Notas del parche

13 de noviembre de 2019

Notas del parche de la RPP de Overwatch - 13 de noviembre de 2019

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (ambos en inglés).

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.

PRESENTAMOS «MIENTRAS ESPERAS»

En este parche, vamos a eliminar la característica «Escaramuza» actual que os permitía calentar mientras buscabais una partida y vamos a sustituirla por una nueva opción llamada «Mientras esperas».

Ahora, cuando estéis haciendo cola, os aparecerá una pantalla para que elijáis entre los siguientes modos de juego (si queréis):

  • Práctica de combate: Ahora disponible también para grupos.
  • Escaramuza: Jugad contra otros jugadores para calentar sin tener en cuenta las puntuaciones.
  • Combate a muerte: Competid por la puntuación más alta.
  • Partida personalizada: Escoged una partida personalizada del explorador de partidas personalizadas o cread vuestro propio modo de juego.
  • Tened en cuenta que la partida personalizada a la que queráis uniros deberá tener activado el ajuste «Admitir jugadores de la cola».

Todos los modos de juego que aparecen en «Mientras esperas» son opcionales y podéis acceder a ellos tanto en solitario como en grupo, pero solo el líder del grupo podrá elegir.

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

  • Partidas personalizadas - Práctica de combate
  • Nuevos valores del Taller
    • Modo de juego
    • Modo de juego actual
  • Nuevo ajuste del Taller
    • «Admitir jugadores de la cola»: Permite a los jugadores que están haciendo cola unirse a la partida personalizada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se ha aumentado la reducción del daño por la armadura de 3 a 5.

Orisa

General

  • Se ha aumentado la armadura base de 200 a 250.

Ametralladora de fusión

  • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento del 30 % al 20 %.

Barrera protectora

  • Se ha reducido la salud de 900 a 600.

Fortificación

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.

Sigma

Barrera experimental

  • Se ha reducido la salud de 1500 a 900.
  • Se ha reducido el ritmo de regeneración de salud de la barrera de 150 a 120 de salud por segundo.

Agarre cinético

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 s a 10 s.
  • Se ha aumentado el índice de obtención de escudos en relación con el daño del 40 % al 60 %.

Reinhardt

Campo protector

  • Se ha reducido la salud de 2000 a 1600.
  • Se ha reducido la penalización a la velocidad de movimiento del 50 % al 25 %.

Firmeza (pasiva)

  • Se ha aumentado la resistencia a repulsión del 30 % al 50 %.

Comentario de los desarrolladores: Los cambios realizados a la armadura, a Orisa, a Sigma y a Reinhardt tienen como objetivo reducir la cantidad de tiempo que pasan los jugadores infligiendo daño a las barreras y mejorar estos héroes en otras facetas. Esto supone un gran cambio para el ritmo del juego, por lo que prestaremos mucha atención a estos héroes para asegurarnos de que su función como tanques no se vea trastocada.

Moira

Rayo biótico

  • Se ha reducido la sanación de 4 a 3,25 (de 80 de salud por segundo a 65 de salud por segundo).

Comentario de los desarrolladores: La habilidad principal de sanación de Moira ha demostrado ser muy poderosa, sobre todo porque puede curar a varios objetivos a la vez.

D.Va

Matriz de defensa

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 2 s a 1,5 s.

Comentario de los desarrolladores: Con el bloqueo de funciones, D.Va tiene margen de mejora como tanque, así que vamos a revertir parcialmente un cambio previo que aumentaba el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.

Widowmaker

Gancho

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.

Comentario de los desarrolladores: Con la reducción del tiempo activo de las barreras, Widowmaker será más efectiva a larga distancia. Este cambio reduce su movilidad para que se la pueda contrarrestar.

Torbjörn

Sobrecarga

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Torbjörn sufre en peleas de equipo prolongadas cuando destruyen su torreta y ya ha usado Sobrecarga. Con este cambio, podrá recurrir a Sobrecarga más a menudo.

Genji

Shuriken

  • Se ha aumentado la munición de 24 a 30.

Comentario de los desarrolladores: Dado que la supervivencia de los héroes ha ido aumentando con el paso del tiempo, a Genji a veces le cuesta acabar con sus objetivos. Al aumentar el límite de munición, lo ayudamos a ser un poco más fuerte.

Zarya

Cañón de partículas (disparo secundario)

  • Se ha aumentado el radio de explosión de 2 m a 2,5 m.
  • Se ha reducido el coste de munición de 25 a 20.

Comentario de los desarrolladores: Zarya hace un daño más que aceptable, pero su disparo secundario se ha quedado atrás después de los últimos cambios.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Modo para daltónicos: Se ha corregido un error que provocaba que los modelos afectados por Infravisión aparecieran descoloridos con colores distintos al rojo.
  • Taller: Se ha corregido un error que impedía que se mostraran correctamente los nombres de los mapas y los menús desplegables.
  • Taller: Se ha corregido un error que impedía detectar a D.Va en los eventos «Player Died».
  • Partidas personalizadas: Se ha cambiado el nombre de «asalto/escolta» a «híbrido».
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los héroes con salud o escudos regenerativos no recibieran todo el daño si tenían la salud al máximo.
  • Ahora algunas habilidades, como las torretas de Symmetra, el garfio de Roadhog, Acreción de Sigma o ¡Alto! de Orisa, tendrán en cuenta las cajas de colisión de las máquinas expendedoras y otros elementos de atrezo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la entrada de alta precisión del ratón impidiera en ocasiones el correcto funcionamiento de la opción «Alternar agacharse».

Mapas

  • Selva Negra (1 contra 1): Se ha corregido un error que provocaba que Reaper pudiera usar Paso de las tinieblas a través de puertas destructibles.

Héroes

Doomfist

  • Ahora el círculo por defecto está oculto al utilizar las opciones avanzadas de la retícula.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que se reprodujese el efecto de sonido de Uppercut de Doomfist.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Golpe sísmico golpeara la cabeza de un enemigo en los modos TcT.

Junkrat

  • Se ha corregido un error que impedía que explotaran las granadas de Junkrat cuando rodaban a poca velocidad por cuestas pronunciadas.
  • Orisa
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el proyectil de ¡Alto! pareciese atravesar el terreno cuando se veía en tercera persona.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que impedía que el garfio de Roadhog infligiera daño a torretas y barreras.

Widowmaker

  • Ahora al desactivar la opción «Alternar zoom» de Widowmaker mientras se usa el zoom, el jugador puede salir del zoom.

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Los héroes y mapas venideros se prueban en el Reino Público de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo disponible en PC).