Notas del parche
Overwatch 2 Retail Patch Notes - June 27, 2025
Hotfix Balance Update
This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the December 19, 2024 patch are still available.
Stadium
Support

Kiriko
We have identified that Kiriko's clone is causing significant gameplay disruption and can be a source of frustration for players. While more comprehensive adjustments are planned for a future update, we are implementing an interim solution to mitigate its immediate impact in the current meta game.
Clone Conjuration
- Decreased duration to 2.5s (Down from 5s).
Notas del parche de Overwatch 2 – 26 de junio de 2025
Actualización de corrección del juego
Esta es una actualización para corregir algunos errores críticos. Los códigos de repetición del parche del 24 de junio de 2025 aún están disponibles.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que impedía que la reaparición por oleadas funcionara adecuadamente.
Ana
- Se ha corregido un error que afectaba a la animación de la mira rápida del rifle biótico.
D.Va
- Se ha corregido un error con Puñetazo MEKA. Se ha rehabilitado el poder.
Soldado: 76
- Se ha corregido un error con Metralleta. Se ha rehabilitado el poder.
Notas del parche de Overwatch 2 – 24 de junio de 2025
Temporada 17: ¡Potenciación!
Estadio, el modo dinámico JcJ por rondas de Overwatch 2, sigue evolucionando con mejores herramientas de configuración, héroes y mapas nuevos y mejoras en el competitivo, como las ofensivas y un reinicio de los rangos para llevar la maestría a nuevas cotas. Respecto a los modos principales, la lucha se extiende a un nuevo campo de batalla de Operación y la votación de mapas hace su debut para permitirte escoger dónde se desarrollará la acción. Además, por primera vez, el estreno contará con un lanzamiento mítico doble: desata tu lado salvaje con el aspecto de espíritu de tigre de D.Va o empuña las terroríficas armas gemelas del caos de Reaper desde el primer día. También podrás fardar de estilo con los nuevos aspectos de academia Overwatch, de 8 bits y de sakura con los pases de batalla. ¡Todo esto y mucho más te espera en la tienda para potenciarte al máximo en la temporada 17!
¡Empieza la temporada 17 con fuerza! Completa 17 partidas en los modos de partida rápida, competitivo o Estadio desde el 24 al 30 de junio para obtener 4 cajas de botín épicas, con un aspecto legendario garantizado. ¡Acelera la nueva temporada durante tiempo limitado!
Nuevo mapa de juego principal: Aatlis
¡Te damos la bienvenida a la capital del comercio y el arte: Aatlis! Este apasionante nuevo mapa de Operación muestra toda la belleza y cultura de Marruecos; Aatlis lo tiene todo: desde un resort de lujo hasta gremios históricos de artesanía. Además, súbete al vanguardista tren Hyperloop cuando quieras viajar a tu próximo destino: ¡te llevará a cualquier lugar que desees!
Trampas y travesuras
¡Prepárate para adaptarte o morir! El modo Trampas y travesuras vuelve impredecible cada ronda con modificadores de partida que van cambiando y que transforman el juego de formas inesperadas. Desde saltos sin gravedad a packs de salud que proporcionan carga de la definitiva, cada partida exige pensar rápido para desarrollar nuevas estrategias. Sombra 8 bits ha hackeado el juego, ha activado los trucos y ha puesto las normas patas arriba para todos los jugadores en este modo temporal 6c6 solo disponible en los mapas de control. Disfruta del caos y cambia tu experiencia de Overwatch 2 en 8 bits con Trampas y travesuras.
- ¡Sombra ha hackeado los mapas de control del Arcade! Prueba los modificadores que cambian el juego por completo en Trampas y travesuras.
- En cada ronda, las reglas cambian con efectos como la gravedad baja, packs de salud que proporcionan carga de la definitiva y mucho más.
- Solo está disponible en mapas de control, que permiten más margen de maniobra para llevar el caos al límite.
- ¡Cambia tus partidas en el modo Trampas y travesuras desde el 15 hasta el 28 de julio!
- Minioptimización: todos los héroes son un 50 % más pequeños. La salud se reduce un 30 %.
- Perfil bajo: los héroes se vuelven invisibles al agacharse. Sin embargo, pueden ser detectados en distancias cortas. La invisibilidad termina cuando los héroes reciben daño o atacan.
- A tope: los héroes que estén a tope tienen menos tiempos de reutilización, infligen más daño y sanan más, pero todo el mundo puede verlos.
- Paquete de carga: los packs de salud también otorgan carga de la definitiva.
- Superpuño: los ataques cuerpo a cuerpo rápidos repelen a los enemigos.
- Sanación vampírica: los héroes no regeneran salud de forma pasiva, pero obtienen la pasiva vampírica.
- Combate aéreo: mientras están en el aire, los héroes reciben e infligen un 50 % más de daño. Se ha reducido la gravedad.
- Vuelta a la acción: se ha reducido el tiempo de aparición. No se aplica durante el tiempo extra.
- Berserkers: los héroes no regeneran salud de forma pasiva. Por cada 10 % del total de salud perdido, aumenta la velocidad de ataque un 6 % y reduce los tiempos de reutilización un 6 %.
- Supersalto: los héroes saltan un 200 % más alto.
- Detección de movimiento: los enemigos en movimiento en un alcance de 25 m pueden verse a través de las paredes. Los enemigos que se agachen siguen siendo invisibles.
- Explosivo: los héroes explotan al morir e infligen daño a los héroes cercanos.
- Hipervelocidad: aumenta la velocidad de movimiento de todos los héroes un 20 %.
- Cacería de mejoras: cada minuto, un héroe aleatorio recibe una mejora que aumenta su salud, su daño y su generación de carga de la definitiva. Eliminar al héroe potenciado te traspasa la mejora.
- Pack de daño: los packs de salud también aumentan el daño infligido un 20 % durante 10-20 s o hasta morir.
- Camarada caído: al morir, los héroes sueltan un orbe que aumenta el daño, la armadura y la velocidad de movimiento de los compañeros de equipo que lo recojan.
Actualizaciones generales
This patch is a rebase and will require a large download for all platforms. Rebase patches consolidate our patches into the core game, which in the long run, keeps the final data size of the game client manageable for both PC and console. You many need to have additional free space on your system storage when updating. If you do not have sufficient space, you can also uninstall the game client and reinstall it in full.
- La votación de mapas es una nueva función que da a los jugadores una mayor capacidad de decisión sobre en qué mapa prefieren jugar.
- Al comienzo de cada partida rápida o competitiva, aparecerán tres mapas escogidos al azar y cada jugador votará una sola vez en qué mapa prefiere jugar.
- Durante la fase de votación de mapas, todos los canales de voz y texto tanto con los compañeros de equipo como con los rivales estarán deshabilitados.
- Luego se mostrarán los mapas que ha votado cada jugador y el juego escogerá al azar entre uno de los votos.
- Cuantos más votos tenga un mapa, más posibilidades de ser escogido, aunque el juego también puede escoger un mapa con menos votos si la tirada así lo determina.
- Si los jugadores votan en masa el mismo mapa, este se selecciona automáticamente.
- En el modo competitivo, la fase de bloqueo de héroes comenzará tras la votación de mapas.
- Se ha añadido una nueva categoría llamada Emergencia a la herramienta de informes. Se puede acceder a ella desde todas las pantallas en la que se informa sobre un jugador excepto en el botón de informe rápido de las puntuaciones.
- Sirve para informar de interacciones que implican amenazas extremas a otra persona o grupo de personas.
- Si se informa en falso sobre otros jugadores usando esta categoría, pueden tomarse medidas contra la cuenta del jugador que envió el informe. Recuerda cumplir siempre el código de conducta para el juego de Blizzard, también al informar sobre otros jugadores.
- Hemos actualizado la puntuación de los elogios para que el sistema sea más dinámico y preciso. De este modo, queremos que el nivel de elogio sea más merecido. El nivel de elogio debería medir mejor la positividad, la deportividad y el trabajo en equipo una vez que el sistema haya tenido tiempo de adaptarse a las nuevas puntuaciones.
- Ahora, el sistema de puntuación tiene en cuenta diversas circunstancias cuando los jugadores se elogian mutuamente. Por ejemplo, se otorgará puntuación adicional en situaciones en las que no se suele elogiar, como al elogiar a un enemigo o al perder.
- Los jugadores que nunca elogian a los demás generarán mucha menos reducción a sus aliados. Queremos que el sistema ignore a los jugadores que ignoran el sistema.
- Estas actualizaciones de la puntuación pueden hacer que los niveles de elogio fluctúen más a corto plazo, así que estaremos muy pendientes para ajustar la puntuación dinámica como corresponda.
- Ahora «Ocultar mi nombre» genera un BattleTag falso diferente tras cada partida.
- Una nueva opción avanzada de protección para streamers permite impedir que se reproduzca música con copyright para evitar reclamaciones de copyright en las redes sociales y canales de streaming del jugador. Al habilitarse, se reproducirá el tema predeterminado de Overwatch 2 en cualquier sala cuya música esté sujeta a copyright de terceros.
Actualizaciones de héroes
- Se ha aumentado la reducción de sanación pasiva de la función de daño del 25 % al 30 %.
- Se ha aumentado el temporizador de regeneración de salud base de 5 a 6 s.
Comentarios de los desarrolladores: estos cambios son para aumentar, en términos generales, el impacto de los héroes de daño, así como para reducir ligeramente el aguante que proporciona la sanación durante las partidas.
Tanques

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: se ha actualizado Grito de mando para proporcionar más utilidad al equipo y mejorar su eficacia global. Estos ajustes recompensan el uso de la habilidad en el momento adecuado al aumentar la capacidad de supervivencia tanto de Junker Queen como de sus aliados. La reducción de duración para Junker Queen es un arma de doble filo porque la mejora de velocidad ya no dura tanto, pero los tiempos de reutilización son más rápidos porque comienza a contar en cuanto termina el efecto.
Grito de mando (habilidad 1)
- Se ha aumentado el exceso de salud para Junker Queen de 175 a 200.
- Se ha aumentado el exceso de salud para aliados de 50 a 75.
- Se ha reducido la duración para Junker Queen de 5 s a 4 s.
- Se ha aumentado la duración para aliados de 3 s a 4 s.

Mauga
Comentarios de los desarrolladores: se ha revertido la conversión del exceso de salud de Berserker para equilibrar parte la resistencia de Mauga tras los cambios anteriores.
Berserker (pasiva)
- Se ha aumentado el índice de conversión del exceso de salud del 40 % al 50 %.

Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: se ha aumentado la sanación por segundo de Nanorreparación para hacerla más constante y efectiva durante el breve periodo de Vórtice voraz.
Nanorreparación (ventaja mayor)
- Se ha aumentado la sanación por segundo de 50 a 75.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Refuerzo y Aplaste gravitacional han recibido mejoras específicas para hacerlas más efectivas y que sigan siendo opciones viables en comparación con las demás ventajas.
Aplaste gravitacional (ventaja menor)
- Se ha aumentado el daño prolongado infligido del 30 % al 40 % de la salud máxima.
Refuerzo (ventaja mayor)
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 15 % al 25 %.
Daño

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: el gran tamaño del modelo de Bastion condicionaba mucho su capacidad de supervivencia, a pesar de su elevada salud y armadura. Al reducir el modelo y el volumen de impacto un 10 %, mejoran sus posibilidades de evitar el daño y resulta más equilibrado.
- Se ha reducido el tamaño del modelo y del volumen de impacto un 10 %.

Echo
Comentarios de los desarrolladores: al reducir la dispersión del disparo triple de Echo, aumenta su eficacia a larga distancia, lo que la convierte en una opción más fiable para un heroína de gran movilidad.
Disparo triple (disparo principal)
- Se ha reducido la dispersión de 1,4 a 1,1 grados.

Pharah
Escudos Helix (ventaja menor)
- La regeneración de salud del escudo se activa al realizar golpes directos con cohetes.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: uno de los motivos por los que anteriormente redujimos el daño de héroes como Reaper y Tracer fue el cambio al formato 5c5, que con un único tanque por equipo y la menor frecuencia de protecciones individuales volvió más efectivos a los héroes de flanqueo, además de por su alto rendimiento en algunos mapas y modos de juego como Avance y Operación. Ahora que esto nos preocupa menos gracias a la votación de mapas y los bloqueos de héroes, que limitan los rendimientos excesivos, vamos a devolverles parte de su poder de daño.
Escopetas infernales (disparo principal)
- Se ha aumentado el daño por perdigón de 5,4 a 5,75 (de 108 a 115 por salva).

Soldado: 76
Estimulantes (ventaja mayor)
- En PC, el botón por defecto de Estimulantes ha cambiado de «Arma siguiente» a «Equipar arma 1».

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: como pasaba con Reaper, Tracer va a recuperar parte del daño que perdió anteriormente por los mapas y el antiguo formato. Digamos que vuelve a tener sus balas más poderosas.
Pistola de pulsos (disparo principal)
- Se ha aumentado el daño de 5,5 a 6.

Venture
Comentarios de los desarrolladores: este cambio aumenta el daño que inflige Venture al potenciar su cadencia de fuego, lo que mejora la constancia de su arma sin aumentar la letalidad de su combo.
Excavación inteligente (disparo principal)
- Se ha reducido el tiempo de recuperación de 0,7 a 0,6 s.
Apoyo

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: ahora eliminar un perjuicio reduce el tiempo de reutilización de Agarre vital, lo que mejora la utilidad de Agarre purificador si se usa en el momento exacto.
Agarre purificador (ventaja menor)
- El tiempo de reutilización de Agarre vital se reduce 4 s si se elimina un perjuicio.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: Lúcio cumple una función única en el plantel de apoyo al aportar mucha movilidad y utilidad al equipo. Sin embargo, su sanación se queda atrás comparada con la de otros héroes de apoyo, especialmente con el aumento de salud de los héroes. Este cambio hace más efectiva su sanación pasiva para ponerla a la altura de las de otros héroes de apoyo.
Cambio de pista (habilidad 1)
- Se ha aumentado la sanación base de 16 a 20 por segundo.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: hemos querido potenciar la sanación global de Moira, ya que no ofrece tanta utilidad directa como otros héroes de apoyo y hemos reducido un poco el impacto de la sanación en este parche con la pasiva de la función de daño. Nos gusta la cadencia con la que alterna entre su recurso de sanación y el daño para recuperarlo, así que hemos optado por ajustar directamente la sanación en lugar de la disponibilidad del recurso u otra mecánica parecida.
Rayo biótico (disparo secundario)
- Se ha aumentado la sanación por segundo de 70 a 80.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: Dualidad no estaba a la altura por la cantidad de condiciones necesarias para su activación. Al aumentar el daño convertido, mejora su eficacia cuando se cumplen las condiciones.
Dualidad (ventaja mayor)
- Se ha aumentado el daño convertido del 30 % al 40 %.
Actualizaciones de Estadio
- Se han reiniciado los rangos del competitivo. Todo el mundo volverá a comenzar en Principiante 1.
- Los jugadores que alcancen el rango Épico por primera vez en la función de tanque aún pueden obtener el aspecto épico Orisa de élite.
- Los jugadores que alcancen el rango Épico por primera vez en la función de daño aún pueden obtener el aspecto épico Genji de élite.
- Los jugadores que alcancen el rango Épico por primera vez en la función de apoyo aún pueden obtener el aspecto épico Moira de élite.
- Los jugadores que alcancen el rango All-Star conseguirán los aspectos legendarios Mercy All-Star y Juno All-Star.
Comentarios de los desarrolladores: tras haber mejorado la asignación de partidas en la temporada 16, queremos dar más tiempo a los jugadores para que tengan la oportunidad de llegar al rango All-Star y obtener el aspecto Juno All-Star. Los aspectos Juno All-Star y Mercy All-Star dejarán de poder conseguirse cuando acabe la temporada 17.
- Sigma (tanque)
- Junkrat (daño)
- Zenyatta (apoyo)
- Se ha añadido Esperança como nuevo mapa en el modo Avance.
- Se ha añadido el volcán de Samoa como nuevo mapa en el modo Control.
- Utiliza esta nueva función desde cualquier partida de Estadio para crear configuraciones, guardarlas y acceder a ellas fácilmente más adelante.
- Se ha actualizado la armería de Estadio para incluir más ejemplos de configuraciones y permitir el acceso rápido a las ya guardadas con una nueva vista por pestañas.
- Accede a la nueva forja de Estadio desde la práctica de combate de Estadio.
- Guarda hasta 10 configuraciones por héroe.
- Usa las acciones rápidas de la lista de configuraciones para ordenarlas, compartirlas, editarlas, duplicarlas o eliminarlas.
- Incluye un nombre y una descripción a tus configuraciones para encontrarlas fácilmente.
- Puedes compartir tus configuraciones personalizadas con otros jugadores generando un código. Estos códigos perduran hasta un año.
- Puedes copiar configuraciones de ejemplo en tu lista de guardadas y modificarlas.
- Puedes copiar configuraciones de cualquier jugador en partidas de Estadio y luego revisarlas y editarlas en la forja de Estadio.
- Puedes copiar configuraciones en las repeticiones de Estadio.
- Puedes guardar configuraciones que tengas en progreso de cualquier partida de Estadio.
- Se han añadido nuevas configuraciones de ejemplo para los 21 héroes disponibles.
- Las configuraciones de ejemplo se han aumentado para añadir 12 objetos en lugar de 9.
- Las configuraciones de ejemplo ahora cuentan con categorías de objetos de principio de partida, final de partida y flexible, ofreciendo a los jugadores más información a la hora de comprarlos.
- Ahora se pueden crear partidas personalizadas de Estadio.
- Elige entre múltiples opciones para personalizar tus partidas de Estadio.
- A partir de la temporada 17, las partidas de Estadio otorgarán progreso de Ofensivas.
- Se han implementado vistas totalmente nuevas al apuntar hacia abajo para Ana y Ashe.
- Los aliados cercanos se desvanecerán y aparecerán ligeramente cuando la cámara colisione con ellos.
- Se ha reducido el tamaño de las bandas de progresión de los rangos Profesional, All-Star y Leyenda.
Actualizaciones de héroes en Estadio
Tanques

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: tras una temporada completa, ha quedado claro que D.Va no se encuentra entre los mejores tanques del metajuego actual. Si bien esta actualización se centrar en mejorar la claridad y la consistencia, vamos a vigilar de cerca su rendimiento, y tenemos pensado más cambios destinados a que sea capaz de plantarle cara a su dura competencia en Estadio.
Puñetazo MEKA (poder)
- Las eliminaciones con Impulsores también restablecen el tiempo de reutilización de Impulsores.
- Mientras usas Impulsores, el ataque rápido cuerpo a cuerpo obtiene un 50 % de velocidad de ataque (en lugar de un aumento de daño del 75 %).
Detonador de Dae-hyun (objeto de habilidad de héroe raro)
- Ahora los enemigos verán una señal de peligro si se encuentran dentro del radio de explosión.
- Se ha reducido el radio de un 200 a un 100 %.
Nitro Nano Cola™ (objeto de supervivencia de héroe épico)
- Se ha aumentado la estadística de salud de 25 a 50.
- Se ha eliminado la siguiente estadística: aumenta la salud un 5 %.

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: la combinación de Grito de mando y Cortar y picar ha demostrado ser sumamente efectivo, ofreciendo a Junker Queen demasiada potencia en combates de corto alcance. Este cambio es un primer paso para ajustar esa efectividad, pero manteniendo su estilo de juego agresivo tan satisfactorio.
A por la victoria (poder)
- Se ha rebajado la reducción de tiempo de reutilización del 100 al 50 %.
¡Raja, Gracie, raja! (poder)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 2 s por enemigo golpeado.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: estos dos objetos han tenido un rendimiento demasiado bajo; les faltaban estadísticas para tener un mayor impacto. Con esta actualización se añaden estadísticas a los objetos para corregirlo.
Lanza sifónica (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Se ha añadido la siguiente estadística: 25 de salud.
Parábola (objeto de habilidad de héroe raro)
- Se ha añadido la siguiente estadística: 5 % de reducción de tiempo de reutilización.

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: vamos a hacer algunos cambios en la configuración de Onda de fuego para conseguir más tiempo efectivo de Onda de fuego y del rastro de lava de Ataque de magma, reduciendo la potencia de daño individual que ofrecía Energía de impacto. También vamos a aplicar algunos ajustes a la configuración de escudo de Reinhardt para que sea una opción más viable y tenga una curva de progresión menos pronunciada.
Energía de impacto (poder) • Ahora solo inflige daño a los enemigos que se encuentren alrededor del objetivo principal. • Se ha aumentado el daño de explosión del 15 al 30 % del daño de Onda de fuego. Ataque de magma (poder)
- El rastro de lava se activa cada dos usos de Onda de fuego, en lugar de lanzando 2 Ondas de fuego en 2 s.
Fauces de quimera (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha cambiado la rareza de raro a épico.
- Se ha aumentado un 25 % la velocidad de los proyectiles de Onda de fuego.
- Se ha añadido el siguiente efecto: Por cada enemigo al que inflija daño Onda de fuego sin contar el objetivo inicial, el tiempo de reutilización de Onda de fuego se reduce en 5 %.
Misilazo (objeto de habilidad de héroe épico)
- Eliminado.
Wilhelmwagen (objeto de supervivencia de héroe épico)
- Pasa de ser un poder a un objeto de supervivencia épico.
- Se ha añadido la siguiente estadística: 50 de armadura.
- Coste: 11 000.
- Se ha eliminado el siguiente efecto: Te curas un 5 % del daño que mitiga.
Generador de infusión (poder)
- Pasa de ser un objeto de supervivencia épico a un poder.
- El aumento de la salud de Campo protector solo se beneficia de la bonificación de salud máxima.
- Se ha aumentado el escalado de la salud de Campo protector de un 100 a un 250 %
¡Venid a mí, amigos! (poder)
- Se ha aumentado la sanación en función de la salud máxima del 4 al 5 %.

Sigma
- Se ha añadido a la lista de héroes de Estadio.
Gravedad cero (poder)
- Al usar una habilidad, obtienes la capacidad de volar durante 2,5 s.
Hiperbucle (poder)
- Los golpes directos con las hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0,5 s.
Triniesfera (poder)
- Tu disparo principal lanza una tercera hiperesfera que inflige un 50 % menos de daño.
Horizonte de sucesos (poder)
- El daño absorbido por Agarre cinético también restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud.
Sizigia sinfónica (poder)
- Cuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 100 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta 4 veces.
Barrera orbital (poder)
- Obtienes una Barrera experimental en miniatura que orbita a tu alrededor. Tiene un 50 % menos de salud.
Fortaleza filarmónica (poder)
- Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada.
Catapulta electromagnética (poder)
- Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil e infligen un 20 % más de daño.
Singularidad (poder)
- El daño de explosión de Acreción aumenta un 25 % y atrae a los enemigos hacia la explosión.
Maestro (poder)
- Reduce el coste de la definitiva un 50 %.
- Reduce el radio de Flujo gravitacional un 50 %.
Alineamiento apoteósico (poder)
- Cuando usas una habilidad, creas 2 hiperesferas que orbitan a tu alrededor. Las [Hiperesferas] que orbitan a tu alrededor infligen un 50 % menos de daño.
Astrofísica (poder)
- El ataque cuerpo a cuerpo rápido hace que los enemigos golpeados leviten durante 1 s (10 segundos de tiempo de reutilización).
Vector de velocidad (objeto de arma de héroe raro)
- +10 % de velocidad de ataque.
- +15 % de alcance de hiperesferas.
- Coste: 4500
Multiplicador de Maglev (objeto de arma de héroe raro)
- +10 % de poder de arma.
- +5 % de poder de habilidad.
- Flujo gravitacional hace levitar a los enemigos un 20 % más de tiempo. Los enemigos afectador reciben un 25 % más de daño de las hiperesferas.
- Coste: 5000
Escudo sincronizado (objeto de habilidad de héroe raro)
- +25 de escudos.
- Mientras estás tras la Barrera experimental, obtienes un 5 % de poder de arma y velocidad de ataque.
- Mientras estés delante de la Barrera experimental, obtienes un 5 % de velocidad de movimiento y robo de salud.
- Coste: 4500
Divisor de rayos (objeto de supervivencia de héroe raro)
- +25 de escudos.
- 5 % de reducción de tiempo de reutilización.
- Mientras Agarre cinético está activo, reduce el daño recibido de los haces un 50 %.
- Coste: 4000
Antimateria (objeto de arma de héroe épico)
- +15 % de poder de arma.
- +35 % de radio de explosión de hiperesferas.
- Coste: 10 000
El dominio (objeto de habilidad de héroe épico)
- +25 % de poder de habilidad.
- +50 % de radio de explosión de Acreción
- Coste: 11 000
Tesis de De Kuiper (objeto de supervivencia de héroe épico)
- +50 de escudos
- Barrera experimental sana a los aliados cercanos un 3 % de tu salud máxima cada segundo.
- Coste: 11 000
Zarya
Energía (pasiva)
- Cada barrera solo otorga un máximo de 45 de energía, independientemente de la salud de barrera.
Barrera con beneficios (poder)
- Se ha aumentado el exceso de salud en función de la salud de barrera restante de un 50 a un 100 %.
- Se ha reducido la duración de 3 a 2 s.
Escudo de contención (poder)
- Se ha eliminado el siguiente efecto: Barrera sana 20 de salud, que aumenta en función de la energía.
- Se ha añadido el siguiente efecto: Barrera sana al objetivo un 5 % de tu salud máxima cada 1 s.
Campo de fisión (poder)
- Se ha añadido una reducción del 25 % a la energía máxima obtenida.
Levantamiento de vida (poder)
- El aumento de bonificación de salud máxima solo se beneficia de la salud máxima aportada por los objetos.
- Se ha aumentado el escalado de la salud de Barrera de un 25 a un 50 % de tu bonificación de salud máxima aportada por los objetos.
Sin limitaciones (poder)
- Se ha reducido la energía máxima de 150 a 125.
Vórtice de Volskaya (poder)
- Se ha corregido un error que causaba que el vórtice de Vórtice de Volskaya no generara carga de la definitiva.
- Se ha reducido el daño de 100 a 80.
Rayo rimbombante (objeto de arma de héroe épico)
- Se ha aumentado el coste de 11 000 a 12 000.
Superconductor (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha eliminado el aumento de duración de Barrera.
- Se ha añadido el siguiente efecto: Cuando se destruye Barrera de partículas o termina su efecto, obtienes exceso de salud decreciente equivalente al 50 % del daño mitigado con Barrera de partículas.
Análisis de datos del lince (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha eliminado el siguiente efecto: Usar Barrera proyectada en un aliado devuelve un 20 % de su tiempo de reutilización.
- Se ha añadido el siguiente efecto: Te sana un 30 % del daño mitigado por Barrera proyectada.
Daño

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Espuelas de plata ha tenido un rendimiento bajo y carece de sinergia con las configuraciones más usadas. Con esta actualización se mejora su utilidad y su cohesión, convirtiéndola en una opción más gratificante que complementa a más estilos de juego. BOB júnior ha demostrado ser una opción de utilidad muy potente, así como un poder muy eficiente a la hora de asegurar puntos de control y coger por sorpresa a los enemigos con definitivas tempraneras. Sin embargo, su capacidad para mantener territorios era demasiado efectiva. Vamos a ajustar su potencial para que esté equilibrado con respecto al resto de opciones pero sin perder su valor estratégico.
BOB júnior (poder)
- Se ha reducido la duración de 20 a 10 segundos.
Terapia de recarga (poder)
- Ya no genera divisas.
Espuelas de plata (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Se ha aumentado la duración de 3 a 5 s.
- Ahora recarga un 25 % de la munición máxima al usar la recortada.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: la mecánica de Evasión + Vaciar el cargador de Cassidy se pensó como opción de ráfaga de daño a corta distancia. En la práctica, castigaba a los enemigos desde distancias que no dejaban margen de respuesta. Este ajuste vuelve a centrar ese combo en enfrentamientos en distancias cortas, anteponiendo su mecánica de riesgo-recompensa sin crear situaciones frustrantes a larga distancia.
Vaciar el cargador (disparo secundario)
- Aumenta la dispersión del arma tras el sexto disparo (solo en Estadio).
Pena de muerte (poder)
- Ahora otorga munición adicional con los golpes de gracia críticos.
- Se ha aumentado el límite máximo de munición adicional a 4.
Déjate rodar (poder)
- Se ha rebajado la reducción de daño del 50 al 25 %; ahora la reducción de daño total durante Evasión del 75 %.

Freja
Comentarios de los desarrolladores: Freja ha sufrido en el Estadio desde sus debilitaciones del juego principal combinadas con las debilitaciones del Estadio. Vamos a aumentar su ganancia de dinero para ayudarla a estar más a la par con otros DPS en el Estadio y hemos mejorado la Marca de la cazadora para hacer que sea una opción más fiable cuando va por detrás. Vamos a reducir el ruido visual de Lille Fælde para reducir más la frustración que rodea el poder, mientras aumenta el daño para hacer que la opción sea más viable.
- Se ha aumentado el dinero obtenido por infligir daño y sanar un 13,3 %.
Lille Fælde (poder)
- Se ha aumentado el daño al 50 % del daño reducido (hasta el 60 % del daño reducido).
- Se ha añadido un 25 % de reducción de radio en el Disparo de boleadora de Lille Fælde.
- Se han reducido los efectos de vídeo para reducir el ruido visual del Disparo de boleadora de Lille Fælde.
- Se ha actualizado la descripción para reflejar los cambios anteriores.
Marca de la cazadora (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Se ha añadido un 5 % de poder de arma.
- La bonificación de dinero al eliminar al objetivo con un botín de 750 o más se ha aumentado de 250 a 350.

Genji
Comentarios de los desarrolladores: ¡Genji cuerpo a cuerpo se ha vuelto muy destacado, y nos parece una pasada! Sin embargo, la construcción de puñaladas por la espalda rápidas es un poco demasiado consistente y puede resultar difícil interactuar con ella. Vamos a reducir el techo de daño para esta construcción, pero también estamos aumentando su sustento para compensar. También vamos a añadir un poco más de potencia al Corte veloz de poder de habilidad para hacer que sus piezas clave tengan un mayor impacto al principio de la partida. Procuraremos hacer un conjunto de cambios mayor a Genji en la actualización futura.
Hoja oculta (poder)
- Se ha reducido el daño de cuerpo a cuerpo rápido de 25 a 15.
- Se ha aumentado el robo de salud cuerpo a cuerpo del 50 % al 60 %.
Óptica de emboscada (objeto)
- Se ha aumentado el coste de 10.000 a 11.000.
Laceración (poder)
- Se ha aumentado el daño en el tiempo de Corte veloz del 25 % al 35 %.
- Se ha solucionado un problema por el que su poder no se beneficiaba del robo de salud de habilidades.
Barrido a fondo (objeto)
- Se ha aumentado el poder de habilidad del 10 % al 15 %.

Junkrat
- Se ha añadido a la lista de héroes de Estadio.
Granadas a patadas (poder)
- El lanzagranadas tiene un 25 % de probabilidad de lanzar un proyectil adicional que inflige un 66 % menos de daño.
Big Bang (poder)
- Cuando un disparo de lanzagranadas rebota, el tamaño de su proyectil aumenta un 33 %.
Coctelera de hollín (poder)
- Tras detonar Mina de conmoción, obtienes un aumento de velocidad de ataque del 15 % durante 1,5 s y recuperas 20 % de munición máxima.
¡Bango! (poder)
- Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas aplican quemaduras que infligen un 20 % de daño adicional durante 2 s.
¡Bango! (poder)
- Los golpes directos y sin rebotes con el lanzagranadas reducen el tiempo de reutilización de las habilidades un 25 %.
¡Es otra trampa! (poder)
- Obtienes 1 carga adicional de Cepo.
Trampita secundaria (poder)
- Si Mina de conmoción ha estado plantada durante 0,5 s, al detonarla se genera un pequeño Cepo que ralentiza en lugar de inmovilizar.
Metrallatazos (poder)
- Los ataques cuerpo a cuerpo rápidos explotan, infligiendo un máximo del 100 % del daño del ataque cuerpo a cuerpo rápido, y te repelen a ti y a los enemigos cercanos. (12 segundos de tiempo de reutilización)
Bomba saltarina (poder)
- Tras propulsarte con Mina de conmoción, detona una Mina de conmoción donde aterrices con un 50 % menos de efectividad.
Lluvia de plomo (poder)
- Tras propulsarte, lanzas una bomba de Caos total con un 25 % menos de daño cada 0,4 s mientras estás en el aire.
¡Gachabomba! (poder)
- El radio de explosión de Caos total aumenta un 20 %, genera un número aleatorio de bombas adicionales.
Giro explosivo (poder)
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 20 %.
- Durante tu definitiva, entra en tu Rueda explosiva. Sales cuando se destruye o se activa.
Rebote saltarín (objeto de arma de héroe raro)
- 25 de salud.
- +5 % de velocidad de ataque.
- +25 % de distancia de rebotes del lanzagranadas
- Coste: 4500
Guantes punzantes (objeto de arma de héroe raro)
- 25 de salud.
- +5 % de poder de arma.
- Infliges un 10 % de daño adicional y 25 de daño aumentado con el ataque cuerpo a cuerpo rápido a los enemigos en el aire.
- Coste: 4500
Explosivos improvisados (objeto de habilidad de héroe raro)
- +10 % de robo de salud de habilidades
- +10 % de carga de la definitiva inicial
- Caos total se activa 0,5 s después de detonar Rueda explosiva.
- Coste: 4000
Rata de dos patas (objeto de habilidad de héroe raro)
- +5 % de poder de habilidad.
- +50 % de salud de Cepo
- Cepo recupera un 33 % de tiempo de reutilización cuando se destruye.
- Coste: 4000
Trampas térmicas (objeto de supervivencia de héroe raro)
- +25 de salud.
- Cuando se activa Cepo, revela al objetivo y gana un 25 % de velocidad de movimiento y un 10 % de velocidad de ataque durante 3 s.
- Coste: 4000
Engranaje engrasado (objeto de arma de héroe épico)
- +25 de salud.
- +5 % de poder de arma.
- Tras detonar [Mina de conmoción], tus 2 siguientes disparos con el lanzagranadas obtienen un 200 % de velocidad de proyectil e infligen un 10 % más de daño a los enemigos en el aire.
- Coste: 10.000
Trituradores cargados (objeto de habilidad de héroe épico)
- +50 de salud.
- +10 % de poder de habilidad.
- Cuando Caos total inflige daño, ganas un 3 % de carga de la definitiva.
- Coste: 10.000
Combustible mágico™ de Fawkes (objeto de habilidad de héroe épico)
- +10 % de poder de habilidad.
- +10 % de robo de salud de habilidades
- +15 % de radio de explosión de Mina de conmoción
- Si Mina de conmoción se detona a 5 m sobre el suelo, aumenta su radio de explosión en un 25 %.
- Coste: 10.000
Aleación de litio (objeto de habilidad de héroe épico)
- +25 de salud.
- +50 % de Distancia de lanzamiento de Cepo
- Activar Cepo quema al enemigo y le inflige 50 de daño de habilidad durante 3 s.
- Coste: 10.000
Saltadores de Jamison (objeto de supervivencia de héroe épico)
- +10 % de poder de arma.
- +10 % de poder de habilidad.
- +20 % de distancia de autorrepulsión de Mina de conmoción
- Coste: 10.000
Radiación restauradora (objeto de supervivencia de héroe épico)
- +10 % de reducción de tiempo de reutilización.
- +50 % de salud de Mina de conmoción
- Por cada objetivo alcanzado al detonar Mina de conmoción, obtienes exceso de salud igual al 5 % de tu salud máxima durante 3 s.
- Coste: 10.000

Mei
Comentarios de los desarrolladores: Mientras Avalancha hacía su trabajo, a menudo creaba confusión para los enemigos donde muchos no entendían con claridad por qué se ralentizaban o de dónde venía el efecto. Vamos a cambiar el centro del poder para mejorar el disparo principal de Mei, dándole mayor potencial de estallido y recompensar a los jugadores que pueden enjaular al enemigo dentro de una ventisca o miniventisca. Esto debería hacer que el poder sea más intuitivo y tenga más impacto para Mei y sus oponentes.
Avalancha (poder)
- Eliminada.
Pistola fría (poder)
- Se ha añadido un nuevo poder.
- El disparo principal de la pistola endotérmica inflige un 20 % más de daño a los enemigos afectados por Ventisca.
Congelación extensa (poder)
- Aumenta el tamaño de Mei un 15 % al estar por encima del 30 % de poder de habilidad.
Sombrero del Himalaya (objeto de arma de héroe épico)
- Se ha aumentado la velocidad de ataque del 10 % al 15 %.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: esta actualización para Reaper se orienta principalmente a hacer que el Reaper de poder de habilidad un poco más fiable en las rondas iniciales y medias. Vamos a reorganizar dónde se encuentra parte del poder de la construcción y además solucionando unas pocas interacciones que no funcionaban correctamente. Vamos a vigilar de cerca esta construcción porque tiene un gran potencial de bola de nieve cuando funciona. También vamos a reducir el poder de Renovación espectral, ya que ha sido uno de los mejores en términos de superviviencia y ganancia de dinero.
Paso estrangulador (poder)
- Ahora también tiene +30 % de tiempo de lanzamiento de Paso de las tinieblas.
Renovación espectral (poder)
- Se ha reducido la curación del 10 % al 7 %.
Siega (pasiva base de héroe)
- La salud restablecida con el robo de salud de Siega estaba dando dinero de Estadio sin quererlo.
Merodeador nocturno (objeto de arma de héroe raro)
- Pasa de épico a raro.
- Ya no tiene +30 % de tiempo de lanzamiento de Paso de las tinieblas.
- Coste: 3750
- Ahora proporciona: 5 % de poder de arma, 5 % de velocidad de movimiento y, tras usar una habilidad, puedes ver a los enemigos cercanos durante 3 s.
Control de masas (objeto de habilidad de héroe raro)
- Pasa de épico a raro.
- Se ha sustituido la estadística de poder de habilidad por un 10 % de Robo de salud de habilidades.
- Ahora concede un 4 % en lugar de un 5 % de poder habilidad por objetivo.
- Coste: 4000
- Hemos solucionado un error por el que este objeto afectaba a las Espirales de muerte activadas por Paso de la muerte.
Corona de ruina (objeto de habilidad de héroe épico)
- Hemos solucionado un error por el que el aumento de velocidad de movimiento afectaba a las Espirales de muerte activadas por Paso de la muerte.
Capa carmesí (objeto de habilidad de héroe épico)
- Ha cambiado de Objetos de supervivencia a Objetos de habilidad
- Se ha cambiado el efecto a: «Cuando Espiral de muerte comienza, obtienes exceso de salud igual al 5 % de tu salud máxima por cada enemigo al alcance».
- Se ha reducido el coste a 9500.
Devastación (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Se ha sustituido la estadística de robo de salud de habilidades por 25 de salud.
- Se ha reducido el límite de efecto de 100 a 75 de salud
- Se ha reducido el coste de 4000 a 3750.

Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: En primera línea sigue siendo una de las opciones menos populares de Soldado: 76. Vamos a permitir que el exceso de salud se acumule para habilitar más sinergias con poderes que crean campos bióticos adicionales que permitan más rutas de construcción.
En primera línea (poder)
- El exceso de salud ahora se acumula cuando hay varios campos bióticos activos a la vez.
- Se ha reducido el exceso de salud basado en la salud máxima del 30 % al 25 %.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Doble dosis se diseñó originalmente para apoyar las jugadas agresivas. Lo hemos rediseñado para que sirva más como herramienta de enfrentamiento directo, que recompensa a los jugadores que toman la iniciativa y se enfrentan directamente a los enemigos.
Doble dosis (objeto de habilidad de héroe raro)
- Se ha rediseñado para funcionar no solo sobre los enemigos, hasta el 30 %. No se acumula.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización del 35 % al 30 %.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Juno tuvo un rendimiento destacado en la última temporada, con los púlsares infligiendo un alto impacto constante. Para esta temporada, estamos haciendo ajustes dirigidos a reducir ligeramente su pico de producción abriendo además más espacio para la variedad de construcciones. El objetivo es conservar su fuerza y animar a una mayor variedad de estilos de juego viables.
Planeo evasivo (objeto de héroe)
- Eliminada.
Escudo fijado (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Se ha cambiado la categoría de objeto de Habilidad a Supervivencia.
- Se ha cambiado la estadística de objeto del 10 % de poder de habilidad a 25 de salud.
- Se ha reducido el progreso del exceso de salud del 50 % al 25 %.
Cohetes potenciados (objeto de supervivencia de héroe épico)
- Se ha cambiado la rareza del objeto de épico a raro.
- Se ha cambiado el precio del objeto de 4000 a 12.000.
- Se ha actualizado el efecto del objeto: durante Impulso de planeo, obtiene 10 % de reducción de daño.
Misiles medicinales (poder)
- Se ha eliminado 30 de sanación adicional.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Paso reconfortante se diseñó para ser una parte central de la configuración de habilidades centradas en el poder de Kiriko, lo que le permite actuar como sanadora con una gran movilidad. Esta actualización la equilibra más con otras opciones de configuraciones y, a su vez, potencia su función de buena sanadora por ráfagas en peleas rápidas. Además, se ha rediseñado Autocuidado para solucionar un error y para que la sanación refleje mejor la forma que tiene Kiriko de realizar esta función.
Paso reconfortante (poder)
- Se ha aumentado la sanación de 80 a 120.
- Se ha sustituido la estadística del 10 % de poder de habilidad al 10 % de reducción de tiempo de reutilización.
Triple amenaza (poder)
- Se ha reducido la acumulación de potencia un 50 %.
Autocuidado
- Se ha rediseñado para que al usar Ofuda de sanación, cada ofuda que lances te sane un 3 % de tu salud máxima.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: debido a los potenciadores de la sanación de Cambio de pista de Lúcio en el juego principal, hemos separado la sanación de Delicias del respetable por Cambio de pista. Así, Delicias del respetable tendrá un mayor impacto sin Subidón y, al mismo tiempo, la sanación durante Subidón no se saldrá de los límites. También estamos rediseñando Vivace para que tenga un nicho más especializado y potenciando Sonic Boom para ofrecer más opciones de configuración.
Delicias del respetable (poder)
- La sanación se ha ajustado de un 100 % de sanación de Cambio de pista a un 20 de sanación que se duplica con Subidón activo.
Vivace (poder)
- Se ha eliminado «Mientras usas Trotamuros, el tiempo de reutilización de Onda sonora se recarga un 25 % más rápido y añade 1 de munición máxima cada 1 s hasta que se complete la recarga».
- Se ha añadido «Por cada segundo que uses Trotamuros, ganas un 3 % de velocidad de movimiento y un 1,5 % de velocidad de ataque durante 5 s, con un máximo de 10 acumulaciones».
Sonic Boom (poder)
- Ahora la sanación también se activa con daño de ataques cuerpo a cuerpo rápidos.

Zenyatta
- Se ha añadido a la lista de héroes de Estadio.
Patada voladora (poder)
- Mientras estás en el aire, el ataque cuerpo a cuerpo rápido se convierte en una patada deslizante que aturde a los enemigos si los hace chocar contra una pared. (5 segundos de tiempo de reutilización)
Orbes a tutiplén (poder)
- El disparo secundario de Orbe de destrucción puede cargar hasta 3 orbes adicionales.
Búsqueda salvífica (poder)
- Los proyectiles del disparo secundario de Orbe de destrucción se dirigen automáticamente hacia el objetivo cuando este se encuentra por debajo del 35 % de salud.
Iluminación (poder)
- Sana a los aliados que tengan el Orbe de armonía un 35 % del daño que infliges.
Armonía dual (poder)
- Obtienes un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan un 45 % menos.
Hace falta fe (poder)
- Los objetivos de Orbe de armonía pueden estar fuera de tu línea de visión durante 5 s más antes de que Orbe de armonía regrese a ti.
Paz interior (poder)
- Obtienes un Orbe de armonía que siempre va vinculado a ti. Sana un 75 % menos.
Infierno de discordia (poder)
- Cuando asestas un golpe crítico a un objetivo afectado por tu Orbe de discordia, el Orbe de destrucción explota e inflige 50 de daño (PA).
Fiebre discordante (poder)
- Cuando aplicas Orbe de discordia a un objetivo, el enemigo sufre 50 de daño (PA) durante 5 s.
Karma instantáneo (poder)
- Cuando un enemigo afectado por tu Orbe de discordia te inflige daño, recuperas un 30 % de ese daño durante 2 s.
Círculo del conflicto (poder)
- Mientras usas Trascendencia, aplicas Orbe de discordia a todos los enemigos al alcance.
Control del alma (poder)
- Trascendencia se puede cancelar antes de tiempo, lo que recupera hasta un 65 % de la carga de la definitiva.
Bendición de la brisa (objeto de habilidad de héroe raro)
- +10 % de poder de habilidad.
- Orbe de armonía sana a los aliados en el aire un 15 % más.
- Coste: 4000
Solución de Satya (objeto de habilidad de héroe raro)
- +10 % de poder de habilidad.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 10 %.
- Mientras Trascendencia está activa, su radio aumenta en 1 m cada segundo.
- Coste: 4000
Botas planeadoras de senderismo (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 10 %.
- Mientras estás en el aire, mantén pulsado el salto para planear hasta 3 s.
- Coste: 4000
Protocolo de transferencia (objeto de supervivencia de héroe raro)
- +25 de escudo.
- Cuando cargas un orbe con el disparo secundario de Orbe de destrucción, recuperas un 3 % de tu salud.
- Coste: 4000
Recuerdo del caos (objeto de supervivencia de héroe raro)
- +25 de armadura.
- Eliminar a un objetivo afectado por Orbe de discordia te otorga 5 de armadura durante el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 de armadura.
- Coste: 4500
Subrutina de aceleración (objeto de arma de héroe épico)
- +15 % de velocidad de ataque.
- Tras usar Orbe de armonía u Orbe de discordia, obtienes un 100 % de velocidad de proyectiles durante 3 s.
- Coste: 11 000
Guantes galvánicos de Genji (objeto de arma de héroe épico)
- +10 % de poder de arma.
- +10 % de velocidad de ataque.
- El disparo secundario de Orbe de destrucción se carga un 20 % más rápido.
- Coste: 12 000
Orbe de percepción (objeto de arma de héroe épico)
- +15 % de poder de arma.
- +15 % de poder de habilidad.
- Revela a los enemigos afectados por Orbe de discordia.
- Coste: 11 000
Pulsera de la amistad (objeto de habilidad de héroe épico)
- +10 % de poder de habilidad.
- Aumenta tu sanación hasta un 20 % en función de lo cerca que estés del objetivo.
- Coste: 11 000
Forjamentes (objeto de habilidad de héroe épico)
- +15 % de poder de habilidad.
- +15 % de carga de la definitiva inicial
- La recarga de los tiempos de reutilización de los aliados afectados por Trascendencia es un 15 % más rápida.
- Coste: 12 000
Mantra de Mondatta (objeto de habilidad de héroe épico)
- +30 % de duración de Trascendencia
- Cuando usas Trascendencia, obtienes exceso de salud igual al 100 % de la sanación que haya realizado.
- Coste: 11 000
Razonamiento de Ramattra (objeto de supervivencia de héroe épico)
- +50 de armadura.
- Por cada 50 de armadura que tengas, obtienes 5 % de daño del ataque cuerpo a cuerpo rápido.
- Coste: 10 000
Esterilla de meditación (objeto de supervivencia de héroe épico)
- +50 de armadura.
- Cuando tus escudos se agotan, repelen a los enemigos cercanos e infligen 80 de daño. Solo se puede activar cada 6 s después de que se hayan restaurado por completo los escudos.
- Coste: 10 000
Tótem del profesor (objeto de supervivencia de héroe épico)
- +50 de escudo.
- Los aliados con el Orbe de armonía reciben un 10 % menos de daño de habilidad.
- Coste: 10 000
Armería
Peligrosidad aérea (objeto de arma de héroe épico)
- Nuevo objeto
- +25 de escudo.
- +10 % de velocidad de ataque.
- Los golpes a objetivos en el aire infligen un 25 % de daño adicional durante 3 s.
- Coste: 10 000.
Núcleo de superestimulación (objeto de supervivencia épico)
- Nuevo objeto
- +25 de escudo.
- +10 % de poder de arma.
- Cuando recibes una cantidad de daño que te dejaría por debajo del 30 % de tu salud máxima, obtienes 300 de exceso de salud decreciente. Solo una vez por vida.
- Coste: 10 000.
Recarga sónica (objeto de habilidad de héroe épico)
- Nuevo objeto
- +25 de escudo.
- +10 % de poder de habilidad.
- La regeneración de salud pasiva puede otorgar hasta 75 de exceso de salud.
- Coste: 9500.
Amplificador de vitalidad (objeto de habilidad raro)
- Nuevo objeto
- +25 de escudo.
- 10 % de robo de salud de habilidades
- Mientras estés por encima del 80 % de salud, obtienes un 10 % de poder de habilidad.
- Coste: 4500.
Chip de emergencia (objeto de arma de héroe raro)
- Nuevo objeto
- +25 de escudo.
- +5 % de poder de arma.
- Mientras estés por debajo de 150 de salud, obtienes un 15 % de robo de salud de arma.
- Coste: 4500.
Electrolitos
- Se ha reducido el coste de 1500 a 1000.
Ojos férreos
- Se ha reducido el coste de 4500 a 4000.
Cartuchos recuperados
- Se ha reducido el coste de 9500 a 9000.
Acolchado mullido
- Se ha reducido el coste de 4000 a 3750.
Desborde de bioluz
- Se ha aumentado el exceso de salud de 50 a 75.
Intervención divina
- Se ha aumentado la salud restaurada tras sufrir más de 100 de daño del 15 % al 20 %.
- Ahora, lo siguiente se activa con los efectos de uso de habilidades: Patada voladora de Zenyatta, Bola de nieve voladora de Mei y Botas deslizantes de Ana.
Comentarios de los desarrolladores: hemos añadido más objetos generales para ayudar a los pilotos de combate, como Freja y Mercy, y darles más opciones de supervivencia a las configuraciones centradas en el daño, especialmente contra grandes cantidades de ráfagas. También hemos potenciado algunas combinaciones situacionales de objetos para reducir el coste de oportunidad para comprarlos.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que el asignador de partidas rellenase partidas con jugadores que no estaban en su MMR, lo que provocaba desequilibrios en las partidas.
Ashe
- Se ha corregido un error que provocaba que el arma mítica de Ana no cambiase de color al sanar o dañar a un enemigo.
Cassidy
- Se ha corregido un error que provocaba que Sin perdón de Cassidy no tuviese en cuenta adecuadamente la habilidad Protección de púas de Hazard.
- Se ha corregido un error que provocaba que Sin perdón de Cassidy no disparase a través de objetos destruibles.
Freja
- Se ha corregido un error que provocaba que fuese necesario subir a nivel 20 con Freja en lugar de a nivel 10 para desbloquear el icono de silueta.
- Se ha corregido un error que provocaba que faltase la opción «Aleatorio de favoritos» de las jugadas destacadas de Freja.
Estadio
- Se ha corregido un error que podía provocar que se bloquease la pantalla si el jugador moría mientras tenía un menú abierto.
Ana
- Se ha corregido un error que impedía que la modificación Superflexor se acumulase al usarse junto al poder Prescripción milimétrica de Ana.
Cassidy
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder Frankie el manitas de Cassidy no concediese correctamente el bonificador de 50 de salud.
D.Va
- Se ha corregido un error que impedía que el daño de D.Va escalase adecuadamente sin salir y volver a entrar en su meca.
- Se ha corregido un error que provocaba que la lava de la modificación Protocolo vesubiano de D.Va no aplicase otros efectos de modificación.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder Equipamiento legendario de D.Va infligiese daño excesivo al combinarse con otras modificaciones de habilidades.
Freja
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder Lille Fælde de Freja subiese al máximo la dispersión del arma tras usar la habilidad de apuntar.
Junker Queen
- Se ha corregido un error que impedía que se aplicasen las modificaciones al daño cuerpo a cuerpo de Junker Queen.
Juno
- Se ha corregido un error que impedía que el poder Orbital de Juno aplicase un efecto de ralentización a los enemigos.
Kiriko
- Se ha corregido un error relacionado con el poder Autocuidado de Kiriko y se ha vuelto a activar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder Dónut a domicilio de Kiriko no escalase con los poderes de habilidades aumentados.
Mei
- Se ha corregido un error que impedía que se contabilizase la Bola de nieve voladora de Mei como un poder de habilidad al combinarlo con modificaciones que usasen un poder de habilidad.
Moira
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder Salto al vacío de Moira le quitase la visión de sanadora de los aliados.
Reaper
- Se ha corregido un error que provocaba que la modificación Capa carmesí de Reaper solo usase la salud base en los cálculos.
Zarya
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder Vórtice de Volskaya de Zarya no generase carga de la definitiva a partir del vórtice ralentizador.
Notas del parche de Overwatch 2 – 3 de junio de 2025
Parche de corrección de errores
Este parche corrige exclusivamente errores, no añade actualizaciones de características ni de equilibrio del juego. Se han eliminado los códigos de repetición y los mejores momentos del parche anterior.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que la opción «Aleatorio de favoritos» desapareciese de la galería de héroes.
Ashe
- En una actualización anterior, se corrigió un error que producía microcortes al apuntar hacia abajo con Ashe.
Echo
- Se ha corregido un error que provocaba que el resto de jugadores oyese los efectos de sonido de primera persona de Echo.
Freja
- En una actualización anterior, se corrigió un error que producía microcortes al apuntar hacia abajo con Freja.
Juno
- Se ha corregido un error por el que los sonidos de sanación de Juno no se reproducían.
Mercy
- Se ha reducido el volumen de los efectos de sonido del arma mítica de Mercy.
Torbjörn
- Se ha corregido un error en los efectos de sonido de daño de la definitiva de Torbjörn.
General
- Se ha corregido un error por el cual ya no se aplica un modificador para nuevos jugadores a todos los jugadores en Estadio. Los jugadores deberían empezar a ver colas más rápidas y más partidas competitivas al jugar a Estadio.
D.Va
- Se ha corregido un error en los modificadores Desborde de bioluz, Nitrógeno líquido y Pistola de Busan de D.Va.
Kiriko
- Se ha corregido un error por el que el modificador Talismán de velocidad de Kiriko beneficiaba a los enemigos.
Reinhardt
- Se ha corregido un error por el que el movimiento del martillo de Reinhardt en 3.ª persona podía no registrarse en los enemigos situados justo debajo de él.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.