Notas del parche
Notas del parche de la RPP de Overwatch del 25 de julio de 2019
Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (ambos en inglés).
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Práctica de combate
- Se ha vuelto a habilitar el modo Práctica de combate.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Moira
Evanescencia
- Ya no se puede utilizar mientras está aturdida.
Sigma
Agarre cinético
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 13 s.
- Se ha aumentado la conversión de daño a escudo de 0,33 a 0,40.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Héroes
Ashe
- Se ha corregido un error que podía provocar que el arma se solapara un poco con la cámara al saltar y usar la mirilla a la vez.
Wrecking Ball
- Se ha corregido un error que podía provocar que Wrecking Ball se quedase atascado en la animación de impacto si aterrizaba en superficies muy planas y resbaladizas.
Notas del parche de la RPP de Overwatch del 24 de julio de 2019
Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (ambos en inglés).
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Práctica de combate
- Se ha desactivado temporalmente la práctica de combate en la RPP. Los jugadores que quieran probar a solas las habilidades de Sigma pueden crear partidas personalizadas privadas en el explorador de partidas.
Colas de función
- Se ha corregido un error que mostraba el botón «Listo» si el jugador usaba un mando cuando aún no había elegido una función.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores aparecieran en distintas clasificaciones regionales al mismo tiempo.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores aparecieran en la clasificación de los 500 mejores con una o más funciones en las partidas de posicionamiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que agotaban el temporizador de «Esperando a que selecciones función» quedaran inservibles si encontraban grupo en el buscador de escuadrones.
- Se ha corregido un error que impedía interactuar con la selección de función si el jugador usaba un mando en el menú Jugar.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostrara correctamente el tiempo de cola en las escaramuzas.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
D.Va
- Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva Piloto un 12 %.
[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/Sombra/"]Sombra
PEM
- (Cambio en la descripción con respecto a las notas del parche anteriores para que sea más comprensible) Se ha aumentado el tiempo de activación de 0,2 s a 0,35 s.
[url="https://playoverwatch.com/es-es/heroes/symmetra/"]Symmetra
Teletransportador
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 12 s.
- Se ha reducido el tiempo para que pueda volver a utilizarse Teletransportador de 1,5 s a 1 s.
Wrecking Ball
Campo de minas
- Se ha reducido la velocidad de los proyectiles de 13 a 12.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que impedía encontrar grupos competitivos en el buscador de escuadrones.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que no funcionara «Evitar como compañero».
Héroes
Sigma
- Se ha corregido un error que provocaba que Flujo gravitacional causara daño de impacto contra el suelo a los robots de entrenamiento antes de tiempo.
- Se ha corregido un error que permitía a Sigma lanzar más de dos hiperesferas al mismo tiempo.
- Se ha corregido un error que impedía la reproducción de la frase de saludo de Sigma.
Notas del parche de la RPP de Overwatch del 23 de julio de 2019
Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (ambos en inglés).
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse.
LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE
Nuevo héroe: Sigma
Sigma es un astrofísico excéntrico y un tanque imprevisible que adquirió el poder de controlar la gravedad en un experimento orbital fallido. Manipulado por Talon y convertido en un arma viviente, su presencia en el campo de batalla no pasa desapercibida. Sigma lanza dos hiperesferas (cargas gravitacionales) que rebotan por las paredes e implosionan poco después, lo que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su área de efecto. Con Barrera experimental, coloca una barrera flotante en una ubicación elegida por él y puede retirarla en cualquier momento. Con Agarre cinético, detiene en el aire los proyectiles que se le lanzan y los convierte en escudos. Acreción le permite reunir un montón de escombros y arrojárselos a un enemigo para derribarlo. Y al desatar todo su poder con Flujo gravitacional, alza el vuelo, eleva a los enemigos que se encuentran en el área seleccionada y los vuelve a lanzar hacia abajo. Consultad la página del héroe para conocer más detalles.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Colas de función
- Se ha actualizado la pantalla de final de partida y ahora los jugadores aparecen ordenados por función.
- Se ha corregido un error que impedía ver con claridad qué función estaba marcada al usar un mando.
- Partidas rápidas (con las colas de función activadas)
Actualización destacada: Elogios
- Ahora los jugadores pueden elogiarse en los siguientes modos de juego:
- Héroes misteriosos
- Sin límites
- Combate a muerte
- Caos total
- Ingravidez
- Todos los modos de juego de eventos JcE (Rebelión, Ajuste de cuentas y Tormenta inminente)
Modo de juego
- Héroes misteriosos: En mapas de control, ahora se reinician los héroes entre rondas.
El Taller
Nuevos eventos:
- Player Dealt Healing
- Player Received Healing
- Player Joined Match
- Player Left Match
Nuevas acciones:
- Start Transforming Throttle
- Stop Transforming Throttle
Nuevos valores:
- Healer
- Healee
- Event Healing
- Host Player
Comentario de los desarrolladores: Una característica que se ha solicitado constantemente para el Taller es la posibilidad de registrar la curación, por lo que hemos añadido dos nuevos tipos de evento y tres nuevos valores. También hemos añadido eventos para que sea más fácil detectar cuándo se unen jugadores a la partida o la abandonan. Para complementar la creación de privilegios de administrador en partidas personalizadas, ahora se puede saber quién es el anfitrión de la partida usando «Host Player». Por último, hemos añadido la opción de modificar, invertir y rotar el movimiento de los jugadores para que sea más fácil controlar a los personajes en tercera persona.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Partidas personalizadas: Ahora se muestra la configuración predeterminada de la interfaz de usuario en el orden correcto.
Héroes
Brigitte
- Se ha bajado el volumen de las curaciones que se oían muy alto.
Zenyatta
- Se ha corregido un retraso en la animación de cuerpo a cuerpo rápido en primera persona al interrumpir el disparo principal.
Orisa
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales dejaran de funcionar tras sucesivas visualizaciones de la jugada destacada «¡Ah!» en la galería de héroes.
Genji
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que Genji no causara daño si usaba rápidamente Corte veloz en un solo objetivo (solo ocurría en la RPP).
Sombra
- Se ha corregido un problema de animación con PEM (solo ocurría en la RPP).
Notas del parche de la RPP de Overwatch del 18 de julio de 2019
Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP (ambos en inglés).
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse.
LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE
Nueva característica: Colas de función
Las colas de función suponen una actualización del sistema de asignación de partidas y de colas que permite a los jugadores elegir la función que quieren desempeñar en la partida. En las partidas competitivas y rápidas, los jugadores elegirán su función antes de encontrar una partida. El sistema de asignación de partidas formará un equipo compuesto por dos tanques, dos apoyos y dos DPS. Al entrar en la partida, los jugadores elegirán a un héroe cuya función hayan seleccionado previamente. Al final de la partida, regresarán al menú principal y seleccionarán de nuevo una función antes de hacer cola para la próxima partida. Consultad la publicación del blog para conocer más detalles sobre las colas de función.
Por el momento, en la versión 1.39 de la RPP solo hemos activado la característica en las partidas competitivas. Próximamente habrá más novedades.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- Se ha aumentado el coste de las definitivas un 12 %.
- Efectos de ralentización: En lugar de acumularse, ahora los efectos de ralentización de aliados y enemigos están separados y el efecto con mayor ralentización será el que reduzca la velocidad de movimiento.
Comentario de los desarrolladores: Teniendo en cuenta su alta incidencia en el juego, las definitivas están disponibles demasiado a menudo. Hemos reducido la rapidez con la que se cargan para que no sean determinantes en tantas peleas. El cambio en los efectos de ralentización afectará principalmente a héroes que pueden ralentizarse a sí mismos, como Widowmaker cuando apunta o Reinhardt cuando usa su escudo. En estos casos, las ralentizaciones enemigas, como las torretas de Symmetra o la congelación de Mei, no afectarán a estos héroes, salvo que dejen de ralentizarse a sí mismos o se vean afectados por efectos de valor superior.
Ashe
- Se ha reducido el tiempo de recarga por proyectil de 0,3 s a 0,25 s.
Comentario de los desarrolladores: Ashe necesitaba demasiado tiempo para recargar completamente su arma. Sin embargo, una recarga lenta es una desventaja intencionada que compensa la potencia de su arma, así que hemos procurado no deshacernos del todo de este elemento.
Brigitte
Inspiración (pasiva)
- Se ha aumentado la sanación de 100 a 130.
- Se ha reducido la autosanación de Inspiración a la mitad.
Kit de reparación
- Ahora tiene 3 cargas.
- Se ha reducido la sanación de 150 a 120.
- Ahora cura durante 2 s en lugar de curar al instante.
- Si se lanza varios kits a la misma persona, la duración se amplía 2 s.
Lanzamiento de mangual
- Se ha aumentado la velocidad de salida de 60 a 80.
- Se ha reducido el tiempo de retracción de 0,6 s a 0,3 s.
Escudo barrera
- Se ha reducido la salud del escudo de 500 a 200.
Carga con escudo
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de 0,9 s a 0,75 s.
Formación
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10 %.
Doomfist
Cuerpo a cuerpo
- El cuerpo a cuerpo rápido ya no detiene la recarga de munición.
Hanzo
Tormenta de flechas
- Se ha reducido la munición de Tormenta de flechas de 6 a 5.
Comentario de los desarrolladores: Tormenta de flechas causaba demasiado daño, así que hemos reducido el número máximo de proyectiles.
Moira
Evanescencia
- Ahora la puede utilizar mientras está aturdida.
Comentario de los desarrolladores: A Moira siempre se le ha dado bien curar y causar daño, pero aporta muy poco en comparación con otros sanadores. Este cambio refuerza su naturaleza evasiva y le da la posibilidad de salvar a su equipo de aturdimientos en área, como Seísmo de Reinhardt.
Orisa
Barrera protectora
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 9 s.
Comentario de los desarrolladores: Todo el mundo está de acuerdo en que, a la hora de jugar contra Orisa, no merece la pena disparar a la barrera, ya que vuelve a estar disponible muy pronto. Con el aumento del tiempo de reutilización de Barrera protectora, ahora sí que es una opción viable.
Reinhardt
Nueva pasiva: Firmeza
- Reduce los efectos de repulsión un 30 %.
Comentario de los desarrolladores: Al ser un tanque cuerpo a cuerpo en primera línea de combate, Reinhardt era uno de los más perjudicados por las habilidades de repulsión. Para reducir esta frustración y permitir que pueda cumplir con su función con más facilidad, ahora es más resistente a dicho efecto.
Sombra
Hackeo
- Se ha reducido la duración sobre los jugadores enemigos de 6 s a 5 s.
PEM
- Se ha aumentado el tiempo de activación de 0,5 s a 0,65 s.
Comentario de los desarrolladores: Hackeo es una potente habilidad de incapacitación de larga duración. Una ligera reducción no afectará demasiado a su efectividad y el jugador hackeado no sufrirá tanto. El aumento del tiempo de lanzamiento de PEM da más tiempo para reaccionar y el equipo enemigo tiene más posibilidades de contrarrestarlo.
Symmetra
Teletransportador
- Ahora su duración es infinita hasta que sea destruido.
- Los jugadores pueden destruir su teletransportador con la habilidad 2.
- Ahora el tiempo de reutilización comienza cuando se destruye el teletransportador.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 15 s.
- Se ha aumentado el alcance máximo de 25 m a 30 m.
- El teletransportador se rompe si la entrada y la salida se encuentran a más de 40 m de distancia.
- Se ha aumentado el tiempo en que puede volver a utilizarse el teletransportador de 1 s a 1,5 s.
Comentario de los desarrolladores: El teletransportador de Symmetra es un recurso interesante, pero a menudo parece estar demasiado limitado. Al hacer que su duración sea infinita, abrimos nuevas posibilidades para jugar con Symmetra en distintos mapas y composiciones de equipo.
Tracer
Bomba de pulsos
- Se ha aumentado el daño de 300 a 350.
Comentario de los desarrolladores: Hace ya un tiempo debilitamos Bomba de pulsos para que no infligiera tanto daño a los tanques, que son objetivos fáciles a los que adherir la bomba. Aunque seguimos con esta idea en mente, le hemos devuelto una parte del poder que se le arrebató para que pueda enfrentarse a otros objetivos duros de pelar, como Bastion, o enemigos con bonificación de armadura, como Brigitte.
Wrecking Ball
Campo de minas
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 10 a 13, por lo que ahora las minas se esparcirán más. Así será más fácil plantar un campo de minas más amplio, sobre todo desde el aire.
- Se ha reducido el tiempo de activación de 0,25 s a 0,1 s.
Comentario de los desarrolladores: El estilo de juego de Wrecking Ball es muy activo, pero muchas veces era complicado hacer un bueno uso de su definitiva. Con este cambio podrá esparcir aún más su campo de minas o agruparlas si activa la habilidad cerca del suelo.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Subtítulos: Ahora se muestran los subtítulos en el modo espectador mientras se espera para reaparecer.
- Se ha corregido un error que podía impedir que se causara daño si una habilidad dañina fijaba y perdía los objetivos rápidamente, como le ocurría a Zarya al intentar seguir a un héroe veloz.
- Los héroes con capacidad de carga (Reinhardt, Doomfist y Brigitte) serán más consistentes en sus derribos al chocar.
- Ahora algunas habilidades aparecerán de forma más fluida en cámara lenta (al final de una ronda o partida personalizada), sobre todo Ataque del dragón y Garfio de Roadhog.
Héroes
Doomfist
- Se ha mejorado la capacidad de Doomfist para pasar por las puertas con Puño cohete y doblar las esquinas.
- Puño cohete ya no quedará interrumpido por la baliza de translocación y ahora la destruirá, como hacen las torretas de Symmetra.
- Ahora los objetivos a los que golpee Puño cohete se moverán directamente hacia atrás, en lugar de mantener el impulso lateral que pudieran tener.
- Los objetivos que son inmunes a aturdimientos pero no a repulsión (Barrera de partículas de Zarya, y Zenyatta durante Trascendencia) ya no pueden afectar a la trayectoria de repulsión.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si Doomfist usaba Meteoro cuando estaba agachado, se moviera despacio mientras durara su definitiva.
- Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist se moviera hacia atrás un poco más despacio durante Meteoro.
D.Va
- Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa de D.Va apuntara hacia abajo cuando ella miraba en esa dirección al moverse.
Lúcio
- Se han corregido algunos falsos positivos de la animación de la predicción terrestre de Lúcio cuando trotaba por los muros.
Zarya
- Se ha corregido un error que provocaba que el arma y el brazo de Zarya realizaran una animación extraña durante sus gestos cuando se la veía en tercera persona.
Notas del parche del RPP
Los héroes y mapas venideros se prueban en el Reino Público de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo disponible en PC).