Notas del parche

16 de febrero de 2021

Notas del parche del RPP de Overwatch – 16 de febrero de 2021

Actualizaciones generales

General
  • Se ha actualizado la forma en la que los elementos importantes que no están a la vista (como el meca de D.Va a punto de explotar) se muestran en pantalla para conocer su ubicación con más facilidad.

Actualizaciones del Taller

Nuevas acciones del Taller
  • «Enable Text Chat»
  • «Disable Text Chat»
  • «Enable Voice Chat»
  • «Disable Voice Chat»
  • «Start Game Mode»
  • «Return to Lobby»
  • «Restart Match»
  • «Move Player to Team»
  • «Remove Player»
  • «Start Forcing Dummy Bot Name»
  • «Stop Forcing Dummy Bot Name»

Corrección de errores

Mapas

Eichenwalde

  • Se ha corregido un error que, en extrañas circunstancias, provocaba que la interfaz reflejara de forma incorrecta la progresión de la carga.

Hollywood

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en un determinado punto de un tejado.

Kanezaka

  • Se ha corregido un error relacionado con la colisión de jugadores que permitía que los héroes se movieran a través de la geometría del mapa.
Héroes

Baptiste

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Seísmo fuera bloqueado por un Campo de inmortalidad que no había terminado de desplegarse.

Bastion

  • Se ha corregido un error que provocaba que un aturdimiento cancelara la transformación de modo reconocimiento a modo centinela.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que permitía usar Impacto demoledor en situaciones imprevistas tras realizar un Impacto demoledor con éxito.
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9 de febrero de 2021

Notas de parche del RPP de Overwatch – 9 de febrero de 2021

Actualizaciones generales

General
  • Added "Damage FX" options to the advanced Video options menu that will reduce the amount of impact effects seen during gameplay and replays
  • Added a "Custom Spectator Options" menu for live spectating that opens when you press the "View Spectator Options Menu" button as a spectator
  • Spectator camera bookmarks in live spectating and replay viewing now also save the current "Camera Field of View" (FOV)
  • Added "Custom Game Invite Filter" and "Custom Game Invite Requests" settings to the Social options menu to allow players to change and save who they can receive custom game invites from

Actualizaciones del Taller

General
  • Se han añadido extensiones del Taller.
  • Ahora los puntos de aparición devuelven una matriz de entidades en lugar de vectores de posición.
  • Se ha optimizado la evaluación de posición del efecto.

Nos complace presentaros las extensiones del Taller, un sistema que permite a los usuarios activar determinadas mejoras, como el acceso a efectos nuevos y a un mayor número de robots. Estas mejoras se pueden habilitar mediante puntos de extensión que se obtienen al desactivar ranuras de jugadores, al desactivar todos los mapas que no sean del Taller o mediante una combinación de las dos opciones anteriores. Este sistema nos deja añadir características que consumen muchos recursos pero, al mismo tiempo, permite que los creadores controlen cuándo activarlas. ¡No os perdáis la sección dedicada a las nuevas extensiones del Taller en estas notas del parche y en las próximas que están por llegar!

Ahora los puntos de aparición devuelven una matriz de puntos de aparición que incluye posición y orientación. Si ya usabais este valor en ubicaciones en las que se esperaba una posición, funcionará como antes. Si queréis usar los datos de posición de orientación, usad los valores «Position Of» y «Facing Direction Of» respectivamente.

Nuevas extensiones del Taller
  • Efectos de haz.
  • Sonidos de haz.
  • Efectos de estados de mejoras.
  • Efectos de estados de perjuicios.
  • Sonidos de beneficios y perjuicios.
  • Efectos de explosión de energía.
  • Efectos de explosión cinética.
  • Sonidos de explosiones.
  • Reproducir más efectos.
  • Generar más robots.
Nuevos valores del Taller
  • Damage Over Time Count.
  • Heal Over Time Count.
  • Text Count.
  • Damage Modification Count.
  • Healing Modification Count.
  • Assist Count.
  • Entity Count.
  • Local Player.
  • Char In String.
  • Index Of String Char.
  • String Split.
  • String Replace.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que provocaba que determinadas habilidades perdurasen en los objetivos cuando un jugador se cambiaba el héroe que las usa.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores usasen el menú Escape para abandonar una partida personalizada en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes se quedasen atascados en algunos edificios en el aire.
Mapas

Blizzard World

  • Se ha corregido un error que permitía que Tracer usase Traslación y se quedase atascada entre dos candelabros.

Palacio Guillard

  • Se ha corregido un error que permitía que Wrecking Ball comenzase a arrollar desde el suelo y se quedase atascado en determinados arbustos y esquinas.

Dorado

  • Se ha corregido un error relacionado con una ubicación de colisión que permitía que Wrecking Ball se pudiese enganchar a ella por accidente.

Hanamura

  • Se ha corregido un error que provocaba la falta de colisión de jugador en varias ubicaciones del mapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Reinhardt golpease el marco de la puerta al cargar desde el interior de la segunda sala de inicio de los atacantes.
  • Se ha corregido un error que permitía que Reaper se teletransportase a través de un pequeño hueco que hay en las cercanías del segundo punto de captura.

King's Row

  • Se ha corregido un error que provocaba que el dron de Ventisca de Mei atravesase el suelo en determinadas ubicaciones.
  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores se desplazaran entre varios puntos de colisión sin que el plano muerto los matase.

Nepal

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores aterrizasen en los montones de nieve que hay encima de los edificios.

Numbani

  • Se ha corregido un error que provocaba errores de iluminación en la parte trasera de la segunda sala de aparición de los atacantes.
Héroes

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de impacto de Puño cohete de Doomfist se reprodujese dos veces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist se mantuviese en posición vertical de forma incorrecta al lanzar Meteoro.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que la baliza de translocación de Sombra se quedase atascada en una ubicación concreta del mapa La Habana.
Taller
  • Se ha corregido un error que provocaba que «Continue» saltase al bucle equivocado en determinados casos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Brigitte pudiese seguir usando el disparo principal tras desactivarlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que determinadas habilidades colisionasen contra las paredes tras desactivar la colisión con el entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el inspector del Taller mostrase nombres de jugador incorrectos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se ignorasen determinados botones durante las habilidades de vuelo a pesar de pulsarlos en el Taller.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de haz no se renderizasen cuando se mostraban en vertical.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no pudiesen existir varias D.Va en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el valor de matriz interfiriese con la evaluación correcta de «Current Array Element» y «Current Array Index».
  • Se ha corregido un error que provocaba que «Start Facing» no tuviese en cuenta los valores «Evaluate Once» al mezclarse con «Event Player» u otros valores que dependen del contexto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los puntos de aparición no llevaran a cabo la reevaluación de forma correcta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que «Hero Being Duplicated» no funcionase cuando Echo duplicaba a D.Va.
  • Se ha eliminado el error de sonido que se reproducía al intentar usar una habilidad que se hubiese eliminado mediante los ajustes de partida personalizada o el Taller.
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Notas del parche del RPP

Los héroes y mapas venideros se prueban en el Reino Público de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo disponible en PC).