Un regreso al pasado comienza con Overwatch: Classic

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Un regreso al pasado comienza con Overwatch: Classic

Hace ocho años, Blizzard lanzó un mundo de juego completamente nuevo llamado Overwatch. Con la temática en común de luchar por el futuro, millones de ustedes se unieron para experimentar con héroes nuevos, como una aventurera que salta en el tiempo, una campeona de eSports convertida en piloto de armadura robótica y un gorila modificado genéticamente proveniente de la luna. Juntos, todos luchamos a lo largo y a lo ancho de fantásticos campos de batalla en todos los rincones de una Tierra futura, lista que incluye el Templo de Anubis, Hanamura, King's Row y Dorado. Ahora vas a poder revivir la nostalgia en una serie de eventos nuevos por tiempo limitado en Overwatch 2, en los cuales podrás disfrutar de los héroes, habilidades y mapas originales en el formato de acción en equipos 6 vs. 6 clásico que recuerdas. Prepárate para responder al llamado de Overwatch: Classic.

Cada evento de Overwatch: Classic incluirá héroes y un equilibrio de momentos populares en la historia del juego, desde el juego rápido y frenético del Moth Meta de 2017 hasta el estilo triple tanque, triple soporte de “Goats”. En el primer evento de Overwatch: Classic, nos remontamos al lanzamiento de la versión 1.0 original de mayo de 2016, que incluye muchas habilidades que no se han visto durante años y todo el juego caótico de esa época.

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El parche 1.0 nos presentó a los primeros 21 héroes y 12 mapas, en cuatro modos de juego distintos. Muchos de los héroes presentaban un estilo de juego muy arriesgado, pero altamente benéfico. También podrás presumir de uno, dos o hasta seis tanques para formar tu línea de frente defensiva, plantar múltiples torretas en la carga y empujar o enganchar constantemente a tus oponentes para lanzarlos al pozo de Ilios. Cuenta con que héroes como Widowmaker sean una amenaza constante y ten cuidado al asomarte por las esquinas ya que la Flecha de dispersión de Hanzo puede alcanzarte antes de que puedas verla. Los jugadores que tienen a Junkrat y D.Va como personajes principales van a tener que estar atentos ya que su propio armamento puede lastimarlos. Tendrás una presión adicional al atacar y defender los objetivos, ya que el teletransportador de Symmetra va a poder teletransportar a los jugadores desde su punto de reaparición directamente de vuelta a la acción. Por último, ten en cuenta que Mercy puede descender en picado después de que logres esa impresionante eliminación quíntuple, ya que su habilidad máxima de Resurrección puede revivir instantáneamente a todos sus aliados caídos al mismo tiempo.

Juega con las habilidades originales

Agruparemos a los héroes en sus cuatro clases originales, pero no necesitas jugar atacantes cuando estás a la ofensiva ni defensores cuando estás a la defensiva. ¡Elige los héroes que mejor se adapten a ti! Además, en los primeros días, Overwatch: Classic se jugará con la regla de "Sin límites de héroes", ya que el lanzamiento original no imponía esa regla. Entonces puedes tener hasta seis del mismo héroe y jugar cualquier composición meme que se te ocurra. Después de eso, habilitaremos los límites de héroe único para el resto del primer evento de Overwatch: Classic.

En general, todos los héroes podrán cargar su habilidad máxima mucho más rápidamente que en Overwatch 2, ya que en general el costo de recarga de la habilidad máxima era mucho menor en ese entonces. Además, todo héroe que pueda ser interrumpido durante su habilidad máxima podrá recuperar una porción de la carga de su habilidad máxima según el momento en el que se produjo la interrupción. Las cantidades de salud y de daño, y el tamaño de los proyectiles también se revirtieron a los valores previos a la actualización de la temporada 9 de Overwatch 2.

Héroes de ataque

  • Pacificador
    Revólver poderoso y preciso
  • Pacificador
    Dispara las balas restantes indiscriminadamente.
  • Voltereta de combate
    Ruedas en la dirección en la que te desplazas y recargas.
  • Granada aturdidora
    Aturde a los enemigos frente a ti.
  • Tiro certero
    Enfrenta a tus enemigos. Presiona tu habilidad máxima para apuntar y luego disparo principal para disparar.

¿Qué cambia? Cassidy en verdad trae la acción del lejano oeste a Overwatch: Classic. Su daño se verá aumentado comparado con el que acostumbras a ver en Overwatch 2 ya que vaciar el cargador inflige 70 de daño por proyectil. La Granada aturdidora de Cassidy fue devuelta a su forma original, en la que inmoviliza a los héroes alcanzados por su explosión por unos segundos y los deja vulnerables a ser atacados. Para finalizar, Tiro certero es más versátil ya que Cassidy puede cancelar la secuencia de disparo y recuperar hasta la mitad de la carga de su habilidad máxima.

  • Ciberagilidad
    Trepa por los muros y realiza un salto doble.
  • Shuriken
    Lanza una ráfaga precisa de 3 proyectiles.
  • Shuriken
    Lanza un abanico de 3 proyectiles en un arco.
  • Golpe ágil
    Corre rápidamente hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Las eliminaciones reinician el tiempo de reutilización.
  • Desviar
    Desvía los proyectiles en la dirección en la que estás apuntando y bloquea ataques cuerpo a cuerpo.
  • Hoja dragón
    Desenvaina un arma de cuerpo a cuerpo mortal.

¿Qué cambia? La Hoja dragón de Genji no podrá ser ignorada tan fácilimente, ya que puede atacar por hasta ocho segundos. Genji es también más móvil, ya que el salto doble se restablece mientras trepas los muros.

  • Lanzacohetes
    Arma de proyectiles explosivos a largo alcance.
  • Propulsor aéreo
    Te impulsas con velocidad hacia arriba.
  • Explosión conmocionante
    Dispara un cohete que repele a los enemigos.
  • Bombardeo
    Lanza un bombardeo continuo de minicohetes.
  • Propulsores levitantes
    Mantén presionado el botón de salto para planear.

¿Qué cambia? El kit original de Pharah le brinda más oportunidades de permanecer en el aire durante más tiempo y cuando usa su Explosión conmocionante tiene una mayor posibilidad de empujar a los oponentes de los bordes. Además inflige más daño con un mayor daño por proximidad de los cohetes de su Lanzacohetes.

  • Escopetas infernales
    Armas automáticas de disparos dispersos de corta distancia.
  • Forma espectral
    Te mueves más rápido y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.
  • Paso sombrío
    Te transporta a una ubicación seleccionada.
  • Liberación de almas
    Daña a todos los enemigos cercanos.
  • La siega
    Recolectas globos de alma para recuperar salud.

¿Qué cambia? Además de los cambios de daño más generales de Overwatch 2, la pasiva de Reaper La siega vuelve a su forma original en la que caen orbes de alma de los enemigos derrotados, los cuales Reaper puede recoger para recuperar 50 puntos de salud. Además, piensa como quieres usar Forma espectral ya que no se puede cancelar antes de tiempo.

  • Rifle de pulso pesado
    Arma de asalto automática
  • Cohetes Helix
    Lanza una descarga de cohetes explosivos.
  • Sprint
    Corre más rápido mientras avanzas.
  • Campo biótico
    Despliega un campo que te sana a ti y a tus aliados.
  • Visor táctico
    Apunta tu arma de forma automática sobre los objetivos a la vista.

¿Qué cambia? Soldado: 76 tuvo más que nada retoques durante la historia de Overwatch. Su Rifle de pulso pesado inflige menos daño (17 por proyectil) pero no tiene retroceso y en su lugar la dispersión aumenta cuanto más tiempo mantienes los disparos.

  • Pistolas de pulso
    Armas automáticas de corto alcance.
  • Traslación
    Te transporta en la dirección a la que te diriges.
  • Regresión
    Regresa en el tiempo para volver a tu ubicación y salud anterior.
  • Bomba de pulso
    Lanza un poderoso explosivo adhesivo.

¿Qué cambia? El estilo de saltos en el tiempo de Tracer se mantuvo relativamente inalterado durante la historia de Overwatch, con los retoques a sus Pistolas de pulso y Bomba de pulso como sus mayores cambios. Puedes contar con que Bomba de pulso inflija daño increíblemente alto que puede acabar con la mayoría de los héroes.

Héroes de defensa

  • Configuración: Reconocimiento
    Ágil, con un arma automática ligera.
  • Configuración: Centinela
    Inmóvil, con un poderoso cañón giratorio.
  • Reconfiguración
    Cambia de una configuración a la próxima.
  • Auto-reparación
    Te sanas a ti mismo
  • Configuración: Tanque
    Plataforma móvil dotada de un cañón poderoso.

¿Qué cambia? El kit original de Bastion es muy diferente al actual. Bastion es un héroe complejo: en forma de centinela es capaz de usar salvas de ametralladora para volver intransitables los puntos críticos, aunque no se puede mover y tiene munición limitada mientras se encuentra en esta forma. Esto hace que su mayor debilidad (ser atacado por detrás) sea fácil de aprovechar si el oponente es capaz de flanquearlo. No te olvides de usar Auto-reparación para sanar a Bastion cuando no estés infligiendo daño. También ten en cuenta que Configuración: Tanque inflige ráfagas de daño masivo mientras recorre libremente el campo de batalla en forma de tanque.

  • Arco de tormenta
    Mantén presionado para cargar y luego suelta para lanzar flechas más lejos.
  • Flecha sónica
    Revela la posición de los enemigos durante un tiempo luego de impactar.
  • Tormenta de flechas
    Se divide en varias flechas que rebotan al impactar.
  • Golpe dragón
    Lanza un espíritu dragón letal que aniquila a los enemigos a su paso.
  • Escalamuros
    Salta y trepa por las paredes.

¿Qué cambia? El cambio más notable de Hanzo fue el cambio de su flecha de especialidad original, Tormenta de flechas. Este es un ataque poderoso capaz despejar cuellos de botella y que lanza una salva de proyectiles que rebotan en las paredes, la cual, en combinación con Flecha sónica, es una buena forma de detener a un objetivo que se dispone a flanquear y que puede estar ocultándose a la vuelta de una esquina. Eso sí, Hanzo no va a tener su pasiva de Zancada, por lo que su movilidad se verá más limitada.

  • Lanzagranadas de fragmentación
    Dispara proyectiles de rebote explosivos.
  • Mina de conmoción
    Lanza una mina de derribo con habilidad 1 y luego detónala con disparo secundario.
  • Trampa de acero
    Coloca una trampa inmovilizadora.
  • Neumático Desgarrador
    Conduce y detona un neumático explosivo.
  • Caos total
    Lanzas bombas al morir.

¿Qué cambia? La salud de Junkat corre más peligro debido a que el daño de su Lanzagranadas de fragmentación también lo va a alcanzar. Mina de conmoción solo tiene una carga, lo que va a limitar la forma en la que Junkrat puede usar esta habilidad para saltar hacia la acción o infligir daño a los oponentes.

  • Bláster endotérmico
    Un arma rociadora de corto alcance que congela a los enemigos.
  • Bláster endotérmico
    Lanzador de carámbanos de largo alcance.
  • Criocongelación
    Te vuelves invulnerable y te sanas.
  • Muro de hielo
    Crea un muro frente a ti.
  • Ventisca
    Lanza un dron controlador del clima que congela a los enemigos en un área amplia.

¿Qué cambia? Muchos de ustedes van a encontrar que el kit original de Mei se siente mucho más fresco… literalmente. El disparo principal de Bláster endotérmico va a congelar rápidamente a los enemigos individuales, lo que le permite a Mei conseguir una eliminación fría como el hielo con el disparo secundario. Además, Muro de hielo va a ser un obstáculo más formidable y difícil de derribar ya que cada pilar tiene 500 de salud.

  • Remachadora
    Arma de disparo lento y largo alcance
  • Martillo Forjador
    Úsalo para mejorar tu torreta o dañar a un enemigo.
  • Remachadora
    Arma poco precisa y de corto alcance, pero poderosa.
  • Desplegar torreta
    Construye una torreta que se puede mejorar.
  • Paquete de armadura
    Construye un potenciador de armadura.
  • Núcleo de magma
    Aumenta la velocidad de ataque de tu arma, otorga armadura adicional y mejora temporalmente una torreta de nivel 2 al nivel 3.
  • Juntachatarra
    Recolectas chatarra para conseguir recursos.

¿Qué cambia? El kit original de Torbjörn se basa en la construcción de sus herramientas y recursos a partir de la chatarra que dejan caer tanto aliados como oponentes. Recoge chatarra para desplegar Paquetes de armadura que tú y tus aliados pueden recoger para recibir PV de armadura adicionales. Al usar Desplegar torreta, se colocará una torreta pequeña de nivel 1, pero puedes usar tu Martillo forjador para mejorarla a nivel 2, que es la misma torreta pero que ahora se despliega de forma automática en el juego actual. Con la habilidad Núcleo de magma original, potencia a Torbjörn con armadura adicional y más velocidad de movimiento, y mejora instantáneamente una torreta de nivel 2 a la torreta de disparo rápido de nivel 3 con lanzamisiles para asegurar cualquier campo de batalla.

  • Beso de viuda
    Arma de asalto automática.
  • Beso de viuda
    Mantén presionado para usar el rifle de francotirador de larga distancia.
  • Arpeo
    Lanza un gancho que te impulsa hacia una cornisa.
  • Mina venenosa
    Despliega una trampa venenosa.
  • Infravisión
    Proporciona la ubicación del enemigo a tu equipo.

¿Qué cambia? Widowmaker es mucho más letal con disparos que se cargan más rápidamente y mayor daño a largo alcance. Sin embargo, Widowmaker se volverá más vulnerable cada vez que use Arpeo, ya que tiene un tiempo de recuperación mayor.

Héroes tanques

  • Cañones de fusión
    Armas automáticas de disparos dispersos de corta distancia.
  • Pistola de luz
    Arma automática.
  • Propulsores
    Vuela en la dirección a la que estás mirando.
  • Matriz de defensa
    Bloquea proyectiles en un área frente a ti.
  • Autodestrucción
    Te expulsa de la armadura robótica y la sobrecarga, lo que provoca que explote luego de un breve periodo de tiempo.
  • Llamar armadura robótica
    Llama a una nueva armadura robótica.
  • ¡Eyección!
    Te expulsa de la armadura robótica cuando se destruye.

¿Qué cambia? El kit original de D.Va es más estático y carece de la habilidad Micromisiles que se agregaría más adelante en Overwatch. Cabe destacar que su Matriz de defensa canaliza el campo de forma continua durante varios segundos con un tiempo de recuperación de 10 segundos y la piloto D.Va puede recibir daño de la explosión de su propia habilidad Autodestrucción, que tarda 4 segundos en explotar, lo que hace que sea un desafío para la piloto D.Va permanecer fuera del radio de explosión de la devastadora habilidad.

  • Martillo propulsado
    |
    Arma de cuerpo a cuerpo devastadora.
  • Campo de escudo
    Despliega una barrera frontal de energía.
  • Carga
    Carga hacia adelante y aplasta a un enemigo contra la pared.
  • Ataque ígneo
    Lanza un proyectil incendiario.
  • Quebrantasuelos
    Tumba a todos los enemigos frente a ti.

¿Qué cambia? Si bien Renhardt no tendrá la ventaja de tener dos cargas de su Ataque ígneo y su salud total será menor, su Quebrantasuelos va a tener mayor alcance horizontal y vertical para tomar por sorpresa a los enemigos. Además, va a poder mitigar el daño entrante, ya que la salud de su Escudo es mucho mayor en comparación con el juego actual.

  • Pistola de chatarra
    Arma de disparos dispersos de corta distancia.
  • Pistola de chatarra
    Arma de disparos dispersos de mediana distancia.
  • Gancho con cadena
    Arrastra a un enemigo seleccionado hacia ti.
  • Toma un respiro
    Te curas durante un corto período de tiempo.
  • A todo jabalí
    Daña y repele a los enemigos frente a ti.

¿Qué cambia? El kit de Roadhog a menudo recibió retoques relacionados con su habilidad de enganchar y atrapar enemigos. Ten cuidado y evita el gancho, ya que puede atrapar a todo el que se encuentre cerca y es capaz de dispensar un combo en dos partes letal con su pistola de chatarra y cuerpo a cuerpo para acabar fácilmente con la mayoría de los héroes con poca salud.

  • Cañon Tesla
    Arma eléctrica que dispara en un cono frontal.
  • Propulsores
    Saltas por los aires e infliges daño si aterrizas sobre un enemigo.
  • Proyector de barrera
    Despliega un domo de energía protector.
  • Ira primigenia
    Obtienes una cantidad inmensa de salud, pero solo puedes saltar y golpear enemigos.

¿Qué cambia? Al kit de Winston le va a faltar el ataque de larga distancia de su Cañón Tesla implementado en Overwatch 2. Además, tienes que calcular con cuidado tus colocaciones de Proyector de barrera, ya que el tiempo de recuperación recién comienza cuando el escudo desaparece, en lugar de cuando se despliega.

  • Cañón de partículas
    Arma de corto alcance que dispara un rayo lineal.
  • Particle Cannon
    Lanzagranadas de energía.
  • Barrera de partículas
    Crea una barrera protectora alrededor tuyo.
  • Barrera proyectada
    Crea una barrera protectora alrededor de un aliado.
  • Oleada de gravitones
    Despliega un pozo de gravedad que succiona a los enemigos hacia él.

¿Qué cambia? Originalmente, Zarya tenía tiempos de recuperación separados para Barrera de partículas y Barrera proyectada, así que ten cuidado cuando uses alguna de ellas para protegerte a ti mismo o a tus compañeros de equipo. Sin embargo, la habilidad de Zarya de ganar energía con estas habilidades es mucho mayor que en el juego actual.

Héroes de apoyo

  • Amplificador sónico
    Lanzaproyectiles sónico.
  • Onda sonora
    Crea una onda explosiva de corto alcance que repele a los enemigos lejos de ti.
  • Sube el volumen
    Aumenta la efectividad de tu canción actual.
  • Barrera de sonido
    Crea salud adicional de forma temporal para los aliados cercanos.

¿Qué cambia? Si bien la identidad del kit de Lúcio se mantiene igual, su Sube el volumen va a sentirse distinto, ya que brinda un radio de 30 metros en lugar de los 10 metros de su kit actual, aunque con una sanación menor para sus aliados. Sin embargo, esto hace que sea un buen personaje para ayudar fácilmente a su equipo a llegar con rapidez a la próxima batalla.

  • Bastón caduceo (Principal)
    Mantén presionado para sanar a un aliado.
  • Bláster caduceo
    Arma automática.
  • Bastón caduceo (Secundario)
    Mantén presionado para aumentar el daño que inflige un aliado.
  • Ángel guardián
    Vuela hacia un aliado.
  • Resurrección
    Revives a tus compañeros de equipo caídos.
  • Descenso angelical
    Baja muy lentamente.
  • Regeneración
    Recupera tu propia salud tras no recibir ningún daño

¿Qué cambia? La Resurrección de Mercy como habilidad máxima funciona como una gran contrapeso en una batalla en equipo y le permite seleccionar hasta a cinco aliados cercanos para resucitarlos de inmediato. Ten cuidado si hay múltiples jugadores de Mercy en el equipo enemigo ya que el beneficio de su aumento de daño puede multiplicarse.

  • Proyector de fotones
    Arma que emite un rayo de corto alcance que inflige daño continuo.
  • Proyector de fotones
    Mantén presionado para cargar y suelta para disparar un orbe.
  • Torreta centinela
    Despliega una pequeña torreta que daña y ralentiza a los enemigos.
  • Escudo de fotones
    Proteges a un aliado.
  • Transportador
    Despliegas un transportador que se conecta con el cuarto de reaparición.

¿Qué cambia? En un principio, Symettra estaba en la categoría de héroe de apoyo y su kit estaba más orientado a brindarles utilidad a sus aliados que a infligir daño de forma directa. Su habilidad Escudo de fotones le brinda a tus aliados salud de escudo adicional, que se puede regenerar siempre y cuando no sean eliminados.  Con Transportador como su habilidad máxima, puedes colocar el transportador de salida en cualquier lugar del mapa y tener una conexión directa con tu cuarto de reaparición activo. Considera jugar con más de una Symmetra para crear fortificaciones complejas de torretas centinelas con las que despejar cualquier punto crítico de tus oponentes.

  • Orbe de destrucción
    Arma que dispara proyectiles de energía
  • Orbe de destrucción
    Se carga para disparar más proyectiles.
  • Orbe de armonía
    Lanza un orbe hacia un aliado para sanarlo.
  • Orbe de discordancia
    Lanza un orbe hacia un enemigo para aumentar el daño que recibe.
  • Trascendencia
    Te vuelves invulnerable y curas a los aliados cercanos.

¿Qué cambia? El kit de Zenyatta se mantiene relativamente inalterado, solo le falta su pasiva Patada repulsora, que se agregó más adelante. Sin embargo, ten cuidado con su Orbe de discordancia, ya que la amplificación de daño aumenta un 50% el daño que su objetivo recibe. 

Selección de mapas

Jugarás en los doce mapas originales del lanzamiento que se presentaron en el parche 1.0 de Overwatch y en los cuatro modos de juego originales: Asalto, Escolta, Híbrido y Control.

Asalto

Los mapas de asalto son mapas desafiantes donde los equipos tienen que intentar capturar dos puntos objetivos que el equipo contrario defiende dentro del límite de tiempo.

Hanamura

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Templo de Anubis

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Industrias Volskaya

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Control

Los mapas de control son una refriega descarnada en las que ambos equipos intentan capturar un punto objetivo y mantenerlo durante el tiempo necesario para conseguir marcar un tanto, sin dejar que el otro equipo haga lo mismo. La victoria es al mejor de tres.

Ilios

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Torre Lijang

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Nepal

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Escolta

En los mapas de Escolta, un equipo ayuda a escoltar una carga a través del mapa. Alcanza puntos de control para conseguir más tiempo y completa el mapa para ganar. Los oponentes intentan impedir que la carga llegue a destino.

Dorado

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Ruta 66

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Observatorio: Gibraltar

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Híbrido

Los mapas Híbridos combinan los modos Asalto y Escolta para crear un modo desafiante donde el equipo atacante tiene que capturar un objetivo y luego escoltar una carga a través del resto del mapa. Los oponentes tienen que impedir que la carga llegue a su destino.

Hollywood

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King’s Row

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Numbani

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Preguntas frecuentes

P: ¿Cuándo puedo juegar Overwatch: Classic?
R: Overwatch: Classic es un evento por tiempo limitado que estará disponible del 12 de noviembre al 2 de diciembre.

P: ¿Overwatch: Classic es la respuesta de parte del equipo a traer de regreso los 6 vs. 6?
R: Overwatch Classic es independiente de nuestros planes más generales para los 6 vs. 6. Queremos que Overwatch: Classic sea una experiencia nostálgica que devuelva a los héroes, jugadores y al juego a momentos de la historia del juego en eventos por tiempo limitado.

P: ¿Esto es una forma de probar traer de regreso los 6 vs. 6 de forma permanente en Overwatch 2?
R: ¡Para nada! Realizaremos pruebas de 6 vs. 6 por separado en temporadas futuras para reunir comentarios y medir el interés de los jugadores por ese formato. Mira nuestro Mensaje del director reciente para tener más información sobre esas pruebas.

P: ¿Este es un juego distinto de Overwatch 2 que tengo que instalar?
R: Este no es un juego distinto, sino un modo que podrás jugar en Overwarch 2 y que encontrarás en el área principal de eventos y en Arcade, en el menú principal.

P: ¿Cuál es el modo de juego para Overwatch: Classic parche 1.0?
R: Jugarás con las reglas de Partida rápida, los 21 héroes originales y los doce mapas originales del lanzamiento. Manteniendo el espíritu del balance del parche 1.0, durante los primeros días del evento no habrá límite de héroes ni de roles. Después de eso y durante el resto del evento, habilitaremos la regla de los límites de héroe único. Los héroes van a organizarse en sus cuatro clases originales: ataque, defensa, tanques y apoyo.

P: ¿Van a restaurarse los mapas a su diseño original del lanzamiento del parche 1.0 de Overwatch?
R: Overwatch: Classic va a usar los 12 mapas originales que se lanzaron en un principio, sin embargo, los mapas van a estar como aparecen en los modos de juego de Overwatch 2. Esto incluye los importantes rediseños de Dorado, Numbani, Ruta 66 y Observatorio: Gilbraltar. Factores como los tiempos de partida y el funcionamiento de las plataformas elevadoras se mantendrán tal como están en los modos de juego de Overwatch 2.

P: ¿Puedo equipar mis diseños favoritos incluidos los diseños de Overwatch 2 mientras juego?
R: Como parte de la nostalgia de jugar Overwatch: Classic, los jugadores podrán usar los diseños predeterminados originales de Overwatch durante este evento.

P: ¿Por qué no se incluyeron características clásicas como las cajas de botín, la IU original o el modo competitivo  en Overwatch: Classic?
R: En Overwatch: Classic nos concentramos en nuestros héroes, mapas y la experiencia de juego en general, y este enfoque nos brinda la flexibilidad de equilibrar estos eventos con otra jugabilidad nueva y emocionante.

P: ¿Overwatch: Classic va a regresar algún día o esto es un evento único e irrepetible?
R: Si bien no tenemos planeado que esto sea un evento único, evaluaremos la respuesta de los jugadores como punto de partida para nuestros planes futuros.  

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