Notas del parche

28 de junio de 2018

Notas del parche de la RPP de Overwatch del 28 de junio de 2018

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.

Tened en cuenta que las notas de parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en la RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, la RPP es solo para PC y, por tanto, refleja solo los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Nuevo héroe: Wrecking Ball (tanque)

Las habilidades mecánicas de Wrecking Ball y su meca acorazado lo convierten en un tanque formidable, capaz de arrasar rodando a la vanguardia enemiga y sembrar el caos en la retaguardia. Su arma principal, Cañones cuádruples, son dos conjuntos de ametralladoras dobles que trituran a los enemigos que acaben en su punto de mira. A Wrecking Ball no le supone un problema enfrentarse a un grupo numeroso, pues Escudo adaptable genera más salud cuantos más enemigos cercanos haya. Este escudo lo convierte en un objetivo muy difícil de matar cuando llega arrasando a la batalla y lo usa para escapar justo cuando empieza a estar bajo de salud. La habilidad Bola arrolladora le permite esconder sus extremidades robóticas para transformarse en una bola con velocidad de movimiento aumentada. No hay obstáculo que se interponga en el camino de Wrecking Ball cuando usa Gancho garra, una habilidad de corto alcance para agarrarse al entorno que le permite balancearse sobre huecos del terreno o rodear esquinas para aplastar a sus enemigos. Gancho garra también le permite alcanzar la máxima velocidad y embestir a los enemigos, lo que les causa un daño atroz y los repele. Estando en el aire, la habilidad Impacto demoledor provoca que Wrecking Ball se lance al suelo en picado y haga saltar a los enemigos por los aires.

Cuando Wrecking Ball alcanza su máximo potencial, puede utilizar Campo de minas, una habilidad que siembra el suelo de minas para causar una gran cantidad de daño a los desafortunados enemigos que las activen.

Si queréis saber más cosas acerca de Wrecking Ball, haced clic aquí.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se han realizado cambios importantes al declive de daño de varios héroes:
    • Bastion
      • Modo centinela y Modo reconocimiento: Se ha aumentado el daño mínimo a máximo alcance del 30 % al 50 %.
    • McCree
      • Pacificador: Se ha aumentado el daño mínimo a máximo alcance del 30 % al 50 %.
    • Mei
      • Pistola endotérmica: Se ha eliminado el declive de daño del disparo secundario.
    • Soldado: 76
      • Rifle de pulsos pesado: Se ha aumentado el daño mínimo a máximo alcance del 30 % al 50 %.
    • Widowmaker
      • Beso de la viuda: Ahora el disparo principal automático tiene declive de daño (50 % a máximo alcance).

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es reducir ligeramente el impacto del declive de daño en las armas de medio alcance. Al evaluar las mecánicas del declive en general, las armas pensadas para el combate de corto alcance se beneficiaban demasiado de la disminución de las restricciones de su declive. También hemos normalizado un par de excepciones: el disparo de largo alcance de Mei tenía declive y el disparo automático de Widowmaker no.

Hanzo

  • Tormenta de flechas
    • Se ha reducido la duración de 6 s a 5 s.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.

Comentarios de los desarrolladores: El nuevo conjunto de habilidades de Hanzo ha resultado ser demasiado poderoso, sobre todo su nueva habilidad, Tormenta de flechas. Vamos a reducir la frecuencia con la que la habilidad está disponible para que sea más razonable.

Sombra

  • Modo incógnito
    • Ahora es permanente.
    • Ya no puede disputar objetivos cuando está invisible.
    • Se ha aumentado el radio de detección de los enemigos de 2 m a 4 m.
    • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de +75 % a +50 %.
  • Baliza de translocación
    • Ahora es permanente.
    • Ahora se puede destruir (tiene 5 de salud).

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios permiten a Sombra jugar con más facilidad como infiltrada y rastreadora para el equipo, además de proporcionarle tiempo para elegir cuándo revelarse para emboscar a los enemigos.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Mapas de asalto

  • Se ha reducido el tiempo para lograr el objetivo de 5 min a 4 min por punto de control en los modos Partida rápida y Arcade.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos reducido el tiempo general de partida en los mapas de asalto en Partida rápida y Arcade. Ahora los jugadores tienen cuatro minutos para capturar cada punto en lugar de cinco. En algunas partidas, el punto A se capturaba bastante rápido, lo que provocaba a veces que la batalla se alargase mucho en el punto B. Suele ser más fácil defender el punto B que el punto A y, en algunas partidas, los defensores eran capaces de resistir el tiempo restante, que podía llegar a ser de 8 minutos o más. Creemos que, en estos casos, la partida se prolongaba demasiado para ambos equipos: los atacantes eran incapaces de capturar el punto y los defensores tenían que aguantar. Esta disminución equipara el tiempo de estas partidas al de las partidas competitivas, lo que proporciona tiempo suficiente para los atacantes y defensores. Con suerte, se acabarán las partidas ocasionales en las que parece que se lucha contra el cronómetro y no contra el otro equipo.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU del líder del grupo mostrase que cancelaba o abandonaba la espera de jugadores al usar un mando.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen avisos de inactividad por no moverse tras recibir el aviso de penalización de PE por no estar en combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el modo competitivo de eliminación como última partida jugada en el menú de jugadores recientes.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores marcados con «Evitar como compañero» se pudiesen eliminar si se añadían a la lista de amigos.

Elogios

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla de información del equipo mostrase el nivel de elogio de un jugador que había abandonado la partida.
  • Se ha corregido un error que impedía que la tecla para elogiar abriese la bandeja de los elogios si la tecla también tenía otra función asignada.
  • Se ha corregido un error que impedía que el menú de jugadores cercanos mostrase los niveles de elogio.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

  • Se ha corregido un error que permitía que los héroes desplegasen múltiples barreras o torretas cuando se aplicaba una reducción del tiempo de reutilización en las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores apareciesen en muros o suelos en las partidas de Combate a muerte personalizadas cuando se tenía activada la opción «Reaparecer como héroe aleatorio».

Héroes

General

  • Se ha corregido un error que impedía que los héroes reprodujesen la animación de reacción al recibir un disparo.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que impedía que la animación de Uppercut de Doomfist se reprodujese al usarse tras golpear algo con Puño cohete.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el retrato de Brigitte mostrase una coleta inexistente al llevar equipado el aspecto Doncella escudera.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete de Doomfist se detuviese si golpeaba una torreta de Symmetra que estuviese en el aire.
  • Se ha corregido un error que impedía que Meteoro de Doomfist golpease a Reinhardt si usaba Campo protector mirando hacia arriba.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist cancelase Ciberagilidad de Genji, Trotamuros de Lúcio o Escalada de Hanzo al impactar.

D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que la salida trasera del meca de D.Va conectase con el meca en la pose de victoria «Victoria».

Junkrat

  • Se ha corregido un error que impedía que Lanzagranadas de Junkrat infligiese la cantidad de daño correcta en los impactos directos.
  • Se ha corregido un error que permitía que Junkrat pudiese colocar varios cepos en partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los compañeros viesen el tiempo de reaparición de Junkrat si había muerto mientras controlaba Rueda explosiva.
  • Se ha corregido un error que permitía que el jugador moviese la cámara cuando Rueda explosiva de Junkrat estaba congelada.

Moira

  • Se ha corregido un error que impedía que Orbe biótico de Moira sanase a los robots de entrenamiento aliados en Práctica de combate.
  • Se ha corregido un error que impedía que Orbe biótico de Moira activase la vibración al usar un mando.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que impedía que Embestida de Reinhardt lo impulsase hacia delante si estaba en el aire debido a Uppercut de Doomfist.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que permitía que el objetivo de Garfio de Roadhog fuese arrastrado a su nueva ubicación cuando había usado Teletransportador de Symmetra.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que impedía que las torretas de Symmetra mostrasen un contorno rojo para el equipo enemigo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Seísmo de Reinhardt atravesase a veces Barrera de fotones de Symmetra.
  • Se ha corregido un error que impedía que Teletransportador de Symmetra tuviese efectos visuales al llevar equipado el aspecto Oasis.
  • Se ha corregido un error que permitía que el logro «Mejor que el transporte público» de Symmetra progresase si teletransportaba sus torretas centinela.

Tracer

  • Se ha corregido un error que permitía que Tracer avanzase el progreso del punto de captura durante su habilidad Regresión.

Zarya

  • Se ha corregido un error que impedía que Cañón de partículas de Zarya obtuviese energía cuando la atacaba una Symmetra o Zarya enemiga si estaban demasiado cerca de ella cuando usaba Barrera de partículas.

Buscador de escuadrones

  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen seleccionar todos los modos de juego al añadir a un jugador a un grupo del buscador de escuadrones.
  • Se ha corregido un error que impedía que el menú de las funciones ofreciese una función por defecto al entrar en él.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen un mensaje para explicarles por qué no podían cambiar el título del buscador de escuadrones si tenían prohibido cambiar el nombre de las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los iconos de las funciones se mostrasen en los retratos de los héroes.
  • Se ha corregido un error que permitía que dos jugadores pudiesen hacer cola en el mismo hueco del buscador de escuadrones.
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5 de junio de 2018

NOTAS DEL PARCHE DE OVERWATCH – 5 DE JUNIO DE 2018

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en el RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, el RPP es solo para PC y, por tanto, solo reflejará los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.

 

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE

Elogios

¡Reconoced el comportamiento positivo de los demás jugadores de Overwatch con los elogios! Podéis elogiar comportamientos como la deportividad, el compañerismo o la capacidad de decisión. Elogiad a los jugadores que os lleven hacia la victoria, que antepongan las necesidades del equipo a las suyas o que muestren humildad en la victoria y estoicidad en la derrota. Los elogios aparecen en los perfiles personales y en el menú de grupo, entre otros sitios, para que podáis comprobar de un solo vistazo qué tipo de jugadores son los que están en vuestra partida. Los que consigan mantener un nivel de elogio alto de forma constante recibirán recompensas periódicas, mientras que los que muestren un comportamiento negativo o acumulen suspensiones perderán todos sus elogios.

Buscando grupo

¡Jugad a vuestra manera con el buscador de escuadrones! Podéis personalizar vuestra experiencia de juego antes de pasar a la selección de equipo usando parámetros específicos para crear vuestro equipo perfecto. Uníos a un equipo de jugadores con vuestros mismos objetivos o liderad un grupo creado a partir de vuestras preferencias personales en aspectos como el modo de juego o las funciones de cada jugador, entre otras. Los que quieran hacer cola para Partida rápida, Partida contra la IA o cualquier modo competitivo podrán determinar las funciones de los demás jugadores. Estas especificaciones se activarán durante el juego (por ejemplo, los jugadores que elijan una función de apoyo solo podrán elegir héroes en esa categoría)

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • En el caso de los héros, la categoría de defensa y ataque se han fusionado en una sola: daño

Comentarios de los desarrolladores: Las características que diferenciaban a los héroes de ataque de los de defensa se han ido desvaneciendo con el paso del tiempo, por lo que hemos decidido agrupar a todos esos héroes en una nueva categoría llamada «daño». Creemos que este término encaja mejor con el nombre de la función que se utiliza en la Overwatch League y en el seno d la comunidad.

  • Se ha aumentado la distancia a la que se oyen los combates un 25 %.
  • Se ha cambiado el nombre del grafiti Varok a Colmillosauro.
  • Se ha añadido al perfil personal una estadística sobre el porcentaje de tiempo con Inspiración de Brigitte activa.
  • Se han eliminado algunas estadísticas de Symmetra en el perfil personal.
  • Se ha añadido al perfil personal una estadística sobre el porcentaje de golpes críticos conseguidos con la mira telescópica de Widowmaker.
  •  [PC] Los jugadores que quieran figurar entre los 500 mejores deberán tener las alertas de móvil de Blizzard activadas en su cuenta.
  • Los perfiles personales ya no son públicos por defecto (ahora el valor predeterminado es «Solo amigos»). Se ha añadido una opción para hacer visible el perfil personal en Opciones > Social > Visibilidad del perfil.

EXPLORADOR DE PARTIDAS Y PARTIDAS PERSONALIZADAS

  • Ya se puede jugar con Symmetra en los modos de duelo 1 contra 1 (por ejemplo, Duelo limitado 1 contra 1 y Duelo misterioso 1 contra 1).

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Doomfist

  • Meteoro
    • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 150 % a un 200 %.
  • La mejor defensa...
    • Se ha aumentado la ganancia de escudo por habilidades normales de 30 a 35.

Comentarios de los desarrolladores:  El aumento a la velocidad de movimiento de la habilidad Meteoro de Doomfist le proporciona más opciones a la hora de decidir cuándo y cómo activarla. También hemos aumentado su habilidad pasiva, lo que le permite sobrevivir más a menudo cuando se lanza contra los enemigos.

McCree

  • Sin perdón
    • Se ha aumentado el alcance de 70 a 200 metros.

Comentarios de los desarrolladores:  Aunque no se suele ver el Sin perdón de McCree a 70 metros en el juego, vamos a aumentar el alcance para que no sea un factor limitante durante una partida normal.

Orisa

  • Potenciador
    • El coste de la definitiva se ha reducido un 15%.

Comentarios de los desarrolladores: Apenas se le estaba dando uso a Potenciador, considerando su impacto. Este cambio permitirá que Orisa utilice su definitiva de forma más agresiva ya que podrá cargarla más fácilmente.

Symmetra

  • Habilidades nuevas
    • Proyector de fotones.
      • Ya no se fija a los objetivos.
      • Se ha aumentado el alcance 10 metros.
      • El incremento de daño tarda 2 segundos por nivel (en lugar de 1).
      • Se ha incrementado el daño aumentado de 30/60/120 a 60/120/180.
      • Ahora, cuando golpea una barrera, genera munición en lugar de gastarla.
    • Disparo secundario
      • Ya no atraviesa objetivos.
      • Ahora explota al impactar.
      • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
      • Se ha aumentado la velocidad de carga.
      • Se ha aumentado el daño de los impactos directos.
    • Torreta centinela
      • Ahora la torreta se coloca como un proyectil en vez de tener que desplegarla.
      • Se ha reducido el número máximo disponible a 3 (en lugar de 6).
      • Se ha reducido el número máximo de torretas que se pueden desplegar a 3 (en lugar de 6).
      • Daño aumentado.
      • Se ha aumentado el efecto de ralentización.
    • Teletransportador
      • La salida se puede colocar a un máximo de 25 metros de Symmetra.
      • La entrada se creará automáticamente frente a Symmetra y no en la sala inicial de su equipo.
      • Dura 10 s.
      • Se ha disminuido la salud a 300.
      • Ahora se pueden teletransportar más cosas (como la rueda explosiva de Junkrat, por ejemplo).
      • La entrada se puede destruir.
        • Si la entrada o la salida son destruidas, la que quede se eliminará.
    • Nueva definitiva: Barrera de fotones
      • Despliega una barrera lo suficientemente grande como para abarcar y atravesar un mapa entero.
      • Se puede cambiar la orientación pulsando de nuevo el botón de la definitiva.
      • Tiene 5000 de salud.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es adaptar a Symmetra a su nueva función de daño, además de hacerla más flexible y viable en otros aspectos del juego. Como ya no es una heroína de apoyo y esperamos que pueda infligir gran cantidad de daño, los cambios van orientados en esta dirección. Ahora debería ser más poderosa e interesante para más composiciones de equipos y mapas, y también ser más fuerte en ataque y defensa.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Colonia Lunar Horizon

  • Punto A
    • Se ha añadido una escalera a la derecha, al salir de la sala hidropónica.
    • Se ha eliminado la puerta de la habitación inferior a la derecha.
    • Se ha eliminado la pequeña pared situada sobre la pasarela en el punto A.
    • Se han añadido muros de cobertura a la zona de la pasarela.
    • Se ha desplazado la puerta junto a la escalera que lleva a la habitación de Winston.
    • Ahora, esta puerta está en una de las paredes del foso de entrenamiento.
    • Se ha trasladado el pack de salud grande a la parte trasera de la habitación.
    • Se ha eliminado parte del desorden en la sala de ordenadores superior izquierda.
  • Sala hidropónica
    • Se han intercambiado las posiciones entre el pack de salud pequeño y el grande.
    • Se han cambiado algunas de las cubiertas de las plantas hidropónicas situadas en el lado derecho.
  • Punto B
    • Se han trasladado las salidas de la sala de inicio de los defensores, que ahora están a los lados, fuera de la línea de fuego.
    • Se han añadido unas pequeñas habitaciones a las salidas de la sala de inicio.
    • Se han colocado más coberturas cerca de las salidas de la sala de inicio.
    • Se han añadido una ruta y una plataforma más grande en dirección a la esquina posterior derecha.
    • Se ha aumentado la altura de la plataforma para que coincida con la de los atacantes, situada en el lado opuesto del punto.
    • Ahora hay un hueco con un pack de salud pequeño donde antes estaba la antigua salida de los defensores.
    • Los dos equipos pueden pasar tras el punto, pero ahora hay un atajo en el centro de la pared que facilita el acceso.
    • Ahora la zona sobre la ventana desde la que se domina el punto está cubierta.
    • Se ha añadido una gran plataforma con cobertura a la izquierda de la pasarela.
    • Se ha reducido el tamaño de la plataforma superior de los atacantes.
    • Se ha reducido ligeramente el tamaño de la puerta que lleva a la plataforma.


Comentarios de los desarrolladores: Llevábamos ya un tiempo queriendo aplicarle algunas mejoras de jugabilidad a Colonia Lunar Horizon.  La sala de inicio del equipo defensor tenía un problema con su salida principal que permitía que los defensores se escondiesen en ella con rapidez para recuperar salud mientras los atacantes les disparaban sin infligir daño.  Puesto que íbamos a rediseñar toda la zona trasera de todos modos, decidimos hacer algunos cambios más basándonos en los comentarios de los jugadores.  El objetivo del rediseño del punto A no solo era ayudar un poco a los defensores, sino aportar también algunas opciones de juego, más allá de situarse en el punto e intentar aguantarlo durante el máximo tiempo posible. El acceso más sencillo a las zonas elevadas y la restricción de las rutas del equipo atacante (o al menos el hecho de permitir que el equipo defensor pueda detectar con más facilidad a los atacantes) propiciarán más oportunidades para contrarrestar jugadas y crearán una mejor experiencia de juego. 

Hemos hecho muchos cambios al diseño del mapa pero os tocará a vosotros descubrirlos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se indicase el modo de juego en las pantallas de carga.

Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error que impedía que se otorgase el logro «Siesta» de Ana tras interrumpir Coalescencia de Moira.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Dardo sedante de Ana persistiese en objetivos afectados tras cambiar de héroe.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de Junkrat dañasen a Brigitte al golpear su barrera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mangual mecánico de Brigitte atravesase el suelo durante su jugada destacada Mangual en King's Row.
  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte activase Inspiración al golpear a los gondoleros ómnicos con su mangual mecánico en Rialto.
  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte activase Inspiración al golpear la motocicleta de la sala de inicio de los atacantes en Junkertown.
  • Se ha corregido un error que permitía que Brigitte usase Carga con escudo mientras estaba afectada por Cepo o Bomba de gravedad.
  • Se ha corregido un error que impedía a veces que la pasiva de Brigitte, Inspiración, sanase a los aliados fuera de su campo de visión.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que impedía que la animación de Uppercut de Doomfist se reprodujese al usarse tras golpear algo con Puño cohete.
  • Se ha corregido un error que permitía que Doomfist usase Golpe sísmico para escapar de Bomba de gravedad estando a su alcance.
  • Se ha corregido un error que hacía que se reprodujese el efecto de sonido de Puño cohete, Uppercut y Golpe sísmico de Doomfist a pesar de que estas habilidades estaban inhabilitadas o en tiempo de reutilización.
  • Se ha corregido un error que impedía que los enemigos golpeados por Puño cohete de Doomfist recibiesen daño adicional por colisión al chocar con el bloque de Criónica de Mei.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los golpes sísmicos fallidos de Doomfist mostrasen información de IU incorrecta.
  • Se ha corregido un error que impedía que el mensaje de HUD para Meteoro de Doomfist indicase que el jugador puede alejar la cámara.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase el daño adicional de Puño cohete si el enemigo utilizaba una habilidad de evasión (como Evanescencia de Moira, Traslación de Tracer o Forma espectral de Reaper) al tiempo que chocaba contra un muro.
  • Se ha corregido un error que impedía que Puño cohete de Doomfist impactase contra algunos muros.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que el meca de D.Va se pusiese de pie justo antes de detonar.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese la bandera de Corea del Sur cuando estaba dentro del meca.
  • Se ha corregido un error que impedía que los proyectiles golpeasen a D.Va si se ponía detrás del meca después de su detonación.

Hanzo

  • [PS4] Se ha corregido un error que impedía que las borlas del cinturón de Hanzo se moviesen con los aspectos Hanzo joven o Joven Maestro equipados.
  • Se ha corregido un error que provocaba a veces que los proyectiles de Arco de tormenta de Hanzo usasen el efecto de sonido de Tormenta de flechas.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que impedía que Lúcio usase Amplificador sónico mientras usaba el gesto Hola.

McCree

  • Se ha corregido un error que impedía que Granada cegadora de McCree reconociese la participación en asesinatos por entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores de objetivo de Sin perdón de McCree persistiesen si el objetivo moría mientras la habilidad estaba activa.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reconociese la participación de Mei en asesinatos por entorno si sus objetivos estaban congelados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de Mei diesen la impresión de no atravesar las barreras aliadas.

Mercy

  • Se ha corregido un error que impedía que se restableciese el tiempo de reutilización de Ángel de la guarda de Mercy mientras Valkiria estaba activa.

Moira

  • Se ha corregido un error que impedía que Rayo biótico de Moira infligiese daño a las barreras.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer el haz de Rayo biótico de Moira al acoplarse a barreras desde determinados ángulos.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el logro «Disculpa» tras interrumpir Coalescencia de Moira.
  • Se ha corregido un error que permitía que Rayo biótico de Moira sanase a objetivos situados tras una barrera enemiga.

Orisa

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen el logro «En alto» de Orisa.
  • Se ha corregido un error que impedía que se cerrase la ametralladora de fusión de Orisa si el proyectil de ¡Alto! se veía afectado por Matriz de defensa o Desvío inmediatamente después de aparecer.

Pharah

  • Se ha corregido un error que impedía que Pharah fuese repelida por su Disparo de conmoción en las salas de inicio.

Reaper

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de sonido de Paso de las tinieblas de Reaper se reprodujese de forma continua al moverse por terreno destructible en Petra.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que impedía que se reconociese la participación de las eliminaciones con Martillo a reacción de Reinhardt en la información de asesinatos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo protector de Reinhardt no reprodujese el efecto de sonido correcto al estar afectado por Hackeo de Sombra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización de Campo protector de Reinhardt cancelase un golpe con el martillo en curso al volverse disponible para su uso.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que permitía que Symmetra colocase sus torretas dentro de baúles y máquinas expendedoras.

Tracer

  • Se ha corregido un error que provocaba que Bomba de pulsos de Tracer se pegase al lado opuesto de las barreras al lanzarla desde un ángulo determinado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Tracer se pausase al inicio del gesto Malabarista.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de disparo de Widowmaker se quedase atascada si utilizaba la mira al disparar y luego saltaba.
  • Se ha corregido un error gramatical en el texto de aderezo del aspecto Condesa de Widowmaker.

Winston

  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo de fuerza de Winston atravesase el suelo al colocarlo mientras se daba un paso hacia arriba.

Mapas

Rialto

  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes se moviesen por sí solos a izquierda y derecha al quedarse parados sobre una de las lanchas del canal.
  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores aplicasen un grafiti sobre una superficie acuática.
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Notas del parche del RPP

Los héroes y mapas venideros se prueban en el Reino Público de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo disponible en PC).