La última temporada de Overwatch 2 está a la vuelta de la esquina, y trae unas mejoras muy emocionantes. Durante nuestro panel Overwatch 2: El futuro en la BlizzCon 2023, compartimos aspectos de la filosofía que inspira muchos de los cambios de sistema de este año: hacer que el juego JcJ sea más gratificante y divertido, y brindar a los jugadores más transparencia en el juego. Vamos a implementar importantes cambios al juego Competitivo en la temporada nueva; desde un nuevo sistema de progresión hasta un nivel de habilidad superior a Gran maestro, así como también cambios significativos en la jugabilidad del combate y la supervivencia de héroes. Sigue leyendo y entérate de lo que verás en la temporada 9 de Overwatch 2: Campeones.
Actualización de la experiencia en Juego competitivo
Hemos atendido a los comentarios sobre Juego competitivo en las últimas ocho temporadas y tenemos importantes cambios que te darán la oportunidad de mejorar las habilidades que ya tienes y ver tu progreso a través de los rangos competitivos. Creamos un sistema mejorado y más preciso que también ayuda a entender la complejidad matemática del emparejamiento moderno y brinda información clara sobre qué impacta tu rango en cada partida.
Podrás ver cómo y por qué cambia tu rango
Un comentario que escuchamos es que el hecho de conocer tu rango no te dice nada sobre por qué tu rango subió o bajó. Antes, las actualizaciones de modos competitivos te informaban sobre tu crecimiento como jugador en múltiples partidas, pero con el objetivo de brindar más transparencia en cada partida individual, vamos a volver a actualizar tu rango luego de cada partida y a mostrar cuánto progreso hiciste o perdiste entre cada división de habilidad. También mostraremos los modificadores que afectaron tu última partida debajo de la barra de progreso de rango. Algunos modificadores proporcionan transparencia en el emparejamiento para cada partida, como ganar una potenciación cuando derrotas a un equipo que tenía más posibilidades de ganar. Mientras que otros modificadores muestran si tu rango se está calibrando, como lograr una racha de victorias enorme, probando que perteneces a un rango superior. Los comentarios son la fuerza que impulsa estos cambios, y queremos oír tu opinión sobre el Juego competitivo ahora que tiene más información de fondo para cada juego.
Un nuevo comienzo con partidas de colocación y reinicios de rango
Con los cambios de Juego competitivo y los demás cambios en la jugabilidad que comienzan esta temporada, creemos que es una oportunidad perfecta para que todo el mundo comience a competir desde cero en las tablas de clasificación de rangos. Para esto, hemos vuelto a introducir las partidas de colocación y hemos reiniciado los rangos de habilidad de todos.
Tu carrera a la cima comienza con 10 partidas de colocación totalmente nuevas. Con todos los rangos reiniciados, estas 10 partidas de colocación te dan una oportunidad única para mejorar tu rango inicial. Mientras asciendes por las partidas de colocación, habrá un rango de predicción después de cada partida. Este año, solo tendrás una oportunidad de jugar tus partidas de colocación, así que elige a tus mejores héroes y mantén una buena hidratación porque estos juegos serán decisivos.
Elévate al rango de Campeón
¿Hasta dónde puedes llegar? Presentamos el rango definitivo: Campeón. Este es el nivel más prestigioso, por encima de Gran Maestro, que muestra quién es el mejor entre los jugadores y las jugadoras con más destreza del juego. Incluso con el impulso que otorgan las partidas de colocación, los mejores jugadores aún deberán ganar muchas partidas para alcanzar el rango de Campeón 1 y probar que son los mejores entre los mejores. Este es el rango más exclusivo de la historia de Overwatch, y estamos expectantes de ver quién alcanzará semejantes alturas en la temporada 9 y más allá.
Nuevas recompensas competitivas y Armas de jade
La temporada 9 trae las variantes de Armas de jade, que se pueden desbloquear con los nuevos puntos competitivos de 2024. El ganar variantes de Armas de jade reflejará tu dedicación al juego competitivo en 2024, no tu rango máximo alcanzado. Por suerte, estas nuevas variantes de Armas de jade no serán tan exclusivas como el rango de Campeón; irás ganando puntos competitivos simplemente jugando el modo de juego, progresando más con las victorias. Los puntos competitivos ganados en las victorias y empates se han reequilibrado siguiendo este nuevo sistema de progresión, que hará que cada partida se sienta provechosa más allá del resultado.
Puntos competitivos heredados y Armas doradas
Hasta el fin de la temporada 8, todavía podrás ganar puntos competitivos para desbloquear variantes de Armas doradas. Cuando comience la temporada 9, los puntos competitivos que hubieras ganado anteriormente se convertirán en puntos competitivos heredados.
Aún podrás usar los puntos competitivos heredados para desbloquear variantes de Armas doradas, pero la manera de recibirlos cambiará. Cuando el Año Competitivo 2024 llegue a su fin, los puntos competitivos de 2024 que te queden se convertirán automáticamente y se agregarán a tus puntos competitivos heredados, que podrás usar para desbloquear variantes de Armas doradas.
Última oportunidad para reclamar las bonificaciones de fin de temporada
A partir de la temporada 9, los desafíos competitivos que otorgan puntos competitivos adicionales también cambiarán. La temporada 8 será la última en la que se podrá reclamar las recompensas de desafíos competitivos para las temporadas 1 a la 7.
Inicia sesión antes del fin de la temporada 8 para llevarte las recompensas de la temporada 7 o anteriores que no hayas reclamado aún. Una vez que comience la temporada 9, no podrás recibir los puntos competitivos pasados de ningún desafío competitivo que hayas completado en la temporada 7 o anteriores. Durante la temporada 9, todavía podrás reclamar tus recompensas de la temporada 8, pero deberás iniciar sesión para recibir esa bonificación antes del fin de la temporada 9.
Presentación de los cambios a la jugabilidad principal
Más allá del rediseño del juego competitivo, la temporada 9 trae cambios significativos a los fundamentos de la jugabilidad de Overwatch 2 que afectan a todos los héroes. Hemos atendido a los comentarios de la comunidad sobre ciertos puntos molestos del juego y hemos desarrollado cambios a la jugabilidad principal con estos objetivos en mente:
- Ofrecer una sensación más consistente en los disparos y aciertos a los oponentes.
- Disminuir los impactos del daño de ráfaga para favorecer la posibilidad de respuesta.
- Ajustar en qué situaciones son efectivos el daño y la sanación para reducir luchas por equipos estancadas.
Todos estos cambios se han diseñado para funcionar combinados y equilibrarse mutuamente, y estamos ansiosos de que entres en el juego y los pruebes de una vez.
Tus disparos se sienten bien cuando aciertas
Uno de nuestros principales objetivos con estos ajustes es hacer consistente la sensación de disparar tus armas o utilizar tus habilidades sin afectar el tiempo que lleva eliminar un objetivo y sin quitar la sensación general del juego que todos conocemos y amamos. Cuando examinamos la manera en que los valores de daño de ráfaga han cambiado con el paso del tiempo, nos dimos cuenta de que en la mayoría de los casos, hemos bajado en el valor neto, pero eso no significa que se hayan vuelto mas débiles con respecto a otros cambios. El entorno 5c5 y los nuevos héroes de Overwatch 2 son importantes factores en la perspectiva, pero se suele pasar por alto que el nivel de habilidad, el conocimiento del juego y el ritmo de juego promedios de nuestra base de jugadores son más elevados ahora que cuando se lanzó el juego por primera vez.
Con respecto a la función de apuntar como un requisito de habilidad mecánica, hasta los jugadores con puntería excelente a menudo mencionan cómo parece inconsistente si el disparo acierta o no. Debido en gran parte a la aceleración del movimiento de la velocidad del látigo que tienen los héroes al cambiar de dirección, combinada con todas las habilidades de correr/saltar/teletransportarse, alcanzar a tu objetivo puede ser muy difícil. Un movimiento nítido y receptivo es importante para la sensación fundamental del juego, así que no querríamos frenar los movimientos del jugador. En su lugar, mejoramos la consistencia de los aciertos haciendo que el impacto instantáneo de daño y el recorrido de los proyectiles sean más largos. Los héroes que tienen armas o habilidades que no se benefician de ningún cambio de tamaño de proyectiles recibirán otros cambios de equilibrio. Sin embargo, no queremos hacer demasiados ajustes a los héroes antes de entender mejor los efectos de estos cambios iniciales, así que mantente al tanto de las novedades sobre héroes individuales en el futuro.
Ajustamos las reservas de salud para equilibrar el juego
Ya que estamos incrementando la precisión promedio de casi todos los héroes y queremos mantener un tiempo de aniquilación similar, también aumentamos la salud máxima de todos. Ya hemos equilibrado los valores de daño, potenciadores de daño, puntos de quiebre de daño crítico y otros factores en los héroes de alrededor de 200 a 250 PV, así que la nueva salud necesitará al menos un golpe más de la mayoría de los héroes para eliminar a un enemigo.
Más autosuficiencia en peleas por equipos
También queremos asegurarnos de que la fluidez de la lucha en equipo no le reste a las decisiones individuales de los jugadores que puedan determinar el resultado de una partida. Los tanques ya tienen un rol significativo en cada pelea de equipos ya que generalmente son los que se ubican y determinan dónde tiene lugar cada lucha. Sin embargo, queremos facilitar más tomas de decisiones críticas entre los roles de daño y apoyo.
Los cambios en el tamaño de proyectiles y los pozos de vida reducen de manera efectiva el impacto del daño de ráfaga y disminuye la fuerza relativa de la sanación, es decir, llevará más tiempo sanar a alguien desde 1 PV a salud máxima. Para aliviar la fricción de un mayor tiempo para sanar completamente a los aliados fuera de combate y permitir que los jugadores de apoyo tomen decisiones más informadas sobre a quién curar, ahora todos pueden regenerar salud de forma pasiva a un ritmo de 20 de sanación por segundo después de 5 segundos de no recibir daño, y la sanación pasiva de la función de apoyo se ha ajustado a 2.5 segundos.
Un aumento en las reservas de salud y la debilitación del daño de ráfaga hacen que los héroes vivan por más tiempo y que las luchas tarden más en concluirse. Para combatir algunas de las situaciones posiblemente extremas, también hemos introducido una nueva pasiva de daño que los empodera para cumplir con su rol más fácilmente al asegurar eliminaciones, reducir la sanación en combate y posiblemente añadir otra capa estratégica para enfocar a los objetivos que disparan.
En esencia, Overwatch 2 es un juego competitivo, por lo que es importante que los sistemas centrales y el sistema competitivo sean lo más intuitivos y accesibles posible. Además de estos cambios en el sistema principal, vamos a introducir cambios en Pharah y Junkertown, de los que hablaremos en una entrada del blog posterior. Por ahora, ¡cuéntanos lo que piensas cuando la temporada 9 de Overwatch 2: Campeones se lance el 13 de febrero!