Notas del parche

25 de febrero de 2026

Overwatch Retail Patch Notes - February 25, 2026

Bug Fix Update

This is a bug fix patch and contains no game balance updates. In-game replay codes and highlights from the previous patch are still available.

Bug Fixes

  • Fixed an issue with Domina's Photon Magnum beam damage not calculating correctly against armor health.
  • Fixed a bug with Pharah's Perk Rocket Salvo that allowed users to fire more rockets than intended.
  • Fixed an issue in 6v6 Open Queue that resulted in Stalwart Tanks not having Knockback Resistance.
  • Fixed an issue in 6v6 Open Queue that resulted in Bruiser Tanks missing their Critical Hit Resistance.
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24 de febrero de 2026

Notas del parche de Overwatch, 24 de febrero de 2026

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto de Precioso: 76 apareciera sin algunas texturas.
  • Se ha corregido un error con el poder «Dulces no tan sueños» de Ana que cancelaba incorrectamente los beneficios de Gerbera y Rifle táctico.
  • Se han corregido algunos fallos menores en Jetpack Cat y la animación del enganche con varios héroes.
  • Se ha corregido un error que ocultaba los ajustes de fuerza y umbral de asistencia al apuntado de Jetpack Cat.
  • Se ha corregido un error con la animación del lanzamiento de espada en tercera persona de Vendetta.
  • Se ha corregido un error que permitía a Mizuki usar Regreso Katashiro cuando estaba aturdido.
  • Se ha corregido un error con los valores de sanación pasiva de Mercy.
Estadio
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU de Estadio desapareciera tras una transición de ronda.
  • Se ha corregido un error que permitía a Vendetta usar repetidamente su definitiva sin tener la carga completa.
  • Se ha corregido un error por el que Vendetta no recibía carga de la definitiva al usar Sobrecarga.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos visaules de Disparo de boleadora al usar el poder Fiambre de Freja no eran los correctos.
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18 de febrero de 2026

Notas del parche de Overwatch, 18 de febrero de 2026

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error con Torbjörn que afectaba a la cadencia de su disparo principal y a su disparo de torreta.
  • Se ha corregido un error con Cuchilla dentada de Junker Queen que permitía arrastrar a algunos héroes más lejos de lo previsto.
  • Se ha resuelto un problema con la ventaja de Ashe, Doble cañón, que evitaba usar el disparo principal entre los disparos de Recortada.
  • Se ha resuelto un problema con la ventaja de Ashe, Doble cañón, que permitía usarla sin golpear a un enemigo.
  • Se ha corregido un error con Regreso Katashiro de Mizuki que en ocasiones impedía que el aumento de velocidad se aplicara en usos posteriores.
  • Se ha corregido una interacción entre Ascenso bermellón de Anran y Terraluvión de Orisa que provocaba que Anran fuera arrastrada por Terraluvión durante Ascenso bermellón.
  • Corregido en una actualización anterior: se ha resuelto un problema con la ventaja Multibola de Wrecking Ball que permitía generar más minas de las previstas.
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13 de febrero de 2026

Notas del parche de Overwatch, 13 de febrero de 2026

Actualizaciones de equilibrio de héroes

Este parche incluye unos pequeños ajustes en los seis héroes más recientes. Estos cambios se centran en mejorar la capacidad de respuesta de las habilidades, su consistencia y en ajustar algunos valores atípicos que hemos detectado en partidas en vivo. Seguiremos supervisando su rendimiento y realizaremos actualizaciones más amplias en el parche de mitad de temporada si es necesario.

Domina
Domina

Matriz de barrera

  • Los paneles de la barrera han reducido la salud de 250 a 225.
Anran
Anran

Abanicos Zhuque

  • Daño de impacto aumentado de 20 a 22.

Atizar el fuego

  • El daño por impacto ahora usa daño por haz contra mitigación de armadura (ahora solo se reduce un 30% cuando se usa contra armadura).

Carga infernal

  • Ahora se pueden cancelar con cuerpo a cuerpo rápido.

Ignición (pasiva)

  • El tiempo de permanencia de la acumulación de quemadura se ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Emre
Emre

Rifle de ráfaga sintética (apuntado)

  • El alcance de reducción de daño aumenta de 30 - 45 m a 35 - 50 m.

Granada cibernética

  • Se ha aumentado el radio mínimo de daño de explosión de 1,25 m a 2 m.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Vuelo frenético

  • Se ha reducido el índice de regeneración de 30 a 25.
Mizuki
Mizuki

Guja espiritual

  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,1 a 0,025 s.

Sanación Kasa

  • Se ha aumentado el alcance de 25 a 30 metros.
  • El rango de fijado suave predeterminado aumenta de 8 a 10 grados.

Definitiva

  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 7%.
  • Ahora sana 100 de salud de forma inmediata al lanzarse.
Vendetta
Vendetta

Golpe drenante (ventaja menor)

  • Se ha reducido el robo de salud de un 40% a un 30%.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que permitía a Ashe usar Recortada mientras estaba incapacitada.
  • Se ha corregido un error que hacía que la ventaja Más chicha de Zarya otorgara más energía de la prevista.
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9 de febrero de 2026

Notas del parche de Overwatch, 10 de febrero de 2026

Notas del parche de la temporada 1: Reinado de Talon

Evento Conquista
  • Evento de 5 semanas

  • Cada semana puedes elegir a tu facción: Overwatch o Talon

  • Una vez selecciones a tu facción, puedes completar desafíos específicos de facción para desbloquear recompensas en el pase semanal. Cuando completes todo el pase, puedes cambiar de facción y completar su pase como agente doble, haciéndote también con las recompensas de esa facción, o puedes seguir siendo leal a tu facción y completar el pase de prestigio para obtener cajas de botín.

  • Al final de cada semana, los pases completados de cada facción se contabilizan a nivel mundial para determinar a la facción ganadora global semanal. ¡Cada pase completado ayudará a que tu facción triunfe!

  • Recibirás una recompensa especial de fase al final de cada semana según la facción que haya resultado victoriosa esa semana.

  • Al finalizar el evento de 5 semanas, se sumará el progreso total de cada facción y se declarará un ganador global. Presta atención al aspecto de Echo que cambiará de color según la facción, además de una sorpresa dentro del juego para agradecer tu participación en el conflicto global. Recompensas que puedes conseguir durante el evento:

  • Recompensas que puedes conseguir durante el evento:

    • 75 cajas de botín base
    • 12 cajas de botín épicas
    • 7 cajas de botín legendarias
    • 9 frases nuevas
    • 31 iconos de jugador, títulos, grafitis y tarjetas
    • 2 amuletos de arma
    • 1 aspecto legendario de 2 para Echo con temática de la facción
    • Títulos legendarios exclusivos (y un título secreto oculto)
Año del Caballo (del 13 de febrero al 2 de marzo)

¡Feliz Año Nuevo Lunar! Este año le damos un pequeño giro para recuperar el modo favorito de gran parte de la comunidad, Atrapamari de Roadhog, con un toque de Año Nuevo. Recoge adorables pachi lunares eliminando a tus oponentes para conseguir cosméticos del Año Nuevo Lunar.

Actualizaciones generales: mejoras en Comunicación/Alertas

La nueva funcionalidad «Alabanzas» está pensada como una forma rápida de elogiar una muerte para tu equipo o un disparo increíble sin necesidad de usar el chat de voz. No te juzgaremos si también elogias con sarcasmo, como cuando tu compañero lanza la definitiva sin querer en la zona de aparición. Al añadir las alabanzas, no queríamos cambiar tu personalización de la rueda de comunicación, así que en lugar de sustituir algo que quizá añadiste hace años, hicimos que la rueda de comunicación funcionara casi igual que la rueda de avisos. Ten en cuenta que puedes devolver la rueda de comunicación a su forma original cambiando un único ajuste. Además, en nuestro compromiso por ampliar la historia del juego, los equipos de narrativa y sonido han estado trabajando mucho para grabar más frases de voz que te permitan expresarte como quieras a través de nuestros héroes. Seguiremos ampliando tus opciones de comunicación añadiendo más frases contextuales con el tiempo.

Alabanzas
  • Se ha añadido la función «Alabanzas» como una nueva función predeterminada en la rueda de comunicación.
  • Ahora, al pulsar el botón de comunicación se elogia a tus aliados por lo increíbles que son mediante frases de voz que son únicas para cada héroe.
  • Por defecto, la funcionalidad del botón de comunicación ahora imita al del botón de avisos, lo que implica un pequeño retraso (de 0,18 spor defecto) entre pulsar el botón y que se abra la rueda.
  • Esta nueva función puede desactivarse en Opciones > Activar elogio con pulsación rápida. El retraso puede modificarse con el ajuste «Retraso al pulsar de la rueda de comunicación».
  • Este breve retraso se cancela inmediatamente al detectar movimiento con el ratón o con la palanca derecha, para los jugadores que quieran desplazarse rápidamente hacia una opción de la rueda de comunicación.
  • Se pueden asignar elogios a la rueda de comunicación en opciones, pero no están asignados por defecto.
Nuevas frases de voz y funcionalidad
  • Los héroes ahora emiten frases de voz que sugieren ubicaciones a sus equipos cuando se usan avisos neutrales durante la fase de preparación al defender en los modos de ataque o defensa.
  • Los héroes ahora tienen más frases propias específicas cuando solicitan sanación y no hay apoyos disponibles para ayudar.
  • Los héroes que están en defensa en Escolta e Híbrido ahora detectan con mayor probabilidad cuando un jugador sigiloso está empujando la carga y lo anuncian con una frase.
  • Los héroes ahora avisarán automáticamente a su equipo con una frase cuando detecten un héroe invisible cercano (Sombra).
  • Se utilizan el mismo tiempo de reutilización y ajustes que cuando los héroes detectan a Widowmaker apuntándoles y alertan a sus aliados con frases de «francotiradora».
  • Los héroes pueden apuntar a una Jetpack Cat aliada y avisarla para que los recoja en una ubicación mediante una frase.
  • La comunicación «De camino» ahora muestra un tiempo estimado de llegada en segundos en el chat de texto al apuntar a un héroe aliado, según la velocidad del héroe.
Corrección de errores
  • La protección contra spam del sistema de avisos ahora funciona durante la fase «Esperando jugadores».
  • Los apoyos ya no escuchan el efecto de sonido de la solicitud de sanación cuando otro apoyo de su equipo avisa a un aliado herido.
  • Dar las gracias a un apoyo por el desafío «Gracias por siempre» ahora debería contar de forma más fiable para completar el desafío.

Actualizaciones generales: Panel de información avanzada

  • Se han añadido 5 héroes nuevos.

  • Todas las purificaciones del panel de información avanzada se han separado entre menos (más comunes) y mayores (más raras y capaces de eliminar aturdimientos). Se han actualizado las deficiones de estas palabras clave.

  • Se han añadido las siguientes palabras clave nuevas a las habilidades cuando corresponde.

    • Aura: una habilidad de energía que obtiene recursos cuando inflige daño o sana.
      • Ejemplo: Aura reparadora de Mizuki
    • Romper: elimina los efectos de anclaje.
      • Ejemplos: Gata secuestradora de Jetpack Cat, Agarre vital de Lifeweaver, Embestida de Reinhardt, Garfio de Roadhog
    • Desplazar: desplaza a un héroe e impide que realice acciones, interrumpe las habilidades canalizadas y no se puede eliminar.
      • Ejemplos: Puño cohete de Doomfist, Embestida de Reinhardt, Garfio de Roadhog
    • Subidón: deja de funcionar cuando el medidor de Subidón se llena y se recupera automáticamente cuando no dispara.
      • Ejemplos: Pistola sifonadora de Emre, Ametralladora de fusión aumentada de Orisa
    • Inmovilizar: elimina el control de movimiento del héroe.
      • Ejemplos: Aguacero de Hazard, Onda sonora de Lúcio, Impacto demoledor de Wrecking Ball, Bomba de gravedad de Zarya
    • Anclaje: ancla un héroe a una localizaicón o a otro héroe dentro de un radio hasta que finaliza el anclaje.
      • Ejemplos: Línea de vida de Jetpack Cat, Mano a mano de Mauga, Cadena vinculante de Mizuki

Aunque casi todo el desarrollo reciente de esta función se ha centrado en proporcionar información precisa sobre los nuevos héroes, nuestros esfuerzos por explicar las mecánicas más complejas del juego continúan con la incorporación de nuevas palabras clave. Si no has usado mucho este sistema, recuerda que todas las definiciones de palabras clave se pueden encontrar en la partida o en la práctica de combate al pasar el cursos sobre una habilidad.

Actualizaciones generales

Renovación del aspecto y la experiencia

  • La nueva IU se centra más que nunca en tus amigos y héroes favoritos. Presume de tus mejores aspectos e invita a tus amigos desde el panel social.

Centro de notificaciones

  • Hemos añadido Notificaciones, una nueva pantalla dentro del juego que reúne todos los avisos importantes en un solo lugar. Encontrarás recompensas de elogio, Gracias por el informe, Noticias importantes y otras actualizaciones clave siempre listas para consultar. ¡Se acabó la marabunta de ventanas emergentes! Este es el primer paso hacia una experiencia más despejada y optimizada.

Actualizaciones de cajas de botín

  • Se han añadido a las cajas de botín una selección de cosméticos de las temporadas 15 a la 20.

Actualización de títulos de jugador

  • Los títulos de jugador ahora tienen una variedad de rarezas, desde común a legendario.

Actualizaciones de las opciones

  • Se ha añadido una opción para ajustar el campo de visión en las conoslas Xbox Series X, PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro.
  • Se han añadido opciones para ajustar el volumen de los efectos sonoros y la música de la sala
  • Las opciones de mando se han separado en tres categorías para facilitar la búsqueda y el ajuste de las configuraciones:
    • Mando
    • Zona muerta del mando
    • Asistencia al apuntar

Actualizaciones del juego

Modos de juego

Se ha eliminado Contienda

  • Se ha eliminado Contienda de la partida rápida

A medida que va pasando el año 2026, el equipo está analizando con mucho cuidado qué mapas y qué modos ofrecen la mejor experiencia a largo plazo en Overwatch. Queremos centrarnos en el contenido con el que más interactúan los jugadores, manteniendo al mismo tiempo un alto nivel de variedad jugable. La variedad en nuestros mapas y modos es un pilar fundamental de nuestro equipo de diseño, y eso no cambiará. También es importante que esa variedad conecte con los jugadores. Desafortunadamente, incluso tras varios ajustes, Contienda no ha terminado de cumplir con las expectativas. Nos encantan los mapas que creamos para Contienda. Seguirán en Estadio y puede que vuelvan en el futuro. Tenemos mapas increíbles preparados para el próximo año y nuestros rediseños continuarán... y serán aún más ambiciosos. Pronto llegarán rediseños que cambiarán por completo la forma en que se juegan ciertas zonas de nuestros mapas. De cara al futuro del juego, seguiremos seleccionando cuidadosamente la rotación de mapas para ofrecer la mejor experiencia posible. Estamos deseando compartir más noticias sobre todos los mapas y modos que llegarán a Overwatch.

Actualizaciones de mapas

Actualizaciones narrativas en Gibraltar

Ahora al mando de Talon, Vendetta ha comenzado su reinado por todo lo alto: asediando el Observatorio: Gibraltar con sed de venganza. No dejará que nadie se interponga en el camino de su nuevo imperio... El ataque de Vendetta ha causado graves daños en el Observatorio. Se han realizado algunos ajustes en la distribución del área 1:

  • Se ha añadido una nueva entrada al edificio del lado izquierdo (desde la perspectiva de los atacantes)
  • Se ha destruido el puente
  • Se ha ajustado la posición del pack de salud grande en la zona del cuello de botella inferior
  • Se ha ampliado la apertura de la sala de servidores
  • Se han realizado algunos ajustes de cobertura en la zona elevada que rodea al primer punto

Área 2:

  • Se han añadido nuevas rampas para facilitar el acceso a la zona elevada
  • La nave de transporte se ha inclinado y el pack de salud que había en su interior se ha movido al nivel del suelo para evitar que los defensores acampen sobre el pack de salud

Área 3:

  • Se ha añadido una nueva rampa para facilitar el acceso a la zona elevada del extremo derecho (desde la perspectiva de los atacantes)
  • Se ha destruido el puente
  • Se han añadido pequeños montones de escombros en algunas zonas para suavizar el movimiento en esta zona

Rialto y Colosseo

Con Vendetta a cargo de Talon, nuestros mapas de Italia han sufrido algunos cambios. Se han alzado estandartes que celebran la gloria del nuevo imperio de La Loba por los distintos barrios de la ciudad y en Rialto se ha erigido un trono digno de su poder.

Actualizaciones de juego competitivo

Reinicios de rango
  • Con 5 héroes nuevos uniéndose a la refriega, además de la llegada masiva de las nuevas ventajas y ajustes de equilibrio en los héroes, este reinicio busca poner a los jugadores en igualdad de condiciones y dar la oportunidad de escalar en un nuevo entorno caótico donde todos están aprendiendo al mismo tiempo.
  • En el juego competitivo, todos los rangos de la cola por función y la cola abierta se han restablecido a no competitivo y todos los jugadores tendrán que completar sus 10 partidas de posicionamiento respectivas para cada función.
  • Los índices de habilidad de los héroes también se han reiniciado.
  • Este reinicio de rango no ha cambiado la distribución de rangos, por lo que puedes esperar ver una cantidad similar de jugadores en cada rango una vez que todos vuelvan a calibrarse.
  • Recompensas:
  • Loba carmesí sustituye a Galáctica como variante de arma competitiva de este año y estará disponible para desbloquearla con puntos competitivos tras las dos primeras semanas de la temporada.
  • Las variantes de arma galácticas se unirán a las variantes de arma de jade y oro como recompensas clásicas.
  • Al alcanzar Diamante o superior en la cola por función o en la cola abierta, se desbloqueará el aspecto Doomfist Lobo carmesí.
  • Todos los puntos de competición obtenidos durante el año competitivo 2025 se han convertido en puntos de competición clásicos.
Cambios en los 500 mejores en Contendiente
  • Hemos escuchado vuestros comentarios sobre el cambio de nombre y estamos de acuerdo que «500 mejores» era demasiado icónico como para abandonarlo, así que hemos combinado nombres antiguos con nuevos.

  • Ordenar por rango:

    • Ahora se puede ordenar por rango la clasificación de los 500 mejores en Contendiente.
      • Las recompensas se otorgan según la puntuación de Contendiente.
      • Solo los jugadores con suficiente puntuación de Contendiente como para aparecer en la clasificación se podrán ordenar por rango.
Cambios en las reglas
  • La puntuación de Contendiente ya no se otorga en función del jugador con mejor rango en una partida.
    • Ahora la puntuación de Contendiente siempre se otorga según el propio rango.
  • Diamante se ha eliminado de los requisitos para los 500 mejores en Contendiente
  • El desafío necesario para optar a los 500 mejores en Contendiente ha cambiado de Competidor curtido a Competidor adepto.
  • La deducción de puntuación de Contendiente por derrota ha aumentado del 33% al 40%

Nos dimos cuenta rápidamente de que esta decisión de diseño fue un error cuando escuchamos los comentarios de los jugadores indicando que la clasificación debería priorizar mucho más el rango de lo que hacía al inicio de la temporada 20. Esta decisión provocaba que los jugadores con rango más alto cedieran una cantidad considerable de puntuación de Contendiente a jugadores de menor rango en sus partidas. Este cambio nos permite ajustar los rangos más altos para que obtengan considerablemente más puntuación de Contendiente y garantiza que solo los jugadores con los rangos más altos se beneficien de estas recompensas. Estos aumentos ahora tienen en cuenta tanto la dificultad de mantener estos rangos como los mayores tiempos de cola asociados a ellos.

Desde que redistribuimos los rangos en la temporada 18 para permitir que más jugadores accedieran a nuestros rangos más altos (Maestro, Gran Maestro y Campeón), coincidimos con los comentarios de la comunidad en que Diamante ya no es lo suficientemente prestigioso para aparecer en la clasificación.

Este cambio implica que ahora se requieren 250 victorias totales en Juego competitivo para aparecer entre los 500 mejores en Contendiente. Con la puntuación de Contendiente como requisito, exigir 750 victorias era innecesariamente alto.

Recompensas
  • Regresan los iconos de jugador como recompensa para los 500 mejores en Contendiente.
    • Habrá nuevos iconos disponibles en cada restablecimiento de rango, lo que significa que habrá nuevos iconos disponibles cada 3 temporadas.
    • Clasificarse entre los 500 mejores en Contendiente durante las temporadas 1, 2 o 3 de Reinado de Talon otorgará el icono de jugador Conquista 500 mejores en Contendiente.
Actualización de enlaces sociales
  • Hemos estado trabajando para ampliar la tecnología que permite al equipo de la comunidad añadir enlaces sociales de jugadores destacados a la clasificación.
    • Las actualizaciones en la temporada 21 deberían permitir que mucho más jugadores tengan sus enlaces sociales añadidos a esta función.
  • Hemos descubierto que algunas cuentas antiguas de Battle.net sin fecha de nacimiento configurada no pueden ver los enlaces sociales.
    • Esta función está diseñada para jugadores mayores de 18 años, pero la ausencia de fecha de nacimiento está impidiendo ahora que esas cuentas antiguas puedan ver los enlaces sociales.
    • Seguimos investigando soluciones a este problema y pedimos disculpas a los jugadores que no pueden usar esta función de momento.
Ajustes en dinero
  • Se ha ajustado la cantidad de dinero por la puntuación de Contendiente para cada rango y división para favorecer aún más a los rangos más altos:
    • Maestro 5: 20
    • Maestro 4: 30
    • Maestro 3: 40
    • Maestro 2: 50
    • Maestro 1: 60
    • Gran Maestro 5: 100
    • Gran Maestro 4: 125
    • Gran Maestro 3: 150
    • Gran Maestro 2: 175
    • Gran Maestro 1: 200
    • Campeón 5: 250
    • Campeón 4: 300
    • Campeón 3: 400
    • Campeón 2: 550
    • Campeón 1: 700
  • Se ha reducido la puntuación de Contendiente necesaria para aparecer en la clasificación de los 500 mejores en Contendiente:
    • Cola combinada por función y cola abierta: se ha reducido de 5000 a 2000.
    • Cada función individual: se ha reducido de 4000 a 1500
  • Se ha aumentado la cantidad máxima del bono Subidón de un 40% a un 100%
Corrección de errores
  • Se ha corregido un error por el que la clasificación de amigos aparecía organizada de forma aleatoria.

Esperamos que estas actualizaciones demuestren nuestro compromiso de mejorar este sistema en función de los comentarios de los jugadores, pero también es un buen momento para abordar parte de los comentarios que hemos recibido y que probablemente no sea una vía viable en este momento. Hemos escuchado a algunos de nuestros jugadores de rango más alto pedir que apliquemos una degradación de rangos al inicio de cada temporada, como hacíamos antes del lanzamiento de Overwatch 2. Antes de la temporada 9 de Overwatch 2, el rango y el índice de asignación de partidas (IAP) no estaban directamente vinculados y podían divergir considerablemente. A partir de la temporada 9, nos comprometimos a que el rango y el IAP estuvieran vinculados en el juego principal, porque creemos que mostrarte la representación más precisa de tu habilidad es fundamental para la integridad competitiva del sistema. Eso sigue siendo así hoy en día, y por eso el tipo de seudodegradación de rango que se aplicaba entonces a los jugadores de alto rango (mostrarlos artificialmente con un índice de habilidad inferior a su IAP) no es una opción actualmente. Si aplicáramos ese tipo de degradación hoy, estaríamos reduciendo el IAP de todos los jugadores de mayor rango cada temporada. Esto tendría múltiples efectos en cadena, pero en la práctica equivaldría a crear versiones más severas de los reinicios de rango que realizamos cada 3 temporadas, aunque solo para los jugadores por encima de un IAP determinado. Consideramos que esto no es deseable debido al impacto negativo que tendría en la calidad de las partidas cada temporada para nuestros jugadores de mayor rango. Agradecemos todos vuestros comentarios sobre esta función hasta ahora y seguiremos escuchando para encontrar formas de mejorarla en el futuro.

Actualizaciones de héroes: General

  • Cambios generales
    • Todos los héroes ahora pueden ver el estado de salud de sus aliados a través de las paredes. Antes solo podían los héroes de apoyo.
  • Actualizaciones del plantel
    • Se ha añadido a Domina al plantel de tanques
    • Se ha añadido a Anran al plantel de daño
    • Se ha añadido a Emre al plantel de daño
    • Se ha añadido a Jetpack Cat al plantel de apoyo
    • Se ha añadido a Mizuki al plantel de apoyo
  • Asistencia al apuntar con el mando
    • Se ha añadido una opción clásica para usar la curva de intensidad de asistencia al apuntado.
    • El ajuste previo del 4% a la asistencia automática al apuntado del inicio de esta temporada para ciertos héroes, se ha extendido a todos los héroes de impacto instantáneo.
      • No se aplica cuando se usa la opción de asistencia al apuntar clásica.

Actualización de héroes: funciones secundarias

  • Pasiva de la función de tanque
    • Se reduce la carga de la definitiva obtenida al recibir sanación y daño.
      • Reducción de generación de la definitiva: -40%
    • Se aumenta la salud base en los modos de partida de cola por función.
      • Salud adicional: +150
    • Se han eliminado de los roles pasivos las resistencias a repulsión y a daño crítico.
  • Pasiva de la función de daño
    • Se ha eliminado
    • Los siguientes efectos que antes otorgaba la pasiva de daño ahora forman parte del kit base de todos los héroes.
      • Reducción de sanación en combate: -30%
      • Eficacia reducida contra tanques: -15%
  • Pasiva de la función de apoyo
    • Se ha eliminado
    • La regeneración global tras 6 s no cambia.

El sistema de pasivas ha sido revisado en profundidad, introduciendo múltiples pasivas categorizadas dentro de cada función. Ahora los héroes se asignan a una subcategoría dentro de su función, lo que les otorga una nueva pasiva más alineada con su estilo de juego propio. Este enfoque busca aumentar la profundidad jugable y reforzar la identidad de función de cada héroe.

De cara al futuro, supervisaremos de cerca la eficacia de este nuevo sistema. Nuestro plan continuo incluye evaluar su impacto y realizar ajustes cuando sea necesario. Esto podría implicar equilibrar funciones secundarias individuales, reasignar héroes a distintas funciones secundarias o incluso introducir funciones secundarias completamente nuevas para adaptarnos mejor a las necesidades cambiantes del juego.

Funciones secundarias de tanques
  • Iniciador
    • Héroes: D.Va, Doomfist, Winston, Wrecking Ball
      • Permanecer en el aire te sana ligeramente.
        • Tiempo en el aire: 0,8 s
        • Total de sanación: 75
        • Duración de la sanación: 1 segundo
  • Fuerte
    • Héroes: Mauga, Orisa, Roadhog, Zarya
      • Reduce el daño crítico sufrido. Con salud crítica, obtienes velocidad de movimiento.
        • Reducción de daño crítico: -25%
        • Bonificación de velocidad de movimiento: +20%
  • Valeroso
    • Héroes: Domina, Hazard, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt, Sigma
      • Reduce las repulsiones y las ralentizaciones recibidas.
        • Resistencia a repulsión: 40%
        • Resistencia a la ralentización: 40%
Funciones secundarias de daño
  • Especialista
    • Héroes: Bastion, Emre, Junkrat, Mei, Soldado: 76, Symmetra, Torbjörn
      • Eliminar a un enemigo aumenta la velocidad de recarga brevemente.
        • Bonificación de velocidad de recarga: +50%
        • Duración: 3 s
  • Reconocimiento
    • Héroes: Pharah, Freja, Echo, Sombra
      • Infligir daño a enemigos por debajo de la mitad de su salud los descubre tras las paredes.
        • Duración de la revelación: 5 s
  • Flanqueador
    • Héroes: Anran, Genji, Reaper, Tracer, Vendetta, Venture
      • Los packs de salud restauran más salud.
        • Sanación adicional: +75
  • Tirador
    • Héroes: Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Widowmaker
      • Los golpes críticos reducen tus tiempos de reutilización de habilidades de movimiento.
        • Reducción de tiempo de reutilización: 0,75% del daño infligido
Funciones secundarias de apoyo
  • Estratega
    • Héroes: Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lúcio, Zenyatta
      • El exceso de carga se retiene tras usar tu habilidad definitiva.
        • Tope de carga de la definitiva adicional: 25%
        • Índice de obtención de carga de la definitiva reducida: -25% mientras está sobre un 100%
  • Médico
    • Héroes: Kiriko, Lifeweaver, Mercy, Moira
      • Sanar aliados con tu arma también te sana a ti.
        • Autosanación: 25% de la salud aplicada
        • Índice de obtención de carga de la definitiva reducida: -25% mientras está sobre un 100%
  • Superviviente
    • Héroes: Brigitte, Illari, Juno, Mizuki, Wuyang
      • Al usar una habilidad de movimiento se activa una regeneración de salud pasiva.

Actualizaciones de equilibrio de héroes

Con la adición de las pasivas de funciones secundarias, varias ventajas existentes ahora se solapan con estas funcionalidades. Hemos sustituido las ventajas a las que les ocurría esto y continuado iterando en otras para mejorar las opciones disponibles y el equilibrio general.

Tanque

D.Va
D.Va

La combinación de movilidad, herramientas defensivas y reserva de salud de D.Va la hace excesivamente resistente y difícil de castigar. Reducir su salud base aumenta las oportunidades de forzarla a salir del meca.

Se ha reducido la salud base de 375 a 325. (5c5)

  • Se ha reducido el total de 700 a 650

Se ha reducido la salud base de 300 a 250. (6c6)

  • Se ha reducido el total de 600 a 550
Mauga
Mauga

Bandolera cinética (ventaja menor)

  • La generación de munición ahora otorga 150 de munición inmediatamente, en lugar de en el tiempo.
Orisa
Orisa

Barrera protectora (ventaja mayor) (6c6)

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 a 10 s.

Jabalina cargada (ventaja mayor)

  • Se han corregido unos errores en las animaciones al cargar la jabalina.
Reinhardt
Reinhardt

Barrera recargada (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Determinación cruzada (ventaja menor)

  • Al usar Campo protector, la regeneración pasiva de salud se activa un 75% antes.
Roadhog
Roadhog

La menor consistencia del combo de un solo disparo con Garfio de Roadhog ha reducido su eficacia general en comparación con otros tanques. Aumentar la duración de Inhalador y el exceso de salud de Cerdo desmenuzado mejora su supervivencia y fomenta un estilo de juego más agresivo.

Inhalador (5c5)

  • Se ha aumentado la duración de recursos máxima de 2,5 s a 3 s.

Cerdo desmenuzado (ventaja mayor)

  • Se ha aumentado el exceso de salud máximo de 250 a 300.
Sigma
Sigma

La rotación de habilidades de Sigma puede hacer que sea difícil abrir brecha contra él. Reducir la salud de su barrera y la eficacia de Hiperregeneración crea más oportunidades para presionarlo.

Barrera experimental

  • Se ha reducido la salud de la barrera de 700 a 650.

Hiperregeneración (ventaja menor)

  • Se ha reducido el índice de conversión de la salud de la barrera del 50% al 40%.
Winston
Winston

Lanzamiento de barrera (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Carga eléctrica (ventaja menor)

  • Winston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con su disparo principal, hasta un 30%.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Rata de rapiña (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Multibola (ventaja menor)

  • Pulsa la definitiva en un periodo de 5 s tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.
Zarya
Zarya

El daño de Zarya con mucha energía puede ser extremadamente alto. Reducir el daño máximo de su disparo principal disminuye su eficacia en esas situaciones, mientras que los ajustes en sus ventajas ayudan a equilibrar su poder general.

Cañón de partículas

  • Se ha reducido el daño máximo por segundo del disparo principal de 190 a 175.

Convertidor de energía (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Refuerzo (ventaja menor)

  • Se ha cambiado de ventaja mayor a menor.
  • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de un 25% a un 20%.

Lanza de energía (ventaja mayor)

  • Ya no necesita estar sobre 50 de energía.

Más chicha (ventaja mayor)

  • Cuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.

Daño

Anran
Anran

Atizar el fuego

  • Daño de impacto aumentado a 5 (antes 4)
  • Se ha aumentado la munición máxima de 8 a 10

Carga infernal

  • La altura vertical máxima se reduce un 20%
  • Se ha añadido «Mantener para usar Carga infernal» como opción de heroína

Llama danzante

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s
  • Efecto de purificación eliminado
Ashe
Ashe

Golpe lateral (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Doble cañón (ventaja menor)

  • Tras repeler a un enemigo con Recortada, podrás volver a utilizarla brevemente con un 25% menos de repulsión.
Cassidy
Cassidy

Reducir el tiempo de reutilización de Evasión mejora la movilidad y supervivencia de Cassidy, dándole más opciones en enfrentamientos a corta distancia y aumentando ligeramente su daño.

Evasión

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5 s.

Maestría pistolera (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Resumen rodante (ventaja mayor)

  • Evasión sana 15 de salud por cada bala recargada.
Echo
Echo

Prisa concentrada (ventaja menor)

  • Se ha aumentado la bonificación de la velocidad de movimiento de un 10% a un 20%.
Freja
Freja

Instinto de caza (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Andanada implacable (ventaja menor)

  • Se ha cambiado de ventaja mayor a menor.

Vientos crecientes (ventaja mayor)

  • Corriente ascendente gana una carga más, pero tiene una reducción de altura de un 20%.
Hanzo
Hanzo

Estocada rápida (ventaja menor)

  • Se ha eliminado

Furia del dragón (ventaja menor)

  • Se ha cambiado de ventaja mayor a menor.
  • Se ha reducido la velocidad de ataque de un 25% a un 20%.
  • Se ha reducido la duración de 2 a 1,5 s.

Flecha de escarcha (ventaja mayor)

  • Pulsa Recarga para preparar una flecha de escarcha explosiva, ralentizando a los enemigos golpeados un 35% durante 3 s.
Pharah
Pharah

Espía celestial (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Salva de cohetes (ventaja mayor)

  • Tras usar una habilidad de movimiento, el siguiente disparo principal dispara dos minicohetes en espiral, infligiendo cada uno 40 de daño.
Reaper
Reaper

Paso de las tinieblas

  • Ya no se purifica al usarse.
Soldado: 76
Soldado: 76

Salvo táctico (ventaja menor)

  • Añadido: al usar Cohetes hélice ya no se interrumpe el disparo principal durante Visor táctico.

Munición de pulsos reciclada (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Propulsión de hélices (ventaja menor)

  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Cohetes hélice un 50%.
Sombra
Sombra

Con la introducción de la pasiva de función secundaria, Oportunista de Sombra se ha actualizado para evitar que se solapen. Revelar el estado de la definitiva de los enemigos en el nombre proporciona información única que refleja la fantasía del héroe.

Oportunista

  • Ya no detecta enemigos por debajo de la mitad de su salud.
  • Ahora revela el estado de la definitiva enemiga en los nombres.

Hacker saludable (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Ancho de banda a gran velocidad (ventaja mayor)

  • Los packs de salud hackeados otorgan a los aliados un 25% en la velocidad de movimiento y 50 de exceso de salud durante 4 s.
Torbjörn
Torbjörn

Armado (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Precalentado (ventaja menor)

  • Fusión nuclear activa Sobrecarga.
Tracer
Tracer

El menor tamaño de proyectil de Tracer redujo su consistencia contra objetivos móviles. Restaurar el tamaño global del proyectil y reducir ligeramente el daño mejora su fiabilidad manteniendo su letalidad bajo control.

Pistolas de pulsos

  • Se ha reducido el daño de 6 a 5,75.
  • Obtiene el aumento del tamaño global del proyectil (0,04 metros)

Carrera cronal (ventaja menor)

  • Se ha aumentado la distancia de Traslación un 20%.

Flashback (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Packs de traslación (ventaja mayor)

  • Se ha cambiado de ventaja menor a ventaja mayor.
Vendetta
Vendetta

Vendetta tiene una tasa de muertes alta, pero puede resultar difícil de enfrentar cuando intercambia de forma eficaz. Ajustar su armadura y aumentar el tiempo de reutilización de Corte volador fomenta decisiones de enfrentamiento más calculadas, manteniendo su capacidad de supervivencia en combate cercano.

  • Se ha aumentado la salud de 150 a 175.
  • Se ha reducido la armadura base de 125 a 100.

Corte volador

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 a 7 s.

Filo extra (ventaja menor)

  • Corte proyectado cuesta un 25% menos de energía.

Implacable (ventaja mayor)

  • Se ha cambiado de ventaja menor a ventaja mayor.

Venganza expedita (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.
Widowmaker
Widowmaker

Mina rastreadora (ventaja mayor)

  • Se ha aumentado el daño de 50 a 75 mientras dure.

Plan de huida (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Mordisco de viuda (ventaja mayor)

  • Los disparos con mira pueden cargarse hasta un 125%, atravesando a los enemigos cuando están completamente cargados.

Apoyo

Baptiste
Baptiste

Energía de asalto (ventaja menor)

  • Se ha cambiado de ventaja mayor a menor.
  • Se ha reducido la velocidad de ataque de un 25% a un 20%.

Recarga biótica (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Campo expandido (ventaja menor)

  • Se ha aumentado el radio de Campo de inmortalidad un 30%.

Sanación automatizada (ventaja mayor)

  • Se ha cambiado de ventaja menor a ventaja mayor.
  • Se ha aumentado la sanación por disparo de 25 a 40.
Illari
Illari

Los cambios recientes han aumentado el daño de Illari para reforzar su enfoque en el arma. Estos ajustes reducen su movilidad y su capacidad de sanación para mantener el equilibrio de su kit.

Rifle solar (disparo secundario)

  • Se ha reducido la regeneración de recursos de 43 a 35.

Erupción

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 a 8 s.

Erupción solar (ventaja mayor)

  • Ya no cuesta recursos.
  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 s.
Kiriko
Kiriko

La sanación de Kiriko podría resultar inconsistente para aliados a larga distancia o en movimiento. Aumentar la velocidad del proyectil de Ofuda de sanación mejora su fiabilidad manteniendo su identidad.

Paso ligero otorgaba varias funciones de autopurificación, lo que complicaba su eliminación. Eliminar la purificación de Paso ligero mantiene su valor de movilidad y mejora el contraataque.

Ofuda de sanación

  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 18 a 24.

Paso ligero

  • Ya no se purifica al usarse.

Baile (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado la bonificación de tiempos de reutilización
  • Se ha aumentado la duración de la bonificación de velocidad de movimiento de 2 a 4 s
Lifeweaver
Lifeweaver

Aumentar el exceso de salud de Árbol de vida mejora la fiabilidad de su obtención de exceso de salud.

Árbol de vida

  • El índice de conversión de exceso de salud se ha aumentado de un 50% a un 100%.

Mano sanadora (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Agarre purificador (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Poder del pétalo (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Protección petaloide (ventaja menor)

  • Los aliados recuperan 20 de salud por segundo mientras están en la Plataforma petaloide.

Escape vertiginoso (ventaja menor)

  • Se ha aumentado la distancia de Paso regenerador un 30%.

Siembra de semillas (ventaja mayor)

  • El cuerpo a cuerpo rápido con Brote sanador equipado lanza una semilla hacia delante.
  • Los aliados que recojan la semilla obtienen 75 de exceso de salud y un 25% de velocidad de movimiento durante 5 s.
Mercy
Mercy

Con la incorporación de la pasiva de la función secundaria Médico, Recuperación compasiva de Mercy se ha sustituido con Recuperación rápida, que restaura la salud mucho más rápidamente.

Recuperación compasiva (pasiva)

  • Se ha eliminado.

Recuperación rápida (pasiva)

  • La regeneración de salud comienza antes.
Moira
Moira

División destructora (ventaja menor)

  • Se ha aumentado la bonificación de daño o sanación concentrada de un 25% a un 30%
Wuyang
Wuyang

Wuyang sigue teniendo una sanación elevada a la vez que una gran supervivencia y daño. Reducir su sanación pasiva disminuye su aguante general mientras se mantiene su potencial cuando usa activamente el haz.

Flujo restaurativo

  • Se ha reducido la pasiva de sanación de 25 a 20.
  • Se ha aumentado la sanación del haz de 50 a 55.
Zenyatta

Condena trascendental (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Reparación discordante (ventaja menor)

  • Zenyatta obtiene un 10% de robo de vida contra enemigos afectados por Orbe de discordia.

Actualizaciones de Estadio

Creador de héroes
  • Una nueva forma accesible de crear tu héroe y elegir tu estilo de juego en Estadio.
  • Recomendaciones inteligentes de configuración basadas en tu configuración actual.
  • Recomendaciones de packs para entrar directamente en la acción.
  • Sugerencias de objetos para contrarrestar basadas en el equipo enemigo.

Con el Creador de héroes, crear una configuración en Estadio se ha convertido en algo mucho más accesible. El Creador de héroes te ofrecerá las mejores recomendaciones según los datos actualizados constantemente en tasas de selección y de victorias de todos los objetos en el contexto de tu configuración actual. También mostrará varias opciones de rutas de configuración al inicio de la partida para que puedas explorar y probar nuevos estilos de juego. Tanto si eres nuevo en Estadio, como si eres un jugador experimentado que quieres experimentar o consultar los datos de tu configuración favorita, el Creador de héroes mejorará tu experiencia en Estadio. En caso de héroes nuevos o rediseñados, habrá un breve periodo de tiempo sin datos suficientes para mostrar recomendaciones, por lo que se mostrarán recomendaciones introducidas manualmente que podrían ser de una calidad más baja.

Héroes de estadio nuevos o rediseñados

Vendetta (nueva)
Vendetta (nueva)

Vendetta lleva su Conquista hasta Estadio.

Continuidad (poder)

  • Antes de morir, vuelves temporalmente a la vida. Quedas entorpecida y obtienes un 15% de vida máxima por cada acumulación de [Arremetida] y te frena. Tiempo de reutilización de 90 s

Masacre intensificada (poder)

  • Las acumulaciones máximas de [Arremetida] aumentan en 1 tras conseguir 2 eliminaciones, hasta un máximo de 3.

Golpe sobrecargado (poder)

  • Tras usar [Corte volador], mantener el golpe desde arriba en el aire, puede canalizar [Partemundos] a nivel 1 con un aumento de daño de un 25%.

Cortacielos (poder)

  • Tras bloquear daño a distancia, Golpe por arriba ejecuta un [Corte proyectado] con un 50% de daño.

Núcleo de desafío (poder)

  • La energía de [Postura de protección] se regenera ahora incluso cuando se bloquea con un índice de un 75%. Por cada [Corte proyectado] disparado, se reduce el tiempo de reutilización de [Espiral de tajos] y de [Corte volador] en 0,7 s.

Fricción furiosa (poder)

  • [Postura de protección] tiene un índice de regeneración de energía aumentado un 50%.

Respuesta (poder)

  • Tras bloquear el daño a distancia, elimina la penalización de velocidad de movimiento de [Postura de protección]. El siguiente golpe de Vendetta se convierte en un golpe por arriba.

Carga ciclónica (poder)

  • [Espiral de tajos] continúa girando hasta 3 s y causa un 50% de daño tras el giro inicial.

Acelerón doble (poder)

  • Cuando finaliza [Espiral de tajos], puede reactivarse durante 3 s para infligir un 50% más de daño.

Emperatriz exaltada (poder)

  • Tras usar [Corte volador], golpe desde arriba y [Partemundos] convierten un 30% de su daño en exceso de salud temporal, hasta un máximo de 100.

Por arriba y más allá (poder)

  • Al usar [Corte volador] otorga un 35% de exceso de salud equivalente a la vida faltante durante 10 s.

Cataclismo (poder)

  • [Corte proyectado] explota al impactar contra un enemigo e inflige 20 de daño (PH) a los enemigos a menos de 4 m.

Creacráteres (objeto de arma de héroe raro)

  • 10 de salud
  • +10% de poder de arma
  • Ejecuta un golpe desde arriba en el aire que arrastra al enemigo al suelo junto a Vendetta y causa 30 de daño (PA) al aterrizar.
  • Coste: 4000

Acero escamado (objeto de arma de héroe épico)

  • +10% de velocidad de ataque
  • +25% de alcance del tajo de [Colmillo palatino]
  • Coste: 10 000

Cruce quimérico (objeto de habilidad de héroe raro)

  • +10% de poder de habilidad
  • Tras bloquear el daño, se obtiene un 15% de poder de habilidad durante 5 s.
  • Coste: 5000

Grito de la guerrera (objeto de habilidad de héroe raro)

  • 25 de salud
  • +10% de poder de habilidad
  • Al usar [Espiral de tajos], se otorga exceso de salud a los aliados cercanos (radio: 9 m) un 10% de vida máxima.
  • Coste: 6000

Abalorio de Talon (objeto de habilidad de héroe raro)

  • 10 de salud
  • +5% de reducción de tiempo de reutilización
  • Por cada enemigo golpeado por [Partemundos] reduce el tiempo de reutilización de [Espiral de tajos] 1 segundo.
  • Coste: 4500

Amplificador de Arremetida (objeto de habilidad de héroe épico)

  • 25 de salud
  • Obtienes un 5% de poder de habilidad por cada acumulación de [Arremetida]. Coste: 12 000

Maestría con Marzia (objeto de habilidad de héroe épico)

  • +10% de robo de salud de arma
  • +15% de robo de salud de habilidades
  • [Corte volador] restaura la salud a los aliados en la linea de visión durante 2 s por un 150% del daño infligido.
  • Coste: 9500

Cuchilla rebotadora (objeto de habilidad del héroe épico)

  • +10% de poder de habilidad
  • +10% de robo de salud de habilidades
  • [Corte proyectado] rebota en las superficies 1 vez.
  • Coste: 10 000

Moneda del Colosseo (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • +25 de salud
  • El último jugador que te haya asestado un golpe mortal se convierte en objetivo. Elimínalo para obtener dinero de Estadio (+200) y restablecer los tiempos de reutilización.
  • Coste: 4000

Hoja reforzada (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • +25 de salud
  • Obtén 1 acumulación de [Arremetida] por cada 50 de daño absorbido con [Postura de protección].
  • Coste: 4000

Guardacargas (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • +25 de salud
  • Después de desviar un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes un 2% de carga de la definitiva.
  • Coste: 4000

Brebaje del duelista (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • +25 de salud
  • +5% de velocidad de movimiento
  • Obtienes un 15% de reducción de daño si solo hay un enemigo a menos de 6 m.
  • Coste: 9000

La lección de Antonio (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • +50 de salud
  • Obtienes un 50% de reducción de daño durante la carrera de [Espiral de tajos] o [Corte volador].
  • Coste: 9000

Juramento cruel (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • +50 de salud
  • Mientras canalizas [Partemundos], obtienes 25 (PH) de exceso de salud cada segundo, hasta un máximo de 50 (PH).
  • Coste: 9000
Ashe (rediseño)
Ashe (rediseño)

Se han eliminado los siguientes poderes:

  • Mandamás
  • Balas incendiarias
  • Explosión incendiaria
  • Detonación prematura
  • Munición fundida
  • Compañeros de fechorías

Se han eliminado los siguientes objetos:

  • Trípode
  • Perspectivas férreas
  • Golpe lateral

Bola lenta (poder)

  • Novedad
  • Mientras apuntas con la mira, el daño crítico infligido aplica una quemadura con un 30% de daño adicional durante 3 s.

Fuego a voluntad (poder)

  • Novedad
  • Infligir daño de arma para quemar enemigos restaura 1 de munición.

Explosión controlada (poder)

  • Novedad
  • Tras usar [Dinamita], reactivar la habilidad hace que explote tras un retraso de 0,5 s. La [Dinamita] que explota en el aire quema durante 1 s más.

Cartuchos repletos (poder)

  • Convertido a poder (objeto de habilidad de héroe épico antiguo)
  • Se ha eliminado un +15% de poder de habilidad
  • [Dinamita] tiene un radio de explosión aumentado un 40% y quema un 25% más rápido.

¿Qué diantres? (poder)

  • Novedad
  • Durante 2,5 stras [Recortada] te lanza por los aires, otorgándote una velocidad de ataque aumentada un 20% y caes más lentamente mientras apuntas.

PinBOB (poder)

  • Novedad
  • Tras completar la carga de [BOB], reactiva tu definitiva para volver a cargar. Las eliminaciones restablecen la carga y añaden 2 s de duración.

Calamidad (poder)

  • Se ha cambiado de «Usar la [recortada] recarga 2 de munición. Los siguientes 2 disparos con la [Víbora] infligen 40 (PH) de daño adicional durante 3 s» a «Usar la [Recortada] recarga munición: 25%. Durante 3 s, los disparos restaurados aplican quemadura, infligiendo daño: 40 (PA)».

Menudo petardazo (poder)

  • Se ha reducido el daño de las minidinamitas adicionales del 30% al 50% de daño reducido.

Aero-dinami-ta (objeto de arma de héroe raro)

  • Novedad
  • +25 de salud
  • +5% de poder de arma
  • Cuando tu [Dinamita] explota, obtienes durante 3 s: Velocidad de ataque (30%). Velocidad de movimiento (15%).
  • Coste: 4000

Cargador maximizado (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha cambiado la rareza de raro a épico
  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 10 000
  • Se ha añadido 50 de salud

Cableado defensivo de BOB (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha eliminado 50 de salud
  • Se ha añadido un 10% de poder de habilidad

Papel explosivo incendiario (objeto de habilidad de héroe épico)

  • +10% de poder de habilidad
  • Daño por la quemadura que aplica [Recortada] durante 5 s: +75.

Espuelas de plata (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Nuevo: «+5% de reducción de tiempo de reutilización»

Perdigones reventones (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha añadido 50 de salud
  • Se ha eliminado «Aumenta un 50% el retroceso de la [Recortada]»
  • Nuevo: «Aumento de la reducción de daño en el aire: +15%»

Nuevo mapa de avance (Serenza)

Los barcos de Talon acechan bajo los canales de Serenza en este nuevo mapa de avance creado para Estadio.

Actualización de competitivo de Estadio

  • Ahora los poderes se desbloquean en las rondas 1, 2, 4 y 6

Vamos a probar un cambio en el competitivo que se ha sugerido con frecuencia al dejar de usar el formato al mejor de 5. Este cambio debería ser una buena solución intermedia, ya que mantiene la progresión de poder más rápida para conseguir antes las configuraciones a la vez que conserva el formato al mejor de 7, con el que se dispone de más tiempo para adaptarse al enemigo y realizar remontadas memorables. De hecho, creemos que será más factible remontar una partida, sobre todo en la ronda 2. Antes, si ibas por detrás en la ronda 1, en la ronda 2 solía darse la misma situación, solo que el enemigo disponía de más objetos, ya que al principio de la partida no se suele tener dinero suficiente para cambiar de configuración de manera significativa. Sin embargo, al elegir un poder, tu configuración se vuelve mucho más potente y cuentas con más herramientas para adaptarte y contratacar en las primeras rondas, que son cruciales, incluso cuando vas por detrás. Vamos a vigilar de cerca este cambio, ¡así que danos tu opinión!

Actualizaciones de héroes en Estadio

Tanque

D.Va
D.Va

Esta modificación pretende reducir el uso de la lava para que el juego resulte más claro. Al cambiar Impulso de arranque a un efecto de quemadura de Impulsores, D.Va sigue pudiendo infligir daño y controlar el espacio mediante la movilidad a la vez que se limita la lava. De esta manera, las configuraciones centradas en Impulsores se mantienen relevantes sin solaparse demasiado con las mecánicas distintivas de otros héroes.

Impulso de arranque (poder)

  • Se ha cambiado a: «La repulsión de [Impulsores] aplica un efecto de quemadura que inflige daño (60) durante 3 s».
Doomfist
Doomfist

Doomfist ha sufrido en Estadio y tiene el porcentaje de victorias más bajo entre los tanques.Vamos a mejorar sus poderes de supervivencia y algunas de sus opciones de movilidad para que pueda aguantar mejor durante el final de la partida sin aumentar su daño explosivo vertical.

Carrera sísmica (poder)

  • Se ha aumentado el exceso de salud de la salud máxima de un 3% a un 5%.

Bloqueo energético (poder)

  • Se ha aumentado la autosanación de la salud máxima por segundo de un 5% a un 8%.

Uppercut (poder)

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 s.

Asteroide aplastante (poder)

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 s.
  • Se ha aumentado el daño máximo por impacto de 150 a 200.
  • Ahora activa el exceso de salud de La mejor defensa

Cargador rápido (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 000 a 10 000.
Orisa
Orisa

Con estos cambios, se pretende que las configuraciones centradas en habilidades de Orisa resulten más fluidas y gratificantes, sobre todo en peleas de ritmo acelerado. Ahora el sobrecalentamiento de Rotata caliente es una oportunidad más que un castigo, ya que permite a Orisa volver a entablar combate de inmediato con Girojabalina. Escudo divergente se ha ajustado para que sea más rápido y fiable en primera línea de combate, lo que reduce la fricción a la hora de reaccionar bajo presión. Por último, Lanza de impresión 3D da más juego a Jabalina de energía, ya que incentiva un uso de la habilidad más activo y agresivo en vez de defensivo. En general, el objetivo es que la rotación del conjunto de habilidades de Orisa resulte más fluido, rápido y decisivo.

Rotata caliente (poder)

  • Se ha cambiado a: «Cuando sufres [sobrecalentamiento], se reduce el tiempo de reutilización de [Girojabalina] (100%)».

Escudo divergente (poder)

  • Ahora la barrera se lanza con rapidez justo delante de Orisa en vez de hacia donde está apuntando.

Lanza de impresión 3D (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Nuevo: «Los golpes de [Jabalina de energía] también reducen el tiempo de reutilización (15%)».
Reinhardt
Reinhardt

Las configuraciones centradas en Onda de fuego de Reinhardt han obtenido malos resultados.Vamos a darles más poder y a definir aún más su nicho para que queden más claras las situaciones en las que se puede optar por estas configuraciones.

Ataque de magma (poder)

  • Se ha aumentado la duración de la lava de 1 a 2 s.

Relámpago abrasador (poder)

  • Nuevo: «+25% de carga de la definitiva inicial».

Fauces de quimera (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha eliminado: «Por cada enemigo al que inflija daño [Onda de fuego] sin contar el objetivo inicial, el tiempo de reutilización de [Onda de fuego] se reduce en un 5%».
  • Nuevo: «Al golpear a un enemigo en el aire por encima de 3 m con [Onda de fuego], lo quemas y le infliges un 20% del daño de [Onda de fuego] durante 3 s».
Sigma
Sigma

Estas actualizaciones buscan que Sigma se consolide aún más como un tanque que controla el ritmo de la partida y premia el uso preciso e inteligente de las habilidades más que la acumulación de puro daño. Vamos a añadir más sinergias en torno a Acreción para incentivar un estilo de juego certero en el que Sigma vea claramente recompensados sus esfuerzos aportando sanación, reducción de tiempo de reutilización y valor al equipo. Horizonte de sucesos convierte Agarre cinético en una herramienta de mayor apoyo y fijación a la primera línea, lo que permite a Sigma compartir parte de su durabilidad cuando se lanza al combate. Asimismo, el daño de Alineamiento apoteósico se ha reducido para que la Hiperesfera no eclipse al resto de sus habilidades. En general, estos cambios trasladan el poder del daño pasivo a las interacciones de habilidades deliberadas para definir mejor la identidad de Sigma en Estadio.

Catapulta electromagnética (poder)

  • Nuevo: «[Barrera experimental] sana 100 (PH) cuando los proyectiles de [Acreción] la atraviesan».

Horizonte de sucesos (poder)

  • Nuevo: «[Agarre cinético] también otorga exceso de salud a los aliados dentro de la línea de visión.

Singularidad (poder)

  • Nuevo: «En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de [Acreción] (25%)».

Alineamiento apoteósico (poder)

  • Se ha reducido el daño de las Hiperesferas del 100% al 50%.
Winston
Winston

Winston ha disfrutado de lo lindo encadenando saltos y embates sin apenas riesgo, así que esta actualización pone freno a parte de esa actividad aérea incesante. Ahora Embate primigenio reinicia el tiempo de reutilización de Salto potenciado al máximo, lo que obliga a Winston a decidir cuándo lanzarse de lleno al combate en vez de disponer de un extensor de combos gratuito. En cuanto a los objetos, la Mantequilla de cacahuete prémium era muy potente para ser un objeto raro, ya que otorgaba demasiada durabilidad al principio de la partida, así que ahora pasa a ser épico, con el correspondiente aumento de estadísticas y coste. Además, S. Armadura de calma vuelve a ser un objeto raro para que Winston disponga de cierta supervivencia al principio de la partida sin resultar prácticamente invencible. En general, Winston seguirá sembrando la destrucción, pero tendrá que pensárselo dos veces antes de dar el salto.

Embate primigenio (poder)

  • El tiempo de reutilización de Salto potenciado vuelve a activarse al máximo al usar Embate primigenio

Mantequilla de cacahuete prémium (objeto de supervivencia raro)

  • Se ha cambiado la rareza de raro a épico
  • Se ha aumentado el coste de 6000 a 10 000
  • Se ha aumentado la salud de 25 a 50

S. Armadura de calma (objeto de supervivencia épico)

  • Se ha cambiado la rareza de épico a raro
  • Se ha reducido el coste de 9000 a 4000
  • Se ha reducido la armadura de 50 a 25

Daño

Freja
Freja

Nos pasamos de la raya con las últimas mejoras a Freja, una heroína que puede resultar muy frustrante como enemiga debido a su daño explosivo y movilidad altas, sobre todo en Estadio. Vamos a reducir el daño vertical de sus dos configuraciones más populares para que los jugadores dispongan de más oportunidades para reaccionar ante ella.

Lille Fælde (poder)

  • Se ha reducido el daño de Miniboleadora del 30% al 40% de daño reducido

Fiambre (poder)

  • Se ha reducido la bonificación de daño de la zona de daño de Disparo de bola del 30% al 20%.

Volley à Deux (poder)

  • Se ha reducido el daño de los disparos adicionales del 33% al 50% de daño reducido.
Genji
Genji

El estilo de juego centrado en los desvíos de Genji no ha cumplido mucho las expectativas de convertir los disparos enemigos en una presión real. Estas actualizaciones refuerzan dicha identidad al hacer que los proyectiles desviados sean considerablemente más rápidos y al aumentar el intervalo de tiempo en el que Genji puede jugar de manera segura en torno a Desvío (¡mucho ojo, Pharah!). Shuriken sagrado cementa este enfoque al acelerar el disparo principal, con el que Genji tendrá una mayor fluidez y resultará más amenazante al alternar entre el ataque y la defensa. El objetivo es premiar las reacciones precisas y el buen posicionamiento, así como dar una mayor importancia a los desvíos, sin que Genji entre en el terreno del puro daño explosivo.

Desvíabot (poder)

  • Se ha aumentado la bonificación de la velocidad de los proyectiles desviados de un 50% a un 200%
  • Se ha aumentado la duración del apuntado automático de 1,5 a 2 s

Shuriken sagrado (poder)

  • Nuevo: «+50% de velocidad de proyectil en el disparo principal»
Reaper
Reaper

La intención con Paso de la muerte siempre ha sido dar más control a Reaper sobre cómo y cuándo se lanza con todo. Al permitir la cancelación de Espiral de muerte tras entrar en combate con Paso de las tinieblas, Reaper dispone de una vía de escape muy necesaria. Así, los jugadores hábiles podrán huir cuando la cosa se tuerza sin verse obligados a lanzarse de lleno al combate en cada ocasión. Este cambio pretende aumentar el nivel de habilidad del combo, ya que premia la toma de buenas decisiones y las reacciones precisas en lugar de apostarlo todo a ciegas al giro.

Paso de la muerte (poder)

  • Ahora [Espiral de muerte] se puede cancelar mientras se lanza tras usar [Paso de las tinieblas].
Sojourn
Sojourn

Las configuraciones de Sojourn eran un poco caras en comparación con lo rápidas que son las partidas de Estadio, sobre todo cuando se intentan conseguir picos de poder al principio y a la mitad de la partida. Vamos a reducir el coste de estas armas, habilidades y objetos de supervivencia para que la progresión de sus configuraciones sea más uniforme y se reduzca la fricción a la hora de elegir un estilo de juego específico. El objetivo es sencillo: conseguir que Sojourn cobre relevancia antes, dejar que experimente con más objetos distintos y asegurarnos de que pasa más tiempo deslizándose y disparando su cañón de riel que preguntándose cómo se ha fundido todo el dinero en la Armería.

Descargas de expreso (objeto de arma raro)

  • Se ha reducido el coste de 4500 a 4000

Módulo motor de Murphy (objeto de arma épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 000 a 10 000

Estratagema de Shah-Mat (objeto de arma épico)

  • Se ha reducido el coste de 11 000 a 10 000

Calibrador CAF (objeto de habilidad raro)

  • Se ha reducido el coste de 5500 a 3750

Posquemadores (objeto de supervivencia raro)

  • Se ha reducido el coste de 4500 a 4000

Jabalina propulsada (objeto de arma raro)

  • Se ha reducido el coste de 5000 a 4050

Apoyo

Lúcio
Lúcio

Vamos a potenciar un poco las opciones menos elegidas de Lúcio, así como a compensar una debilitación que aplicamos a Onda sonora en el juego principal durante un parche anterior.

Reverberación (poder)

  • Se ha aumentado el intervalo de tiempo del lanzamiento gratis de 2 a 3 s
  • Se ha aumentado la eficacia del lanzamiento gratis de un 75% a un 70% de reducción.

Sonido característico (poder)

  • Ahora también se activa al utilizar un artilugio
  • Nuevo: «Tras usar una habilidad o un artilugio, restaura tu munición máxima (10%)».

Versión radiofónica (poder)

  • Se ha aumentado el exceso de salud de la Barrera de sonido activada de un 85% a un 80% menos

Hip hop (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 9500 a 9000
Mercy
Mercy

La efectividad del aumento de daño de Mercy siempre se ha amplificado en Estadio porque se acumula de manera multiplicativa con las estadísticas como el poder de arma y la mayor obtención de dinero, así que vamos a reducir la efectividad del aumento de daño base para que Mercy no sea tan fuerte al centrarse en acompañar únicamente a un aliado. Además, vamos a mejorar su configuración de pistola debido a su tasa de selección baja, lo que incluye cambios funcionales para facilitar la gestión de las mejoras de la pistola y un ligero rediseño de Intercambio equivalente para darle un nicho más específico. Seguiremos buscando maneras de potenciar algunas de las opciones menos elegidas de Mercy.

General

  • Se ha reducido el aumento de daño base de un 30% a un 20%

Hilos del destino (poder)

  • Se ha reducido la efectividad de las vinculaciones adicionales de un 35% a un 30%

Cautiverio de torniquete (poder)

  • Ya no se reinicia la duración de la mejora al cambiar entre la pistola y el bastón

Intercambio equivalente (poder)

  • Nuevo: «Infligir 1000 de daño con [Pistola caducea] restaura 1 carga de Resurrección».

Médica de combate (poder)

  • Se ha cambiado a «Tras cambiar a [Pistola caducea], infliges daño aumentado (20%) y obtienes robo de salud de arma (20%) durante 1 s por cada 1 s que permaneces enganchado, hasta 15 s» de «Por cada 1 s que tengas guardado el bastón, [Pistola caducea] obtiene un 3% de velocidad de ataque (10 acumulaciones) hasta que recargues o cambies al bastón».
  • Ya no se reinicia la duración de la mejora al recargar o al cambiar entre la pistola y el bastón

Cargador celestial (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000
Moira
Moira

Moira ha mantenido un porcentaje de victorias medio durante casi todo el tiempo que lleva existiendo Estadio, pero es el apoyo más usado con diferencia. Vamos a quitarle algo de fuerza a su configuración más popular para reducir su rendimiento uniforme y a dar un empujoncito a sus opciones menos utilizadas.

General

  • Ahora obtiene un 8,3% menos de dinero por infligir daño y sanar

Cruce orbital (poder)

  • Se ha reducido la capacidad del orbe adicional del 50% al 60%

Agarre con cadena (poder)

  • Se ha aumentado la duración del encadenamiento a enemigos adicionales de 3 a 4 s

Muértodo científico (poder)

  • Se ha aumentado la carga de la definitiva por objetivo atravesado de un 5% a un 8%
Zenyatta
Zenyatta

Esta actualización pretende hacer más interesantes la toma de decisiones y los momentos de recompensa para las configuraciones centradas en la discordia de Zenyatta, sobre todo durante su definitiva. Al combinar mejor los picos de poder con la aplicación activa de discordia, Zenyatta puede tener un impacto significativo durante las peleas clave si gestiona bien los orbes, lo que hace que Trascendencia resulte más dinámica y gratificante en vez de meramente reactiva.

Orbe de percepción (objeto de arma épico)

  • Se ha eliminado un +15% de poder de habilidad
  • Se ha añadido la obtención de un 15% de poder de habilidad por cada enemigo afectado por Orbe de discordia

Cambios en los objetos

Electrolitos (objeto de supervivencia general común)

  • Nuevo: «Obtención de un 30% de velocidad de movimiento al reaparecer».

Zapatillas de correr (objeto de supervivencia general común)

  • Se ha eliminado.

Blindaje reflexivo (objeto de supervivencia general común)

  • Se ha reducido el exceso de salud obtenido de 75 a 50
  • Se ha reducido la duración del exceso de salud de 3 a 2 s

Amortiguador balístico (objeto de supervivencia general común)

  • Se ha cambiado la rareza de común a raro
  • Se ha aumentado el coste de 1000 a 3750
  • Se ha cambiado el efecto a «Tras recibir daño de un objetivo en el aire a más de 3 m, obtienes exceso de salud (50) durante 3 s. Tiempo de reutilización: 8 s» de «Tras recibir daño durante 20 metros, obtienes 50 de exceso de salud durante 3 s. Tiempo de reutilización: 15 s.

Grebas de repulsión (objeto de supervivencia general raro)

  • Novedad
  • +25 de armadura
  • +5% de velocidad de movimiento
  • Tras recibir daño de un enemigo a menos de 5 m, repeles a todos los enemigos a menos de 6 m y obtienes exceso de salud (75) durante 3 s. Tiempo de reutilización: 15 s.
  • Coste: 4000

Ojos férreos (objeto de supervivencia general raro)

  • Se ha eliminado un 5% de velocidad de movimiento
  • Se ha eliminado 25 de escudo
  • Se ha añadido 25 de armadura

Vínculo de sangre (objeto de supervivencia general raro)

  • Se ha eliminado 25 de salud
  • Se ha añadido 25 de armadura
  • Se han incrementado la reducción de daño y el aumento de daño contra el último enemigo que te ha asestado un golpe de gracia del 10% al 15%

MEKA serie Z (objeto de supervivencia general raro)

  • Se ha añadido 25 de salud

Vial de partición (objeto de supervivencia general épico)

  • Novedad
  • +25 de salud
  • +5% de poder de arma
  • +5% de poder de habilidad
  • El daño aplica una reducción del exceso de salud del 30% durante 3 s y reduce el exceso de salud existente del enemigo un 30%. Tiempo de reutilización: 5 s.
  • Coste: 9000

Vial de genetista (objeto de supervivencia general épico)

  • Se ha eliminado

Titanio reforzado (objeto de supervivencia general épico)

  • Se ha cambiado la rareza de raro a épico
  • Se ha aumentado el coste de 3750 a 9500
  • Se ha aumentado el escudo de 25 a 50
  • Nuevo: «+10% de reducción de daño de habilidades»
  • Se ha eliminado «Si tienes escudo, recibes un 15% menos de daño de habilidades y obtienes un 5% de poder de habilidad»
  • Nuevo: «Si tienes escudo, ganas un 5% de reducción de daño de habilidades. Tu escudo se regenera un 33% más rápido».

Flujo fantasmático (objeto de supervivencia general épico)

  • Se ha reducido el exceso de salud máximo por robo de salud de 100 a 50

Rüstung von Wilhelm (objeto de supervivencia general épico)

  • Se ha añadido 50 de salud
  • Se han reducido la salud máxima, la armadura y el escudo de un 15% a un 10%

Hidráulica de los cruzados (objeto de supervivencia general épico)

  • Se ha cambiado la rareza de raro a épico
  • Se ha aumentado el coste de 4500 a 10 500
  • Se ha aumentado la armadura de 25 a 50
  • Nuevo: «+10% de reducción de daño de arma»
  • Se ha eliminado «Si tienes armadura, recibes un 10% menos de daño de daño de arma y obtienes un 5% de velocidad de ataque»
  • Nuevo: «Cuando un enemigo inflige daño de arma a tu armadura, reduce su velocidad de ataque (10%) durante 3 s».

Repelente necrótico (artilugio épico)

  • Se ha aumentado el alcance del entorpecimiento de 4 a 6 m

Núcleo colosal (artilugio épico)

  • Se ha añadido 50 de armadura
  • Se ha eliminado el 10% de bonificación de salud máxima, armadura y escudo

Nuestro objetivo con estos cambios es incrementar el uso de objetos de supervivencia menos populares y garantizar que cada uno tenga un nicho de contrarresto claro. Hemos rediseñado algunos de los objetos menos elegidos para cubrir los nichos de contrarresto que faltaban, como añadir una reducción del exceso de salud al nuevo Vial de partición.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que hacía que los apoyos oyeran el efecto de sonido de la solicitud de sanación cuando otro apoyo señalaba a un héroe herido diferente de su equipo que necesitaba sanación.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunas opciones de personalización del perfil personal se ampliaran o minimizaran con un mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Junker Queen recibiera carga de la definitiva de manera incorrecta cuando se autosanaba con heridas creadas con Masacre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a Wuyang no se le atribuyeran asistencias por sanación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la desactivación de la habilidad Carga infernal de Anran en una partida personalizada también desactivara su habilidad Llama danzante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la munición de Anran no se viera afectada por «Tamaño del cargador» en una partida personalizada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Seísmo de Reinhardt infligiera la mitad de daño contra Orisa con Fortificación a distancia cuerpo a cuerpo.
Estadio
  • Los mejores momentos vuelven a funcionar correctamente en Estadio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Botas de la viajera del viento de Freja redujera a veces el poder de habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la duración de los Propulsores potenciados no se reiniciara si la habilidad se utilizaba mientras la ventaja estaba aplicada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Matriz de poder de Doomfist no cargara energía para el puñetazo del nivel 3 con Exceso de poder
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cautiverio de torniquete de Mercy no funcionara correctamente con Serenidad al sanar a aliados con la salud llena.
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Notas del parche MarMarNotas del parche EneEne
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.