El equipo de Overwatch se ha estado preparando para concluir la temporada 2 mientras preparamos la temporada 3 y estamos muy agradecidos por todos los comentarios de los jugadores que hemos recibido durante los últimos meses. Nos gustaría tomarnos un momento para reflexionar sobre está última temporada y darles una idea de hacia dónde nos dirigimos en el futuro.
Aquí hay más información sobre lo que estamos haciendo ahora y lo que pensamos sobre los cambios a largo plazo.
Ramattra invadió la alineación de héroes
Vimos de cerca a Ramattra durante su lanzamiento, incluyendo la experiencia de juego y las conversaciones de la comunidad. Empezamos a hacernos algunas preguntas desafiantes sobre el rendimiento de sus habilidades tras leer sus comentarios. ¿Cuál fue la primera impresión que tuvo la comunidad sobre sus habilidades? ¿Sus habilidades son fáciles de usar? ¿Qué habilidades y momentos resuenan entre nuestra comunidad? ¿Cuáles son sus puntos débiles?
El siguiente grupo de preguntas se enfocó más en su viabilidad. ¿Cómo es su desempeño a medida que los jugadores aprenden a jugar con él? ¿En qué composiciones entra? ¿Hay estrategias dominantes tempranas? Las respuestas nos ayudan a decidir si queremos hacerle cambios al héroe en las primeras dos semanas, antes de su llegada a Juego competitivo.
El lanzamiento inicial de Ramattra obtuvo muchos comentarios positivos en términos de ser divertido. Vimos que hablaron muy bien de sus habilidades y de su diseño, pero era claro que sintieron que Ramattra no era viable en muchas situaciones. En este punto, hay diferentes factores que intervienen para tomar decisiones equilibradas, incluyendo los comentarios de los jugadores y el rendimiento del héroe; aunque esto está limitado a la información de las partida rápidas (que puede ser diferente a la de Juego competitivo).
Con nuestro aprendizaje, decidimos incrementar su poder mientras usa Forma de némesis al mejorar su armadura y velocidad. Además de los cambios en Forma de némesis, también redujimos el tiempo de reutilización de su Barrera del vacío para que sus habilidades tuvieran más tiempo de actividad. En general, estos cambios tuvieron un gran efecto en el rendimiento de Ramattra y se unió a Juego competitivo como uno de los tanques más fuertes. Fue una gran diferencia respecto a su bajo rendimiento antes de realizar los cambios.
Mientras terminamos la temporada 2, Ramattra continúa siendo uno de los tanques más elegidos, y sus cambios ayudaron a cumplir algunos de los objetivos del diseño de Ramattra. Sin embargo, sabíamos que una de sus habilidades sería un riesgo en su lanzamiento: su habilidad máxima, Aniquilación. Aunque una habilidad máxima que dure el tiempo que los enemigos están ahí es muy emocionante, puede llevar a algunos escenarios de jugabilidad poco sanos. Queremos que Ramattra se sienta imponente e intimidante, pero que no resulte imposible pelear contra él.
En la temporada 3, cambiaremos el temporizador de Aniquilación para que se agote el tiempo más lento si hay algún enemigo (antes solo se pausaba el tiempo) y agregamos un límite de 20 segundos. Eso debería eliminar muchos de sus usos extremos y permitir más contraataques mientras mantenemos Aniquilación como una habilidad fuerte y que causa impacto.
Batalla por el Olimpo y otros eventos por tiempo limitado de la temporada 2
En Overwatch 2, nos pusimos como objetivo incluir más eventos del juego y modos de juego por tiempo limitado con una mayor frecuencia. Mientras reunimos sus comentarios y vemos si disfrutan de los diferentes eventos, esperamos mejorar e incluir muchos de ellos en el futuro. En general, queremos crear diferentes formas de jugar y traerles nuevos modos y eventos divertidos. También queremos estar más dispuestos a tomar riesgos creativos para estos modos de juego por tiempo limitado.
Lanzamos Batalla por el Olimpo durante la temporada 2. En general, estamos satisfechos con este modo y los comentarios de los jugadores, pero pensamos que aún se puede mejorar. Específicamente, no esperábamos que los jugadores buscaran conseguir todos los títulos de héroe durante el evento. Pensamos que algunos desafíos eran muy difíciles de completar en conjunto. Tras leer sus comentarios, también planeamos hacer una versión de Combate a muerte por equipos y habilitar el modo en las partidas personalizadas la próxima vez. Por error no incluimos los derribes con el entorno en nuestras tabulaciones de la tabla de posiciones; Zeus a veces juega sucio cuando hay una estatua gigante en juego, pero corregiremos eso para las batallas en el futuro.
También trajimos de vuelta los eventos Paraíso Invernal y Año Nuevo Lunar. Millones de jugadores nuevos llegaron para jugar Overwatch 2 y pudieron experimentar estos evento por primera vez. Sin embargo, escuchamos y entendemos los comentarios de los veteranos de Overwatch que nos mencionan que ya no se emocionan cuando estos eventos regresan, en particular si ya tienen la recompensa del evento, que fue el caso de algunos de los jugadores del evento del Año Nuevo Lunar. Trabajamos en ofrecer nuevas recompensas con más frecuencia para todos los jugadores. En la temporada 3, uno de nuestros nuevos eventos les ofrecerá a los jugadores un nuevo diseño legendario. Cuando inicie la temporada 4, nuestro objetivo es ofrecer nuevos objetos como recompensas para la mayoría de nuestros grandes eventos.
Actualizaciones y cambios de las partidas competitivas
Nuestro equipo está al tanto de algunos de los problemas que tiene la comunidad respecto al modo Juego competitivo y al emparejamiento; en específico las partidas con una gran variación de habilidad, partidas inconsistentes y las pocas actualizaciones de Juego competitivo. Preparamos una serie de mejoras para el emparejamiento, y también estamos trabajando en actualizaciones del sistema competitivo.
Puedes encontrar más información en la parte 1 y la parte 2 de nuestra serie de emparejamiento.
Presentamos (otra vez) los créditos y la actualización de la galería de héroes
En la temporada 3, traeremos de vuelta los créditos de Overwatch, que antes aparecían como créditos originales y no se podían obtener en Overwatch 2. Ahora, todos los jugadores pueden obtener hasta 1500 créditos como recompensas gratis y otros 500 créditos como recompensas prémium a lo largo del pase de batalla de la temporada 3. También agregaremos más usos para sus créditos para que puedan elegir entre muchas posibles recompensas.
Específicamente, haremos dos actualizaciones en nuestra galería de héroes. Primero, casi todos los diseños épicos y de nivel legendario que existían antes del lanzamiento de Overwatch 2 estarán disponibles en la galería de héroes y podrán comprarlos con monedas de Overwatch o créditos. ¡Esto incluye los diseños de los modos de eventos de temporada, así que por fin pueden obtener a Mercy Bruja, Torbjörn Diversión acuática o Wrecking Ball Muñeco de nieve en cualquier momento del año sin tener que esperar a que inicie el evento! Segundo, bajaremos el precio estándar de estos diseños legendarios a 1500 monedas o créditos.
En conjunto, estos cambios significan que, cada temporada, todos los jugadores pueden obtener un diseño legendario de su elección en la galería de héroes con solo jugar y sin tener que hacer ninguna compra.
Entendemos que algunos jugadores ya tienen un gran saldo de créditos. Para asegurar que todos los jugadores se sientan recompensados por el tiempo que han jugado, estamos buscando otras formas para que los jugadores usen sus créditos en el futuro.
Estos cambios no son el final del viaje para hacer que Overwatch 2 sea un juego más gratificante... Son solo el inicio. Llegarán más actualizaciones en las temporadas que vienen y leeremos sus comentarios para saber qué funciona para ustedes y qué no.
Mientras continuamos avanzado y creciendo
Pensamos que es muy importante compartir los planes a largo plazo sobre las características del juego y las actualizaciones, pero es posible que algunas de estas cosas puedan cambiar a medida que continuamos desarrollando y probando estos planes mientras leemos sus comentarios.
En general, queremos agregar o mejorar los sistemas que mejor recompensen a los jugadores de partida en partida, así como a lo largo de las temporadas. Un ángulo que hemos explorado es renovar nuestro sistema "en racha" para resaltar cuando tienen un rendimiento particularmente impresionante en una partida. Y aunque todavía está en sus primeras fases, empezamos a diseñar un sistema de progreso de héroe que mostrará el empeño que ponen los jugadores al jugar con cada héroe y dominar sus diferentes capacidades.
Sabemos que esta es un área que les importa mucho y les proporcionaremos más actualizaciones a medida que continuamos trabajando.
Gracias por apoyarnos y compartir sus comentarios. Es lo que nos permite hacer cambios positivos en el juego. ¡Ya queremos saber lo que opinan de la temporada 3!