Mensaje del director: continuamos la conversación sobre el 6 vs. 6

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Mensaje del director: continuamos la conversación sobre el 6 vs. 6

Te damos la bienvenida a otro Mensaje del director. En julio comenzamos la conversación acerca del 6 vs. 6 y 5 vs. 5, y ahora nos gustaría continuar con esa conversación y también compartir algunas actualizaciones que se vienen en la temporada 13 y 14.

Anteriormente, hablamos de los distintos cambios de formato a lo largo de la historia de Overwatch, la razón por la que cambiamos a 5 vs. 5, y hacia donde tenemos planeado ir desde aquí. Incluido en esos próximos pasos, dijimos que estamos pensando en llevar a cabo una serie de pruebas para probar diferentes formatos de composición de equipo principal en Overwatch 2.

Estas pruebas de formatos tienen el objetivo de descubrir si podemos hacer el juego principal aún más sólido. Todos los días, millones de jugadores se lanzan al formato principal de 5 vs. 5 y lo último que queremos es impactar negativamente esa experiencia. Lo emocionante de estas pruebas es su potencial de introducir algo que podría atraer a otro grupo de jugadores, aquellos que podrían haber tenido sus dudas acerca del cambio a 5 vs. 5 cuando se lanzó Overwatch 2.

Si no leíste el Mensaje del director anterior acerca del 6 vs. 6, échale un vistazo, porque ahora vamos a profundizar en los planes para el 6 vs. 6 y las pruebas de formatos que se mencionaron allí.

Próximas pruebas de 6 vs. 6 en la temporada 14

El equipo estuvo explorando nuestra visión y el desarrollo para estas pruebas, y nos complace anunciar que vamos a conducir dos pruebas de 6 vs. 6 distintas en la temporada 14.

La primera, que comienza una semana después del inicio de la temporada, se verá un poco diferente a la Fila de roles 2-2-2 estándar de Overwatch. Parte del objetivo de esta serie de pruebas no solo es evaluar el deseo de nuestros jugadores de jugar en equipos más grandes, sino también permitirnos explorar distintas formas de implementar un cambio sin encontrarnos con los mismos problemas del pasado. Con eso en mente, nuestra primera prueba va a ser una variación de la Fila abierta, denominada internamente como "Mínimo 1, máximo 3": cada equipo de 6 tiene que tener por lo menos 1 de cada rol, y no más de 3.

Hay varias combinaciones distintas aquí que vas a poder probar, pero esto le abre las puertas a muchas combinaciones de equipo distintas que no habíamos visto antes en Overwatch 2. Vas a poder cambiar roles sobre la marcha durante una partida, siempre y cuando el cambio no supere los límites de "Mínimo 1, máximo 3".

Además de experimentar con un formato que podría verse como un punto medio entre Fila de roles y Fila abierta, esto también nos dará una idea de cómo funcionan los héroes, las habilidades y las actualizaciones de Overwatch 2 en un entorno de 6 vs. 6 antes de continuar con otros tipos de pruebas.

La segunda prueba de 6 vs. 6, durante la mitad de ciclo de la temporada 14, será con la composición 2-2-2 clásica, pero va a incorporar algunos principios nuevos que presentamos en Overwatch 2 (como menos control de masas y rediseños de héroes).

Las pruebas de 6 vs. 6 van a tener su carta propia en modo no clasificatorio junto a otros modos y no van a remplazar otros modos de juegos como eventos de temporada o Partida rápida: hackeada. También vamos a implementar una serie de cambios de equilibrio que tendrán efecto solo en estos dos modos de prueba. El poder y la supervivencia de los tanques van a disminuir en estos formatos de 6 vs. 6, y vamos a analizar si necesitamos varias de los pasivas que agregamos en Overwatch 2.

Próximos modos de juego en la temporada 13

Realizaremos dos experimentos de formato 5 vs. 5 en la temporada 13 que también tienen el objetivo de probar la flexibilidad dentro del formato, de manera similar a las pruebas de 6 vs. 6. Tenemos planeada una Partida rápida: hackeada próximamente, la cual se llamará "Límite 2". Esta va a ser un 5 vs. 5, con el número máximo de cada rol limitado a dos. Esto incluye a los tanques, pero ellos van a estar ajustados según el equilibrio de Fila abierta, lo que significa que van a tener menos salud. Puedes cambiar de héroes y roles libremente, siempre y cuando no haya ya dos jugadores con el nuevo rol.

De igual manera que con los límites de las pruebas de 6 vs. 6, vamos a analizar cómo funciona el juego en su estado actual si los jugadores tienen más libertad para formar composiciones de equipo sin convertirlo en una Fila abierta por completo.

Para la mitad de ciclo de la temporada 13, tenemos planeado un modo de juego especial que en la actualidad lleva el nombre en clave "Esencia real". De igual manera que "Límite 2", el número máximo de cada rol está limitado a dos; sin embargo, ¡el jugador que sea el único en un rol recibe una bonificación! Vamos a conversar más acerca del funcionamiento del modo en mayor detalle cuando nos acerquemos a su lanzamiento pero —como en "Límite 2"— vamos a explorar una mayor libertad en los 5 vs. 5 al permitir que más tipos de composiciones tengan éxito.

Partida rápida: hackeada, "Límite 2" y "Esencia real" van a proporcionar un punto de referencia y un entorno excelentes para que conduzcamos las pruebas de 6 vs. 6. Estamos muy entusiasmados de ver las estadísticas que vamos a poder recopilar en estos modos, junto con sus comentarios y sugerencias, ¡que son uno de nuestros puntos de datos más importantes!

¿Un mundo con 5 vs. 5 y 6 vs. 6?

Como mencionamos en nuestro artículo anterior, vamos a monitorear de cerca la recepción y los resultados de estas pruebas. Otra postura de ese artículo que me gustaría reiterar aquí es que el equipo de Overwatch quiere hacer el juego que tú quieres jugar. Entonces, ¿qué significa eso para el futuro, en relación con en esos experimentos?

Un mundo en el que se produzca una explosión de jugadores que se unen y juegan a este modo continuamente, significa que recibimos la señal de que tenemos que hacer más con el modo. Pienso que ese "más" depende del nivel de entusiasmo. ¿Existe un mundo en el que tanto el 5 vs. 5 como el 6 vs. 6 existen de forma permanente en Overwatch 2? Si me lo preguntaban hace unos meses, hubiera dicho que no. Ya que hablamos del futuro de Overwatch 2 en relación con hacer el juego que nuestros jugadores quieren jugar, somos conscientes de que nuestros jugadores pueden querer más de una experiencia y que sería algo que tenemos que considerar de aquí en adelante.

Se vienen más novedades cuando nos acerquemos a la temporada 14

Los próximos meses van a ser de muchísima emoción con Partida rápida: hackeada "Límite 2" y "Esencia real" en la temporada 13, varias pruebas de 6 vs. 6 en la temporada 14 y quizás hasta haya alguna otra sorpresa especial a la vuelta de la esquina.

El equipo no podría estar más entusiasmado de compartir estas actualizaciones contigo y nos vamos a lanzar de cabeza junto a ti. La forma en la que llevamos a Overwatch al próximo nivel es poniéndolos a todos ustedes en el corazón de lo que creamos y como norte de las direcciones que tomamos juntos. Sus comentarios y colaboración con nuestro equipo siempre serán una parte esencial del desarrollo de Overwatch.

Estén atentos, que tenemos más novedades y anuncios para las próximas semanas, y más información para compartir acerca de las pruebas de 6 vs. 6 de la temporada 14 y los eventos de Partida rápida: hackeada cuando nos acerquemos a sus lanzamientos.

¡Hagamos un gran juego!

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