Reinhardt
Reinhardt Wilhelm se define a sí mismo como un campeón de una era antigua que vive según los códigos caballerescos de valor, justicia y coraje.
Tanque
Inquebrantable
Stuttgart, Alemania (previamente), Observatorio: Gibraltar
26 jun (Edad: 63)
Habilidades
Martillo propulsado
Arma de cuerpo a cuerpo devastadora.
Carga
Carga hacia adelante y aplasta a un enemigo contra la pared.
Ataque ígneo
Lanza un proyectil incendiario.
Campo de escudo
Mantén presionado
para desplegar una barrera frontal de energía.
Quebrantasuelos
Tumba a todos los enemigos frente a ti.
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida para superar a tus adversarios y dominar la batalla. Cuando el combate se intensifique, elige habilidades que cambien el curso de la batalla para ampliar el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Fuego del cruzado
Determinación de cruzado
Ventaja mayor
Golpe de escudo
Furia desatada
Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
¡Vengan, amigos míos!
Mientras Campo de escudo está activo, los aliados en un radio de 5 m se sanan una cantidad equivalente al 3% de tu salud máxima por segundo.

Barrera de amplificación
Los proyectiles aliados que atraviesan tu Campo de escudo infligen un 15% más de daño.

Vanguardista
Carga otorga a los aliados cercanos salud excedente equivalente a un 10% de tu vida máxima y un 20% más de velocidad de movimiento durante 3 s.

Estampida de escudo
+50% de poder de repulsión de Carga. Durante la Carga, despliega automáticamente Campo de escudo.

Reconstrucción de barrera
Cuando infliges daño con Martillo propulsado o Ataque ígneo, restauras salud a Campo de escudo equivalente al 15% de la salud de Campo de escudo.

Brum bum bum
Durante Carga, si chocas contra una pared, se activa una explosión que inflige 30% de daño de sujeción de Carga.

Ráfaga de impacto
Ataque ígneo activa una explosión la primera vez que impacta a un enemigo, infligiendo 30% de daño de Ataque ígneo a otros enemigos dentro de un radio de 3 m.

Golpe de magma
Con cada segundo, Ataque ígneo deja un rastro de lava que dura 2 s y quema a los enemigos e inflige un 50% del daño de Ataque ígneo.

Blitz ardiente
+25% de carga de habilidad máxima inicial. Después de usar Quebrantasuelos, cada golpe de Martillo propulsado lanza un Ataque ígneo durante 5 s.

¡Espléndido!
Cuando infliges daño con Martillo propulsado, obtienes un 1% más de velocidad de movimiento y un 3% más de robo de vida de armas durante 2 s, acumulándose hasta 10 veces.

Sentir el ardor
Cada 3 golpes de Martillo propulsado, se aplica quemadura, que inflige 30% de daño de Martillo propulsado durante 2 s.

Generador de infusión
La salud de Campo de escudo aumenta un 250% de tu vida máxima de bonificación.

¡Vengan, amigos míos!
Mientras Campo de escudo está activo, los aliados en un radio de 5 m se sanan una cantidad equivalente al 3% de tu salud máxima por segundo.

Barrera de amplificación
Los proyectiles aliados que atraviesan tu Campo de escudo infligen un 15% más de daño.

Vanguardista
Carga otorga a los aliados cercanos salud excedente equivalente a un 10% de tu vida máxima y un 20% más de velocidad de movimiento durante 3 s.

Estampida de escudo
+50% de poder de repulsión de Carga. Durante la Carga, despliega automáticamente Campo de escudo.

Reconstrucción de barrera
Cuando infliges daño con Martillo propulsado o Ataque ígneo, restauras salud a Campo de escudo equivalente al 15% de la salud de Campo de escudo.

Brum bum bum
Durante Carga, si chocas contra una pared, se activa una explosión que inflige 30% de daño de sujeción de Carga.

Ráfaga de impacto
Ataque ígneo activa una explosión la primera vez que impacta a un enemigo, infligiendo 30% de daño de Ataque ígneo a otros enemigos dentro de un radio de 3 m.

Golpe de magma
Con cada segundo, Ataque ígneo deja un rastro de lava que dura 2 s y quema a los enemigos e inflige un 50% del daño de Ataque ígneo.

Blitz ardiente
+25% de carga de habilidad máxima inicial. Después de usar Quebrantasuelos, cada golpe de Martillo propulsado lanza un Ataque ígneo durante 5 s.

¡Espléndido!
Cuando infliges daño con Martillo propulsado, obtienes un 1% más de velocidad de movimiento y un 3% más de robo de vida de armas durante 2 s, acumulándose hasta 10 veces.

Sentir el ardor
Cada 3 golpes de Martillo propulsado, se aplica quemadura, que inflige 30% de daño de Martillo propulsado durante 2 s.

Generador de infusión
La salud de Campo de escudo aumenta un 250% de tu vida máxima de bonificación.
Historia
Reinhardt Wilhelm vive según los códigos caballerescos de valor, justicia y coraje. Es uno de los fundadores de Overwatch y ha luchado por el bien en todo el mundo durante décadas. Después de la caída de la organización, viajó por Europa como un caballero de antaño y defendió a los inocentes junto a Brigitte, su escudera, hasta que el llamado de Winston lo trajo de vuelta a la lucha junto a Overwatch.
Reinhardt, un soldado alemán muy condecorado, formaba parte de los Cruzados, guerreros curtidos en la batalla que llevaban enormes armaduras con capacidades únicas. Aunque su mentor, Balderich von Adler, era la primera opción de Overwatch para unirse a la agencia, Reinhardt fue reclutado después de que von Adler cayera en la batalla de Eichenwald. Reinhardt pasó a formar parte del equipo de asalto original de Overwatch que puso fin a la Crisis ómnica. Una vez resuelto el conflicto, Overwatch se convirtió en una institución global que mantenía la paz en un mundo devastado por la guerra.
La ética única de Reinhardt y su personalidad exuberante le valieron la admiración de sus compañeros y superiores. Sin miedo a decir lo que pensaba, era el más firme defensor de Overwatch y, cuando era necesario, su más duro crítico, recordando constantemente que Overwatch debía ser una fuerza del bien.
Después de haber servido casi hasta sus sesenta años, Reinhardt se encontró frente al retiro obligatorio de las operaciones de combate. Abatido por haber tenido que dejar el servicio activo, Reinhardt temía que sus días de propósito y gloria hubieran terminado. Conforme los tiempos se volvían más oscuros y Overwatch se encontraba bajo sospecha de corrupción y sedición, Reinhardt solo podía ver cómo la causa a cuya defensa había dedicado su vida caía en desgracia.
Aunque Overwatch acabó disolviéndose, Reinhardt no se contentó con quedarse de brazos cruzados mientras el mundo se sumía en el desorden. Una vez más, con su armadura de Cruzado, prometió luchar por la justicia en toda Europa como un caballero de antaño, defendiendo a los inocentes y ganando corazones y mentes con la promesa de que vendrían días mejores. En la misión lo acompañaba su escudera, Brigitte Lindholm, hija del gran amigo de Reinhardt, Torbjörn. Después de un enfrentamiento con una banda local que se hacía llamar los Dragones, Brigitte empuñó su propio mazo para luchar al lado de su mentor.
El viejo caballero visitó Eichenwalde después de que Winston iniciara el llamado de Overwatch. Brigitte le instó a considerar la petición cuidadosamente, recordándole a Reinhardt cómo la dirección lo había obligado a marcharse y alegando ante él que, sobre todo teniendo en cuenta su avanzada edad, ya le había dado suficiente a Overwatch. Reinhardt se mantuvo firme. El deber lo llamaba, y un Cruzado siempre debe responder.



