Orisa

Construida con partes de los efímeros robots de defensa OR15 de Numbani, Orisa es la más reciente protectora de la ciudad, aunque todavía tiene mucho por aprender.

Tanque

Numbani, África

9 may (Edad: 1)

Habilidades

Controlador de fusión aumentadoJabalina de energíaFortificarGiro de lanzaImpacto terrestre

Controlador de fusión aumentado

Arma automática de regulación térmica.

Jabalina de energía

Lanza la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. Su efectividad se incrementa cuando el enemigo golpea un muro.

Fortificar

Obtiene salud temporal, reduce todo el daño recibido y se vuelve imparable.

Giro de lanza

Gira la jabalina para destruir proyectiles y bloquear los ataques cuerpo a cuerpo; además, empuja a los enemigos y aumenta la velocidad de avance.

Impacto terrestre

Atrae a los enemigos e impacta el suelo, obteniendo los efectos de Fortificar y cargando una oleada de daño. Usa Q para liberar la oleada antes.

Puedes configurar en el juego las teclas predeterminadas de PC que aparecen abajo.

Poderes Estadio

Los poderes de Estadio son mejoras que cambian tus habilidades y se pueden adquirir en la Armería. Cada héroe cuenta con 12 poderes únicos para elegir.
Tierra quemada

Tierra quemada

Cuando sufres Sobrecalentamiento, aplicas Quemadura a los enemigos en un radio de 6 m. Este efecto inflige una cantidad de daño equivalente a un 25% de tu vida máxima durante 4 s.

Divergencia de escudo

Divergencia de escudo

Cuando sufres Sobrecalentamiento, despliegas una barrera con 600 de salud al frente.

Lanzabótica avanzada

Lanzabótica avanzada

Cuando usas Giro de lanza, lanzas una Jabalina de energía que inflige un 75% del daño normal.

Actualización del sistema de giro

Actualización del sistema de giro

Giro de lanza ahora desvía proyectiles y otorga 20% de daño infligido con desvío como carga de habilidad máxima.

Rotata caliente

Rotata caliente

Cuando te Sobrecalientas, el tiempo de reutilización de Giro de lanza se reduce un 100%.

Restablecimiento de fábrica

Restablecimiento de fábrica

Mientras Fortificar está activo, Giro de lanza y Jabalina de energía obtienen una reducción de tiempo de reutilización de 25%.

Enlazar

Enlazar

Al impactar, Jabalina de energía atraerá a los enemigos a menos de 4 m hacia sí misma.

Ven conmigo

Ven conmigo

Mientras Fortificar está activo, los aliados en la línea de visión ganan 30% de velocidad de movimiento y obtienen una salud excedente equivalente al 10% de tu vida máxima.

Cascos de acero

Cascos de acero

Al terminar Fortificar, obtienes escudos equivalentes al 50% del daño recibido mientras estuvo activo.
Se restablece la próxima vez que utilices Fortificar.

Fortistauración

Fortistauración

Mientras Fortificar está activo, te curas 8% de tu vida máxima por segundo.

Carga centrípeta

Carga centrípeta

Reducción de costo de habilidad máxima de 25%.
Tras usar Impacto terrestre, los tiempos de reutilización de tus habilidades se reinician.

Supercargador

Supercargador

Cuando usas Impacto terrestre, cae
un Supercargador que aumenta
el daño de los aliados cercanos un
25% durante 15 segundos.

Tierra quemada

Tierra quemada

Cuando sufres Sobrecalentamiento, aplicas Quemadura a los enemigos en un radio de 6 m. Este efecto inflige una cantidad de daño equivalente a un 25% de tu vida máxima durante 4 s.

Divergencia de escudo

Divergencia de escudo

Cuando sufres Sobrecalentamiento, despliegas una barrera con 600 de salud al frente.

Lanzabótica avanzada

Lanzabótica avanzada

Cuando usas Giro de lanza, lanzas una Jabalina de energía que inflige un 75% del daño normal.

Actualización del sistema de giro

Actualización del sistema de giro

Giro de lanza ahora desvía proyectiles y otorga 20% de daño infligido con desvío como carga de habilidad máxima.

Rotata caliente

Rotata caliente

Cuando te Sobrecalientas, el tiempo de reutilización de Giro de lanza se reduce un 100%.

Restablecimiento de fábrica

Restablecimiento de fábrica

Mientras Fortificar está activo, Giro de lanza y Jabalina de energía obtienen una reducción de tiempo de reutilización de 25%.

Enlazar

Enlazar

Al impactar, Jabalina de energía atraerá a los enemigos a menos de 4 m hacia sí misma.

Ven conmigo

Ven conmigo

Mientras Fortificar está activo, los aliados en la línea de visión ganan 30% de velocidad de movimiento y obtienen una salud excedente equivalente al 10% de tu vida máxima.

Cascos de acero

Cascos de acero

Al terminar Fortificar, obtienes escudos equivalentes al 50% del daño recibido mientras estuvo activo.
Se restablece la próxima vez que utilices Fortificar.

Fortistauración

Fortistauración

Mientras Fortificar está activo, te curas 8% de tu vida máxima por segundo.

Carga centrípeta

Carga centrípeta

Reducción de costo de habilidad máxima de 25%.
Tras usar Impacto terrestre, los tiempos de reutilización de tus habilidades se reinician.

Supercargador

Supercargador

Cuando usas Impacto terrestre, cae
un Supercargador que aumenta
el daño de los aliados cercanos un
25% durante 15 segundos.

Más sobre Estadio

Historia

Orisa, obra de la prodigio de once años llamada Efi Oladele, fue creada para defender la ciudad de Numbani de todas las amenazas. Cuando este dúo logró repeler un ataque de Doomfist, integrante de Talon, ambas alcanzaron reconocimiento como heroínas nacionales. En la actualidad, Orisa está lista para usar su poder para el bien y proteger a quienes la necesitan.

EFI OLADELE

La línea de robots de seguridad OR14 "Idina" que fue puesta en servicio originalmente antes de la Crisis ómnica, fue construida en el enorme omnium nigeriano de manufactura. Después de la guerra, la línea dejó de ser producida, junto con muchos otros de los modelos usados durante la Crisis. Veinte años después, Numbani revivió y reactivó el programa OR14 para proteger a la ciudad de amenazas externas. Estos nuevos OR15 fueron desplegados durante un corto tiempo, antes de que Doomfist los destruyera en un ataque.

Después del ataque, el programa fue desechado y el gobierno civil vendió lo que quedaba del inventario de OR15. Algunas partes fueron compradas por Efi Oladele de 11 años, una niña brillante cuyos primeros logros en robótica e inteligencia artificial ya le habían otorgado la prestigiosa "beca para genios" de la Fundación Adawe.

Con la aprobación de sus comprensivos padres de amplio criterio, Efi gastó la mayor parte del dinero de su beca en adquirir uno de los robots OR15 retirados. Ella creía que Numbani necesitaba un protector y que un OR15 mejorado podría convertirse en eso. Efi reparó y reconfiguró al robot e instaló un núcleo de personalidad diseñado por ella misma.

Llamó Orisa a la nueva heroína de Numbani.

HEROÍNA DE NUMBANI

Aunque Orisa era una maravilla al activarse, Efi tardó bastante en encontrar los protocolos más óptimos para ella. La inexperiencia del robot podía volverse un inconveniente, en especial al aprender a controlar su propia fuerza. Pero cuando Talon inició un ataque planificado sobre la Ciudad de la armonía, Efi supo que la programación de Orisa seguramente sería puesta a prueba. Por suerte, Efi acababa de recibir la pieza final que necesitaba para sus habilidades defensivas: un reactor de Tobelstein que le regaló Lúcio. A la vez que ella era superfanática de su música, Lúcio era superfanático del ingenio de Efi. Él aceptó dar un concierto benéfico en Numbani para las víctimas del ataque de Doomfist.

Durante el concierto en la Plaza de la Unidad, Talon atacó. Orisa se unió a Lúcio para defender a los presentes de Doomfist, que estaba decidido a sembrar el miedo en la población. Aunque Orisa, Efi y Lúcio lograron proteger a Numbani, sabían que la paz era un regalo que debía ser protegido con mucho cuidado.

Luego de expulsar a Talon de Numbani, Efi y Orisa se reunieron con la antigua comandante de Overwatch, Sojourn, para hablar sobre lo que significaba ser una heroína. Efi se tomó muy en serio las palabras de Sojourn y aprovechó la experiencia para idear nuevas mejoras para Orisa. Mientras Orisa continúa creciendo junto a su brillante creadora, una cosa es segura: el futuro de Numbani está en buenas manos.

Reino de Talon

Después de defender Numbani, Efi y Orisa se unieron a Overwatch para proteger al mundo de los ataques de Talon. Juntas, y acompañadas por el resto del equipo, están listas para hacer frente a cualquier amenaza.

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Vale la pena luchar por el futuro. ¡Únete!

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