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Actualización de los desarrolladores de Aaron Keller

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Actualización de los desarrolladores de Aaron Keller

Hola a todos:

Este artículo tiene como intención examinar algunos de los temas surgidos en la comunidad a lo largo de la temporada 2. Esto no será lo suficientemente extenso como para poder echar un vistazo a todo lo mencionado por los jugadores, pero nuestra intención es hacer esto cada pocas semanas, de modo que comencemos a hablar sobre temas más pequeños a medida que avancemos. Además, el objetivo aquí es mantenerlos al tanto sobre lo que pensamos y planeamos, aunque sin ser necesariamente la fuente de todo el razonamiento y los detalles detrás de esas decisiones.

¡Así que manos a la obra!

Hubo problemas para comprender el nuevo modo de partidas clasificadas. Hubo confusión en torno al rango real de los jugadores (y a cómo eso se trasladaba a su nivel de habilidad) y dificultad para formar grupos con amigos. Además, el emparejamiento dejaba una mala impresión cada vez que ponía a jugadores de rangos distintos en una misma partida (incluso si sus niveles de habilidad eran similares). Vamos a implementar algunos cambios durante la temporada 3 y unos cuantos más durante la temporada 4, todo con el objetivo de crear más claridad en el sistema. Pronto compartiremos más información sobre los cambios a corto plazo y la visión a largo plazo.

Recibimos comentarios por parte de los jugadores respecto a que el juego no es lo bastante gratificante como para seguir jugando y que es imposible obtener ciertos objetos en un plazo lo suficientemente corto. Vamos a aplicar un cambio durante la temporada 3 que debería poder hacer frente a algunas estas quejas. Este es un comienzo. Tendremos más información para compartir al respecto durante la próxima semana.

Habrá un montón de cambios respecto al costo de la habilidad máxima en la temporada 3. Reduciremos la recuperación de la habilidad máxima al cambiar de héroes a 25 % como parte de esta ronda de ajustes.

La frecuencia de equilibrio es un tema importante. Las correcciones de errores en las revisiones deberían permitirnos solucionar el equilibrio con más rapidez, sin mencionar que nos habrían ayudado a ajustar a Roadhog a principios de la temporada 2. Seguimos planeando un parche inicial y uno de mitad de temporada para cada temporada, pero ahora tenemos toda la capacidad para rellenar el espacio entre ambos según sea necesario.

La comunidad y el equipo han estado hablando mucho tanto de las eliminaciones con un solo tiro como de las frustrantes mecánicas de héroe. Este es un debate en curso, pero el tema tiene una gran cantidad de matices que involucran la frecuencia de dichas mecánicas, las desventajas existentes al usarlas, el nivel de poder general de un héroe, la frecuencia con la que se juega con este y aspectos como su fantasía. Sepan que los estamos escuchando, que recibir comentarios es estupendo y muy grato y que volveremos a esto cuando tengamos más cosas que compartir.

Muchas gracias a todos por leer. No dejen de enviarnos sus comentarios. Estaremos atentos a ellos.

Aaron

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