Notas del parche

26 de agosto de 2020

Overwatch PTR Patch Notes – August 26, 2020

Bug Fixes

Heroes

Genji

  • Fixed a bug where canceling Genji's Dragonblade swings to Swift Strike could cause inconsistent application of damage at certain latencies
  • Fixed a bug where Genji would not move forward if using Swift Strike while aiming at a wall close in front of him
  • Fixed a bug where Genji could sometimes not immediately look around at the end of Swift Strike, which happened more often when dashing towards a wall or ground
Workshop
  • Fixed a bug that caused issues with third person spectating when scaling
  • Fixed a bug that caused McCree's Flashbang to not hit targets when scaled up to 20 times
  • Fixed a bug that caused air and ground movement speeds to differ when setting a character's movement speed to very slow
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14 de agosto de 2020

Notas del parche del RPP de Overwatch – 14 de agosto de 2020

Corrección de errores

General

Se ha corregido un error que provocaba que a los robots de entrenamiento no les apareciesen los beneficios y perjuicios en la barra de salud.

Héroes

Echo

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores alcanzados por Haz enfocado escuchasen el ruido del ataque.
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13 de agosto de 2020

Notas del parche del RPP de Overwatch – 13 de agosto de 2020

Actualizaciones del Taller

  • Se ha aumentado el intervalo válido de números almacenados en variables y usados en expresiones matemáticas.
Nuevas acciones
  • Start Scaling Players
  • Stop Scaling Players
  • Start Scaling Barriers
  • Stop Scaling Barriers

Nos complace ofreceros la posibilidad de modificar la escala de los jugadores desde tamaños muy pequeños hasta muy grandes, aunque con un pequeño pero: agrandar en exceso a los jugadores y llevarlos a espacios en los que no caben bien puede afectar a la carga del servidor y terminar desconectando la instancia. Existen dos formas de mitigar este problema: en primer lugar, podéis elegir uno de los mapas del Taller, que están diseñados para realizar experimentos y pueden acoger a jugadores muy grandes. Segundo, podéis usar la acción «Disable Movement Collision With Environment». Esto hará que el jugador pueda atravesar paredes y techos, pero podrá pisar el suelo si la opción «Incluir suelo» está en «False» (la colisión con el suelo no afecta de la misma manera a la carga del servidor). En caso de duda, podéis mostrar los valores de carga del servidor en el HUD para comprobar cómo están afectando las escalas a la carga del servidor.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error en partidas de Combate a muerte que provocaba que la frase «Derrota» pudiese aparecer en la pantalla de victoria del ganador.
Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que impedía que se animase bien la jugada destacada «Vacaciones».

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase de forma correcta la pose de victoria «Sentada».

Orisa

  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase de forma correcta la pose de victoria «Medalla».
  • Se ha corregido un error que provocaba que se rompiese la atadura de ¡Alto! al intentar atraer a máximo alcance.

Pharah

  • Se ha corregido un error que impedía que se animase de forma correcta la jugada destacada «Bombardeo».
Taller
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el juego entrase en un bucle infinito de reinicios si al principio de la partida se ejecutaban muchas acciones determinadas de forma inmediata.
  • Se ha corregido un error que provocaba la desaparición de los cuerpos de los personajes controlados por los jugadores al combinar la acción «Start Forcing Player To Be Hero» con mapas de control o el ajuste «Spawn As Random Hero».
  • Se ha corregido un error que evitaba que se pudiesen desactivar las recargas automáticas al deshabilitar las recargas en el Taller.
  • Se ha corregido un error que evitaba que D.Va gestionase correctamente acciones o valores relacionados con el manejo o recarga de munición cuando salía del meca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se recortasen de forma incorrecta las cadenas con caracteres Unicode al copiarlas y pegarlas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se exportasen determinados valores desde el inspector al copiarlos como texto de acción.
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Notas del parche SeptSeptNotas del parche JulJul
Notas del parche del RPP

Los héroes y mapas venideros se prueban en el Reino Público de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo disponible en PC).