Notas del parche
Notas del parche de la RPP de Overwatch – 29 de noviembre de 2016
Se está desarrollando un nuevo parche de Overwatch y ya está disponible en el Reino Público de Pruebas.
LO MÁS DESTACADO
Nuevo mapa de control: Oasis
Oasis es una de las ciudades más avanzadas del mundo, una deslumbrante joya levantada en el desierto árabe. Investigadores y estudiosos de toda la región se reunieron y fundaron esta ciudad, monumento al ingenio y la inventiva del ser humano, dedicada al progreso científico sin ningún tipo de ataduras. La ciudad y sus habitantes están bajo el gobierno de las más brillantes mentes, que poseen muchos secretos que han atraído el interés de poderosas organizaciones alrededor del mundo.
Notas del parche de la RPP de Overwatch – 22 de noviembre de 2016
Tened en cuenta que las notas del siguiente parche solo incluyen los cambios existentes en este momento en la RPP. Aunque muchos de estos cambios estarán disponibles en PlayStation 4 y en Xbox One en un parche futuro, la RPP es solo para PC y, por tanto, refleja solo los cambios que se van a introducir en esta plataforma concreta.
ACTUALIZACIONES GENERALES
General
- Se ha añadido un nuevo «buup» como frase desbloqueable para Sombra.
- Ahora los jugadores pueden seleccionar los modos de juego «Duelo misterioso 1 vs 1» y «Eliminación 3 vs 3» en el menú Partida personalizada.
- Se ha añadido la característica «Continuar como equipo», que permite a los jugadores seguir con sus compañeros después de que la partida haya finalizado.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES
Symmetra
- Habilidades nuevas
- Barrera de fotones
- Reemplaza su habilidad actual Escudo de fotones.
- Genera una gran barrera de energía frente a Symmetra que bloquea el fuego enemigo a medida que se mueve hacia delante.
- Generador de escudos (nueva habilidad definitiva)
- Ahora la habilidad definitiva de Symmetra ofrece la oportunidad de elegir entre Teletransportador y una nueva opción: Generador de escudos.
- Generador de escudos coloca un dispositivo que otorga escudos adicionales a cualquier aliado que esté dentro de su radio, sin importar las barreras, muros u obstáculos existentes entre los héroes y el generador.
- Barrera de fotones
- Proyector de fotones (disparo principal)
- Se ha aumentado el alcance de 5 a 7 m.
- Torreta centinela
- Se ha aumentado el número de torres que puede llevar de 3 a 6.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 s.
- Escudo de fotones
- Se ha reemplazado por la nueva habilidad: Barrera de fotones.
Comentarios de los desarrolladores: Cuando evaluamos los cambios para Symmetra, queríamos centrarnos en dos aspectos principales: nos parecía que no era lo bastante activa y tenía debilidades en ciertas situaciones en distintos mapas y modos de juego debido a Teletransportador.
Para solucionar lo primero, eliminamos su habilidad más pasiva, Escudo de fotones, y la reemplazamos por una mucho más activa: Barrera de fotones. Ahora Symmetra puede liderar el combate en ataque o ayudar a detener un avance en defensa bloqueando el daño dirigido al equipo.
En cuanto al segundo aspecto, nos hemos dado cuenta de que los jugadores solían cambiarla cuando Teletransportador no era demasiado útil. Por ejemplo, al jugarla en defensa en un mapa de asalto, los jugadores solo la usaban para defender el primer punto de captura, y luego la cambiaban si ese punto caía. Para que sea más útil en más situaciones, le hemos dado una alternativa a Teletransportador. El enemigo tendrá que lidiar con él igualmente, pero Generador de escudos es útil en más situaciones.
Los cambios de las torretas le permiten reconstruir sus nidos de torretas con mayor rapidez. Incluso si eliminan todas sus torretas, ahora es más fácil volver a construirlas antes del siguiente avance.
El último cambio aumenta el alcance de su disparo principal para que le sea más fácil conectar el haz y mantener una carga potente en su arma.
Notas del parche de la RPP de Overwatch – 8 de noviembre de 2016
Se está desarrollando un nuevo parche de Overwatch y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas.
LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE
Nuevo héroe: Sombra (ataque)
Uno de los hackers más famosos del mundo sale a la luz: se trata de Sombra, una misteriosa infiltradora que utiliza la información para controlar a aquellos que ostentan el poder.
Sombra es una maestra de la manipulación que puede hackear a sus enemigos para impedir que accedan a sus habilidades de forma temporal. También es capaz de hackear los packs de salud y la torreta de Torbjörn para que sus adversarios no puedan usarlos. Utiliza su Subfusil automático para acabar con sus enemigos y, a la hora de colocarse en posición, cuenta con Camuflaje termo-óptico, que le permite hacerse invisible y moverse más deprisa durante unos instantes. De este modo, puede atravesar las defensas enemigas sin ser detectada, aunque si recibe daño o ataca a un enemigo reaparece al instante. Además, cuenta con una Baliza de translocación, que puede arrojar como una granada. Cuando Sombra la activa, se teletransporta hasta ella (incluso mientras vuela). Su definitiva, PEM, lanza una descarga electromagnética sobre una zona amplia que, además de hackear a todo el que se encuentre a su alcance, destruye los escudos y barreras del enemigo.
Si queréis saber más cosas acerca de Sombra, haced clic aquí.
Nueva característica: ¡Arcade!
En el Arcade podéis encontrar nuevas formas de jugar a Overwatch. Podréis elegir de entre una gran variedad de modos de juego, mapas y partidas prediseñadas que no encajan en los modos Partida rápida o Partida competitiva, y que irán rotando con regularidad. Duelos 1 contra 1, escaramuzas 3 contra 3, distintas variedades de trifulcas o reglas especiales como «Sin cambio de héroes»... En el Arcade no tendréis el menor problema para encontrar un tipo de partida que os guste. ¡La experiencia se gana como en cualquier otro modo, pero además hay recompensas específicas del Arcade, como las cajas de botín!
Nuevo mapa de Arena: «Ecobase: Antártida»
Preparaos para un viaje a Ecobase: Antártida, la antigua instalación donde estuvo destinada la climatóloga Mei-Ling. Mientras el equipo investigaba una serie de graves anomalías climáticas en la región, una enorme tormenta polar se desató sobre la estación. Al verse sin opciones, sus miembros decidieron congelarse criogénicamente hasta que esta amainase. Creían que sería cosa de meses... pero Mei despertó casi una década más tarde.
Ecobase: Antártida es un mapa compacto tipo arena que presenta varios modos de juego nuevos, como batallas 3 contra 3 o duelos 1 contra 1. Podéis encontrarlo en el Arcade.
Temporada 3 de Partidas competitivas
La segunda temporada de partidas competitivas termina el 24 de noviembre a la 01:00 CEST y la tercera temporada comienza una semana después, el 01 de diciembre a la 01:00 CEST. Durante esta semana seguiréis pudiendo hacer cola en partidas competitivas, pero vuestro índice de habilidad no se verá afectado y no se otorgarán puntos de competición.
Además, de cara a la temporada 3, hemos introducido algunos retoques en el sistema de índices de habilidad. Los jugadores se distribuirán de manera más amplia en los distintos niveles, lo que seguramente signifique que en la temporada 3 vuestro índice sea inferior al de la anterior.
Comentarios de los desarrolladores: Al comenzar la temporada 2, había más jugadores en los niveles Oro y Platino de los que pretendíamos. Esto significaba que el nivel de habilidad en esas categorías variaba mucho y que algunos jugadores estaban obteniendo una posición artificialmente alta en sus partidas de posicionamiento. En estos casos, lo normal es que el índice de habilidad se ajuste a la baja al cabo de pocas partidas. En la temporada 3, los índices serán un poco más bajos después de las partidas de posicionamiento, para que puedan ir aumentando conforme avance la temporada. Cuando hayáis jugado el número suficiente de partidas, volverán a su nivel normal.
ACTUALIZACIONES GENERALES
General
- Se ha ajustado la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel.
- La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 2 y 13 no cambia.
- Se ha reducido ligeramente la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 14 y 100.
- La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel después del nivel 100 pasa a ser constante (20 000 EXP) y ya no se restablece tras cada ascenso.
Comentarios de los desarrolladores: Con la curva de experiencia actual, los jugadores pueden avanzar con bastante rapidez por los 23 primeros niveles de cada categoría (1-23, 101-123, 201-223, etc.). Esto se debe a que cuando, al cabo de 100 niveles, un jugador asciende, la curva de experiencia se restablece. Y aunque esto ha funcionado bastante bien hasta ahora, también ha provocado que algunas personas dejen de jugar al ascender, con la idea de «guardarse» esos primeros 23 niveles para eventos estacionales. Para solucionar este problema, a partir de ahora la experiencia necesaria para subir de nivel después de cualquier ascenso (es decir, a partir de nivel 100) es un valor constante, 20 000 EXP, y ya no se restablece. La experiencia total necesaria para subir 100 niveles después de un ascenso seguirá siendo más o menos la misma, pero la que se requiere para ganar los 100 primeros (antes del primer ascenso) se ha reducido un poco.
- Ahora en las partidas rápidas no podrá haber más de un mismo héroe por equipo.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado muy atentos a lo que nos habéis contado sobre el límite de 1 héroe en las partidas competitivas. En conjunto, creemos que el juego es mejor en términos de equilibrio y estabilidad cuando está vigente ese límite. Por esta razón, vamos a incorporarlo también a las partidas rápidas. Somos conscientes de que existen muchos jugadores que disfrutan jugando con un equipo en el que hay varias versiones del mismo héroe, así que también hemos introducido un nuevo modo en el Arcade llamado «Sin límites». Este modo utiliza las normas originales de las partidas rápidas, que permiten llevar más de un mismo héroe en el mismo equipo.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES
En este parche, vamos a introducir cambios significativos en los héroes y, mientras esté en la RPP, experimentaremos con pequeñas modificaciones de equilibrio.
Si queréis ver una relación de los cambios a medida que los implementamos, haced clic aquí (en inglés). Durante las próximas semanas, este tipo de modificaciones se sucederán con bastante frecuencia, pero no temáis, porque os mantendremos al tanto durante todo el ciclo de la RPP.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que podía impedir que el cliente de PC se cerrara de forma correcta y hacer que la aplicación de Battle.net considerase que el juego seguía funcionando.
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores obtuvieran puntos de cara al elogio «Mayor sanación realizada».
- Se ha corregido un error que provocaba que las columnas de los jugadores recientes se solapasen un poco.
- Se ha corregido un error que impedía que la cuarta columna de la lista de amigos se viese bien.
- Se ha corregido un error de navegación que podía producirse al tratar de modificar las opciones de vídeo con un mando.
IA
- Se ha corregido un error que provocaba que los McCree controlados por la IA se cayesen en el pozo de Ilios al realizar una evasión.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los personajes controlados por la IA se quedaran atascados en un muro cerca del objetivo B del Templo de Anubis.
- Se ha corregido un error que impedía a los personajes controlados por la IA moverse por ciertos puntos de Industrias Volskaya.
Partidas competitivas
- Se ha corregido un error que podía provocar que el tiempo extra se prolongase hasta el infinito en los mapas de Ataque.
- Se ha corregido un error que podía provocar que se iniciasen las partidas con solo 11 jugadores conectados.
Héroes
- Se ha corregido un error que impedía que apareciesen las estadísticas de sanación de Ana en la página de su perfil personal.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las miras personalizadas de Ana al hacer zoom.
- Se ha corregido un error que provocaba que la calabaza de la jugada destacada de Genji «Tallando calabazas» no apareciese donde debía con determinados aspectos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la vara de la introducción de jugada destacada de Mercy «Ángel de la guarda» no apareciese donde debía con el aspecto Cobalto.
- Se ha corregido un error que impedía que la pose de victoria de Reaper «D.E.P.» se animase de manera correcta cuando el cliente del juego no estaba enfocado.
- Se ha corregido un error que permitía a Tracer usar Traslación al tiempo que estaba rebobinando con Regresión.
- Se ha corregido un error que impedía que sonaran algunas de las frases de Tracer con el aspecto Punki equipado.
- Se ha corregido un error que impedía a Zarya coger la empuñadura de su arma en la introducción de jugada destacada «Peso muerto».
- Se ha corregido un error que provocaba que la Bomba de gravedad de Zarya hiciera salir despedido a Reinhardt a gran velocidad.
Mapas
- Se ha corregido una errata en la pizarra de la panadería de Eichenwalde.
- Se ha corregido un error que permitía a algunos héroes subirse a algunos pilares de Ilios que debían ser inaccesibles.
- Se ha corregido un error en Torre Lijiang que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
- Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en Nepal.
- Se ha corregido un error que permitía disputar al enemigo el control de la carga explosiva desde una zona protegida situada sobre la gasolinera de Ruta 66.
- Se ha corregido un error en Industrias Volskaya que permitía a Pharah llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
- Se ha corregido un error en Observatorio: Gibraltar que permitía a los jugadores encaramarse a un punto que no estaba previsto cerca del objetivo final.
Notas del parche del RPP
Los héroes y mapas venideros se prueban en el Reino Público de Pruebas (RPP) antes de su lanzamiento oficial (solo disponible en PC).