Notas del parche

6 de octubre de 2026

Notas del parche de Overwatch – 6 de octubre de 2026

Reinado de Talon - Temporada 5: Doctrine sombrío

Nuevo evento - Caos misterioso: Juegos del cementerio

¡Completa desafíos para conseguir recompensas espeluznantes y chulísimas!

Nuevo modo de juego del Arcade - Locura misteriosa: Juegos del cementerio

Locura misteriosa es el nuevo evento de Halloween y fusiona elementos de Héroes misteriosos, Laboratorio de Junkenstein y Estadio. No obstante, la guinda del pastel consiste en que, al morir, obtendrás poderes. Locura misteriosa es una cola abierta 5v5, pero con una configuración de funciones garantizada (1-2-2) y el formato de juego de los mapas de control al mejor de 3.

Cuando comience la partida, se te asignará una función aleatoria y se te presentarán tres héroes de dicha función de entre los que elegir. Si prefieres dejar esa decisión en manos del destino, también hay un botón que seleccionará al azar entre los tres héroes disponibles y te otorgará una pequeña bonificación.

Cuando haya empezado la partida, obtendrás experiencia de forma pasiva y con las eliminaciones y asistencias. Tras acumular la experiencia suficiente, obtendrás un nivel. Al morir o al cambiar de ronda, se te presentarán elecciones de poder y deberás elegir entre dos poderes, lo que sucederá tantas veces como niveles hayas acumulado desde tu última muerte. Los poderes son similares a las ventajas o los objetos/poderes de Estadio, y podrán ser comunes, épicos o legendarios. Los comunes son comparables a las ventajas menores y los objetos de raros a épicos de Estadio, y normalmente ofrecen efectos de apoyo. Por su parte, los objetos épicos se asemejan a las ventajas mayores o los poderes de Estadio, y suelen ser la piedra angular de la configuración. En cuanto a los legendarios, estos van mucho más allá y pueden provocar combinaciones demenciales. Algunos de los poderes más horripilantes y destacados son Susto, que te convertirá en un objeto al estar fuera de combate para que flanquees y aterrorices a tus enemigos, o Invocazómnicos, que te permitirá lanzar una granada que invoca a un zómnico al detonar. Al morir, también obtendrás un 10 % de carga de la definitiva y reaparecerás con un exceso de salud equivalente a un 40 % de tu salud máxima y con un 30 % fuera de combate.

También se podrá jugar con el nuevo y escalofriante héroe de apoyo, Doctrine, en Locura misteriosa: Juegos del cementerio.

Actualizaciones generales

Palabras restringidas personalizadas
  • Se ha añadido una nueva opción («Palabras restringidas personalizadas») en Social -> Chat de texto.
  • Se ha añadido información adicional sobre las palabras restringidas personalizadas a los mensajes informativos de los filtros de texto soez y los informes.
  • Los mensajes enviados por jugadores a través del chat que contengan palabras restringidas se ocultarán con un aviso que dirá: «Posible mensaje inapropiado (personalizado)». Además, existirá la opción de revelar el mensaje.
  • Mientras el modo Retransmisor esté activo, los jugadores deberán confirmar antes de poder ver y gestionar sus listas de palabras restringidas personalizadas.

Comentario de los desarrolladores: Los sistemas automatizados se esfuerzan al máximo por ocultar los mensajes inapropiados del chat, pero esta función permitirá a todos los jugadores especificar las palabras y frases exactas que no quieren ver en el chat de texto, lo que se aplica a todos los canales del chat (susurros, grupo, equipo y partida).

Pases de batalla recuperados

Ahora, podrás progresar con los pases de batalla recuperados de temporadas anteriores al mismo tiempo que con el pase de batalla de la temporada actual.

  • Desde la pantalla de inicio, dirígete a Pases de batalla > Pase de legado para consultar la lista completa de pases disponibles.

  • Se podrán activar los pases de batalla adquiridos previamente para progresar con ellos. El progreso acumulado durante la activación inicial del pase de batalla se conservará al recuperar un pase.

    • El pase de batalla de la temporada 4 de 2026 no estará disponible en el momento del lanzamiento, sino que pasará a estarlo a mitad de la temporada.
    • Ciertas recompensas no se pueden obtener con los pases recuperados, como los aspectos míticos, los prismas míticos, las monedas de Overwatch, los potenciadores de PE o los títulos de jugador.
  • Los pases de batalla de las temporadas de legado de la 1 a la 15 están disponibles para su compra en la tienda, dentro de la nueva pestaña para los pases de batalla recuperados.

    • Los pases recuperados bloqueados llegarán en futuras temporadas.
  • Para conseguir PE de un pase de batalla recuperado, deberás tenerlo y activarlo desde el menú de los pases de legado.

    • Solo es posible activar un pase recuperado, para progresar con él al mismo tiempo que con el pase de batalla de la temporada actual.

Actualizaciones de juego competitivo

Actualizaciones del sistema de los 500 mejores en Contendiente
  • Se ha modificado el orden predeterminado de la clasificación de los 500 mejores en Contendiente de «Puntuación de Contendiente» a «Rango».
  • Ahora, los títulos de recompensa del final de la temporada hacen referencia al rango, en lugar de a la puntuación de Contendiente.
  • Se ha eliminado el bono Subidón.

Comentario de los desarrolladores: Al centrarnos más en el rango y menos en la puntuación de Contendiente, la idea es recompensar a los jugadores más diestros y que el tiempo de juego pase a un segundo plano. La puntuación de Contendiente será solo un requisito para aparecer en la clasificación. Solo los 500 jugadores con una mayor puntuación de Contendiente aparecerán en la clasificación, pero ahora es posible alcanzar el rango 1 con la menor puntuación de Contendiente de esos 500 jugadores si el rango real es el más alto. Creemos que este nuevo enfoque seguirá evitando que haya cuentas con un gran rango y muy poco tiempo de juego en la clasificación, pero recompensará de forma más precisa al mejor jugador de cada temporada.

Actualizaciones de héroes

General
  • Se ha reducido el tamaño de los proyectiles instantáneos grandes a nivel global de 0,07 a 0,04 metros.
  • Se ha reducido el tamaño de los proyectiles instantáneos pequeños a nivel global de 0,04 a 0,02 metros.

Comentario de los desarrolladores: Puesto que las actualizaciones al volumen de impacto de este parche resolverán algunas de las inconsistencias de la detección entre los distintos héroes, vamos a reducir el tamaño de los proyectiles instantáneos para mantener un nivel de efectividad similar. También monitorizaremos de cerca cómo afectan estos cambios a la consistencia de los proyectiles en relación a su tiempo de viaje.

Renovaciones de héroes

Roadhog
Roadhog

Comentario de los desarrolladores: Nos habíamos puesto dos metas para la renovación de Roadhog: reducir lo frustrante que resulta que Garfio sea tan letal contra la mayoría de los héroes y ofrecer a Roadhog una nueva herramienta con la que ayudar a su equipo como lo haría un tanque más tradicional. Al modificar su disparo principal para que dispara ráfagas de 2 tiros e implementar los pequeños ajustes de Garfio, preservaremos la utilidad de dicha habilidad como herramienta de desplazamiento y reduciremos su letalidad. Por otra parte, la nueva habilidad de Roadhog, Compactadora de basura, aportará una nueva fuente de utilidad tanto al equipo como a él y permitirá que Roadhog siga siendo una fuerza letal en el campo de batalla. Mientras Compactadora de basura esté activa, Roadhog succionará los proyectiles que haya frente a él y los convertirá en un explosivo que lanzará a sus enemigos. Al funcionar como una poderosa habilidad ofensiva y defensiva al mismo tiempo, Compactadora de basura permitirá a Roadhog llevar a cabo jugadas decisivas de más formas distintas, y no solo intentando matar de un plumazo a los héroes.

Garfio de chatarra (ventaja menor)

  • Se han aumentado la munición recargada de 2 a 4.

Lanzametrallas (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Ven, cochinillo (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • El tiempo de reutilización de Garfio se reduce un 80 % durante Juego sucio.

Cerdo desmenuzado (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Tubo de escape tóxico (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Los enemigos que se encuentren frente a Roadhog mientras Compactadora de basura esté activa sufren una reducción de velocidad del 30 % y reciben 20 de daño por segundo.
Chatarrera (disparo principal)
  • Ahora, el disparo principal dispara 2 ráfagas por salva.
  • Se ha aumentado la munición de 6 a 12.
  • Se ha aumentado el daño por salva total de 175 a 204.
  • Se ha reducido el multiplicador de daño crítico de 2 a 1,5.
  • Se ha reducido la cantidad de perdigones de 25 a 16.
  • Se ha reducido el daño de los perdigones de 7 a 4,25.
  • Ahora, dispara un proyectil de mayor tamaño en el centro de cada disparo.
  • El proyectil del centro inflige 34 de daño.
  • Se ha reducido el dispersión de 8 a 6 grados.
  • Se ha reducido el rango de declive de 30-50 a 20-35 metros.
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 80 a 100 metros por segundo.
Chatarrera (disparo secundario)
  • Se ha eliminado.
Compactadora de basura
  • Nueva habilidad asignada al disparo secundario de forma predefinida.
  • Al activarla, empieza a absorber los proyectiles delante de Roadhog durante 2 s.
  • Tras ese periodo, dispara un proyectil explosivo cuyo daño progresa según el daño absorbido, por lo que oscila entre 75 y 200 de daño.
  • El radio interior de la explosión mide 2 metros, mientras que el radio exterior mide 6 metros y su daño se reduce un 30 % progresivamente.
  • El daño por impacto es de 10.
  • El índice de conversión del daño absorbido es de un 30 %.
  • La penalización a la velocidad de movimiento mientras está activa es de un 15 %.
  • El tiempo de reutilización es de 10 s en 5c5.
  • El tiempo de reutilización es de 11 s en 6c6.
Garfio
  • Se ha reducido la duración del aturdimiento de los enemigos atraídos de 0,4 a 0,3 s.
  • Se ha aumentado la distancia final entre Roadhog y su objetivo tras engancharlo de 3 a 4,5 m.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 a 6 s en 5c5.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 7 s en 6c6.
Inhalador
  • Se ha reducido la duración máxima de 3 a 2 s.
  • Se ha aumentado la sanación en el tiempo de 150 a 200 por segundo.
  • Se ha reducido la reducción de daño del 40 al 35 %.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 1,25 a 2 s.
Sombra
Sombra

Comentario de los desarrolladores: La nueva renovación de Sombra la traspasará a la función de apoyo. Anteriormente, su identidad como genio disruptiva chocaba con el valor que una heroína de daño debería aportar. Al traspasar a Sombra a la función de apoyo, podremos centrarnos por completo en su fantasía como heroína al mismo tiempo que mantenemos intactos los elementos más importantes de su jugabilidad.

Uno de los cambios más destacados que trae consigo esta renovación es la eliminación de Hackeo como habilidad. Enfrentarse a Sombra solía implicar no poder usar las habilidades de vez en cuando. Aunque cancelar habilidades importantes puede resultar divertido para quien juegue con Sombra, a la mayoría de los jugadores les resultaba desalentador, frustrante y difícil de gestionar. Al sacar Hackeo de sus habilidades principales, hemos implementado un nuevo perjuicio que Sombra puede aplicar a sus enemigos: «Debilitamiento», que reduce a la mitad el daño y la sanación del enemigo. Al debilitar a un rival en el momento oportuno, se puede cambiar el curso del combate, sin impedir que el enemigo use sus habilidades por completo.

  • Se ha cambiado de la función de daño a la de apoyo.
  • Se ha cambiado de la función secundaria de Reconocimiento a la de Estratega.
  • Se ha aumentado la experiencia necesaria para conseguir la ventaja menor un 67 %.
  • Se ha aumentado la experiencia necesaria para conseguir la ventaja mayor un 69,5 %.

Carga encriptada (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Hackeo vital (ventaja menor)

  • Nueva ventaja menor.
  • PEM aplica Parche a todos los aliados cercanos.

Ancho de banda a gran velocidad (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Paquete de datos (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • Si hackeas los packs de salud con Parche, su tiempo de reutilización principal se reduce en 4 s.

Replicación viral (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Ciberseguridad (ventaja mayor)

  • Nueva ventaja mayor.
  • La sanación de Ciberespacio se duplica en aliados con la salud por debajo de la mitad.
Subfusil
  • Se ha reducido el daño por proyectil de 8 a 7.
  • Se ha aumentado la distancia de declive mínima de 15 a 20 m.
  • Se ha reducido la dispersión máxima de 2,3 a 2 grados.
  • Se ha aumentado la cantidad de disparos hasta la dispersión máxima de 6 a 10.
PEM
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 67,5 %.
  • Se ha reducido el daño del 25 al 20 % de la salud actual.
Hackeo
  • Se ha eliminado.
Parche
  • Nueva habilidad asignada al disparo secundario de forma predefinida.
  • Sana a un aliado de forma gradual hasta una cantidad determinada de salud.
  • Al usar Parche sobre un aliado, restaura 65 de salud al instante y 25 de salud por segundo durante su efecto.
  • Al usar Parche sobre un aliado, dura hasta otorgar 175 de sanación total o 12 s.
  • Parche también se puede usar con los packs de salud y la mayoría de los desplegables enemigos para hackearlos, lo que no requiere ninguna carga de Parche y cuenta con un tiempo de reutilización independiente de 6 s.
  • Se ha reducido la duración de los packs de salud hackeados de 45 a 30 s.
  • El hackeo de un pack de salud o un desplegable se puede interrumpir al recibir daño, lo que cancela la habilidad y activa un tiempo de reutilización independiente de 6 s.
  • Parche se puede utilizar durante el camuflaje, lo que revela temporalmente a Sombra sin cancelarlo.
  • El tiempo de lanzamiento es de 0,5 s.
  • El alcance es de 17 metros.
  • Tiene 2 cargas.
  • El tiempo de reutilización es de 8 s.
Virus
  • Se ha eliminado.
Ciberespacio
  • Nueva habilidad asignada a la habilidad 1 de forma predefinida.
  • Lanza un proyectil que explota al impactar y crea una zona que debilita a los enemigos y sana a los aliados.
  • La explosión inicial inflige 40 de daño a los enemigos y sana 40 de salud a los aliados.
  • La zona inflige 25 de daño por segundo a los enemigos y sana 30 de salud por segundo a los aliados.
  • La zona dura 3 s.
  • El radio de la zona es de 5 metros.
  • Los enemigos situados en la zona quedan debilitados, un nuevo efecto de estado que reduce un 50 % el daño y la sanación del objetivo.
Baliza de translocación
  • Se ha aumentado la duración del camuflaje de 5 a 6,5 s.
  • Se ha aumentado el tiempo hasta entrar en el camuflaje de 0,3 a 0,75 s.
  • Se ha reducido el alcance del proyectil de 18 a 12,25 metros.
  • Ahora, la bonificación de velocidad de movimiento se activa de inmediato tras teletransportarse, en lugar de hacerlo tras entrar en el camuflaje por completo.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 a 7,5 s.
Oportunista
  • Se ha eliminado.
Conspiradora
  • Nueva pasiva.
  • Puedes ver las definitivas cargadas de los enemigos.

Tanque

D.Va
D.Va

Comentario de los desarrolladores: Al aumentar la cadencia de tiro de Micromisiles, se reduce el tiempo necesario para disparar la salva completa, lo que incrementa su daño instantáneo sin aumentar su daño total.

Micromisiles
  • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 11 a 14 disparos cada segundo.
Domina
Domina

Comentario de los desarrolladores: A Domina le cuesta resistir al enfrentarse a oponentes capaces de atravesar su barrera de forma constante. Al reducir el tiempo de reutilización de Carga de cristal y aumentar el robo de salud de Reconstrucción, mejorará su capacidad para recuperar salud durante enfrentamientos largos.

Carga de cristal
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 7 s.
Reconstrucción (pasiva)
  • Se ha aumentado el robo de salud de habilidades del 75 al 100 %.

Daño

Bastion
Bastion

Comentario de los desarrolladores: Reconfiguración de Bastion le permite ejercer presión de forma continuada durante largos periodos de tiempo. Al reducir su duración, cobrará más importancia cuándo usarla y se conserva su impacto a nivel general.

Reconfiguración
  • Se ha reducido la duración de 6 a 5 s.
Cassidy
Cassidy

Comentario de los desarrolladores: Línea de vida crea interacciones únicas con múltiples definitivas, pero su combinación con Solo ante el peligro ha demostrado ser demasiado poderosa al permitir a Cassidy cambiar de posición para eliminar a sus objetivos. Ahora, Solo ante el peligro impedirá que Cassidy se vincule a Línea de vida. Seguiremos estudiando otras interacciones de forma individualmente.

Sin perdón
  • Ahora, impide vincularse a Línea de vida de Jetpack Cat.
Emre
Emre

Comentario de los desarrolladores: Emre inflige bastante daño, pero le cuesta asegurar las eliminaciones. Al reducir el tiempo de reutilización de Granada cibernética, estará disponible con más frecuencia, lo que le permitirá sacar partido a la gran cantidad de daño que inflige más a menudo.

Granada cibernética
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 9 s.
Genji
Genji

Comentario de los desarrolladores: Vamos a aumentar el daño de Corte veloz para permitir a Genji asegurar eliminaciones con más facilidad con sus principales combos. Los cambios de Hoja del dragón tienen por objetivo evitar el exceso de daño adicional creado por la mejora de Corte veloz, al mismo tiempo que incrementan su efectividad a nivel general.

Corte veloz
  • Se ha aumentado el daño de 50 a 60.
Hoja del dragón
  • Se ha reducido el daño de 110 a 100.
  • Se ha aumentado la velocidad de los cortes un 15 %.
Shion
Shion

Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de Recarga rápida como ventaja menor no ha estado a la altura de nuestras expectativas, por lo que la hemos sustituido por Instinto de supervivencia, que ofrecerá una opción de supervivencia más fiable a quienes prefieran un estilo de juego agresivo prolongando la duración del exceso de salud de Evasión.

Recarga rápida (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Instinto de supervivencia (ventaja menor)

  • Se ha añadido.
  • Se ha aumentado la duración del exceso de salud de Evasión en 1 s.

Apoyo

Ana
Ana

Comentario de los desarrolladores: Aunque Grogui puede resultar útil en determinadas situaciones, su rendimiento no está al nivel del de su alternativa. Anestesia local mejorará la utilidad de Dardo sedante permitiendo que afecte a los enemigos cercanos, lo que creará usos adicionales más allá de golpear a un único objetivo.

Grogui (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Anestesia local

  • Se ha añadido.
  • Dardo sedante explota al impactar, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige 45 de daño durante 3 s.
Doctrine
Doctrine

Comentario de los desarrolladores: A nivel general, Doctrine ha recibido una cálida acogida durante el fin de semana de prueba, pero su rendimiento era inferior al de otros apoyos. Estos ajustes afectarán a diversas áreas de su kit, pero preservarán la esencia de su jugabilidad. Ahora, Liberación aplicará sus efectos más rápido, pero durante menos tiempo, de forma que disminuirá el tiempo que permanecerán afectados sus aliados y enemigos.

  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 8 %.

Transfusión (ventaja mayor)

  • Se ha reducido el índice de conversión del daño y la sanación un 50 %.
Drones vigorizantes
  • Se ha reducido la velocidad de ataque del 35 al 30 %.
Impulso velado
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 a 8 s.
  • Se ha reducido la reducción de daño del 50 al 40 %.
  • Ya no otorga inmunidad a los golpes críticos mientras esté activa.
Liberación
  • Se ha aumentado la cadencia de tiro de los drones de 4 a 5.
  • Se ha reducido la duración del exceso de salud y el perjuicio de 8 a 6 s.
  • Se ha reducido la duración del declive de 5 a 4 s.
Lúcio
Lúcio

Comentario de los desarrolladores: Los anteriores cambios que recibió Barrera de sonido redujeron su efectividad más de lo intencionado. Vamos a restaurar la duración del declive de su exceso de salud, pero conservaremos la cantidad de exceso de salud reducida. También vamos a ajustar Subidón de forma independiente y a reducir su duración, en lugar de vincularlo directamente a la duración general de Barrera de sonido.

Subidón (ventaja menor)

  • Ahora, Subidón está activo durante 4 s al lanzar Barrera de sonido.
Barrera de sonido
  • Se ha aumentado la duración de 5 a 6 s.

Volumen de impacto de los héroes

Comentario de los desarrolladores: Hemos dado un repaso general al plantel de héroes para unificar algo más el tamaño de sus volúmenes de impacto y que se asemejen más al de otros tipos de héroes similares. Aquí hemos incluido los valores brutos, en lugar de porcentajes, para comprender más fácilmente los cambios en comparación con los demás héroes. No hemos estandarizado de una forma estricta el tamaño de los volúmenes de impacto debido al variado tamaño de los modelos visuales, las animaciones únicas y la presencia de un amplio abanico de habilidades de movimiento, pero sí que se ven influidos por factores como el alcance de interacción y la movilidad.

La idea es que apuntar a los objetivos sea una experiencia más consistente por norma general, pero la jugabilidad no debería verse demasiado afectada.

Ana
Ana
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 16,9 a 18.
Anran
Anran
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 15,2 a 17.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 18 a 23.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 14,7 a 19.
Ashe
Ashe
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22,4 a 25.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 16,7 a 19.
Baptiste
Baptiste
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 15,1 a 16.
Bastion
Bastion
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 20 a 21,5.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de la ametralladora de la espalda de 20 a 18.
  • Se ha reducido el volumen de impacto del brazo inferior de 20 a 15.
Cassidy
Cassidy
  • Se ha reducido el volumen de impacto del torso de 37 a 33.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de las piernas de 24 a 22.
Doomfist
Doomfist
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 19,7 a 21.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cintura de 30 a 35.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 21 a 26.
  • Se ha reducido el volumen de impacto del puño de 24 a 20.
Echo
Echo
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 15,9 a 18.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 14,6 a 20.
Emre
Emre
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 16 a 18.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 17,5 a 20.
Hanzo
Hanzo
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 16 a 18.
Hazard
Hazard
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 18,5 a 20.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 21,9 a 24.
Illari
Illari
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,9 a 18.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 20 a 23,5.
Jetpack Cat
Jetpack Cat
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 15,8 a 18,5.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 14,8 a 17.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cintura de 19,5 a 26.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 9,7 a 12.
Junker Queen
Junker Queen
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 17,8 a 19.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 26,2 a 28.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cintura de 23,8 a 26.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 19,2 a 22.
Junkrat
Junkrat
  • Se ha reducido el volumen de impacto del torso de 32 a 29.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 17,3 a 20.
Juno
Juno
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 19 a 23.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de las manos de 8,5 a 5.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de los brazos de 9 a 7.
Kiriko
Kiriko
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,9 a 16.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 17,7 a 21.
Lifeweaver
Lifeweaver
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,8 a 17.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 19,7 a 25.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 15,5 a 19.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cintura de 15,9 a 20.
Lúcio
Lúcio
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 13,2 a 16.
Mauga
Mauga
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 22 a 23,5.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de las manos de 16 a 12.
  • Se ha reducido la longitud del volumen de impacto de las piernas de 50 a 35.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 40 a 42.
  • Se ha aumentado el ancho del volumen de impacto del torso de 30 a 40.
Mercy
Mercy
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,4 a 17.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22,4 a 24,5.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de las piernas de 22,4 a 20.
Mizuki
Mizuki
  • Se ha reducido la altura del volumen de impacto de la cabeza de 10 a 6.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 16 a 17,5.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22 a 24.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 17 a 19.
Moira
Moira
  • Se ha reducido el volumen de impacto del torso de 27 a 25.
Reinhardt
Reinhardt
  • Se ha reducido el volumen de impacto de los hombros de 40 a 35.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de las manos de 25 a 20.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de los pies de 40 a 30.
Sierra
Sierra
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 20,7 a 23.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 16,7 a 19.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la parte inferior de las piernas de 15 a 19.
  • Se ha reducido la altura del volumen de impacto de la parte inferior de las piernas de 54,9 a 40.
Sojourn
Sojourn
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,9 a 16.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 20,5 a 23,5.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 17 a 18,5.
Sombra
Sombra
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14 a 16.
  • Se ha reducido el volumen de impacto del torso de 25 a 23.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 15 a 18.
Symmetra
Symmetra
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22,4 a 24.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de las piernas de 22,4 a 20.
Torbjörn
Torbjörn
  • Se ha reducido el volumen de impacto de la cabeza de 23,3 a 20.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de la garra de 15 a 11.
Tracer
Tracer
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22,4 a 24.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de las piernas de 22,4 a 20.
Venture
Venture
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22,9 a 25.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 17 a 21.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 22 a 25.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 83,5 a 87,5.
Wuyang
Wuyang
  • Se ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,85 a 16.
  • Se ha aumentado el volumen de impacto del torso de 20,2 a 23.
Zenyatta
Zenyatta
  • Se ha reducido el volumen de impacto de la cabeza de 20 a 17.
  • Se ha reducido el volumen de impacto del torso de 32 a 30.
  • Se ha reducido el volumen de impacto de las piernas de 24 a 22.

Actualizaciones del juego

Actualizaciones del panel de información avanzada
  • Se ha añadido los datos de velocidad y tamaño de los proyectiles a todas las armas y habilidades pertinentes.
  • Se ha añadido la palabra clave «Preciso» para describir los ataques con un tamaño de «0».
  • Se han añadido múltiples palabras clave y textos nuevos para describir en detalle mecánicas más complejas de las habilidades de los héroes.
  • Se han corregido multitud de errores menores y se han implementado modificaciones basadas en los comentarios de la comunidad.
Protecciones
  • Ahora, es más probable que los tanques con habilidades de reducción de daño y exceso de salud reciban protecciones al usar dichas habilidades y recibir ataques enemigos en lugar de los aliados cercanos.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización y reducido el umbral de mitigación de daño para las protecciones con la intención de que un mayor abanico de tanques pueda recibirlas con más frecuencia.
Sistema de avisos
  • Se ha eliminado el texto del chat que se añadió en la temporada 4 al enviar avisos sobre héroes enemigos, pues solía hacer que el chat se llenase demasiado rápido.
Héroes misteriosos
  • Se ha restaurado el límite de 3 tanques como máximo.
Votación de mapas
  • Ahora, será imposible que se ofrezcan los 2 últimos mapas que hayas jugado en un periodo de 2 horas.
  • Ahora, Escolta e Híbrido se considerarán un mismo modo, en lo referido a ofrecer mapas de, al menos, dos modos distintos durante la votación. Por tanto, si dos de los tres mapas visibles son Escolta e Híbrido, el tercero pertenecerá a otro modo. El mapa aleatorio no sigue esta nueva regla, por lo que seguirá pudiendo ser de cualquier modo.
Actualizaciones de mapas

Nuevo mapa de escolta: Grímsvötn

Irrumpe en la temporada con un nuevo mapa de Escolta: Grímsvötn, una prisión que alberga a los criminales más peligrosos del mundo.

Mapas de Halloween

Habrá disponibles versiones inspiradas en Halloween de Hollywood, la Torre Lijiang y el Palacio Guillard desde ahora hasta el 3 de noviembre en todas las colas.

Eichenwalde

Cuello de botella
  • Se ha corregido una línea de visión antigua y molesta que se daba a través de una puerta cerca del primer cuello de botella.
Before and After

Actualizaciones de Estadio

Cambios generales
  • Las partidas rápidas son ahora una cola abierta, pero con los siguientes límites por funciones: 1 tanque, 2 de daño y 3 apoyos. 1 tanque es obligatorio.
  • Se ha reducido la salud pasiva de Divisa un 50 %.

Comentario de los desarrolladores: El cambio al formato de las partidas rápidas tiene por objetivo reducir los tiempos de cola, sobre todo para los jugadores de apoyo de Estadio. Se trata de un cambio experimental que no afectará al modo competitivo, por lo que lo monitorizaremos de cerca. Esto también nos permitirá descubrir la mejor forma de ofrecer tiempos de cola sostenibles para los jugadores de Estadio de cara al futuro.

El cambio de la salud pasiva servirá para aumentar los sacrificios de los objetos ofensivos al otorgar menos capacidad de supervivencia básica.

Cambios en los objetos

Silenciador El-Sa'ka (objeto de arma general épico)

  • Ahora, la reducción de sanación se aplica a todo el daño de arma.
  • Se ha aumentado la reducción de sanación del 35 al 40 %.
  • Se ha reducido la duración de la reducción de sanación de 3 a 2 s.

Veneno cibernético (objeto de habilidad general épico)

  • Se ha aumentado la reducción de sanación del 35 al 40 %.

PEM definitivo (objeto de habilidad general épico)

  • Se ha añadido.
  • 25 de salud.
  • 5 % de velocidad de ataque.
  • 5 % de reducción de tiempo de reutilización.
  • Durante 3 s tras gastar la carga de la definitiva, tu daño aplica un 100 % de reducción de sanación durante 5 s.
  • Coste: 9000.

Desborde de bioluz (objeto de supervivencia general raro)

  • Se ha eliminado.

Intervención divina (objeto de supervivencia general épico)

  • Se ha aumentado el escudo de 50 a 75.

Conducto nebuloso (objeto de supervivencia general épico)

  • Se ha aumentado la salud de 50 a 75.

Vial de partición (objeto de supervivencia general épico)

  • Se ha aumentado la reducción de sanación del 35 al 40 %.

Fragmento de sifón (artilugio)

  • Se ha aumentado la reducción de sanación del 35 al 40 %.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios tienen por objetivo reducir la efectividad de las configuraciones y composiciones de equipo centradas en el aguante, al mismo tiempo que potenciamos algunos objetos de supervivencia debido a la menor cantidad de salud pasiva a nivel general. Implementaremos ajustes rápidamente según los resultados de estos cambios.

Estadio
  • Se ha corregido un error por el que las clasificaciones combinadas de Estadio no mostraban posicionamiento alguno.
  • Se ha corregido un error por el que las partidas rápidas de Estadio no otorgaban la cantidad de PE correcta por partida.

Corrección de errores

General
  • Se han implementado múltiples correcciones de errores menores para el sistema de los avisos desde la refactorización de la temporada 4. ¡Avísanos si te topas con algún otro error después de este parche!
  • Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto Moira Made My Night saludase con demasiado entusiasmo.
  • Se ha corregido un error por el que a veces se podía jugar con tres tanques en Héroes misteriosos.
  • Se ha corregido un error por el que a veces desaparecía el icono de las muertes por entorno.
Héroes

Anran

  • Se ha corregido un error que impedía que Llama danzante activase ciertos desafíos relacionados con la sanación.

Emre

  • Se han corregido las reducciones de la velocidad de recarga que se acumulaban dos veces con el rifle de ráfaga sintética.

Freja

  • Se ha corregido un error que provocaba que las reducciones de la velocidad de recarga no se aplicasen a la ballesta rapaz.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que Ataque del dragón se contabilizase como «daño de arma» de cara a los desafíos.
  • Se ha corregido un error que impedía registrar correctamente el daño de Tormenta de flechas de cara a los desafíos.

Junkrat

  • Se han corregido las reducciones de la velocidad de recarga que se acumulaban dos veces con el lanzagranadas.

Ramattra

  • Se ha corregido un error que provocaba que las reducciones de la velocidad de recarga no se aplicasen al acelerador de vacío.

Roadhog

  • Se han corregido las reducciones de la velocidad de recarga, que se acumulaban dos veces, con la chatarrera.

Shion

  • Se han corregido las reducciones de la velocidad de recarga, que se acumulaban dos veces, con las pistolas Kira.

Vendetta

  • Se ha corregido un error que impedía registrar correctamente el daño de Corte volador de cara a los desafíos.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que provocaba que las reducciones de la velocidad de recarga no se aplicasen al beso de la viuda.

Zarya

  • Se ha corregido un error que provocaba que las reducciones de la velocidad de recarga no se aplicasen al cañón de partículas.
Estadio
  • Se ha corregido un error por el que las clasificaciones combinadas de Estadio no mostraban posicionamiento alguno.
  • Se ha corregido un error por el que las partidas rápidas de Estadio no otorgaban la cantidad de PE correcta por partida.
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Notas del parche SeptSept
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.