Notas del parche

29 de abril de 2025

Overwatch 2 Retail Patch Notes - April 28, 2025

Hotfix Balance Update

This is a Hero balance hotfix. Replay codes from the April 22, 2025 patch are still available.

Hero Updates

Damage

Freja
Freja

Developer Comments: We originally posted this balance change in the previous patch but was not live in-game. This balance change is now applied.

Quick Dash – Ability 1

  • Cooldown reduced from 4.5 to 3.5 seconds.

Updraft – Ability 2

  • Cooldown reduced from 12 to 10 seconds.

Bug Fixes

General
  • Fixed an issue where armor no longer reduces damage per projectile in a shotgun burst.
  • Fixed an issue where Battle Pass XP from progression of the match was not showing to be earned during the end-of-match summary in Stadium.
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23 de abril de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 – 23 de abril de 2025

Actualización de corrección de errores

Esto es una corrección de errores descubiertos recientemente. Los códigos de repetición del parche del 22 de abril de 2025 aún están disponibles.

Corrección de errores

Héroes

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que la piloto D.Va apareciera invisible en Estadio.

Genji

  • Se ha corregido un error que provocaba que usar Guantelete de las tinieblas, Óptica de emboscada u Hoja oculta no aumentara el daño de Hoja del dragón en Estadio.

Roadhog

  • Se ha corregido un error de Inhalador tras usar la ventaja Pocilga.

Sigma

  • Se ha corregido un error que impedía a Sigma planear correctamente con la ventaja Levitación.

Zenyatta

  • Se ha corregido un error que impedía a Zenyatta planear correctamente con la ventaja Ascensión.
Misiones
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz del JcE de Resistencia resultara confusa, lo que dificultaba avanzar en la misión.
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22 de abril de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 – 22 de abril de 2025

Temporada 16: Estadio

Entra al campo de batalla definitivo con Estadio, una forma totalmente nueva de jugar a Overwatch 2 en la que se combate al mejor de siete rondas y la personalización es clave. Además, celebra el lanzamiento con el evento de temporada Estadio: Iniciación para desbloquear recompensas exclusivas. Por otra parte, la implacable cazarrecompensas Freja se une al plantel como la nueva heroína de daño para aportar precisión y movilidad a las partidas. Al mismo tiempo, el campo de batalla se transforma con aspectos increíbles, como los del equipo Dokiwatch (encabezado por el aspecto mítico Juno Corazón de la Esperanza) o los legendarios de Ashe, Genji, Brigitte, Lifeweaver y Mauga en el pase de batalla prémium. Ya prefieras superar a tus rivales en Estadio, cazar presas con Freja o empaparte de la magia de Dokiwatch, esta temporada viene repleta de acción, estrategia y muchísimo más.

Estadio: Iniciación

Celebra el lanzamiento de Estadio con el evento especial Estadio: iniciación, en el que la mera posibilidad de fardar no será la única recompensa. Date a conocer a base de superar desafíos, subir puestos en la clasificación y desbloquear cosméticos de temporada como los aspectos Soldado: 76 principiante de Estadio y Juno All-Star antes de que desaparezcan. Pule tu estrategia, domina a tus rivales o simplemente acumula victorias por diversión y por las recompensas. Haz gala de tu habilidad y cosecha recompensas en el evento Estadio: iniciación durante toda la temporada.

  • Supera los desafíos del evento para ganar recompensas exclusivas de Estadio: iniciación como el aspecto Soldado: 76 principiante de Estadio y muchas más.
  • Alcanza el rango All-Star en el nuevo sistema de clasificación de Estadio y consigue el aspecto exclusivo de la T16 de Estadio Juno All-Star.
  • Completa diversos desafíos para conseguir cajas de botín únicas.

Presentamos Estadio

¡Entra en Estadio, una nueva forma de jugar a Overwatch 2! En esta experiencia frenética por rondas al mejor de 7, deberás crear la equipación de tu héroe estratégicamente, personalizarla sobre la marcha y superar al enemigo con mejoras tácticas para escalar posiciones en el sistema de clasificación de Estadio. Gracias a sus novedades, como jugar en primera o en tercera persona, las recompensas para acelerar tu progreso o remontar partidas y la libertad de jugar con tus héroes favoritos de formas totalmente distintas, no habrá dos batallas iguales. Además, Estadio dispondrá de 17 héroes en el momento de su lanzamiento y recibirá actualizaciones periódicas en las que se incorporarán más héroes, modos, objetos, habilidades, mapas y cambios de equilibrio para ofrecer siempre la mejor versión. Rescribe las normas, conquista el campo de batalla definitivo y pásalo en grande en Estadio. Más información sobre cómo se juega a Estadio en nuestro blog oficial.

  • Estadio es un nuevo modo de juego principal que aparecerá junto a las partidas competitivas, no competitivas y el modo Arcade en el menú principal.
  • Dos equipos de cinco compiten durante varias rondas en distintos mapas.
  • El primero en ganar cuatro rondas ganará la partida.
  • Solo está disponible en la cola por función.
  • Estadio aún no dispone de partidas personalizadas.
  • En Estadio, los jugadores se agruparán con otros independientemente de su habilidad o de su rango en el competitivo.
Mapas de Estadio
  • Se han añadido nueve mapas nuevos o modificados de tres tipos diferentes.
  • En mapas de control solo se juega una ronda y la captura se completa más rápido.
  • Los mapas de contienda se juegan con tan solo tres puntos de objetivo.
  • La distancia al objetivo en los mapas de avance es de aproximadamente la mitad que en los mapas de avance completos.
Héroes
  • Los héroes seleccionados no se pueden cambiar durante la partida.
  • Héroes tanque: D.Va, Junker Queen, Orisa, Reinhardt y Zarya.
  • Héroes de daño: Ashe, Cassidy, Genji, Mei, Reaper y Soldado: 76.
  • Héroes de apoyo: Ana, Juno, Kiriko, Lúcio, Mercy y Moira.
  • Las ventajas no estarán disponibles en Estadio.
Dinero de Estadio
  • Usa el dinero de Estadio para comprar objetos a tu héroe y obtener salud máxima adicional.
Conseguir dinero de Estadio
  • Cada jugador empieza la partida con 3500.
  • Se puede ganar más dinero de Estadio al infligir daño, sanar y obtener eliminaciones o asistencias.
  • Se pueden obtener recompensas al eliminar o asistir en la eliminación de un rival en racha.
  • El jugador de cada equipo que obtenga más dinero de Estadio en una ronda recibe una bonificación de 1000 de dinero.
  • Si un equipo va muy a la zaga al comienzo de una ronda, obtendrá un multiplicador adicional para sus ganancias durante esa ronda.
Recompensas
  • Al principio de una partida, se asigna a cada jugador un valor de 300.
  • Cada vez que un jugador consigue una eliminación o una asistencia, el valor de su recompensa aumenta en 75 hasta un máximo de 2000.
  • Cada vez que se elimina a un jugador con una recompensa superior a 300, esta se restablece en 300.
  • Cada vez que se elimina a un jugador con una recompensa de 300 o inferior, esta se reduce en 100.
  • Los jugadores con recompensas superiores a 750 se mostrarán en el HUD de la partida.
Aumentar la salud máxima
  • Para los jugadores de daño y de apoyo, cada 500 de dinero total obtenido proporciona 1 punto de salud máxima adicional al final de la ronda y durante el resto de la partida.
  • Para los jugadores de tanque, cada 750 de dinero total obtenido proporciona 1 punto de salud máxima adicional durante el resto de la partida.
  • Se puede obtener un máximo de 300 puntos de salud adicional mediante dinero de Estadio.
  • Los 3500 iniciales del principio de la ronda no proporcionan salud adicional.
Armería
  • Al principio de cada ronda, los jugadores acceden a la armería y disponen de un tiempo limitado para explorarla.
  • Se puede usar el dinero de Estadio para comprar objetos que modifican las armas, las habilidades y mucho más.
  • En las rondas 1, 3, 5 y 7, los jugadores pueden equiparse poderes, es decir, modificadores transformadores que potencian y cambian el estilo de juego de los héroes.
  • Hay configuraciones de ejemplo disponibles para cada héroe. ¡No está mal como punto de partida!
Objetos
  • Cada jugador puede tener hasta seis objetos equipados en todo momento.
  • Se pueden vender los objetos obtenidos previamente por el precio de compra.
  • Hay tres tipos de objetos: de armas, de habilidades y de supervivencia.
  • Los objetos de armas suelen modificar los atributos de las armas sin tiempo de reutilización.
  • Los objetos de habilidades suelen modificar los atributos de las habilidades limitadas por un tiempo de reutilización o una carga de definitiva.
  • Los objetos de supervivencia suelen modificar los atributos que permiten sobrevivir a los héroes, como la salud máxima o la velocidad de movimiento, entre otros.
  • Los objetos se organizan en distintas categorías: comunes, raros y épicos. Los objetos comunes son los más asequibles, mientras que los épicos son los más exclusivos.
  • Hay muchos objetos para todos los héroes.
  • Además, cada héroe tendrá objetos exclusivos que cambian los atributos de las armas, las habilidades o las pasivas de dicho héroe.
Poderes
  • Al principio de las rondas 1, 3, 5 y 7, los jugadores equiparán un poder a su héroe.
  • Los poderes no se pueden eliminar una vez equipados.
Ligas
  • Estadio es un modo competitivo con su propio sistema de clasificación.
  • Hay siete ligas en total: Principiante, Aprendiz, Contendiente, Élite, Profesional, All-Star y Leyenda.
  • Cada liga tiene cinco divisiones, siendo 5 el rango más bajo y 1 el más alto.
  • Los jugadores empiezan en la quinta división de la liga Principiante en cada temporada.
  • Al ganar partidas se obtienen puntos de Estadio y se avanza para ascender a la siguiente liga.
  • En las ligas Principiante y Aprendiz no se pierden puntos de Estadio al perder partidas.
  • Al perder una partida en las ligas Contendiente o Élite, se pierde una pequeña cantidad de puntos de Estadio.
  • Al perder una partida en las ligas Profesional, All-Star y Leyenda, se pierde una cantidad de puntos de Estadio similar a la que se obtiene al ganar una partida.
Recompensas
  • Los jugadores obtienen 10 puntos de competición por cada partida ganada en Estadio.
  • Se pueden obtener recompensas adicionales, como tarjetas, amuletos de armas y títulos, en función de la liga más alta que se alcance en la temporada. Dichas recompensas solo podrán utilizarse durante la siguiente temporada.
  • Se puede obtener el aspecto de élite Orisa épica al alcanzar la liga Élite con la función de tanque en la temporada 16.
  • Se puede obtener el aspecto de élite Genji épico al alcanzar la liga Élite con la función de daño en la temporada 16.
  • Se puede obtener el aspecto de élite Moira épica al alcanzar la liga Élite con la función de apoyo en la temporada 16. Se puede obtener el aspecto legendario Juno All-Star al alcanzar la liga All-Star con cualquier función en la temporada 16.
Penalizaciones por abandonar partidas competitivas
  • En Estadio se aplican las mismas penalizaciones por abandonar partidas que en el competitivo.
  • Los jugadores que se desconecten o abandonen dispondrán de unos pocos minutos para volver sin ser penalizados.
  • Se aplicarán las mismas penalizaciones al abandonar una partida que en el modo competitivo, incluido, como máximo, un bloqueo de temporada.
  • Los jugadores suspendidos o baneados en Estadio o en el competitivo no podrán jugar a ninguno de los dos modos mientras dure la suspensión.

Nueva heroína: Freja

Freja era la mejor agente de búsqueda y rescate de Overwatch, y ahora aprovecha sus incomparables dotes rastreadoras para dar caza a sus objetivos como cazarrecompensas insaciable. Freja es ágil, agresiva y letal, y recompensa a los jugadores que piensan rápido, se reposicionan con astucia y golpean con precisión. Freja va a armada con su ballesta rapaz y todo tipo de habilidades de movimiento mortíferas, y es especialista en combates muy agresivos. Además, su definitiva Disparo de boleadora junta y enreda a los enemigos, lo que permite llevar a cabo jugadas en equipo devastadoras. Su conjunto de habilidades dinámico y estratégico está diseñado para jugadores con un estilo de juego preciso. Freja nunca deja escapar a su presa.

  • Freja se suma a la lista de héroes
  • Ya se puede jugar a Freja en el competitivo

Nuevo aspecto mítico: Aspecto de heroína Juno Corazón de la Esperanza

Juno, la más reciente heroína del corazón, se une a la pugna contra el pesar con su aspecto mítico Corazón de la Esperanza, que incluye cuatro etapas personalizadas y deslumbrantes que evolucionan conforme se intensifica su resplandor. Desde una ingenua defensora a una guerrera imparable, pasando hasta por una versión corrompida por el pesar, su evolución nos narra una historia de tenacidad y fortuna. Con sus efectos dinámicos de habilidades, cambios de color, nuevos peinados y los tiburones de los sueños de su lado, la transformación mítica de Juno Corazón de la Esperanza no es un simple cosmético: es una aventura mágica a la que irás dando forma.

Nuevo aspecto mítico: Aspectos iridiscentes

Presentamos los nuevos aspectos iridiscentes, una mejora prismática que te permite personalizar aún más tus aspectos míticos de héroes al máximo nivel. Esta nueva y resplandeciente opción de personalización aporta un acabado llamativo y potente para que tu héroe brille como nunca. El aspecto iridiscente de Juno Corazón de la Esperanza estará disponible de lanzamiento el 22 de abril, mientras que los aspectos míticos anteriores obtendrán sus aspectos iridiscentes a partir del 20 de mayo.

Actualizaciones generales

Protección para streamers
  • Nueva opción: Ocultar el icono de jugador a los demás: muestra en su lugar el icono de jugador por defecto.
  • Nueva opción: Ocultar la tarjeta a los demás: oculta la tarjeta como si no hubiera ninguna equipada.
  • Nueva opción: Ocultar el título de jugador a los demás: oculta el título de jugador como si no hubiera ninguno equipado.

Actualizaciones de juego competitivo

Bloqueo de héroes
  • Se ha añadido el bloqueo de héroes a los modos competitivos.
  • Antes de la fase de bloqueo, los jugadores podrán escoger a su héroe preferido. Seleccionar un héroe preferido no impide que lo bloqueen, solo comunica qué héroe se pretende escoger. Esta selección es opcional.
  • La fase de bloqueo tendrá lugar antes de que se muestre la pantalla de enfrentamiento.
  • Los jugadores podrán comunicarse con su equipo en esta fase, pero no verán ni se comunicarán con el equipo enemigo.
  • Los bloqueos son simultáneos, y cada equipo bloquea 2 héroes mediante un sistema de votación por clasificación.
  • La primera opción de cada jugador tiene más peso, mientras que la segunda y la tercera contribuyen en menor proporción.
  • No es obligatorio escoger héroes para bloquear. Se puede pulsar el botón «Listo» para pasar.
  • Se pueden deshacer todos los bloqueos con el botón «Restablecer» o cambiar cualquier selección de manera individual.
  • Los jugadores pueden ver qué héroes van a bloquear sus aliados y cuáles quieren jugar a la izquierda de la pantalla durante la fase de bloqueo.
  • Las selecciones de los aliados se ordenan de izquierda a derecha: cuanto más a la izquierda, más prioritario es el bloqueo.
  • Los resultados de los bloqueos se calculan al terminar esta fase. Solo se pueden bloquear dos héroes por función.
  • Si hay un empate a votos, este se romperá en función de la cantidad de jugadores que haya votado a cada héroe.
  • Si los héroes siguen empatados, el desempate será aleatorio.

Comentarios de los desarrolladores: El campo de batalla se acaba de volver más dinámico. Con los bloqueos de héroes se puede influir en los enfrentamientos de las partidas competitivas al votar en equipo para bloquear a los héroes que os contrarrestan, lo que da pie a nuevas estrategias. Cada equipo puede eliminar hasta dos héroes por partida, así que coordinaos bien, adaptad los planes y ajustad el meta a vuestra medida.

  • En los modos 6c6, Se ha reducido el umbral de aparición por oleadas de 6 a 3 s.

Comentarios de los desarrolladores: Al comienzo de la decimoquinta temporada introdujimos las ventajas, y ha sido genial veros acogerlas y experimentar con ellas. Nuestro objetivo es asegurarnos de que siempre haya una elección importante en lo que respecta tanto a ventajas mayores como menores, y que la elección dependa del estado de la partida y del estilo de juego preferido de cada jugador. Estamos experimentando sin parar con las ventajas, y por eso vamos a introducir algunos cambios en el plantel de héroes. Nueve héroes dispondrán de nuevas ventajas que les proporcionarán formas novedosas y emocionantes de combatir en el campo de batalla. También vamos a ajustar varias ventajas para mejorar la jugabilidad tanto de los jugadores que las usan como la de quienes se enfrentan a ellas. Ha sido apasionante ver la acogida que le ha brindado la comunidad a este nuevo sistema, y no paramos de atender vuestros comentarios para hacer que las ventajas sean lo mejor posibles.

Tanque

D.Va
D.Va

Pisotón de conejito

  • Ahora se combina con Traje de eyección.

Superconejito

  • Nueva ventaja menor
  • Eyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50 %.

Impulsores mejorados

  • Nueva ventaja menor
  • Golpear a un enemigo con Impulsores aumenta su duración 0,5 s.
Hazard
Hazard

Desde arriba

  • Se ha aumentado el daño del tajo durante el salto del 30 % al 50 %.
Orisa
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Orisa no estaba a la altura de los demás tanques. Le hemos aumentado el daño para que resulte más amenazante sin potenciar su capacidad de supervivencia.

Ametralladora de fusión aumentada

  • Se ha aumentado el daño de 13 a 14.

Fortificación

  • Ahora impide que el bloqueo de la habilidad Hackeo interrumpa habilidades.

Disipador de calor

  • Se ha aumentado un 33 % la cantidad de calor que restan los disparos a la cabeza.
Reinhardt
Reinhardt

Absorción ardiente

  • Eliminada.

Fuego del cruzado

  • Nueva ventaja menor
  • Recupera una carga de Onda de fuego al aturdir a un enemigo, y se pueden conseguir hasta 3.

Embate con escudo

  • Se ha aumentado la distancia de Embate con escudo un 50 %.
Roadhog
Roadhog

Lanzamiento porcino

  • Eliminada.

Pocilga

  • Nueva ventaja menor
  • Cuando Cochiquera se activa, se rellena el 50% del Inhalador, que ahora puede superar el máximo de su capacidad.

Exposición al hogdrógeno

  • Se ha aumentado el radio de 8 a 10 m.
Sigma
Sigma

Levitación

  • Ahora se puede mantener pulsado el salto para planear.
Winston
Winston

Comentarios de los desarrolladores: La introducción de las ventajas ha dado demasiado rendimiento a Winston. Al ajustar su capacidad de supervivencia cambiándole parte de la armadura por salud, esperamos ponerlo al nivel de los demás tanques sin afectar demasiado a su jugabilidad.

  • Se ha aumentado la salud base de 225 a 275.
  • Se ha reducido la armadura base de 250 a 200.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Se ha reducido la armadura de 150 a 100 en los modos de juego 6c6.

Daño

Cassidy
Cassidy

Pasó el peligro

  • Eliminada.

Igualar las tornas

  • Nueva ventaja menor
  • Regeneras 20 de salud por segundo por cada enemigo que sea objetivo de Sin perdón.
Freja
Freja

Comentarios de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios positivos durante la prueba de heroína de Freja, y nos encanta veros disfrutar experimentando con sus habilidades. Sin embargo, nos hemos dado cuenta de que a Freja le cuesta estar a la altura de los demás héroes de daño, sobre todo en lo que a letalidad se refiere. Por eso vamos a ajustar el tiempo que tarda en conseguir su ventaja menor para equilibrarla con los demás héroes. Además, vamos a aumentar el número de disparos antes de alcanzar la máxima dispersión, lo que hará que la ballesta rapaz sea más fiable a todas las distancias. Por último, aunque el Disparo de boleadora de Freja se cargaba rápido, le faltaba un pelín de eficacia. Le vamos a potenciar ligeramente tanto el daño como el radio para que asegure mejor las eliminaciones al acertar.

  • Se ha reducido el tiempo para conseguir la ventaja menor un 18 %.

Ballesta rapaz

  • Se ha aumentado el número de disparos hasta alcanzar la máxima dispersión de 8 a 12.

Disparo de boleadora

  • Se ha aumentado el daño y el radio de explosión de Disparo de boleadora de 5 s a 5,5 s.
  • Se ha aumentado el daño en el tiempo de Disparo de boleadora de 75 a 90.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Vamos a restaurar la funcionalidad del Arco de tormenta de Hanzo para que preserve la carga, lo que le permitirá trepar por las paredes de manera más eficaz y aumentar su capacidad para ocupar el espacio y posicionarse.

Arco de tormenta

  • El progreso de la carga del arco se mantiene al trepar paredes.

Tormenta de flechas

  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 110 a 140 metros por segundo.
Junkrat
Junkrat

Chasis de aluminio

  • Ahora también revela los enemigos atrapados a los aliados.

Tic, tac

  • Se ha cambiado la descripción por: «Mina de conmoción se potencia 0,5 segundos después de tocar el suelo, lo que aumenta el daño un 50 %, el radio de explosión un 50 % y la salud un 200 %».
Mei
Mei

Alcance glacial

  • Eliminada.

Frío cortante

  • Pasa a ser ventaja menor.
  • El disparo secundario ralentiza a los enemigos un 20 % durante 1,5 s.

Criogenización

  • Nueva ventaja mayor.
  • Golpear continuamente a los enemigos con el disparo principal los congela durante un breve período.
Sombra
Sombra

Eficacia virulenta

  • Eliminada.

Carga encriptada

  • Nueva ventaja menor.
  • Se puede permanecer invisible mientras se hackea, y un hackeo con éxito aumenta la duración del sigilo en 2 s.

Desborde de datos

  • Eliminada.

Replicación viral

  • Nueva ventaja mayor.
  • Si se golpea con Virus a un enemigo hackeado, el virus se extiende a los enemigos a 8 m.
Soldado: 76
Soldado: 76

Emergencia de campo

  • Se ha cambiado la descripción por: «La sanación de Campo biótico aumenta un 100 % en los objetivos con poca salud».
Torbjörn
Torbjörn

Torreta sobrecargada

  • Ahora se transforma en una torreta centinela de nivel 3 si se activó Sobrecarga antes de completar la construcción.
Tracer
Tracer

Flashback

  • Se han reducido las traslaciones restauradas de 3 a 2.

Entramado cuántico

  • Ahora, Entramado cuántico proporciona 20 de exceso de munición adicional.

Apoyo

Ana
Ana

Grogui

  • Se ha reducido la ralentización inicial del 75 % al 50 %.
  • Ahora también inflige 50 de daño a lo largo de la duración.

Rebote biótico

  • Se han reducido el daño y la curación del segundo rebote de 50 a 25.
Baptiste
Baptiste

Lanzagranadas biótico

  • Se ha aumentado la explosión de sanación de 50 a 60.
  • Se ha aumentado la sanación por impacto directo de 20 a 30.
  • Se ha reducido la munición máxima de 13 a 10.

Energía de asalto

  • Ahora sana al instante, pero no hace sanaciones críticas a objetivos con poca salud.
Juno
Juno

Hipermejora

  • Eliminada.

Rebotas

  • Pasa a ser ventaja menor.
  • Se ha eliminado el aumento de duración.

Objetivo fijado

  • Nueva ventaja mayor.
  • El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1,5 s por cada enemigo golpeado.
Lifeweaver
Lifeweaver

Salva espinosa

  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 80 a 100 metros por segundo.

Mano sanadora

  • Se ha aumentado la sanación adicional de 30 a 40.
Lúcio
Lúcio

Temazo

  • Eliminada.

Subidote

  • Nueva ventaja menor.
  • Subidón está activo durante Barrera de sonido.
Mercy
Mercy

Recuperación angelical

  • Eliminada.

Resurrección angelical

  • Nueva ventaja menor.
  • Mercy obtiene 100 de exceso de salud tras lanzar Resurrección.
Zenyatta
Zenyatta

Orbe de discordia

  • En los modos de juego 6c6, se reduce el tiempo que tarda en desaparecer cuando no se ve al objetivo de 3 a 1,5 segundos.

Ascensión

  • Ahora se puede mantener pulsado el salto para planear.

Dualidad

  • Se ha aumentado el daño convertido del 20 % al 30 %.

Corrección de errores

Héroes

Juno

  • Se ha corregido un error del aspecto Juno llamarada.

Kiriko

  • Se ha corregido un error que impedía que se viera la animación de trepar por muros de Kiriko tras usar Paso ligero.

Ramattra

  • Se ha corregido un error de la animación de Barrera de vacío de Ramattra.
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8 de abril de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 – 8 de abril de 2025

Actualización de cambio de equilibrio

Este es un parche con cambios de equilibrio de los héroes. Los códigos de repetición del parche del 1 de abril de 2025 aún están disponibles.

Actualizaciones de Muy Normalwatch

Estos cambios solo afectan a los héroes en el modo de juego Muy Normalwatch.

Tanque

Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Se ha reducido la salud de 425 a 350.
  • Se han reducido los aumentos de salud de bonificación por impactos de Bola arrolladora de 25 a 20.

Daño

Echo
Echo
Bombas lapa
  • Se ha reducido la cadencia del disparo en un 30 %.
  • Se ha reducido el daño de explosión de 14 a 12.
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1 de abril de 2025

Notas del parche muy normales de Muy Normalwatch - 1 de abril de 2025

Todo normal

Aquí no hay nada de lo que preocuparse. Está todo de lo más normal. El equipo de desarrollo ha tenido un problemilla con unas hormigas en sus escritorios en las últimas semanas y, de alguna manera, eso ha provocado algunos cambios en el juego, pero creemos haberlos arreglado... más o menos. No hagáis ni caso a ese modo de juego del Arcade. No tenemos muy claro de dónde ha salido. Vamos a intentar quitarlo, pero no será posible hasta la actualización del 14 de abril. Hasta entonces, hemos puesto nuevos desafíos para que os distraigáis y ganéis nuevos cosméticos como el aspecto legendario de Orisa patito de lluvia. Gracias y que sigáis disfrutando de Overwatch 2 con toda normalidad.

Actualizaciones de héroes muy normales

Hemos deshabilitado las ventajas mientras resolvemos un problema con cierto miembro del equipo de desarrollo que no para de gritar «¡VENTAJAS!» cada vez que alguien menciona la palabra «ventajas» en nuestras reuniones.

Tanques

D.Va
D.Va

Comentarios de los desarrolladores: El escuadrón MEKA las está pasando canutas contra los ómnicos gwishin. Así que han decidido experimentar con nuevos diseños para ahorrar en materiales y raciones.

  • Se ha reducido el tamaño del meca un 50 %.
  • Se ha reducido la salud base del meca de 375 a 25.
  • La armadura del meca no ha cambiado.
  • Se ha reducido el tamaño de la piloto D.Va un 50 %.
  • Se ha reducido la salud base de la piloto de 175 a 25.
Cañones de fusión
  • Se ha aumentado la cadencia un 100 %.
  • Se ha reducido el daño un 50 %.
Pistola de luz
  • Se ha aumentado la cadencia un 100 %.
  • Se ha aumentado la velocidad de recarga un 25 %.
  • Se ha reducido el daño un 25 %.
Autodestrucción
  • Pulsa el botón de interactuar durante la autodestrucción para dejar el meca fijo en el sitio.
Doomfist
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Doomfist se ha dado cuenta de que la mejor forma de ganar es dar somantas de leches a los rivales.

Cañón de mano
  • Se ha eliminado del disparo principal.
Cuerpo a cuerpo rápido
  • Sustituye al cañón de mano como disparo principal.
  • Se ha aumentado la velocidad del cuerpo a cuerpo un 50 %.
  • Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo un 50 %.
  • Doomfist ahora se abalanza contra los enemigos cercanos al atacar cuerpo a cuerpo.
Puño cohete
  • Ahora el daño cuerpo a cuerpo carga el medidor de Puño cohete.
  • El medidor de carga ya no se vacía progresivamente.
  • Se ha reducido el tiempo de carga un 50 %.
Golpe sísmico
  • Se ha reducido 1 s el tiempo de reutilización.
Hazard
Hazard

Comentarios de los desarrolladores: Hazard se ha cansado de inmovilizar a la gente y ahora prefiere lanzarla por los aires.

Muro afilado
  • Se ha aumentado la repulsión de Muro afilado un 400 %.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Muro afilado de 12 s a 8 s.
Junker Queen
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: Todo el mundo está harto de los gritos de Junker Queen y ahora pasan de ella. Por eso se ha vuelto egoísta y acapara para sí todos los potenciadores de sus gritos de mando. Además, siempre quiere enfrentarse a cualquiera a quien golpee Gracie.

Cuchilla dentada
  • No puede volver a lanzarse con el disparo secundario.
  • Junker Queen vuela hacia Gracie al mantener pulsado el disparo secundario.
Grito de mando
  • Ya no afecta a los aliados.
  • Se ha aumentado el exceso de salud un 50 %.
  • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento del 30 % al 60 %.
Mauga
Mauga

Comentarios de los desarrolladores: Metra y Lleta ahora levantan a su papá y a quienes lleve enganchados.

  • Al disparar ambos cañones de cadena a la vez en el aire, Mauga se propulsa hacia atrás en la dirección a la que esté apuntando.
Cañón de cadena incendiario
  • Se ha reducido la munición de 300 a 150.
  • Se ha aumentado la velocidad de recarga un 15 %.
Cañón de cadena volátil
  • Se ha reducido la munición de 300 a 150.
  • Se ha aumentado la velocidad de recarga un 15 %.
Arrollar
  • Ahora se puede usar durante Mano a mano.
Mano a mano
  • El anclaje ahora se centra en Mauga y lo sigue.
  • Otorga a Mauga munición infinita mientras dure.
Orisa
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: «Te he visto mirándome. ¿Quieres que sea tu montura en batalla?».

  • Cuando esté cerca de Orisa, Hanzo puede interactuar con ella para cabalgarla, lo que da a Orisa velocidad de movimiento adicional.
Girojabalina
  • Girojabalina ahora atrae a los enemigos hacia Orisa.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Ramattra ha elevado la dialéctica de la batalla, y ahora también a sus rivales.

Vórtice voraz
  • Ahora invierte la gravedad para todos los enemigos que haya dentro.
Reinhardt
Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: Reinhardt se ha obsesionado tanto con un anime de carreras callejeras que ha aprendido a derrapar.

Embestida
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 a 3,5 s.
  • Se ha aumentado la velocidad de giro un 150 %.
  • Embestida dura hasta chocar contra una pared.
Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Hemos visto que la gente se quejaba de que el garfio era muy inconsistente a lo largo de los años, así que esperamos que ahora que lanza tres a la vez sea más mortífero.

Garfio
  • Ahora lanza 3 garfios a la vez.
Sigma
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: Sigma se ha dado cuenta de que no se atenía a la tercera ley del movimiento de Newton y ha pensado que, si desvía los proyectiles que bloquea con Agarre cinético, será un ciudadano más respetuoso con las leyes de la física.

Agarre cinético
  • Desvía los proyectiles en lugar de absorberlos.
  • Sigma puede volar libremente mientras utiliza Agarre cinético.
Winston
Winston

Comentarios de los desarrolladores: «¡Winston aplasta!».

Salto potenciado
  • Agáchate para dar un golpazo e infligir más daño al caer con Salto potenciado.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: A Hammond le ha dado por imitar a las plantas rodadoras y a las bolas de nieve.

  • Se ha reducido su tamaño un 50 %.
  • Wrecking Ball gana exceso de salud en función de su tamaño.
Bola arrolladora
  • Dañar a enemigos con Bola arrolladora aumenta el tamaño de Wrecking Ball.
Impacto demoledor
  • El área de efecto aumenta en función del tamaño de Wrecking Ball.
Zarya
Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Los enemigos de Zarya siempre han temido su pericia en batalla, pero ahora también huirán acobardados ante su disparo que rebota y golpea a varios objetivos.

Cañón de partículas
  • El disparo secundario ahora rebota en los enemigos y el entorno.

Daño

Ashe
Ashe

Comentarios de los desarrolladores: Los cañones de los brazos de Bob están en el taller, pero ahora tiene muchas más ganas de saltar a la refriega.

Recortada
  • Se ha aumentado la repulsión sobre los héroes enemigos y reducido brevemente su control en el aire.
BOB
  • BOB ya no dispara.
  • Ahora BOB carga repetidas veces contra el enemigo más cercano e intenta lanzarlo por los aires.
  • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 70 %.
Bastion
Bastion

Comentarios de los desarrolladores: Bastion ha conocido a un nuevo amigo que casualmente es del tamaño de una granada.

Granada táctica A-36
  • Ahora genera un robot de entrenamiento explosivo.
Modo artillería
  • Los impactos generan robots de entrenamiento explosivos.
Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Cassidy le ha cogido prestada la flecha de dispersión a Hanzo y ha aprendido a fabricar nueva munición a partir de ella.

Pacificador
  • El disparo principal y el secundario rebotan tres veces. Las balas rebotadas infligen más daño.
Echo
Echo

Comentarios de los desarrolladores: Echo está probando nuevas tecnologías de vuelo, lo cual parece haber afectado al resto de sus habilidades.

Disparo triple
  • Ahora lanza bombas lapa.
  • Se ha reducido el daño de 25 a 14.
Bombas lapa
  • Ahora lanza una ráfaga de proyectiles de Disparo triple.
  • Se ha aumentado el daño de 17 a 20.
Vuelo
  • El vuelo está siempre activo.
  • Cuando se activa Vuelo, Echo ahora carga una distancia corta.
Haz enfocado
  • Ahora inflige daño adicional a los enemigos con más de la mitad de la salud.
Genji
Genji

Comentarios de los desarrolladores: Genji puede volver a usar a lo bestia ese gesto tan molesto para sanarse, aunque quizá esta vez tenga consecuencias negativas.

  • Genji puede volver a sanarse a sí mismo de vez en cuando al solicitar sanación.
  • No abuséis de esto. Avisados quedáis.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: No es una idea descabellada. Hanzo va a hacer realidad algo con lo que lleva mucho tiempo soñando.

Arco de tormenta
  • Las flechas completamente cargadas rebotan dos veces.
Tormenta de flechas
  • Cada flecha rebota hasta 5 veces.
Escalada
  • Pulsa Recargar mientras escalas para pegarte a la pared.
Samurai Kishu
  • Nueva pasiva
  • Interactúa con Orisa cuando esté cerca para cabalgarla en batalla.
  • Al cabalgar, obtiene 25 % de reducción de daño.
  • Al cabalgar, Orisa controla el movimiento de Hanzo.
  • Al cabalgar, todo mola un 20 % más.
Junkrat
Junkrat

Comentarios de los desarrolladores: A Junkrat le flipan tanto las explosiones que ha decidido convertirse en una.

Mina de conmoción
  • Ahora puede colocar 5 minas a la vez.
  • Se ha reducido el daño máximo un 50 %.
  • Se han aumentado las cargas máximas a 5.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización a 4 s.
Rueda explosiva
  • Junkrat se vuelve invisible e invulnerable mientras usa Rueda explosiva.
  • Junkrat se teletransporta a la Rueda explosiva cuando explota.
  • Junkrat muere si destruyen la Rueda explosiva.
Mei
Mei

Comentarios de los desarrolladores: El frío nunca le ha molestado a Mei, pero igual a sus enemigos sí.

Criónica
  • Ahora crea una Ventisca en miniatura.
  • Ahora Mei puede moverse mientras usa Criónica.
Moira
Moira

Comentarios de los desarrolladores: Se ha corregido un error por el cual se consideraba a Moira una heroína de apoyo y se ha eliminado toda curación accidental. Gracias por vuestra paciencia durante siete años mientras corregíamos este error que impedía a los jugadores de Moira sacarle el máximo partido a su potencial de daño.

  • Ahora su función es de daño.
  • Ahora tiene la pasiva de la función de daño.
  • Ya no tiene la pasiva de la función de apoyo.
Rayo biótico
  • El disparo principal ahora hace daño en vez de sanar.
Orbe biótico
  • Se ha eliminado el Orbe de armonía.
Coalescencia
  • Ahora solo inflige daño.
Pharah
Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Pharah ahora invita a sus enemigos a un viaje mágico en cohete.

Lanzacohetes
  • Los golpes directos hacen más daño a los enemigos en el aire.
Impulso
  • Arrastra a los enemigos cercanos con Pharah.
Propulsores
  • Arrastra a los enemigos cercanos con Pharah.
Reaper
Reaper

Comentarios de los desarrolladores: En Talon se han cansado de que Reaper desperdiciara tantas escopetas y le han recortado el presupuesto armamentístico hasta que aprenda a ser menos derrochador.

Escopetas infernales
  • Reaper ya no puede recargar y tira las escopetas al suelo cuando están vacías.
  • Hay que recoger las escopetas del suelo para recuperar munición.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 25 % cuando no queda munición.
  • Al recoger escopetas, la velocidad de ataque aumenta durante un breve período.
  • Nota: Es difícil enfrentarse cuerpo a cuerpo a los enemigos sin las escopetas.
Sojourn
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: Ahora se puede sobrecargar el cañón de riel para infligir más daño. ATENCIÓN: Los amortiguadores de retroceso del cañón de riel Okoton Kelvin-87 no están homologados para cargas energéticas elevadas.

Cañón de riel
  • La carga máxima ahora es del 300 %.
  • El disparo secundario del cañón de riel inflige más daño cuando la carga es superior al 100 %.
  • El disparo secundario del cañón de riel repele hacia atrás a Sojourn cuando la carga es superior al 100 %.
Soldado: 76
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: Soldado: 76, como buen veterano de guerra testarudo, dice que no necesita ninguna ayuda y que aún es capaz de correr más que nadie en el campo de batalla.

  • Soldado: 76 ya no ve las barras de salud de aliados ni enemigos. Ni siquiera la suya.
  • La sanación pasiva empieza antes y sana mucho más deprisa.
Sprint
  • Se ha aumentado la velocidad al correr un 100 %.
Sombra
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Sombra se está aprovechando de una fuga de memoria y solo se la puede desconectar con Alt+F4.

Hackeo
  • Hackear a los enemigos proporciona un potenciador acumulable (hasta 10 veces) de velocidad de movimiento y tamaño del cargador.
  • Las acumulaciones se pierden al morir.
Symmetra
Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Symmetra está probando la última moda de Vishkar con sus aliados: ¡las torretas! También ha cambiado su arma por un rifle antitanque con sobrecarga.

Proyector de fotones
  • El disparo principal ahora inflige daño en función de la salud máxima del objetivo.
  • Se ha reducido el tiempo de carga del disparo secundario.
Torreta centinela
  • Se ha aumentado la salud de las torretas un 50 %.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización un 40 %.
  • Se ha aumentado la velocidad de proyectiles un 100 %.
  • Ahora se pega a los aliados.
Torbjörn
Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: Las torretas de Torbjörn solo necesitan unos buenos martillazos para sacarles el máximo partido.

Desplegar torreta
  • Se puede añadir exceso de salud a las torretas con el martillo de forja.
  • Cuando tienen exceso de salud, las torretas crecen y su daño y salud aumentan.
Tracer
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: Reinhardt le ha enseñado a Tracer a cargar a corta distancia si se mantiene agachada.

Traslación
  • Choca contra los enemigos si se usa Traslación agachada.
  • Chocar contra los enemigos les inflige daño y los repele.
Venture
Venture

Comentarios de los desarrolladores: Venture se ha cansado de currar en el subsuelo. «¡A ver si os enterráis ya!», dijo.

Enterrarse
  • Ahora se puede volar al usar Enterrarse.
  • Emerger puede cargarse durante más tiempo para que su efecto sea mayor.
Widowmaker
Widowmaker

Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker ha aprendido a atrapar presas en sus redes.

Gancho
  • Ahora puede golpear a los héroes enemigos, lo que inflige daño y otorga exceso de salud a Widowmaker.
Cuerpo a cuerpo rápido
  • El primer golpe con un ataque cuerpo a cuerpo tras golpear a un héroe con el gancho inflige daño adicional.

Apoyo

Ana
Ana

Comentarios de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de los jugadores de Ana sobre cómo sus compañeros de equipo los ignoran cuando avisan de que están recargando y se lanzan a morir contra los enemigos de todas formas. Esperemos que este cambio les enseñe a empezar a prestar más atención a sus compañeros de apoyo.

Rifle biótico

• Se ha reducido el tamaño del cargador de 15 a 1. • Se ha aumentado la velocidad de recarga un 25 %. • Se ha aumentado el daño y la sanación de 75 a 150.

Baptiste
Baptiste

Comentarios de los desarrolladores: Baptiste se ha viciado a los videojuegos retro de plataformas y ya no quiere hacer otra cosa.

Exobotas
  • Agáchate en el aire para pisotear a los enemigos.
Brigitte
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: Los mazazos le han dado tan buenos resultados a Brigitte que ha decidido probar lo mismo con el escudo.

Carga con escudo
  • Eliminada.
Lanzamiento de escudo
  • Nueva habilidad.
  • Brigitte lanza su escudo, que rebota entre los enemigos y los aturde.
Formación
  • Mientras se usa Formación, el lanzamiento de escudo puede golpear a más enemigos.
Illari
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Illari se ha cansado de que los aliados se salgan del alcance de la sanación y ha modificado su rifle en consecuencia.

Rifle solar
  • El disparo principal ahora sana a los aliados en vez de infligir daño.
  • El disparo secundario ahora inflige daño a los enemigos en vez de sanar a los aliados.
  • Se ha aumentado el alcance del disparo secundario un 50 %.
Juno
Juno

Comentarios de los desarrolladores: Hemos corregido un error por el cual no se ponía en órbita a aliados y enemigos tal y como dice la frase de la definitiva.

Cuerpo a cuerpo rápido
  • Se ha aumentado la repulsión.
Rayo orbital
  • Invierte la gravedad para todos los aliados y enemigos que haya dentro.
Kiriko
Kiriko

Comentarios de los desarrolladores: Kiriko ha renunciado a algo de ligereza en sus pasos para sumarla a la velocidad de ataque. ¿Qué puede salir mal?

Paso ligero
  • Paso ligero ahora otorga a Kiriko exceso de salud y aumenta su velocidad de ataque, pero ya no puede escoger a su objetivo.
Lifeweaver
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: Mucho cuidado, que Lifeweaver nos da muy mala espina.

Salva espinosa
  • Los proyectiles ahora buscan a los enemigos.
  • Se han reducido los proyectiles por disparo de 2 a 1.
  • Se ha reducido la cadencia un 35 %.
  • Se ha reducido la velocidad de proyectil un 70 %.
  • Cuando suficientes proyectiles golpean a un enemigo, explotan e infligen 160 de daño.
Lúcio
Lúcio

Comentarios de los desarrolladores: «¡No pares, sigue, sigue!».

Trotamuros
  • Lúcio gana cada vez más velocidad de ataque, movimiento y recarga mientras usa Trotamuros.
  • Los potenciadores de Trotamuros permanecen varios segundos después de tocar el suelo.
Mercy
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: La nueva pistola de Mercy es como una caja de botín: nunca sabes lo que te va a tocar.

Pistola caducea
  • Ahora dispara proyectiles aleatorios.
Zenyatta
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: «Todos somos uno en los iris saltones».

Orbe de destrucción
  • Ahora lanza ojos saltones lapa en lugar de orbes.
  • Se ha reducido el daño un 25 %.
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque un 50 %.

Corrección de errores

Comentarios de los desarrolladores: El lado bueno es que hemos arreglado otros errores (sí, estos van en serio).

General
  • Hemos corregido un error que impedía a los jugadores usar las ventajas en las partidas rápidas de cola abierta 6c6 con máximo de dos tanques, y ahora podrán jugarse durante el resto de la temporada 16.
  • Hemos corregido un error que impedía seleccionar ventajas durante el tiempo extra.
  • Hemos corregido un error con las habilidades de Zarya en la maestría con héroes y ya puede volver a escogerse en las carreras de Maestría con héroes.
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Notas del parche MayoMayoNotas del parche MarMar
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.