Notas del parche

12 de agosto de 2026

Overwatch Retail Patch Notes – August 12, 2026

Hotfix Update

This is a hotfix update. Replay codes from the August 11 patch are still available.

Hero Updates

D.Mon
D.Mon
Plasma Saber
  • Damage increased from 60 to 65.
Propulsors
  • Fuel drain rate reduced from 40 to 25.
  • Fuel regen rate increased from 15 to 22.5.
Fusion Repeater
  • Damage increased from 15 to 16.
  • Cooldown reduced from 6 to 4 seconds.

Bug Fixes

  • Fixed a bug where Nano Boost was removed from Moira when she used Fade.
  • Fixed an issue preventing D.Mon's Power Barrier from fully protecting D.Mon if deployed while Fusion Repeater was active.
  • Fixed a bug where the second attacker spawn extended into playable areas on Paraíso.
  • Fixed a bug where D.Mon could become invulnerable temporarily.
Volver al índice
11 de agosto de 2026

Notas del parche de Overwatch - 11 de agosto de 2026

Reinado de Talon: Temporada 4, Héroes de Busan

Los Chatarreros y Talon atacan Busan, así que la nueva heroína tanque, D.Mon, decide acompañar a D.Va y el resto del escuadrón MEKA para proteger sus hogares. Elige a tu piloto favorito en el evento Estrella fugaz: Mi locura MEKA, consigue estrellas y descubre la historia del escuadrón mientras tu apoyo les ayuda a subir a lo más alto de las clasificaciones mundiales. Déjate sorprender por un pase de batalla renovado con una progresión flexible y la opción de intercambiar una recompensa legendaria de tu elección. Además, podrás explorar las nuevas versiones de Busan, Paraíso y Eichenwalde antes de enfrentarte a Ofensivas por equipos, un modo en el que los equipos avanzan juntos y la información en combate mejorada hace que ver la relevancia de cada jugador sea más fácil de ver que nunca. Corona la jugada desbloqueando a un Genji mítico o el arma mítica de Sojourn, entre otros cosméticos, y completa tu colección.

Nuevo heroína tanque: D.Mon

Yuna Lee lleva años defendiendo Busan con su meca, Bestia. ¡Ahora te toca a ti! D.Mon, la esperada piloto del escuadrón MEKA, sale al fin de las historias y te cede el control como una nueva tanque que lidera desde la vanguardia. Atraviesa el frente enemigo con su Sable de plasma, planta cara al peligro en nombre de tu equipo con una Barrera de energía estratégica, ponte en marcha con sus Propulsores y ejerce presión a corta distancia con un cañón automático de fusión. Brillarás con más fuerza cuando te acompañe el equipo entero, ¡así que apúntate al escuadrón MEKA con D.Mon y saca a relucir el héroe que hay en cada uno!

Rediseños de mapas: Paraíso, Eichenwalde y Busan

Vamos a dar un lavado de cara a tres populares campos de batalla con una actualización. En Busan se podrán apreciar los destrozos causados por el asalto de los Chatarreros y el ataque de Talon en la base MEKA, por lo que habrá nuevas zonas, elementos veraniegos y recuerdos de la vida de D.Mon repartidos por todas partes. Paraíso se está preparando para una buena fiesta pese al control que ejerce Domina en la ciudad. Además, Lúcio tiene otros planes. Para terminar, Eichenwalde recibirá nuevas rutas y opciones de desplazamiento diseñadas para mantener el ritmo clásico de sus combates.

Rediseño del pase de batalla

La experiencia del pase de batalla recibirá una actualización para que sea más flexible y se adapte mejor a los jugadores, de modo que les permitirá decidir qué recompensas conseguir primero, cambiar un aspecto del pase por otro que forme parte del catálogo de intercambios de la temporada e interactuar con una interfaz renovada que servirá para que el progreso resulte más claro y satisfactorio.

  • Elige tu propio camino en el pase de batalla. Ya no deberás desbloquear todas las recompensas en un orden concreto.Podrás elegir qué recompensas desbloquear primero y cambiar de vía en cualquier momento tras completar la vía introductoria.
  • Cambia de aspecto por uno que te interese más. Una vez por cada pase de batalla, será posible cambiar un aspecto del pase de batalla por otro que forme parte del catálogo de intercambios de la temporada.
  • Una experiencia más moderna en el pase de batalla. Una interfaz renovada ayudará a modernizar la progresión del pase de batalla y te permitirá sumergirte en el mundo de Overwatch gracias a una temática y un aspecto personalizados.
  • Más flexibilidad y el mismo valor en las temporadas. El rediseño del pase de batalla conservará la experiencia central a la hora de desbloquear recompensas, pero te ofrecerá un mayor control sobre la forma de progresar y sobre qué priorizar.
Estrella fugaz: Mi locura MEKA

¡Apoya a tus miembros de MEKA favoritos a nivel mundial!

  • El escuadrón MEKA lleva muchísimo siendo un orgullo para Corea del Sur y Busan, ¡y ahora estas estrellas están en auge!
  • ¡Elige a un miembro del escuadrón MEKA al que apoyar! Accede a su pase de recompensas, que incluye cosméticos temáticos, cajas de botín y mucho más.
  • Al completar el pase de recompensas de un piloto de MEKA, contribuyes con un voto en su nombre para la clasificación global. Al final del evento, se desbloqueará una tarjeta especial protagonizada por el piloto que haya acumulado más votos, tarjeta que se regalará a todos los jugadores que hayan participado en el evento.
  • Completa los pases de recompensas de los cinco pilotos del escuadrón MEKA para desbloquear un sexto pase de bonificación.
  • ¡Participa en Estrella fugaz: Mi locura MEKA y hazte oír con tu voto del 11 al 31 de agosto!
Reunión de celebración de la World Cup

Completa desafíos y acumula vítores

  • Juega partidas para conseguir vítores por completar desafíos del 1 al 14 de septiembre.
  • Consulta la página del evento Reunión de celebración de la World Cup, desde donde podrás vitorear a tu liga favorita: América, Asia o EMEA. Cada liga tiene sus propias recompensas a modo de agradecimiento para quienes las apoyen: cajas de botín, PE del pase de batalla y cosméticos increíbles.
  • Al final del evento, la liga con más vítores se convertirá en la ganadora a nivel mundial. Se desbloqueará un amuleto de arma temático de la liga vencedora para quienes hayan participado en el evento. Fíjate bien, ¡a ver si ves un guiño especial en los futuros mapas!

Actualizaciones generales

Mejoras de la información en combate
  • Indicador de estado del equipo: Un nuevo contador situado sobre el resumen de muertes que indica cuántos compañeros y enemigos hay con vida en el campo de batalla. En el caso de los aliados, una barra de progreso mostrará cuánto queda para que reaparezcan tras ser eliminados. Esta función se puede deshabilitar desde «Juego -> HUD -> Mostrar indicador de estado del equipo». Esta función también cuenta con una opción experimental llamada «Barra de progreso del cálculo de retroceso» que, de forma predefinida, viene configurada como «Tiempo de reaparición». Si te animas, prueba a cambiarla por la opción «Dinámico», que incluye una estimación de lo que van a tardar tus aliados en volver al combate. ¡Cuéntanos qué te parece!
  • Nueva estadística - Protecciones: Hemos añadido una nueva estadística, similar a las salvaciones, al juego para monitorizar las situaciones en las que un jugador ha mitigado una considerable cantidad de daño cerca de sus aliados. Los jugadores recibirán una notificación a través de un nuevo aviso de la fuente de actividades cuando protejan a un compañero (y cuando los protejan a ellos) Además, habrá un nuevo desafío diario disponible que girará en torno a las protecciones.
  • Estadística actualizada - Salvaciones: Hemos incluido como salvaciones más habilidades y situaciones que hasta ahora no se monitorizaban. Ahora, el exceso de salud otorgado por habilidades en situaciones críticas contará de cara a las salvaciones si evita que un compañero sea eliminado. Jetpack Cat también podrá conseguir salvaciones al enganchar en el último segundo a un compañero después de que lo hayan lanzado a un abismo. Además, vamos a reducir el requisito de salvaciones del desafío diario, que pasará de 12 a 10.
  • Cambios visuales en el HUD de sanaciones y estado: Hemos introducido diversas mejoras en la forma de representar las sanaciones y el estado de los jugadores en el HUD. Hemos mejorado los efectos visuales de las sanaciones, los iconos de los efectos de estado y el daño crítico a fin de ofrecer una información mucho más clara a los jugadores cuando su salud se vea afectada por una sanación u otras habilidades. La mejora de los efectos visuales de las barras de salud para los apoyos les permitirá saber con más precisión cómo ayudan sus habilidades y las sanaciones a los aliados.
  • Celebración de asesinatos múltiples: Hemos añadido nuevos avisos y frases para celebrar los asesinatos múltiples (desde 2 asesinatos en adelante). Aparecerán nuevos iconos en la fuente de actividades y el resumen de muertes.
  • Porcentaje de daño infligido: Hemos rescatado un indicador de la fuente de actividades que indica qué porcentaje del daño has infligido para conseguir una eliminación.

Queríamos implantar una serie de mejoras visuales con la idea de ayudar a los jugadores a comprender mejor el estado de la partida, y para celebrar los momentos más decisivos. Con estos cambios, podrás hacerte una idea de lo que ocurre durante y después de los combates más fácilmente, lo que te permitirá tomar mejores decisiones en un abrir y cerrar de ojos.

Refactorización del sistema de avisos
  • Hemos sometido el sistema de avisos a una refactorización técnica entre bambalinas. Esto ha servido para que dicho sistema sea 1,5 veces más eficiente de media, pero, en algunos casos concretos, llega a ser hasta 30 veces más eficaz. ¡Y todo ello consumiendo mucha menos memoria!

Con el paso de los años, el sistema de avisos se ha ido convirtiendo en nuestra mayor fuente de consumo de memoria, y su complejidad ha ido en aumento.Sabemos que, con esta actualización, nos toparemos con nuevos errores (alguno de los cuales tenemos pensado solucionar con el parche de mitad de la temporada), ¡pero avísanos si detectas algún error o pérdida de funcionalidad que se nos haya pasado!

Actualizaciones de los desafíos
  • se ha reducido el requisito de eliminaciones del desafío diario «Intocable» de 10 a 5.
Actualizaciones de los reproductores de vídeo
  • Ahora, diversos reproductores de vídeo (incluido el visor narrativo) permitirán desplazarse por la reproducción.
  • Al usar un ratón, se podrá reproducir cualquier punto del vídeo y, al usar un mando o un teclado, se podrán avanzar o retroceder 10 s.
  • Además, a partir de ahora, múltiples reproductores de vídeo recordarán el progreso tras abandonar y volver a un mismo vídeo.

Actualizaciones de juego competitivo

Nuevo nivel de habilidad: Esmeralda (rangos redistribuidos)
  • Se ha añadido un nuevo rango, llamado «Esmeralda», entre Platino y Diamante. Como hemos explicado en anteriores ocasiones, la mayoría de los jugadores se encuentran en Oro y Platino, por lo que un nuevo rango cerca del centro de la curva de habilidad permitirá a multitud de jugadores identificarse mejor con su rango, les ofrecerá una nueva meta que alcanzar y mejorará la precisión a la hora de valorar el nivel de habilidad de muchos jugadores.
  • Se han añadido títulos y amuletos de arma para Esmeralda.
  • La redistribución de los rangos se centrará principalmente en traspasar a Esmeralda a los jugadores que estaban en Platino y Diamante, pero las divisiones superiores de Campeón pasarán a ser más exclusivas.
Indicador de distribución de rangos
  • Se ha añadido un nuevo elemento a la interfaz del resumen competitivo para mostrar una comparación entre tu rango y el de los demás jugadores de una determinada cola.
Ofensivas por equipos (experimental)
  • Al igual que las Ofensivas, las Ofensivas por equipos son eventos temporales que otorgan puntos de competición y una original recompensa visual única. Cada vez que ganes una partida en una Ofensiva por equipos, se te agrupará de forma automática con los jugadores ganadores. ¿Que por qué querrías atarte a otros gladiadores en lugar de abandonar el grupo? Porque cada victoria consecutiva del equipo os otorgará una gran cantidad de fama adicional (algo similar a los puntos de Ofensiva), lo que te permitirá ascender por los rangos de gladiador a toda velocidad para completarlos. Conservarás tu bonificación individual si decides abandonar el grupo para volver a jugar en solitario, pero no podrás beneficiarte de las bonificaciones de los demás ganadores con los que acabes de jugar. También podrás formar equipos completos con amigos si lo prefieres. Además, encontrarás una función llamada «Activar la formación automática de grupos en Ofensivas por equipos» en «Social → General → Grupos» que podrás desactivar si prefieres evitar los grupos desde el principio, aunque te resultará mucho más difícil completar el evento en solitario al no disfrutar con tanta frecuencia de las ventajas de otros ganadores.
  • Aunque los rangos de gladiador son muy similares a los puntos de control de las Ofensivas, las Ofensivas por equipos solo se pueden completar superando La prueba, donde los jugadores deben vencer en tres de sus últimos cuatro encuentros.
  • En lugar de otorgar distintivos para el nombre como recompensa, las Ofensivas por equipos otorgan marcos de tarjeta que son visibles allá donde se pueda ver tu tarjeta.
  • Los primeros 10 000 jugadores en completar la Ofensiva por equipos superando La prueba desbloquearán un título dinámico temporal que mostrará el orden en el que han completado el evento. ¿Conseguirá tu equipo alcanzar el primer puesto entre los gladiadores? Los títulos se desbloquearán al final de la Ofensiva por equipos.
  • La primera Ofensiva por equipos tendrá lugar en los días previos al parche de mitad de la temporada, del 4 de septiembre a las 20:00 CEST al 7 de septiembre a la misma hora.

Las Ofensivas por equipos serán más breves que las normales, con la idea de que afecten menos al panorama de partidas competitivas. Prestaremos atención a los comentarios que nos envíen los jugadores, pero este sistema es un buen ejemplo de lo que vamos a hacer para añadir más elementos sociales al título con el paso del tiempo.

Ajustes de la puntuación de Contendiente
  • Gran Maestro 2: Se ha aumentado de 175 a 200.
  • Gran Maestro 1: Se ha aumentado de 200 a 250.
  • Campeón 5: Se ha aumentado de 250 a 350.
  • Campeón 4: Se ha aumentado de 300 a 450.
  • Campeón 3: Se ha aumentado de 400 a 550.
  • Campeón 2: Se ha aumentado de 550 a 700.
  • Campeón 1: Se ha aumentado de 700 a 900.

Con estos ajustes, ganar en los rangos superiores resulta más satisfactorio, pero la comunidad nos ha comentado que el sistema de Contendiente sufre problemas esenciales que no es posible solucionar con unos pocos ajustes. Estamos barajando soluciones para resolverlos.

Actualizaciones de héroes

Hemos sustituido diversas ventajas que no tenían mucho éxito por nuevas opciones e implementado ajustes para otras debido a su rendimiento. También hemos actualizado el coste de las definitivas de ciertos héroes a fin de que el tiempo necesario para conseguirlas sea más acorde a su efectividad, al tiempo que dábamos un repaso al equilibrio de los héroes.

Actualizaciones del plantel
  • Se ha añadido a D.Mon a la plantilla de tanques (función secundaria: Valeroso).
Función secundaria

Flanqueador

  • Se ha reducido la sanación de los packs de salud de 75 a 50.

Los packs de salud pequeños se han vuelto demasiado efectivos para los héroes con esta función secundaria. Se ha reducido la salud adicional que otorgan para equilibrar mejor su efecto sobre la capacidad de supervivencia.

Tanque

Domina
Domina

Se ha aumentado la salud de la barrera de Panóptico para que sea más fiable. Al contar con más salud, al enemigo le costará más liberarse, por lo que será más probable que explote y se verá obligado a lidiar con la definitiva durante más tiempo.

Panóptico
  • Se ha aumentado la salud de la barrera de 450 a 500.
Doomfist
Doomfist

Al aumentar el daño de Golpe sísmico, se convertirá en una herramienta más eficaz para debilitar al enemigo, antes de continuar con las demás habilidades de Doomfist.

Golpe sísmico
  • Se ha aumentado el daño de 50 a 60.
Hazard
Hazard
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 7 %.

Empalamientos explosivos (ventaja mayor)

  • Se ha reducido la cantidad de impactos de Lanzaespinas de 14 a 12.
Mauga
Mauga

El aumento del tiempo de reutilización de Arrollar obligará a Mauga a comprometerse con un combate durante más tiempo antes de huir, lo que reducirá su movilidad sin afectar de forma directa a su capacidad para lanzarse a la carga.

Combustible de combate (ventaja mayor)

  • Se ha aumentado el exceso de salud obtenido por disparo de 3 a 4.
Arrollar
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 a 6 s. (5c5)
Orisa
Orisa

Jabalina cargada (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Jabalina pesada (ventaja mayor)

  • Se ha añadido.
  • Se ha aumentado la repulsión de Jabalina de energía un 25 % y el daño de impacto contra muros en 15.
Winston
Winston
  • Se ha reducido el coste de la definitiva un 6 %.

Barrera revitalizadora (ventaja mayor)

  • Se ha aumentado la sanación de 30 a 35.

Daño

Cassidy
Cassidy

Igualar las tornas (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

¡Arre! (ventaja menor)

  • Se ha añadido.
  • Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60 % de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.
Echo
Echo

Municiones aéreas (ventaja menor)

  • Se ha añadido.
  • Echo tiene munición infinita durante el vuelo.

Haces a lo grande (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Prisa concentrada (ventaja mayor)

  • Se ha cambiado de ventaja menor a ventaja mayor.
  • El alcance de Haz enfocado aumenta 8 metros y la velocidad de movimiento se incrementa un 25 % cuando está activo.
  • Se ha aumentado el alcance de 6 a 8 metros.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 15 % al 25 %.
Emre
Emre
  • Se ha reducido el coste de la definitiva un 6 %.

Seguridad supresiva (ventaja menor)

  • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1 a 1,5 s.
Genji
Genji
  • Se ha reducido el coste de la definitiva un 6 %.
Pharah
Pharah

Disparo de conmoción ofrece a Pharah tanto movilidad como la capacidad de desplazar al rival. Al aumentar su tiempo de reutilización, podrá reposicionarse e interrumpir los movimientos enemigos con menos frecuencia.

Disparo de conmoción
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 a 8 s.
Shion
Shion

Este cambio servirá para que el radio de impacto de la moto concuerde mejor con su tamaño, por lo que los jugadores deberán usarla con más precisión en tierra o depender de su uso aéreo.

Vuelta salvaje
  • Se ha reducido el radio de detección del lanzamiento terrestre de 1,5 a 1 m.
Tracer
Tracer

Aunque estamos contentos con el daño de Tracer tras los ajustes que ha recibido recientemente, la reducción del tiempo de reutilización de Regresión le permitirá abandonar el combate con más frecuencia.

Carrera cronal (ventaja menor)

  • Se ha eliminado.

Regeneración temporal (ventaja menor)

  • Se ha añadido.
  • La regeneración de salud pasiva se activa un 50 % más rápido.
Regresión
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 a 12 s.
Vendetta
Vendetta

Al reducir el tiempo de reutilización de Corte volador cuando reaparece, conseguimos que esté más disponible en esas circunstancias, al tiempo que mantenemos una capacidad de volver al combate más reducida.

Corte volador
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización al aparecer de 7 a 3 s.
Venture
Venture
  • Se ha reducido el coste de la definitiva un 8 %.

Gran excavación (ventaja menor)

  • Se ha aumentado la distancia de Perforación del 50 % al 75 %.

De barro hasta arriba (ventaja mayor)

  • Se ha aumentado la cantidad total de escudo obtenida de 30 a 40.

Apoyo

Jetpack Cat
Jetpack Cat

Con estos cambios, queremos conseguir que los movimientos de Jetpack Cat respondan mejor, sin alterar demasiado la velocidad de movimiento de Línea de vida. La velocidad de movimiento durante Vuelo frenético no sufrirá cambio alguno.

  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 7 %.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento base de 5,5 a 6 m/s.
  • Se ha aumentado la aceleración en el aire de 7,7 a 9,5.

Cabezazo (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado.

Ronroneo perfecto (ventaja mayor)

  • Se ha añadido.
  • Cada pulso de Ronroneo contiene 3 olas.
Línea de vida
  • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de un 40 % a un 30 %.
Juno
Juno

Este ajuste reducirá el tiempo mínimo para fijar objetivos cercanos, lo que permitirá utilizar Torpedos de púlsar de una forma más reactiva y creará una diferencia clara entre los tiempos de fijación a diferentes distancias.

Torpedos de púlsar
  • Se ha reducido el tiempo de fijación de objetivos mínimo de 0,5 a 0,35 s.
Lifeweaver
Lifeweaver

Estos cambios proporcionarán a los jugadores atraídos con Agarre vital más control a la hora de decidir si quieren dejarse llevar por Lifeweaver hasta su posición. El tirón empezará de una forma más gradual, lo que les dará más tiempo para reaccionar y cancelar el desplazamiento si lo prefieren. Además, hemos añadido una nueva opción a los ajustes de héroe para quienes prefieran deshabilitar la cancelación por completo.

Agarre vital
  • Ahora es posible cancelarlo manualmente con un salto tras 0,6 s.
  • Se ha reducido la velocidad base del tirón de 30 a 25 m/s.
  • Los objetivos atraídos desde más de 15 m se moverán más lento y acelerarán con el tiempo.
  • Se ha añadido un nuevo ajuste de héroe para desactivar los controles de cancelación de Agarre vital.
Mizuki
Mizuki

La movilidad de Mizuki ha mejorado considerablemente gracias a los ajustes que han recibido hace poco la duración y el tiempo de reutilización de Regreso Katashiro. Aunque la duración adicional ha mejorado su utilidad, vamos a revertir parcialmente el cambio del tiempo de reutilización a fin de reducir su tiempo activo a nivel general. También vamos a reducir el tamaño del proyectil de Cadena vinculante para que el poderoso efecto entorpecedor que aplica obligue a apuntar con más precisión.

Paso rápido (ventaja mayor)

  • Se ha reducido la velocidad de movimiento obtenida de un 25 % a un 20 %.
Cadena vinculante
  • Se ha reducido el tamaño de los proyectiles de 0,35 a 0,3.
Regreso Katashiro
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 11 a 12 s.
Wuyang
Wuyang

Al aumentar el ancho de Ola guardiana, resultará más sencillo posicionar la habilidad para que afecte a múltiples aliados y enemigos.

Ola guardiana
  • Se han aumentado los grados máximos de 10 a 15.
Zenyatta
Zenyatta

Reparación discordante (ventaja menor)

  • Se ha aumentado el robo de salud del 10 % al 15 %.

Actualizaciones del juego

Actualizaciones de mapas

Busan (control)

Centro
Before and After
Before and After
Base MEKA
Before and After
Before and After
Santuario
Before and After
Before and After

Eichenwalde (híbrido)

Punto A
Before and After
Before and After
Before and After
Punto B
Before and After
Before and After
Punto C
Before and After

Paraíso (híbrido)

Punto A
Before and After
Before and After
Punto B
Before and After
Before and After
Punto C
Before and After
Before and After

Actualizaciones de Estadio

Tanque

D.Va
D.Va

Estos cambios buscan incrementar la variedad entre las configuraciones de D.Va, haciendo que las más débiles tengan mayor eficacia y resulten más emocionantes, al tiempo que debilitamos las opciones más poderosas a nivel general.

Tanqueo facial (poder)

  • Se ha cambiado de «[Matriz de defensa] te sana un 30 % del daño que bloquea» a «Cuando mitigas 150 de daño con [Matriz de defensa], te sana un 15 % de ese daño y sana a todos los aliados a menos de 6 m un 25 % de ese daño».

Fusión concentrada (poder)

  • Se ha añadido «Al infligir daño de arma a enemigos que estén a más de 8 m, [Matriz de defensa] se recupera un 33 % más deprisa».

Impulso de arranque (poder)

  • Se ha reducido el daño de 60 a 40.
  • Se ha reducido la duración de 3 a 2 s.

Escudo de evacuación de MEKA (poder)

  • Se ha añadido.
  • «+50 % más de radio de [Meca]. Al eyectarse o volver a entrar en el [meca], obtiene exceso de salud equivalente a un 20 % de la salud máxima durante 5 s».

Eyector de MEKA (poder)

  • Se ha cambiado de Detonación exprés.
  • Se ha cambiado de «+50 % más de radio de [Meca]. [Autodestrucción] explota un 15 % más deprisa» a «[Autodestrucción] explota un 25 % más deprisa y cuesta un 50 % menos de carga de la definitiva, pero inflige un 75 % menos de daño y solo otorga un 75 % de carga de la definitiva tras la explosión».

Potenciador de estadísticas (poder)

  • Se ha cambiado de «Durante los primeros 2 s de [Impulsores], [Matriz de defensa] se recupera un 125 % más deprisa» a «El daño de [Impulsores] otorga 0,5 s de duración de [Impulsores]. Además, restaura un 5 % del recurso de [Matriz de defensa] y sana un 5 % de la salud máxima».

Placaje Tokki (poder)

  • Ahora progresa con la salud máxima, en lugar de hacerlo con los escudos máximos y la armadura.
  • Se ha reducido la progresión del 25 % al 15 %.
  • Ahora se tiene en cuenta como daño de [Impulsores].

Nitro Nano Cola™ (objeto de arma de héroe raro)

  • 25 de salud.
  • 5 % de poder de arma.
  • «Mientras estás fuera de tu [Meca], obtienes un 20 % de velocidad de movimiento, un 10 % de velocidad de ataque y un 50 % de munición máxima».
  • Coste: 5000.

Potenciación de matriz (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • 10 % de velocidad de ataque.
  • «Cuando mitigas 150 de daño con [Matriz de defensa], infliges un 20 % más de daño de arma durante 3 s».

Protocolo vesubiano (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha eliminado.

Detonador de D.Mon (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha cambiado de Detonador de Dae-hyun.
  • Se ha cambiado de «Si tu [meca] detona en el aire, aumenta el daño de explosión y el alcance de [Autodestrucción] un 100 %» a «Durante [Autodestrucción], si tu [meca] explota en el aire o inflige daño con [Impulsores], la explosión de [Autodestrucción] es un 100 % más grande y provoca que los enemigos reciban un 50 % más de daño durante 5 s».

Robobolos (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • 25 de armadura.
  • 15 % de poder de habilidad.
  • Durante [Autodestrucción], tus [Impulsores] se mueven un 50 % más deprisa, infligen un 300 % más de daño y repelen a los enemigos.

Especialización solitaria (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha eliminado.

Exotraje MEKA (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha cambiado de Pistola de Busan.
  • Se ha cambiado de «Habilidad: Usa [Disparo secundario] sin meca para lanzar un disparo perforador explosivo que inflige 80 de daño» a «Mientras estás fuera de tu [Meca], mantén pulsado [Saltar] para volar y mantén pulsado [Disparo secundario] para realizar un disparo explosivo que inflige hasta 80 de daño y que ralentiza un 30 % a los enemigos durante 3 s».
Orisa
Orisa

Cargador crítico (poder)

  • Se ha aumentado el daño crítico de un 75% a un 100%.

Escalador OR-15 (poder)

  • Se ha cambiado a poder.
  • Ahora aumenta el daño de arma, en lugar de otorgar poder de arma.
  • Se ha reducido el daño máximo del 40 % al 30 %.

Refrigeración de núcleo (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha cambiado a objeto.
  • Se ha añadido un 15 % de robo de salud de arma.
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque durante Fortificación de un 10 % a un 15 %.
  • Se ha añadido un coste de 10 000.

Lanza de impresión 3D (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha añadido «Los golpes críticos de [Jabalina de energía] reducen 1,5 s adicionales».
Zarya
Zarya

La presencia de Zarya ha ido en aumento, sobre todo en los niveles superiores y los grupos bien coordinados. Vamos a reducir la eficacia de su opción más destacable y seguiremos vigilándola de cerca.

Botas a prueba de bombas (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 3750 a 9000.
Ramattra
Ramattra

Vórtice vengativo

  • Se ha reducido el daño adicional de la detonación de 50 a 25.

Espiral insaciable

  • Se ha reducido el daño adicional de Vórtice voraz del 30 % al 15 %.

Daño

Ashe
Ashe

BOB júnior (poder)

  • Se ha aumentado la reducción del coste de la definitiva del 50 % al 60 %.
Junkrat
Junkrat

Bingo (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • +10 % de poder de arma.
  • «Los golpes directos y sin rebotes con el [lanzagranadas] reducen el tiempo de reutilización de las habilidades un 20 %».
  • Coste: 11 000.
Tracer
Tracer

Este cambio busca reducir la efectividad de la configuración de Bomba de pulsos centrada en Regresión de Tracer. Seguiremos de cerca la evolución de dicha configuración, sobre todo con Temportal, para implementar futuros cambios con lo que hacer que resulte más sencillo contrarrestarla.

Impulsiva (poder)

  • Se ha reducido el daño de Bomba de pulsos del 60 % al 70 % de daño reducido.

Apoyo

Ana
Ana

Dardos artos (poder)

  • Se ha añadido «Al acertar con [Dardo sedante] apuntando con la mira, se reduce 5 s su tiempo de reutilización».
  • Ahora, los 75 de daño base solo se aplican a [Dardo sedante] al apuntar con la mira.
  • Ahora, el daño base adicional funciona con Nube blandita.

Campo de los sueños (poder)

  • Se ha aumentado la sanación según la salud máxima de un 15 % a un 20 %.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Estos cambios servirán para reducir la efectividad de sus configuraciones centradas en el poder de habilidad de Ronroneo, al mismo tiempo que potenciarán aquellas que giran en torno al poder de arma.

Resistencia ronroneadora (poder)

  • Se ha reducido la duración adicional por cada objetivo de Ronroneo del 15 % al 10 %.
  • Se ha reducido la duración adicional máxima del 75 % al 50 %.

Patagrúas (poder)

  • Ahora se activa con cualquier tipo de daño y no solo con el daño de habilidades.

Balas de reciclaje (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha añadido un 20 % de reducción del tiempo de reutilización de [Ronroneo].

Expansor de perimiautro (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 000 a 11 000.

Cápsula de combustible (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 5000.
Kiriko
Kiriko

Pies ligeros (poder)

  • Se ha añadido «Se reduce el tiempo de reutilización un 20 % cuando se usa sin objetivo».

Fuegos artificiales zorrunos (poder)

  • Se han aumentado los disparos potenciados de 3 a 5.

Kunái penetrante (poder)

  • Se ha aumentado la recuperación de tiempo de reutilización del 20 % al 25 %.
Wuyang
Wuyang

Estos cambios servirán para potenciar las opciones de las que dispone Wuyang para mantenerse con vida y para potenciar aquellos poderes suyos que han mostrado un peor rendimiento.

Bifurcación (poder)

  • Se ha aumentado la duración de 4 a 5 s.

Gotas dolorosas (poder)

  • Se han aumentado los disparos potenciados de 2 a 3.
  • Se ha aumentado el daño por cada orbe adicional de un 20 % a un 30 %.

Amplificador de chorro de agua (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 000 a 10 000.

Conector de Guardamareas (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 000 a 11 000.
  • Se ha añadido un 10 % de poder habilidad.
  • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización cada segundo de 0,3 s a 0,5 s.

Oleada de lanzas (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 000 a 12 000.
  • Se ha aumentado el poder de arma del 10 % al 20 %.

Mejoría hídrica (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha eliminado.

Ungüento oceánico (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 4000 a 3750.

Pausa de hidratación (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • +50 de escudos.
  • «Cuando usas [Torrente impetuoso], te aplicas [Flujo restaurativo] pasivo con un 25 % de reducción de la sanación.
  • Coste: 9000.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que impedía que la ventaja Golpe inspirador de Brigitte otorgase el efecto de sanación instantánea que debería.
  • Se ha corregido un error que impedía que se activase Regreso Katashiro de Mizuki cuando el punto de regreso estaba colocado demasiado cerca de la carga.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese «Ejecución» como una opción activable en los ajustes de las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error que hacía que el desafío «Un regalito» fuese más difícil de completar de lo intencionado.
  • Se ha corregido un error que impedía a Reaper poner en cola una recarga mientras disparaba con Gatillos calamitosos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se activase la sanación pasiva de la función secundaria Superviviente sin necesidad de una habilidad de movimiento.
  • Se ha corregido un error que impedía que la ventaja Supervivencia del más apto de Doomfist otorgase la cantidad correcta de exceso de salud máximo.
  • Se ha corregido un error relacionado con la ventaja Flecha de escarcha de Hanzo que se daba al activarla usando un mando.
Estadio
  • En una actualización anterior se corrigió un error que impedía que Vial de vórtice otorgase la cantidad de salud correcta.
  • En una actualización anterior se corrigió un error que impedía que Metralleta triple funcionaba correctamente con D.Va.
  • En una actualización anterior se corrigió un error que impedía que Fisura amistosa con Asteroide aplastante tuviese declive de daño.
  • En una actualización anterior se corrigió un error que provocaba que el objeto Nanobup de Lúcio combinado con Reverberación infligiese más daño del intencionado.
  • Se ha corregido un error que permitía a D.Va reiniciar el tiempo de reutilización de Impulsores destruyendo barreras y elementos desplegables al usar Puñetazo MEKA.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder ¡Bango! de Junkrat ignorase la quemadura de Aleación de litio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el objeto Radiación restauradora de Junkrat eliminase la reducción del tiempo de reutilización de Golpe perfecto.
  • Se ha corregido un error que impedía que Nanitos del horizonte funcionase correctamente con efectos de daño en el tiempo.
Volver al índice
4 de agosto de 2026

Información sobre el uso de periféricos no autorizados en las plataformas de consola.

Saludos, Estamos aquí para informaros sobre nuestros esfuerzos para combatir el uso de periféricos no autorizados en la comunidad de consolas, una práctica conocida como XIM o Ximming. Aunque no descansamos en nuestra lucha contra esta práctica injusta, hoy culmina un esfuerzo de varios meses que nos han permitido identificar y suspender más de 6000 cuentas que utilizaban este tipo de periféricos no autorizados.

Parte de la dificultad para identificar los periféricos empleados por estas cuentas radica en que estos dispositivos de trampas suelen aprovecharse deliberadamente de las excepciones que permitimos para los dispositivos para una mejor accesibilidad que usan los jugadores con algún tipo de discapacidad. Este hecho ha hecho que quisiéramos tomarnos el tiempo necesario para asegurarnos de identificar con precisión cuáles eran los dispositivos no autorizados. Ahora, ya sabemos a ciencia cierta que lo hemos conseguido y hemos tomado medidas contundentes contra los jugadores que usaban este tipo de dispositivos.

Gracias por dedicar un momento a leer esta actualización sobre periféricos no autorizados. Nos vemos a la próxima, jugad limpio, con deportividad ¡y nos vemos en el juego!

Volver al índice
Notas del parche JulJul
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.