Notas del parche

23 de julio de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 – 23/07/2024

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL
  • En la primera semana de la temporada 11, el progreso en los desafíos diarios y semanales se restablecía incorrectamente para algunos jugadores. Para compensarlo, vamos a subir 2 niveles a todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error ortográfico en los subtítulos en inglés de una frase de Reinhardt.
  • Se ha corregido un error que provocaba que faltaran algunos controles deslizantes del volumen del chat de voz en las opciones de sonido.
  • Corregido en una actualización anterior: Dorado ya no provoca cuelgues y está habilitado de nuevo.
  • Corregido en una actualización anterior: Ramattra ya no tiene tiempos de reutilización de 11 segundos para sus habilidades.
  • Corregido en una actualización anterior: Jabalina de energía de Orisa ya no inflige daño crítico.
  • Corregido en una actualización anterior: Sombra ya no se revela a todo el equipo enemigo si la ve un solo enemigo.
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19 de julio de 2024

Prueba de heroína de OW2: Juno - 19/07/2024

Presentamos a Juno

Presentamos a Juno

¡Presentamos a Juno, la próxima heroína de apoyo de Overwatch 2! Juno ha aterrizado con su versátil mediarma, con la que proporciona sanación y daño. Sus Torpedos de púlsar pueden fijar varios objetivos y su gran capacidad de desplazamiento la permite maniobrar con agilidad en el campo de batalla para ofrecer una asistencia decisiva. Además, el Hiperanillo de Juno propulsa al equipo hacia la lucha potenciando el movimiento para que combata con más rapidez. ¡Prueba esta nueva y emocionante heroína de apoyo durante una prueba temporal del 19 al 21 de julio antes de que salga definitivamente en el juego el mes que viene para la temporada 12!

Juno
Juno
  • Función de apoyo.
  • No disponible en partidas competitivas durante la prueba anticipada.
Mediarma
  • Disparo principal
  • Arma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.
Torpedos de púlsar
  • Disparo secundario
  • Pulsa el disparo secundario para fijar objetivo y luego el disparo principal para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.
Impulso de planeo
  • Habilidad 1
  • Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.
Hiperanillo
  • Habilidad 2
  • Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
Rayo orbital
  • Definitiva
  • Lanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.
Cubrebotas marciano
  • Pasiva
  • En el aire, pulsa saltar para realizar un doble salto y mantén saltar para planear.
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15 de julio de 2024

Overwatch 2: Partidas rápidas: Hackeadas – 15 de julio de 2024

Pasivas para elegir

Sombra se ha hecho con los modos de juego de las partidas rápidas otra vez y te va a dar un potenciador de tu elección con las pasivas para elegir. Durante los próximos dos días, podrás elegir una pasiva adicional para beneficiarte de la función con la que juegas.

Comentarios de los desarrolladores: Con las pasivas para elegir, queremos ver cómo abordas las formaciones y las respuestas ante el equipo enemigo con una mejora adicional durante la partida. También tenemos curiosidad por ver cuánto afecta a la claridad de la partida en general. ¡Nos morimos de ganas por saber lo que te parece!

  • Pasivas para elegir estará disponible en las reglas de las partidas rápidas del 15 al 16 de julio.
  • Todos los jugadores podrán elegir una de las tres pasivas seleccionables para su función para obtener un beneficio extra para su héroe.
  • Elige y cambia la pasiva en cualquier momento al inicio de la partida, en la sala de inicio o en la fase de reaparición tras sufrir una eliminación.
  • Las pasivas de función estándar siguen activas.
Pasivas para elegir de tanque
  • Implacable: la duración de los perjuicios se reduce en un 40 %.
  • Blindaje: convierte 100 puntos de salud en armadura.
  • Última batalla: reducción de un 50 % del tiempo de reutilización con menos del 50 % de PS.
Pasivas para elegir de daño
  • Asesino: revela a los enemigos con salud crítica a través de las paredes.
  • Gatillo fácil: aumenta un 20 % la reserva de munición.
  • Frenesí: las eliminaciones otorgan un 30 % más de velocidad brevemente.
Pasivas elegibles de apoyo
  • Capaz: reduce un 20 % el tiempo de reutilización.
  • Salvada veloz: aumenta un 50 % la sanación para objetivos con menos del 35 % de PS.
  • Por los pelos: otorga un 20 % de velocidad adicional brevemente con menos del 50 % de PS.
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12 de julio de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 – 12 de julio de 2024

Actualización de cambio de equilibrio

  • Este es parche con cambios de equilibrio de los héroes. Los códigos de repetición del parche del 9 de julio de 2024 aún están disponibles.

Actualizaciones de héroes

Tanque

Ramattra
Ramattra
Forma de némesis
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 s a 8 s.
  • Se ha reducido la armadura base de 100 a 75.
  • Se ha reducido la salud base de 275 a 250.
Zarya
Zarya
Barrera de partículas
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización compartido de 10 s a 11 s.
  • Se ha reducido la duración de 2,5 s a 2,25 s.
Barrera proyectada
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización compartido de 10 s a 11 s.
  • Se ha reducido la duración de 2,5 s a 2,25 s.

Daño

Pharah
Pharah
  • Se ha reducido la salud base de 250 a 225.

Apoyo

Illari
Illari
Helioterapia
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 14 s.
Sol cautivo
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 12 %.
Lúcio
Lúcio
Amplificador sónico
  • Se ha reducido la repulsión un 10 %.
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5 de julio de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 – 9 de julio de 2024

OVERWATCH 2 X TRANSFORMERS

Únete a una batalla épica entre AUTOBOTS y DECEPTICONS con Optimus Prime como Reinhardt, Megatron como Ramattra, Bumblebee como Bastion y Arcee como Illari. Disfruta hoy mismo y durante tiempo limitado de todos estos aspectos en la tienda prémium del juego. Además, podrás jugar hasta el 22 de julio para conseguir iconos de jugador, tarjetas y títulos nuevos en una serie de desafíos temporales con los que demostrar tu afinidad con los AUTOBOTS o con los DECEPTICONS.

TRANSFORMERS y sus personajes asociados son marcas comerciales de Hasbro y se utilizan con su permiso. © 2024 Hasbro. Todos los derechos reservados.

JUEGOS DE VERANO 2024

¡Vuelven los Juegos de Verano! Lánzate al Arcade y disfruta de tus Juegos de Verano favoritos, como Lúciobol y Vóley-playa de Winston. Juega y conseguirás grafitis e iconos de jugador nuevos, y mucho más en una serie de desafíos de evento disponibles hasta el 29 de julio. Una vez terminados los juegos, no te olvides de los nuevos aspectos de socorrista de Roadhog, Lifeweaver y Kiriko en la tienda prémium del juego a partir del 30 de julio.

PRESENTACIÓN DE ARMAS MÍTICAS

Las nuevas armas míticas son aspectos de armas sublimes para algunos de tus héroes favoritos que estarán disponibles en la tienda mítica para canjear por prismas míticos. El aspecto de arma mítico Demonio vinculado de Reinhardt cambia en función de tu estilo de juego y muestra efectos dinámicos épicos según tus logros y jugadas destacadas. Tanto si cargas hacia la batalla como si resistes defendiendo la posición, el aspecto de arma mítico Demonio vinculado de Reinhardt reaccionará a todo lo que hagas. Añade el aspecto de arma mítico Demonio vinculado a tu arsenal el 23 de julio.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Presentamos las encuestas a jugadores

Tras la conclusión de una partida, a veces se te invitará a participar en una encuesta web que podrás contestar en tu ordenador o en tu móvil a través del código QR mostrado. Será una gran oportunidad de informarnos sobre cómo has disfrutado de Overwatch 2 y de ayudarnos a identificar cómo podemos mejorar el juego.

Actualizaciones de sonido

Se han ajustado los niveles de volumen de los impactos contra la salud. Al alcanzar a enemigos con salud base, escudos, armadura o exceso de salud, las señales de sonido se han hecho más claras para identificar el tipo de salud dañado.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

GENERAL

Se ha aumentado la reducción de daño fijo de armadura de 5 a 10 por proyectil.

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios en la armadura habían tenido un impacto positivo sobre qué tipos de héroes y de daño son ralentizados por la salud de la armadura. Hemos aumentado su reducción de daño para ampliar aún más el número de héroes que se ven afectados considerablemente por la defensa de la armadura.

TANQUES

Pasiva de la función de tanque

  • Se ha aumentado la reducción de generación de definitiva del 30 % al 40 %.
  • Se ha reducido la resistencia a la repulsión de un 50 % a un 40 %.

Comentarios de los desarrolladores: Infligir daño a los tanques será un poco menos gratificante al aumentar la reducción de la generación de definitivas y ayudará a equilibrar la sanación aumentada que podrían recibir con el cambio realizado en la pasiva de la función de daño de este parche. Aunque la resistencia a la repulsión solía ser útil para los tanques y su énfasis en el posicionamiento, también llegó un punto en el que a los jugadores les costaba distinguir si las habilidades de repulsión tenían algún efecto sobre ellos.

D.Va
D.Va

Comentario de los desarrolladores: Se ha aumentado la duración máxima de Matriz de defensa medio segundo al reducir la velocidad a la que se vacía el medidor al usarla, por lo que no tardará más en regenerarse. El daño aumentado de Micromisiles ayudará a que la habilidad se sienta relativamente más impactante contra grandes cantidades de salud.

Matriz de defensa
  • Se ha aumentado la duración máxima de 3 s a 3,5 s.
Micromisiles
  • Se ha aumentado el daño de la explosión de 4 a 5,5 (de 126 a 153 de daño máximo con impactos directos).
Doomfist
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Casi todas las opciones de supervivencia de Doomfist pasan por su magnífica movilidad, pero este aumento en la generación pasiva de su exceso de salud le permitirá seguir en la lucha más tiempo antes de retirarse, sobre todo al alcanzar a varios objetivos con sus habilidades.

La mejor defensa...
  • Se ha aumentado el exceso de salud obtenido por objetivo de 35 a 40 PS.
  • Se ha aumentado el retraso antes de que el exceso de salud empiece a reducirse de 1 s a 3 s.
Junker Queen
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: Junker Queen es relativamente pequeña y rápida para ser tanque, por lo que Grito de mando no necesita muchísima salud adicional para ser efectivo. La sanación de heridas aumentada ofrece una mayor recompensa por gestionar bien sus habilidades.

Grito de mando
  • Se ha aumentado el exceso de salud de 150 a 175 PS.
Subidón de adrenalina
  • Se ha aumentado el multiplicador de autosanación del daño de heridas de x2 a x2,5.
Mauga
Mauga

Comentarios de los desarrolladores: Sobreestimulación cardíaca es la habilidad de tanque principal de Mauga que le permite seguir en la lucha, pero la duración anterior era difícil de contrarrestar. Ahora tiene un efecto más potente con una menor duración para aumentar la importancia de elegir bien el momento justo de usar la habilidad como Mauga o de saber cómo mitigar su efecto como enemigo.

Arrollar
  • Se ha aumentado el daño de repulsión de 25 a 30.
  • Se ha aumentado el daño de pisotón de 60 a 75.
Sobreestimulación cardíaca
  • Se ha reducido la duración de 5 s a 3 s.
  • Se ha aumentado el robo de salud del 60 % al 100 %.
  • Se ha aumentado la reducción de daño del 30 % al 40 %.
  • Ahora los aliados reciben tan solo la mitad de robo de salud y del efecto de reducción de daño.
Orisa
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Las habilidades Fortificación y Girojabalina se debilitaron más de lo necesario cuando Orisa era demasiado dominante. Desde entonces, no ha estado ofreciendo un buen desempeño, pero en este parche ajustamos en gran medida el impacto de su función. Así tenemos margen suficiente para volver a devolverle su efectividad a Fortificación.

Fortificación
  • Se ha aumentado la duración de 3,5 s a 4 s.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: El ajuste de daño de Aporrear es perceptible al reducir el número de puñetazos requerido para noquear a un héroe con 250 de salud.

Forma de némesis
  • Se ha aumentado la bonificación de armadura de 225 a 300.
Aporrear
  • Se ha aumentado el daño de Aporrear de 60 a 65.
Reinhardt
Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: Uno de los objetivos de diseño fundamentales de Reinhardt es el de hacer de escudo para su equipo. Anteriormente, redujimos considerablemente la salud de la barrera para mejorar otros aspectos ofensivos de su conjunto para ajustarse mejor al ritmo frenético de Overwatch 2, pero puede que nos pasásemos un poco. Seguimos queriendo evitar que las barreras se perciban como obligatorias debido a lo útiles que pueden llegar a ser y mantener la diversidad de los tanques en niveles tolerables. Sin embargo, con este parche apuntamos directamente a la función de los tanques, por lo que hemos vuelto a aumentar la salud de la barrera de Reinhardt para observar los resultados.

Campo protector
  • Se ha aumentado la salud máxima de 1400 a 1600.
  • Se ha aumentado el ritmo de regeneración de la barrera de 140 a 160 de salud por segundo.
Embestida
  • Se ha aumentado el daño de colisión contra muros de 275 a 300.
Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Cochiquera no estaba siendo demasiado útil fuera del combo con el garfio, por lo que hemos aumentado su amenaza potencial si un enemigo se encuentra en su zona.

Cochiquera
  • Se ha aumentado el daño de área tras la activación de 30 a 45 de daño por segundo.
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de 0,55 s a 0,4 s.
  • Ahora el tiempo de reutilización comienza a contar justo al utilizarse en lugar de sufrir un breve retardo.
Sigma
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: Sigma es un tanque que actualmente no tiene ningún problema de supervivencia al usar su barrera, Agarre cinético y su armas. Sin embargo, hemos aumentado el daño de Acreción para recuperar un poco de la amenaza que solía suponer y la satisfacción de acertar con el ataque, pues tampoco se estaba beneficiando del aumento global del tamaño de los proyectiles.

Acreción
  • Se ha aumentado el daño de impacto de 40 a 80 (120 de daño en total).
Winston
Winston

Comentarios de los desarrolladores: Winston es uno de los mejores tanques del momento, pero al pensar en lo satisfactorias que son las habilidades individuales de su conjunto, el disparo secundario de Cañón tesla resultaba poco satisfactorio debido a sus largos periodos de carga, así que ahora serán un poco más fluidos. También seguimos queriendo que se pueda matar a Winston mientras está en Rabia primigenia, pero añadir un poco más de salud ayudará a evitar algunas de las situaciones extremas en las que sucedía demasiado rápido.

Cañón tesla
  • Se ha reducido el tiempo de carga del disparo secundario de 1 s a 0,85 s.
Rabia primigenia
  • Se ha aumentado la salud máxima obtenida de 500 a 700.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball posee una movilidad y una capacidad de supervivencia excelentes, y ahora será más eficiente al transferir algo de esa capacidad de supervivencia a sus compañeros de equipo en caso de que decida regresar a su lado. También vamos a hacer que la recarga automática en forma de bola coincida con el momento de recarga manual para una transición más fluida entre modos.

Cañones cuádruples
  • Se ha reducido el tiempo de recarga automática durante la transformación de 2 s a 1,6 s.
Escudos adaptables
  • Se ha aumentado el porcentaje de transferencia del exceso de salud a aliados un 50 % (usa hasta 50 de exceso de salud por objetivo para otorgar a los aliados hasta 75 PS).
Zarya
Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la salud en estas barreras también implica un aumento en el total de energía que Zarya puede obtener por barrera, por lo que esto supone un aumento tanto de sus capacidades ofensivas como defensivas.

Barrera de partículas
  • Se ha aumentado la salud de 200 a 225.
  • Se ha aumentado la duración de 2 s a 2,5 s.
Barrera proyectada
  • Se ha aumentado la salud de 200 a 225.
  • Se ha aumentado la duración de 2 s a 2,5 s.

Daño

Pasiva de la función de daño

  • Ahora solo es la mitad de efectiva contra tanques (10 % de reducción de sanación).

Comentarios de los desarrolladores: Al hallarse en la línea de vanguardia, los tanques poseen un efecto de reducción de sanación durante casi todo el tiempo y por lo general son los más dependientes de la sanación recibida para apoyarlos. La pasiva de la función de daño desempeña un papel importante en el juego, pero sus efectos sobre la capacidad de supervivencia de los tanques y sobre el ritmo de juego tiene más impacto que otras funciones. Por tanto, hemos reducido su potencia contra tanques.

Ashe
Ashe

Comentarios de los desarrolladores: Este gran mayordomo ómnico aguanta una gran cantidad de fuego entrante y ahora será más resistente a las repulsiones y al daño crítico.

BOB
  • Ahora BOB obtiene la habilidad pasiva de la función de tanque.
Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Con sus ajustes actuales, Cassidy está teniendo un gran rendimiento en demasiados aspectos entre su alcance, daño de ráfaga y capacidad de supervivencia, lo que lo ha convertido en una elección predominante entre los héroes de daño por goleada. El objetivo del estilo de juego de Cassidy es que sea un héroe de impacto más resistente a corta distancia y con mayor capacidad de lidiar con flanqueadores de gran movilidad. Con esto en mente, estamos conteniendo la distancia efectiva de declive de su arma para ayudar a alinearlo con los objetivos de estilo de juego y para ampliar la elección de héroes de daño.

Pacificador
  • Se ha ajustado la distancia de declive del disparo principal de 25-35 m a 20-30 m.
Pharah
Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Esto consiste en una vuelta al disparo de conmoción de Pharah anterior a su reciente rediseño. Infligir incluso una cantidad mínima de daño con esta habilidad aumentó considerablemente su letalidad y la hizo demasiado buena para acabar con objetivos con poca salud debido al amplio alcance y a la velocidad de sus proyectiles, sin tener además que esperar a la recuperación total para disparar otro cohete.

Disparo de conmoción
  • Se ha reducido el daño de la explosión de 30 a 0.
  • Se ha aumentado el radio de repulsión de la explosión de 6 m a 8 m.
  • Se ha aumentado la repulsión un 11 %.

APOYO

Ana
Ana

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio es muy pequeño, pero queríamos reducir la cantidad de tiempo que se pueden retirar los tanques de la pelea, porque además son los más fáciles de alcanzar con Dardo sedante.

Dardo sedante
  • Se ha reducido la duración del efecto en tanques de 3,5 s a 3 s.
Illari
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Illari seguirá viendo esta alerta de la interfaz, pero los aliados no la necesitan por lo general, pues además aparece demasiado a menudo y entorpece bastante.

Helioterapia
  • Los aliados ya no verán el mensaje de la interfaz «Destruida» al romperse la Helioterapia.
Zenyatta
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: Hemos reducido el coste de Trascendencia, pues Zenyatta se veía más afectado que la mayoría por algunos de los cambios de este parche.

Trascendencia
  • Se ha reducido el coste de la definitiva un 10 %.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error por el que la IU de la barra de progreso de la clasificación no mostraba el progreso de Bronce 5.
  • Se ha corregido un error por el que el chat de texto y voz no funcionaba en PC con jugadores de consola.
  • (Corregido anteriormente) Los desafíos semanales y diarios se restablecían a 0 para algunos jugadores tras volver a iniciar sesión.
  • (Corregido anteriormente) La imagen se desincronizaba en PlayStation® 5 durante batallas largas.
  • (Corregido anteriormente) Las frases de la temporada 11 las podía oír cualquiera desde cualquier distancia.
Héroes

Cassidy

  • Se ha corregido un error por el que Sin perdón rastreaba a los objetivos en fase al revelarse por Infravisión.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que Autodestrucción alcanzase a los objetivos tras barreras o en colisión.

Kiriko

  • Se ha corregido que teletransportarse a Echo cuando el clon termina inutilizase la habilidad «Paso ligero» para el resto de la partida.

Lifeweaver

  • Se ha corregido un error que hacía que el árbol de Lifeweaver ocultase las torretas de Symmetra en la carga.

Roadhog

  • Se ha corregido un error por el que el modelo/posicionamiento del arma de Roadhog era mucho más grande con el aspecto «Kaiju».
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Notas del parche AgoAgoNotas del parche JunJun
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.