Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 – 17 de septiembre de 2024
Overwatch 2 x World of Warcraft
¡Acompáñanos en esta celebración! Los mundos de Overwatch y World of Warcraft se unen en un evento colaborativo legendario. Del 17 al 30 de septiembre, siente la gloria con los aspectos legendarios de Widowmaker Sylvanas Brisaveloz, Reinhardt Rey Exánime, Zenyatta Thrall y Torbjörn Magni de diamante, que cuentan con frases, gestos y jugadas destacadas emblemáticos inspirados en WoW. ¡Juega ahora para desbloquear hasta 8 recompensas gratuitas y vivir la magia!
Actualizaciones generales
Héroes misteriosos de la cola por función es una nueva variación del popular modo de juego Héroes misteriosos que emplea las reglas de la cola por función. Cuando selecciones tu función, los héroes se seleccionarán aleatoriamente entre los de esa función y no se podrá cambiar de función durante el resto de la partida.
- Se ha añadido Héroes misteriosos de la cola por función al menú de partidas no competitivas.
- Se ha eliminado Héroes misteriosos de la cola abierta del menú de partidas no competitivas.
- Puedes seguir creando partidas personalizadas de Héroes misteriosos de la cola abierta.
- Se ha trasladado Combate a muerte del menú de partidas no competitivas al menú Arcade, por lo que aparecerá en la rotación diaria con otros modos de Combate a muerte.
Actualizaciones competitivas
Las Ofensivas competitivas son unos eventos temporales que se celebran cerca del final de cada temporada en la cola por función del modo competitivo. A medida que completes una Ofensiva, irás obteniendo puntos de competición adicionales y una recompensa nueva llamada «distinciones». Se trata de una recompensa cosmética que se muestra en la mayoría de las ubicaciones en las que aparece tu nombre: tarjetas, jugadas destacadas, marcadores, selección de héroe, etc. Las distinciones mejoran al alcanzar puntos de control en una Ofensiva.
Cuando ganes una partida, obtendrás puntos de Ofensiva y progresarás hacia el siguiente punto de control. Cuando pierdas una partida, se te restarán puntos de Ofensiva, pero, normalmente, menos de los que se obtienen por cada victoria. Los puntos de control evitan la pérdida de puntos al alcanzarlos.
Hay 6 puntos de control y otorgan las siguientes recompensas en este orden:
- 500 puntos de competición
- Distintivo
- 1000 puntos de competición
- Distintivo avanzado
- 1500 puntos de competición
- Distintivo de élite
Tu progreso en una Ofensiva se comparte con todas las funciones de la cola por función. No se obtiene progresión en la Ofensiva en las partidas competitivas de la cola por función.
Cuando completas Ofensivas, tu distinción mejora para que puedas enseñar cuántas Ofensivas has completado en total.
Las distinciones se eliminan tras un reinicio de rango.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
- Se ha rebajado la reducción de daño fijo de armadura de 10 a 7 por impacto.
Comentarios de los desarrolladores: El reciente aumento de la efectividad de la armadura ha mejorado la capacidad de supervivencia de los héroes blindados más de lo que nos gustaría al tratarse de algo pasivo, por lo que vamos a reducir este valor a un punto intermedio.
TANQUE
Pasiva de la función de tanque
• Se ha reducido la resistencia a la repulsión de un 40 % a un 25 %.
Comentarios de los desarrolladores: Este valor de resistencia a la repulsión se ha modificado varias veces en base a los cambios en el entorno de juego. Ahora que Juno ha pasado a formar parte del plantel y ofrece más fuentes de mejoras de velocidad para lanzarse en estampida contra el equipo enemigo, queremos que los tanques vuelvan a ser más susceptibles al desplazamiento.

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: Hemos recibido muchas valoraciones de la comunidad sobre D.Va últimamente. Lo cierto es que su rendimiento no está por encima de la media, pero es un hueso duro de roer, por lo que vamos a intercambiar parte de su armadura por salud normal y vamos a reducir su salud combinada máxima en 25 de armadura. Puesto que la efectividad de la armadura ya se ha mermado en este parche, estaremos atentos a cómo afecta este cambio en D.Va y lo ajustaremos si es necesario.
- Se ha reducido la armadura del meca de 375 a 325.
- Se ha aumentado la salud base del meca de 200 a 225.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: No queremos que Orisa sea capaz de perseguir a los enemigos fácilmente mientras tenga Fortificación, ya que poco se puede hacer para contrarrestarla en ese estado. Por lo tanto, no vamos a eliminar por completo la penalización de velocidad de movimiento, pero sí vamos a reducirla hasta un punto que resulte mucho mejor para Orisa.
- Se ha reducido la penalización de la velocidad de movimiento del 20 % al 10 %.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: Hemos revertido el ritmo de regeneración de Roadhog a la versión anterior para mejorar el tiempo de uso de su habilidad de tanque principal. Implementamos varios ajustes para disminuir la potencia de esta habilidad, pero el resultado no fue el esperado, pues Roadhog lleva tiempo rindiendo por debajo de lo previsto.
- Se ha aumentado el ritmo de regeneración del recurso de 8 a 10 por segundo.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: El cambio en el daño de impacto directo de las hiperesferas hacia un componente explosivo busca mejorar la efectividad de las explosiones en el aire al lanzarlas al máximo alcance y hace que sea una mayor amenaza contra enemigos agrupados.
- Se ha reducido el daño de impacto de 25 a 15.
- Se ha aumentado el daño de la explosión de 30 a 40.
- Ya no se inflige daño a sí mismo.
DAÑO

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: La reducción de la dispersión busca mejorar el alcance efectivo del arma en Modo asalto contra objetivos pequeños, pero no cambia demasiado su efectividad contra tanques de gran tamaño.
- Se ha reducido la dispersión del arma de 2,2 a 2 grados.
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 12 %.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: Vamos a reducir el impacto que tiene el efecto entorpecedor disminuyendo su duración, ya que esta habilidad de control de masas puede resultar muy frustrante para los jugadores. Al haber menos margen para encadenar otros disparos de arma mientras el rival está frenado, vamos a incrementar el daño de explosión de Granada cegadora.
- Se ha reducido la duración del efecto entorpecedor de 1,2 s a 0,9 s.
- Se ha aumentado el daño de la explosión de 45 a 75.
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 10 %.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio recupera las bajas de un disparo a la cabeza de Hanzo contra héroes con 250 de salud, pero requiere una mayor precisión, ya que el proyectil es más pequeño y tarda más tiempo en cargarse. Así disminuimos la frecuencia de los proyectiles disparados.
Tras probar las versiones recientes de Hanzo posteriores a la temporada 9, consideramos que su capacidad de matar de un disparo era demasiado esencial para los héroes francotiradores (similar a Widowmaker) a menos que hagamos un cambio a gran escala. Al haber menos héroes a los que matar de un disparo (225 de salud o por debajo), la profundidad de emparejamientos de héroes ha mejorado, pero estos no terminaban de ser del todo satisfactorios para ninguno de los bandos.
- Las flechas normales ya no se ven afectadas por los aumentos de tamaño de los proyectiles a nivel general.
- Se ha aumentado el daño máximo de 120 a 125.
- Se ha aumentado el tiempo de carga completa de 0,72 s a 0,87 s.

Venture
Comentarios de los desarrolladores: Venture, como heroíne de daño móvil que es, no necesita demasiada salud de escudo de su pasiva, pues ya funciona bastante bien. Pese a ser une heroíne de distancias cortas, sus habilidades le permiten reducir distancias rápida y eficazmente sin necesidad de recibir mucho daño.
- Se ha reducido la salud de escudo obtenida por habilidad de 40 a 30.
APOYO

Moira
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad definitiva de Moira no resultaba demasiado peligrosa después de los cambios de salud generalizados y tras haber reducido su propia salud.
- Se ha aumentado el daño por segundo de 70 a 85.

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: El aumento de la duración de Salva espinosa concede mayor presencia de daño a Lifeweaver y se ajusta mejor a su capacidad de sanación de recarga automática para que fluya con naturalidad.
- Se ha aumentado la munición máxima de 80 a 100.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: Con la incorporación de más mejoras de velocidad al juego, Zenyatta (y, en general, las composiciones de equipo orientadas al hostigamiento) ha perdido fuelle debido a lo inmóvil y vulnerable que puede llegar a ser. En el pasado, ya probamos a aumentar su salud, pero esto resultó problemático, así que vamos a incidir en su naturaleza de cañón de cristal (mucho daño, pero frágil). Esta vez, vamos a aumentar su daño, lo que debería reducir el número de disparos necesarios para eliminar a un enemigo.
- Se ha aumentado el daño de 48 a 50.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización por objetivo de 7 s a 6 s.
Actualizaciones de mapas
- Se han eliminado las reapariciones rápidas tras capturar un punto en Contienda. Vamos a buscar una opción alternativa para Contienda en el futuro.
- Se ha reducido el tiempo de reaparición para los defensores en 2 s por cada segmento que conquistan los atacantes en la zona de captura final.
- Se ha aumentado la mejora de velocidad inicial que reciben los héroes al abandonar la zona de aparición de 1 s a 2 s.
- Se ha aumentado la duración máxima posible del efecto de mejora de velocidad de 5 s a 6 s.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no obtuvieran créditos al ponerse en cola para todas las funciones en estadísticas de desafío y progresión.
- Se ha corregido un error que provocaba que los héroes que escalan muros pudieran agarrarse a los salientes indefinidamente.
CASSIDY
- Se ha corregido un error que provocaba que Sin perdón indicara por error un golpe de gracia contra Rammattra.
D.VA
- Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de movimiento de Impulsores de D.Va se acumulase exponencialmente con habilidades de mejora de velocidad.
LIFEWEAVER
- Se ha corregido un error que provocaba que Plataforma petaloide de Lifeweaver siguiera elevándose al interactuar con los efectos de hielo de Mei.
- Se ha corregido un error que provocaba que Plataforma petaloide de Lifeweaver se moviera horizontalmente al colocarse sobre un objeto en movimiento.
SIGMA
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño por porcentaje de salud de Flujo gravitacional de Sigma se viera afectado por la reducción de daño.
SYMMETRA
- Se ha corregido un error que provocaba que el sonido permaneciera amortiguado al usar un teletransportador mientras te habían frenado.
Notas del parche de OW2 – 3 de septiembre de 2024
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE
Winston
- Se ha reducido el daño por segundo de 75 a 70.
DAÑO
Ashe
- Se ha aumentado el tiempo de recarga por bala de 0,2 s a 0,25 s.
- Se ha reducido el daño del disparo principal de 40 a 35.
Sombra
- Se ha reducido el daño en el tiempo de 90 a 75.
Apoyo
Juno
- Se ha aumentado la cadencia de disparo de 14,3 a 15,5 (vuelve a 34 disparos por segundo durante la ráfaga de proyectiles).
- Se ha reducido el daño de 8 a 7,5.
- Se ha reducido la curación de 7 a 6,5.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los héroes se vieran arrastrados hacia abajo al aferrarse a un borde.
- Ahora las insignias y los emblemas reflejan correctamente el rango de los jugadores.
- Se ha corregido un error que provocaba grandes caídas de FPS al comienzo y al final de las partidas en consolas PlayStation® 5.
- Se ha corregido un error que provocaba que la lista de evitados no se respetara durante los reemplazos.
Doomfist
- Se ha corregido una textura estirada en el aspecto Doomfist Bast.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.












