Notas del parche

28 de octubre de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 – 29 de octubre de 2024

Actualizaciones del Arcade

Laboratorio de Junkenstein

Nos encanta ver cómo habéis jugado al Laboratorio de Junkenstein y probado las diferentes mutaciones estas últimas semanas. Ahora que nos adentramos en la última semana de este evento temporal, vamos a hacer algunos ajustes a las mutaciones que pueden recibir los héroes antes de cada ronda. El Laboratorio de Junkenstein se podrá seguir jugando en el Arcade hasta el 4 de noviembre.

Ashe
Ashe

Prueba de fuego

  • Ahora el daño a los enemigos quemados proporciona un 30 % de carga de definitiva adicional (era un 25 %).

Fuego y furia

  • Ahora los disparos de Víbora a los objetivos quemados reducen los tiempos de reutilización de Recortada y Dinamita un 7 % (era un 5 %).

Actualización de Winston

  • Se ha aumentado la salud del escudo desplegado del Campo de fuerza de 300 a 600.
D.Va
D.Va

Daño irreparable

  • Se ha corregido un error que provocaba que el impacto de los Impulsores causara daño adicional, además del perjuicio de reducción de sanación.

Proyectiles pesados

  • El daño de arma se ha reducido al 75 % (era del 100 %).
Genji
Genji

Aprovechar la ventaja

  • Ahora los golpes críticos con los shurikens aumentan la velocidad de ataque un 3 % durante 10 segundos, hasta 10 acumulaciones. Antes aumentaban la velocidad de ataque un 2 % durante 10 segundos y se acumulaba hasta 15 veces.

Meditación

  • Desvío sana un 15 % de tu salud máxima por segundo (era un 10 %).

Venganza amarga

  • Ahora Desvío hace que el siguiente Corte veloz inflija hasta un 75 % más de daño en función del daño evitado (era un 50 %).

Danza de hojas

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización en 3 s (era 5 s).
Kiriko
Kiriko

Salvación clave

  • Ahora cura un 30 % de sanación adicional a los aliados por debajo del 50 % de salud (era un 25 % de sanación).

Atracción

  • Tras teletransportarse, concede al aliado más cercano 75 de exceso de salud durante 5 s (era 50 de exceso de salud).

Suzu relámpago

  • Tras lanzar Suzu de protección, la velocidad de ataque aumenta un 20 % durante 10 s (era 5 s).

Visión vengativa

  • Infligir daño a enemigos a más de 12 metros los revela durante 5 s (era 3 s).

Autorrealización

  • Ahora Suzu de protección sana a Kiriko 100 de salud adicional y le otorga un 25 % de velocidad de movimiento durante 5 s (era 80 de salud durante 3 s).
Mercy
Mercy

Ángel de combate

  • Ahora Mercy sana un 150 % del daño que inflige a todos los aliados en un radio de 20 metros mientras Valkiria no esté activa (era un 100 %). La sanación en función del daño infligido mientras Valkiria está activa sigue siendo de un 200 %.

Precio del poder

  • El aumento de daño del bastón caduceo sana a los objetivos vinculados un 10 % del daño infligido a los enemigos (era un 7,5 %).

Refuerzo de emergencia

  • El tiempo de reutilización se ha reducido a 7 s (era 10 s).

Burbuja de Winston

  • Se ha aumentado la salud del escudo desplegado del Campo de fuerza de 300 a 600.

Caída en desgracia

  • Mientras usas Descenso angélico, la velocidad de movimiento aumenta un 20 % (era 15 %).
Moira
Moira

Fascinación espantosa

  • Ahora el disparo secundario fija a los objetivos en un ángulo más reducido del 40 % (era del 50 %).

Golpe succionador

  • Ahora el cuerpo a cuerpo rápido restaura un 15 % de la energía biótica máxima (era 10 %).

Equilibrio

  • Ahora reduce la velocidad de movimiento un 20 % (era un 30 %).
Orisa
Orisa

Giro aéreo

  • Al lanzar Girojabalina, Orisa puede volar libremente y obtiene un 15 % de velocidad de movimiento adicional.

Fantasía final de un tanque

  • Obtienes 200 % de exceso de salud y tu velocidad se reduce un 20 % (era un 35 %).

Liberación de calor

  • Ahora Girojabalina vacía al instante un 90 % del medidor de sobrecalentamiento máximo de la ametralladora de fusión aumentada (era un 50 %).

Golpe glacial

  • Ahora Jabalina de energía vacía al instante un 90 % del medidor de sobrecalentamiento de la ametralladora de fusión aumentada (era un 50 %).

Recarga de energía

  • El tiempo de reutilización de Jabalina de energía se ha reducido un 20 % (era un 15 %).

Violencia engendrada

  • Ahora los golpes críticos aumentan la velocidad de ataque un 8 % durante 5 s (era un 6 %).
Pharah
Pharah

Superioridad aérea

  • Después de usar Propulsores e Impulso, Pharah inflige un 20 % más de daño durante 3 s (era 5 s).
Reaper
Reaper

Lanzamiento sombrío

  • El tiempo de lanzamiento de Paso de las tinieblas se ha reducido un 30 % (era un 35 %).
Zenyatta
Zenyatta

Bonificación de movimiento en armonía

  • Orbe de armonía aporta un 20 % de velocidad de movimiento al objetivo (era un 25 %).

Maestro y aprendiz

  • Ahora Zenyatta obtiene un Orbe de armonía con una efectividad de 40 % en sí mismo (era un 50 %). La efectividad del Orbe de armonía en los aliados sigue siendo de un 20 %

Actualizaciones competitivas

A partir de la temporada 13, en las partidas de cola abierta competitiva se emparejarán a los jugadores de escuadrones amplios, escuadrones reducidos y en solitario en el mismo grupo de matchmaking. El objetivo de este cambio es evitar que los escuadrones de cualquier tamaño tengan que esperar un tiempo excesivo para encontrar una partida. Eliminaremos el modificador de escuadrón amplio y la notificación del IU en cola abierta competitiva en una futura actualización.

Equilibrio de héroes

Tanques

Orisa
Orisa
  • Se ha aumentado la salud base de 125 a 175.
  • Se ha reducido la armadura base de 350 a 300.
Jabalina de energía
  • Se ha reducido el daño de 80 a 70.
Fortificación
  • Ya no reduce la generación de calor de la ametralladora de fusión.
Ramattra
Ramattra
Aporrear
  • Ahora vuelve a perforar barreras.
  • Ya no inflige daño crítico a las barreras.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
Cañones cuádruples
  • Se ha aumentado la munición de 80 a 100.
Gancho garra
  • Se ha aumentado la duración de 6 s a 8 s.

Daño

Sombra
Sombra
Hackeo
  • Ahora cancela el sigilo al hackear a un enemigo.
Baliza de translocación
  • Se ha reducido el tiempo hasta entrar en sigilo de 0,5 s a 0,33 s.
  • Se ha reducido el tiempo de reaparición de 0,3 s a 0,15 s.
PEM
  • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 10 %.

Apoyo

Juno
Juno
Rayo orbital
  • Se ha reducido la sanación de 100 a 85 de salud por segundo.

Corrección de errores

Generales
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vuelta a la cola automática no funcionase correctamente en Partida rápida.
  • Se ha corregido un error que impedía adquirir algunos iconos de jugador de OWL de forma individual.
  • Se ha corregido un error de los ajustes de HDR que provocaba que la pantalla se viera en negro.
  • Se ha corregido un error que provocaba un fallo en el primer intento de compra de las armas doradas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aspectos grises de la Overwatch League no aparecieran en la galería de héroes.
  • (Corregido en una actualización anterior) Se ha corregido un fallo del juego en la galería de héroes.
Mapas

Dorado

  • Se ha corregido un error que provocaba que la carga se pudiera disputar desde lugares no intencionados en Dorado.
Héroes

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cancelación de salto/agacharse tardara más de lo debido.
  • (Corregido en una actualización anterior) Se ha corregido un fallo que provocaba que los jugadores con los aspectos Mercy rosa o Mercy oro rosado no escucharan los sonidos de las pistolas en primera persona.

Reaper

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Reaper no reprodujese los sonidos personalizados de Paso de las tinieblas en primera persona.

Reinhardt

  • (Corregido en una actualización anterior) Se ha corregido un fallo que provocaba que el aspecto Reinhardt All Might no reprodujese los sonidos de las definitivas.
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21 de octubre de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 – 21/10/2024

Actualización de cambio de equilibrio

Este es un parche con cambios de equilibrio de los héroes. Los códigos de repetición del parche del 15 de octubre de 2024 aún están disponibles.

Actualizaciones de héroes

Daño

Sombra
Sombra
Baliza de translocación
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.
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14 de octubre de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 – 15 de octubre de 2024

TEMPORADA 13: HECHIZANTE

Atormenta a tus enemigos en la temporada 13 con Widowmaker hechizante mítica, una maestra de la brujería con animaciones increíbles y efectos mágicos alucinantes. Lucha también en el nuevo y espeluznante modo de juego de Halloween terrorífico, el Laboratorio de Junkenstein, un modo JcJ con mutaciones que convierten a los héroes en seres terroríficos. Además, los héroes y villanos y sus ideales de justicia confluirán en una colaboración con My Hero Academia con cosméticos exclusivos inspirados en los emblemáticos personajes del anime. Prepárate para una temporada llena de magia, poder y momentos macabros.

OVERWATCH 2 X MY HERO ACADEMIA®

Abraza la heroicidad o la vileza con la nueva colaboración de Overwatch 2, que incluye aspectos exclusivos inspirados en los emblemáticos personajes de My Hero Academia. Lucha como adalid justiciero con Tracer como Deku, Reinhardt como All Might y Juno como Uravity, o siembra el caos con Reaper como Tomura Shigaraki y Kiriko como Himiko Toga. Hazte con el megapack para conseguir la colección definitiva de My Hero Academia. Disponible durante tiempo limitado del 17 al 30 de octubre.

© K. Horikoshi / Shueisha, My Hero Academia Project

HALLOWEEN TERRORÍFICO 2024

Esta temporada, en el evento Halloween terrorífico te lo vas a pasar escalofriantemente en grande con los modos de juego nuevos y conocidos. Vive la inquietante locura del Laboratorio de Junkenstein, un modo de Combate a muerte por equipos en el que podrás mejorar a tus héroes con poderosas mutaciones. Luego, vuelve a la estremecedora aventura cooperativa de La venganza de Junkenstein para luchar contra hordas de ómnicos zombi y jefes monstruosos. Por último, descubre los aterradores secretos de Adlersbrunn en La ira de la novia, una cautivadora experiencia JcE llena de rompecabezas, castillos encantados y sustos. ¡Enfréntate a estos miedos y conquista el horror!

MODO MAESTRÍA CON HÉROES: CASSIDY Y BRIGITTE

Dos nuevos héroes pondrán a prueba sus habilidades en Maestría con héroes. A partir del 31 de octubre hasta el 12 de noviembre, tendrás la oportunidad de perfeccionar tu destreza con el Pacificador de Cassidy o tirar robots a mamporrazos con la Carga con escudo de Brigitte. Completa desafíos exclusivos para conseguir nuevas recompensas exclusivas y PE del pase de batalla adicional mientras pones a prueba tus capacidades en estas nuevas carreras.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Tabla de puntuación interactiva

Para darles a los jugadores un acceso más sencillo a las funciones sociales, sobre todo con mando, hemos añadido la capacidad de interactuar con la tabla de puntuación. La tabla de puntuación interactiva está pensada para que enviar informes sea más rápido y fácil, pero también para mejorar la experiencia social a través de los canales por los que prefieras comunicarte o los que quieras evitar por completo. Las siguientes funciones ya están disponibles en la tabla de puntuación interactiva:

  • Ajustar el volumen del micrófono de otros jugadores.
  • Ajustar el volumen de tu micrófono.
  • Informar sobre otros jugadores.
  • Unirse/Salir del chat de voz de equipo.
  • Unirse/Salir del chat de voz de escuadrón.
  • Silenciar el chat de texto de equipo.
  • Silenciar el chat de texto de partida.
  • Silenciar el chat de texto de otros jugadores.
Actualizaciones de matchmaking
  • Cambios para reducir los tiempos de espera de las partidas amplias competitivas.
  • Hemos reducido la prevención de rachas de derrotas para evitar situaciones en las que podría aumentar los tiempos de espera en el peor de los casos.

Comentarios de los desarrolladores: No vemos que esta tecnología tenga un impacto perceptible en evitar las rachas de derrotas y nos preocupaba que pudiera alargar los tiempos de espera, así que la hemos reducido por ahora.

  • Se ha reforzado la tecnología delta de funciones para intentar que el emparejamiento de rangos en las funciones de cada equipo vaya más a la par.

Comentarios de los desarrolladores: Creemos que la calidad de las partidas mejora significativamente cuando el emparejamiento con uno de los miembros del equipo contrario con la misma función está más a la par. Creemos que podemos reforzar esta preferencia sin que tenga un impacto significativo sobre los tiempos de espera.

  • Se ha actualizado la tecnología delta de funciones para priorizar la función de tanque sobre las demás.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos pensado en cómo mejorar la experiencia de tanque desde todos los ángulos de forma que podamos ofrecer emparejamientos más parejos y reducir más la desigualdad para todo el equipo.

  • En los rangos más altos, se han reducidos los efectos de la reducción de MMR, la tendencia de victorias, la tendencia de derrotas y la calibración.

Comentarios de los desarrolladores: En nuestros rangos más altos, a veces estos modificadores permitían que algunos jugadores muy habilidosos que jugaran con cuentas nuevas tuvieran suerte y sobrepasaran sustancialmente sus rangos máximos, sin ganarse de verdad su nuevo rango como otros jugadores que han jugado más con sus cuentas.

  • En los rangos más altos, ahora el asignador de partidas tiene en cuenta las ventajas de las agrupaciones a la hora de diseñar partidas.

Comentarios de los desarrolladores: En los rangos más altos, las agrupaciones llevan un tiempo suponiendo una ventaja considerable contra equipos compuestos por jugadores en solitario. Esta modificación no tiene como objetivo eliminar por completo la ventaja que las agrupaciones tienen en rangos más altos, pero nos gustaría que no fuera tan pronunciada.

Partidas personalizadas públicas
  • Ahora crear partidas personalizadas públicas requiere un nivel 3 de elogio.

Comentarios de los desarrolladores: Un recordatorio de que hemos estado tomando medidas contra cuentas que publican contenido disruptivo en el explorador de partidas y que nos tomamos en serio lo de eliminar a jugadores problemáticos que no siguen nuestro código de conducta. Cuando se impone una penalización social contra una cuenta, se reduce su nivel de elogio a 0, así que la combinación de acciones sociales con esta función permitirá que un cambio modifique su comportamiento antes de que esa persona sea expulsada permanentemente. Cualquiera que tenga un nivel de elogio por debajo del 3 todavía puede ser anfitrión de partidas con los ajustes «Amigos» o «Solo invitación», pero no podrán abrirlas a todo el mundo.

Protección para streamers
  • Ahora para acceder a la función «Ocultar mi nombre» de la protección para streamers es necesario completar el desafío del historial Héroe incansable.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado escuchando a la comunidad, que opina que las cuentas más nuevas deberían ganarse el acceso a esta función. Es importante que los jugadores disruptivos que tienden a jugar en cuentas muy nuevas no puedan abusar de esta característica. Como recordatorio, la función «Ocultar mi nombre» no evita que los jugadores disruptivos puedan ser castigados cuando se informa sobre ellos, ya que nosotros conocemos su verdadero BattleTag aunque esté oculto para los demás.

Actualizaciones de desafíos
  • Ahora hay algunos desafíos que son visibles en el menú principal.
  • Ahora las recompensas de los desafíos se pueden examinar con detalle en el menú Desafíos.

Comentarios de los desarrolladores: Ahora los desafíos aparecen en el menú principal para destacar sus recompensas, sobre todo para los nuevos desafíos de evento.

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA
  • Ahora los complementos cosméticos de los aspectos míticos aparecen en la tienda mítica.
  • Se ha eliminado la pestaña de la tienda de la Overwatch League y se ha reemplazado por un botón independiente en la parte inferior de la pestaña principal de la tienda.
ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS

Los requisitos para aparecer en la clasificación del top 500 han cambiado:

  • Se ha reducido el requisito de victorias por temporada de 50 a 25.
  • Ahora es necesario completar el desafío Competidor curtido (750 victorias en partidas competitivas) para poder aparecer en cualquier clasificación del top 500 a partir de la temporada 12.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Generales
  • Cambiar de héroe oculta tu selección en la puntuación enemiga durante 15 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio complica más los cambios para contrarrestar, sobre todo en el caso extremo en el que dos jugadores en equipos contrarios estén quietos en las salas de inicio con la puntuación abierta y cambiando rápidamente de héroe en respuesta a la selección del otro.

TANQUE

Mauga
Mauga

Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la duración del efecto de incineración de Mauga recompensará más ir a por los objetivos más pequeños y difíciles de golpear.

Cañón de cadena incendiario
  • Se ha aumentado la duración del daño de incineración en el tiempo de 3 s a 4 s.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Que los proyectiles de Aporrear de Ramattra atravesaran las barreras era una fuente de frustración para los jugadores que intentaban protegerse a sí mismos o a sus aliados. Con estos cambios que hacen que Ramattra inflija daño crítico a las barreras, seguirá siendo un héroe útil contra ellas, pero no aplicará daño inmediato a los jugadores que se protejan al otro lado.

Aporrear

Aporrear
  • Ya no atraviesa las barreras.
  • Ahora inflige un x2,5 de daño a las barreras.
Reinhardt
Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: Hemos ajustado ligeramente la salud y el ritmo de regeneración de la barrera, ya que se había vuelto algo difícil de atravesar.

Campo protector
  • Se ha reducido la salud de Campo protector de 1600 a 1500.

Daño

Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Devolvemos a Hanzo su salud anterior ahora que ya es posible derribar a un Hanzo rival con un disparo a la cabeza certero gracias a los cambios en el daño de las armas.

  • Se ha aumentado la salud base de 225 a 250.
Sojourn
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios al cañón de riel reemplazan el 25 de energía mínima a la que decae por un periodo más largo antes de que empiece a reducirse, lo que alivia algo de la presión por usar el disparo secundario rápidamente. Disparo inmovilizador recibe un aumento de daño para que sea más efectivo como herramienta de negación de área. Además, ahora es más útil en general porque genera una pequeña cantidad de energía para el cañón de riel.

Cañón de riel
  • La energía ya no deja de reducirse a 25 de energía.
  • Se ha aumentado el tiempo antes de que empiece la disminución de energía de 7 s a 12 s.
Disparo inmovilizador
  • Se ha aumentado el daño por segundo de 60 a 80.
  • Ahora convierte en energía para el cañón de riel un 25 % del daño infligido a jugadores enemigos.
Sombra
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Este es un cambio significativo al estilo de juego de Sombra con la esperanza de que interactúe más con el equipo contrario y que algo del poder de Modo incógnito y Hackeo se convierta en un aumento de su letalidad.

Que Modo incógnito tenga una duración limitada inferior al tiempo de reutilización de Baliza de translocación tiene el objetivo de crear pequeños momentos de vulnerabilidad. Sigue permitiendo que Sombra cruce áreas peligrosas sin ser vista, pero para permanecer de verdad en la retaguardia enemiga tendrá que moverse de cobertura a cobertura de manera similar a como lo hacen otros héroes flanqueadores. Que la velocidad de movimiento del Modo incógnito ya no desaparezca al recibir daño también lo hace más útil como vía de escape.

Hackeo
  • Ya no elimina Modo incógnito, pero revela a Sombra.
  • Se ha reducido la duración del efecto de bloqueo de la habilidad Hackeo de 1,5 s a 1,0 s (la duración de PEM no ha cambiado).
  • Se ha reducido la duración del aturdimiento a BOB hackeado de 10 s a 3 s.
Baliza de translocación
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 s a 7 s.
PEM
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 12 %.
Modo incógnito
  • Ya no es una pasiva y ahora se activa al usar la Baliza de translocación.
  • Ahora dura 5 s.
  • Se ha añadido un temporizador del Modo incógnito alrededor de la retícula y se ha eliminado el icono de habilidad.
  • Ahora recibir daño revela a Sombra durante 1 s en lugar de eliminar Modo incógnito.
Oportunista
  • Se ha vuelto a añadir la pasiva Oportunista.
  • Aumenta el daño de arma de Sombra contra los objetivos hackeados un 20 %.
  • Los enemigos heridos de gravedad son visibles a través de las paredes.

APOYO

Baptiste
Baptiste

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio tiene como intención reducir la fatiga que supone controlar el retroceso durante periodos de juego más largos y no tanto añadir poder al disparo principal de Baptiste.

Lanzagranadas biótico
  • Se ha reducido el retroceso del disparo principal un 30 %.
Brigitte
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: La producción de sanación de Brigitte a lo largo de una partida es bastante elevada, así que este es solo un ligero ajuste para compensar eso.

Kit de reparación
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 s a 5,5 s.
Juno
Juno

Comentarios de los desarrolladores: La producción de sanación de Juno es demasiado alta para la capacidad de desplazamiento que posee, así que hemos reducido su distancia de declive para que sea más importante posicionarse bien con las habilidades de movimiento.

Mediarma
  • Se ha reducido la distancia de declive de 30-50 m a 20-35 m.
  • Se ha reducido la sanación por proyectil de 6,5 a 6.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

CONTIENDA
  • Ahora el tiempo de captura de los puntos de objetivo final A y E se multiplica para los atacantes a medida que se consiguen los segmentos consecutivamente de x1/x1/x1 a x0,7/x1,1/x1,4, de modo que el primer segmento sea más fácil de capturar para los atacantes pero los consecutivos se vuelvan más difíciles.
  • Ahora los defensores reaparecen al instante mientras se aseguran el primer y el segundo segmento en lugar de cuando se capturan los anteriores puntos de objetivo B o D.
  • Ha aumentado el tiempo de desbloqueo para los puntos de objetivo final A y E de 25 s a 27,5 s.
  • El ritmo de pérdida de los puntos de objetivo final A y E se ha duplicado para los atacantes para que no pierdan su progreso tan rápidamente cuando salgan del punto.
  • El tiempo de captura de los defensores de los puntos de objetivo B y D se ha aumentado un 10 % para que los atacantes tengan más oportunidades de atacar el punto.

Comentarios de los desarrolladores: Queremos reducir la cantidad de palizas que ocurren en Contienda. También queremos ajustar la dificultad a la hora de conquistar al menos un segmento de los puntos de objetivo final como atacantes. Por lo tanto, hemos modificado el tiempo de captura para el equipo defensor de forma que la lucha por los puntos de objetivo B y D sea un poco más favorable para los atacantes.

Circuit Royal

Primer punto

  • Nuevas opciones de salida en el punto de aparición inicial de los atacantes para reducir el campeo inicial.
  • Se ha incorporado un flanco derecho alto inicial y se ha ajustado el acceso para reducir el campeo inicial.
  • Se han añadido coberturas.
  • Nueva opción de flanqueo en el lado alejado para enfrentarse a los defensores en el terreno elevado cerca del puente.

Segundo punto

  • Se han mejorado las protecciones de aparición para los atacantes que salen de la segunda área de aparición para reducir el campeo inicial.
  • Se han añadido más coberturas para los atacantes mientras luchan por el terreno elevado.
  • Se ha añadido un nuevo flanco para los atacantes para que puedan hacerse con terreno elevado trasero cerca de la chicane.
  • Se ha reducido la colina ligeramente y se ha cambiado el ángulo de la carretera para que vaya hacia adelante de modo que los atacantes pueden acercarse algo más cómodamente.

Tercer punto

  • Se han mejorado las opciones de salida de la tercera área de aparición para los atacantes para reducir el campeo inicial.
  • Se ha ampliado la ruta de flanqueo hacia el área de piscina alta y se ha añadido cobertura adicional para aumentar las opciones de juego en este espacio.
  • Se han mejorado las líneas de visión para que los atacantes puedan hostigar a los defensores atrincherados en el área final.
Before and After
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Dorado

Primer punto

  • Se ha ajustado la cobertura alta inicial y su acceso para reducir el campeo inicial.
  • Se han simplificado las rutas de flanqueo para los atacantes.
  • Se han aplicado varios ajustes geométricos para proporcionar oportunidades de juego más favorables a los atacantes en el área del mercado.

Segundo punto

  • Se ha añadido una escalera para que los atacantes puedan acceder más fácilmente al terreno elevado.
  • Se ha añadido acceso al tribunal para los atacantes.

Tercer punto

  • Se ha añadido cobertura después del cuello de botella en el camino principal.
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La Habana

Primer punto

  • Se han reducido las líneas de visión hacia la zona de aparición de los atacantes.
  • Se han añadido nuevas opciones para que los atacantes salgan de la zona de aparición.
  • Se han reducido los puntos elevados opresivos de los defensores.

Segundo punto

  • Se han ampliado los portales y ciertas rutas para mejorar la fluidez y la navegación.
  • Se han cerrado pequeños agujeros a través de ciertos elementos para bloquear líneas de visión y proyectiles.

Tercer punto

  • Se ha rediseñado el interior de la zona de aparición de los atacantes y se han añadido rutas adicionales para que salgan de forma más segura.
  • Se han reducido las líneas de visión desde la muralla del fuerte y la ruta principal.
  • Se ha consolidado el camino al fuerte en un lado para que tenga más fluidez y para dar a ambos equipos más opciones en combate alrededor del cuello de botella final.
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Numbani

Primer punto

  • Se ha movido la zona de aparición inicial de los atacantes mucho más cerca del primer punto para reducir los tiempos de vuelta.
  • Se han rebajado algunos puntos elevados alrededor del primer punto.
  • Ahora es más fácil acceder a las rutas de flanqueo alrededor del primer punto.
  • Se han combinado los caminos en el edificio tras la carga en el primer punto; ahora es una sala que lo conecta todo.

Segundo punto

  • Se han añadido puntos de aparición avanzados para reducir los tiempos de vuelta de los defensores.
  • Se ha añadido una escalera cerca del punto de aparición avanzado de los atacantes para que accedan más fácilmente al terreno elevado.
  • Se ha añadido un camino de conexión más allá y por encima del cuello de botella que lleva al tercer punto.

Tercer punto

  • Se ha reubicado una señal molesta.
  • Se ha eliminado un árbol.
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CORRECCIÓN DE ERRORES

Generales
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudieran comprar armas doradas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ajuste de los dispositivos de chat de voz no se pudiera cambiar.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que no se otorgara el logro Junkie de la adrenalina.
Héroes

Baptiste

  • Se ha corregido un error del gesto Paso zombi de Baptiste.

Sigma

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sigma no obtuviera exceso de salud con el mediarma de Juno.

Reaper

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de salida de Paso de las tinieblas de los Reaper enemigos no se reprodujera.
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1 de octubre de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 – 1 de octubre de 2024

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL
  • En este parche ofrecemos dos niveles como compensación por el problema que hacía que el progreso de los desafíos no se registrase en la cola de cualquier función del modo de juego Contienda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Héroes misteriosos de la cola por función no contara para los desafíos de Héroes misteriosos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aspectos de Xbox Game Pass los aspectos y dejaran de marcarse como favoritos después de cerrar sesión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se activasen ciertas frases en determinadas misiones de Invasión.
  • Se ha corregido un error del ajuste predeterminado de la barra de salud de los aliados en ciertos héroes.
  • En una actualización anterior, se corrigió un error que facilitaba agarrarse a los salientes.
HÉROES

Ashe

  • En una actualización anterior, se corrigió un desfase imprevisto entre la velocidad de disparo con y sin mira.

Reaper

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujera el sonido personalizado al término del Paso de las Sombras de Reaper mítico.

Ramattra

  • Se ha corregido una interacción de armadura imprevista entre Formación de Brigitte y Forma de némesis de Ramatra.
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Notas del parche NovNovNotas del parche SeptSept
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.