Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 – 23/08/2024
Actualización de cambio de equilibrio
Este es un parche con cambios de equilibrio de los héroes. Los códigos de repetición del parche del 20 de agosto de 2024 aún están disponibles.
Actualizaciones de héroes
Daño

Tracer
- Se ha reducido el daño de 6 a 5,5.
Apoyo

Illari
- Se ha reducido el daño máximo de 75 a 70.
- Se ha reducido el daño mínimo de 25 a 20.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Aunque el daño que inflige la mediarma de Juno aumenta, su capacidad de sanación no varía.
- Se ha aumentado el daño de 7 a 8.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.
Corrección de errores
Juno
- Se ha corregido un error que provocaba que el declive llegara a su reducción máxima algo antes de alcanzar los 50 metros.
Notas del parche de Overwatch 2 – 20/08/2024
Temporada 12: Nuevas fronteras
Prepárate para un viaje interestelar en el que descubrir nuevas fronteras, porque esta temporada llega Juno, una animada y extraordinaria heroína de apoyo procedente de Marte. Lucha además en los dos nuevos mapas del modo de juego Contienda, en el que te enfrentarás en un intenso tira y afloja por la victoria. Da rienda suelta a la divinidad del antiguo Egipto con el nuevo aspecto de héroe mítico Reaper Anubis y castiga a tus enemigos con la espada celestial ardiente del dios del sol Ra con el nuevo aspecto de arma mítico Sol de medianoche de Ana. Mejora al pase de batalla prémium y añade a tu colección los aspectos legendarios Doomfist Bast, Ana oni y más.
Nueva heroína: Juno
¡La nueva heroína de apoyo de Overwatch 2 acaba de aterrizar tras su viaje desde Marte! Juno viene con su versátil mediarma y Torpedos de púlsar, con los que proporciona sanación y daño. Además, el Hiperanillo de Juno propulsa al equipo hacia la lucha potenciando el movimiento para que combata con más rapidez. Su gran capacidad de desplazamiento le permite maniobrar con agilidad en el campo de batalla para ofrecer una asistencia decisiva o huir de situaciones de peligro.
Juno Teo Minh nació en Marte durante el proyecto Promesa Roja, la iniciativa secreta multifase de Lucheng Interstellar para terraformar el planeta. Cuando las tormentas de polvo empezaron a asolar el astro, la Colonia Promesa Roja perdió el contacto con Lucheng, lo que puso en peligro el futuro del proyecto. Para proteger a Juno, el equipo Promesa Roja la envió al planeta Tierra, donde podría vivir segura. Ahora, Juno está decidida a encontrar la forma de salvar su hogar y a su familia antes de que se agote el tiempo.
Nuevo modo de juego principal: Contienda
Prepárate para disfrutar de Contienda, ¡un nuevo modo de juego principal en Overwatch 2! Contienda presenta 5 puntos de captura colocados en línea recta en un mapa en modo «espejo». Solo habrá un objetivo activo a la vez, comenzando con el objetivo C, el central. Para capturar un objetivo, tendrás que permanecer en él sin que esté en disputa hasta completar la captura. Los equipos que capturan un objetivo reciben un punto.
Desde que tuvo lugar la prueba del modo Contienda este año, los puntos de captura finales de cada equipo (A y E) se han vuelto más gratificantes, pues valen tres puntos que se dividen en segmentos del progreso de captura. Para ganar, un equipo deberá o bien hacerse con un total de cinco puntos capturando varios objetivos del mapa, o bien conseguir invadir el territorio enemigo y capturar el objetivo final.
Contienda estará disponible tanto en partidas rápidas como en partidas competitivas con los nuevos mapas de Hanaoka y el Trono de Anubis; además, tendrá un aumento temporal de la frecuencia para que tengas más posibilidades de jugarlos. También puedes jugar a Contienda en Arcade de forma temporal.
Nuevo mapa de Contienda: Trono de Anubis
En las profundidades de este templo antaño orgulloso se encuentra el Trono de Anubis, el programa divino que Helix puso en cuarentena. Las tranquilas calles y los lugares históricos que rodean el trono están plagados de una atmósfera de tensión, por temor a que el poder que inició la Crisis Ómnica vuelva a despertar.
Actualizaciones a Maestría con héroes
¡Carga tu cañón de partículas y prepara tus cohetes! Las carreras de Maestría con héroes de Pharah y Zarya para un jugador se lanzarán esta temporada. Dispara en el momento preciso y protege a los robots aliados en los nuevos desafíos de un evento temporal que tendrá lugar del 20 de agosto al 3 de septiembre. Además, obtén nuevas recompensas y hasta 22 500 PE del pase de batalla.
- Hemos añadido carreras de Maestría con héroes para Pharah y Zarya.
Actualizaciones generales
Hemos actualizado la lista de evitados y añadido las siguientes funciones:
- Ahora es posible evitar hasta a 15 jugadores, de los cuales 3 se marcan como «anclados» y 12 como «recientes».
- Puedes anclar jugadores para que no aparezcan nunca en tus partidas, ya que, a diferencia del sistema anterior, los jugadores anclados no caducan.
- Los jugadores evitados marcados como «recientes» caducan a los siete días, igual que en el sistema anterior, y solo priorizan la creación de equipos sin esos jugadores.
- Si añades un nuevo jugador para evitar cuando la lista de evitados ya está llena, se eliminará de ella al jugador al que le quede menos tiempo para desaparecer de la lista de «recientes».
- El tiempo restante para un jugador evitado de la lista de «recientes» se puede restablecer usando la opción Restablecer caducidad de evitado.
- Ahora la lista de evitados tiene su propia pestaña en el menú social (que solo aparece cuando hay al menos un jugador evitado).
- Todos los jugadores evitados durante la temporada 11 se eliminarán de la lista de evitados debido a las actualizaciones del sistema que hemos mencionado.
Comentarios de los desarrolladores: Evitar a otros jugadores ha sido una forma genial de mejorar la experiencia de juego desde que añadimos el sistema, pero con estos cambios queríamos explorar otras formas de que los jugadores puedan gestionar esta función.
- Se ha sustituido la reaparición en grupo por la reaparición en oleada en todos los modos no competitivos.
- Se ha añadido la reaparición en oleada a las partidas competitivas.
- Se ha aumentado el tiempo de reaparición predeterminado de 10 s a 12 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reaparición durante el tiempo extra de 13 s a 14 s.
- Durante el tiempo extra, la reaparición por oleadas está deshabilitada.
- No se ha aumentado el tiempo de reaparición durante el tiempo extra en Operación.
- La reaparición por oleadas se deshabilita cuando la carga esté cerca del final de la vía en los modos de juego de escolta e híbrido (el mismo tiempo que activaba el sistema antibloqueo ya existente).
- Cuando muere el primer héroe de un equipo, su equipo comienza una nueva oleada.
- Cuando muere cualquier otro héroe en los 6 segundos siguientes al comienzo de una oleada, se une a esta automáticamente.
- Los héroes que se unan a una oleada, reaparecerán justo a la vez que el héroe que dio comienzo a dicha oleada. Eso quiere decir que el tiempo de reaparición de los héroes que se unen a una oleada puede llegar a alcanzar los 12 s si mueren a la vez que el primero, o los 6 s si se unen al final de la oleada.
- Si un héroe da comienzo a una oleada y ningún otro se une a esta, reaparecerá 2 s antes. Dicho héroe solo tendrá que esperar 10 s para reaparecer (el tiempo de reaparición predeterminado anterior a la temporada 12).
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios están pensados para reducir el número de encuentros desiguales. Si quieres un análisis en profundidad sobre el proceso de pensamiento tras los cambios en el tiempo de reaparición, puedes leer el último Rincón del director en PlayOverwatch.com.
- Ahora puedes probar todos los aspectos en la práctica de combate desde la galería de héroes o la tienda prémium.
Actualizaciones de juego competitivo
- Se ha reiniciado el nivel de habilidad de todos los jugadores para la temporada 12.
- Los jugadores tendrán que completar diez partidas de posicionamiento para cada función para obtener un rango y empezar a subir en la clasificación.
Comentarios de los desarrolladores: Tenemos planeado reiniciar el rango cada seis meses junto con actualizaciones más importantes que modificarán el metajuego, como cambios significativos de equilibrio a los héroes, nuevos héroes como Juno, nuevos modos de juego como Contienda y cambios a los sistemas principales como los cambios en el tiempo de reaparición arriba mencionados.
- Ahora el rango previsto que los jugadores podían ver en el posicionamiento al final de cada partida se mostrará en todos los sitios donde aparece el rango de cada jugador.
- Ahora el rango previsto solo se muestra a los jugadores cuando miran su propio rango (otros jugadores no pueden ver esta información).
- Ahora el rango previsto se usa para determinar si un grupo es amplio o reducido, con lo que el posicionamiento no se considerará automáticamente amplio.
- Esto hará que las colas sean mucho más rápidas en diversas situaciones después de reiniciar el rango.
Actualizaciones de héroes
Comentarios de los desarrolladores: El parche 2.11.1 (en el que hicimos ajustes a todos los héroes tanques) hizo que creciera el interés por esa función y también tuvo un impacto positivo duradero en los tiempos de espera para los héroes de daño y apoyo. Esta actualización también incluye un par de cambios para los tanques, pero se centra más en ajustar muchos de los héroes móviles con la función de daño y apoyo.
La movilidad es muy potente y nos gustaría que hubiera algún tipo de desventaja que compense la flexibilidad que otorga, sobre todo ahora que vamos a añadir habilidades que aumentan la velocidad con la introducción de Juno en el juego. Vamos a cambiar la salud máxima de varios héroes a 225 PS y, en algunos casos, aumentaremos la potencia de alguna otra de sus habilidades.
Tanque

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: La mayor disponibilidad de Matriz de defensa no ha ayudado demasiado al rendimiento general de D.Va en comparación con la cantidad de frustración que ha causado a los jugadores del equipo contrario, por lo que vamos a revertirla a la duración anterior.
- Se ha reducido la duración máxima de 3,5 s a 3 s.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: A Orisa sigue sin irle del todo bien, así que vamos a aumentar el daño de impacto de Jabalina de energía para recompensar la precisión al usar la habilidad.
- Se ha aumentado el daño de impacto de 60 a 80.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: El disparo secundario de Zarya no sacaba mucho partido del cambio en el tamaño de los proyectiles de la temporada 9, puesto que suele usarse para apuntar al suelo. Vamos a aumentar su daño para que siga pareciendo efectivo en comparación con su disparo principal.
- Se ha aumentado el daño mínimo del disparo secundario de 47 a 55.
- Se ha aumentado del daño máximo del disparo secundario de 95 a 110.
Daño

Echo
Comentarios de los desarrolladores: No hemos hecho ningún ajuste adicional para compensar por la cantidad de salud, puesto que, al igual que Pharah, Echo es una de los héroes de daño más eficaces.
Se ha reducido la salud base de 250 a 225.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: Hanzo no cuadra en la categoría de héroe con gran movilidad a la que pertenecen los otros héroes cuya salud hemos reducido a 225 PS. Sin embargo, al igual que Widowmaker, cuenta con un gran potencial letal de largo alcance, puesto que ahora puede eliminar de un solo tiro a los héroes con 225 PS. Además, esto también hará que los emparejamientos de Hanzo sean más decisivos.
- Se ha reducido la salud base de 250 a 225.

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Lo que hemos hecho ha sido básicamente revertir la forma en la que rebotan las granadas de Junkrat a como lo hacían antes en Overwatch, lo cual otorga más control sobre el ángulo de rebote y ayuda a que el arma pueda controlar mejor espacios más complicados, aunque el tamaño de los proyectiles se verá reducido tras un par de rebotes para que no parezca que hay tantos impactos directos al final de la vida útil de los proyectiles.
- Ahora el tamaño de los proyectiles se reduce a la mitad tras el segundo rebote.
- Los proyectiles conservan un poco más de velocidad al rebotar.

Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: Tras reducir el daño máximo del disparo secundario de Cañón de riel, seguimos tratando de mejorar la efectividad del disparo principal de Sojourn. Estos cambios aumentarán y premiarán la precisión al incrementar la energía obtenida con los disparos a la cabeza.
- Se ha reducido la dispersión del disparo principal de 2 a 1,6 grados.
- Ahora los golpes críticos otorgan 10 de energía.
- Se ha reducido la tasa de pérdida de energía de 33 a 15 por segundo después de 7 segundos.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: El aumento en su velocidad de movimiento mientras está en modo incógnito permitirá a Sombra colocarse en posiciones ventajosas o ser más evasiva ahora que tiene menos salud.
Se ha reducido la salud base de 250 a 225.
Se ha aumentado el daño de impacto de 25 a 35.
Se ha aumentado la bonificación de la velocidad de movimiento de un 45 % a un 60 %.

Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo del cambio en la armadura de Torbjörn es aumentar la capacidad de supervivencia contra los héroes a los que más les afecta la reducción del daño a la armadura, como Tracer.
- Se ha reducido la salud base de 250 a 225.
- Se ha aumentado la armadura base de 50 a 75.
Apoyo

Illari
Comentarios de los desarrolladores: Illari puede causar mucho daño a lo largo de una partida, pero quizá tenga demasiada munición, dado que es más fácil que sus proyectiles acierten debido al aumento de su tamaño. También hemos eliminado la colisión ambiental extra del proyectil de Sol cautivo para que no detone antes de tiempo por accidente al disparar contra paredes cercanas. Además, hemos introducido un arreglo similar para evitar que su disparo secundario impacte contra una pared en lugar de contra los aliados cerca de ella.
- Se ha reducido la munición máxima de 16 a 14.
Se ha reducido el tamaño de la colisión ambiental del proyectil de 0,15 m a 0 m.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: La opinión de la comunidad con respecto a la prueba de Juno estaba muy dividida entre quienes dicen que es demasiado potente y quienes dicen que no da la talla. En cuanto a las estadísticas, ha tenido un buen rendimiento en casi todas las categorías, pero destaca en cantidad de curación a lo largo de la partida. Estos cambios mejorarán su versatilidad y disminuirán un poco la cantidad de curación, puesto que nos gustaría que fuera un personaje estable en su lanzamiento mientras los jugadores se acostumbran a su estilo de juego. También hemos hecho unos ajustes para mejorar la experiencia que mencionamos por alguna parte en las notas del parche.
- Se ha añadido a Juno al plantel.
- Ahora se puede escoger a Juno en partidas competitivas.
- Se ha reducido la salud base de 250 a 225.
- Se ha reducido la cadencia de disparo de la ráfaga de proyectiles de 34 a 28 disparos por segundo.
- Se han aumentado el daño y la sanación de 75 a 85.
- Se ha reducido la sanación en el tiempo de 60 a 50.
- Se ha aumentado el alcance de despliegue en 3,5 metros.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 s a 14 s.
- Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento del haz de 1,9 a 2,25 metros por segundo.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: A pesar de la percepción de que Kiriko es un personaje muy poderoso al que enfrentarse, esta heroína no da la talla a la hora de ganar partidas. Sin embargo, es una heroína muy evasiva y tiene sentido incluirla entre los héroes con 225 PS. Para contrarrestar la pérdida de salud, haremos que inflija daño de manera más congruente aumentando el daño base de su kunái y eliminando el multiplicador de crítico mejorado.
Se ha reducido la salud base de 250 a 225.
- Multiplicador de crítico reducido de 2,5 a 2.
- Se ha aumentado el daño de 45 a 60.
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 0,5 s a 0,55 s.

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: Era muy fácil malgastar la Plataforma petaloide si un jugador pasaba corriendo sobre ella sin querer usarla. Ahora vuelve a colocarse en el suelo si nadie está de pie sobre ella. También vamos a reducir su salud para que sea más razonable contrarrestarla destruyendo la plataforma. Ahora Brote sanador se cargará de forma pasiva a un ritmo más lento para permitir que los jugadores cambien de un arma a otra sin preocuparse por quedarse demasiado atrás al volver a cambiar a la curación.
- Ahora el progreso de curación puede cargarse pasivamente a un ritmo más lento.
- Ya no reduce la velocidad de movimiento al tener una carga completa.
- La duración solo disminuye cuando la plataforma sube.
- La plataforma se reinicia si nadie permanece sobre ella durante 2 s.
- Se ha aumentado la duración de 10 s a 12 s.
- Se ha reducido la salud de 400 a 300.
- Se ha reducido la curación de 60 a 45.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: El movimiento de Ángel de la guarda de Mercy permite que sea muy evasiva y dificulta que la ataquen muchos héroes, pero también es una de las partes más divertidas de su conjunto de habilidades, por lo que nos gustaría mantener ese punto fuerte. Así pues, vamos a cambiar su salud a 225 PS y a mejorar los haces de su Bastón caduceo.
- Se ha reducido la salud base de 250 a 225.
- Se ha aumentado la sanación del disparo principal de 55 a 60 por segundo.
- Se ha incrementado el aumento de daño del disparo secundario del 25 % al 30 %.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: El corto tiempo de reutilización de su habilidad Evanescencia y la autocuración de Orbe biótico hacen que Moira sea muy difícil de eliminar, por lo que ahora tiene 225 PS y un daño levemente aumentado para dar un poco de ventaja a su potencial ofensivo.
- Se ha reducido la salud base de 250 a 225.
- Se ha aumentado el daño del disparo secundario de 60 a 65 por segundo.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: Lúcio es uno de los héroes con más movilidad y además hace más rápidos a sus aliados, así que vamos a cambiarlo a la categoría de héroes con 225 PS. Su estilo de juego tiende a hacer uso de distancias más cortas que otros héroes de esta categoría, así que vamos a potenciar el daño de su disparo principal para aumentar su efectividad a distancia antes de acercarse.
- Se ha reducido la salud base de 250 a 225.
Se ha aumentado el daño del disparo principal de 18 a 22.
Actualizaciones de mejora de jugabilidad de héroes
Comentarios de los desarrolladores: Junto con los cambios de equilibrio que deberían hacer de Juno una opción fuerte y viable para la función de apoyo, también hemos aplicado algunos cambios pequeños a petición de la comunidad para que jugar con Juno o contra ella sea más divertido. Gracias por todos los comentarios durante la prueba de heroína de Juno.
Apoyo

Juno
- Se han actualizado los gráficos y sonidos del arma para indicar cuándo le queda poca munición.
- Se han actualizado los sonidos de sanación que se reproducen localmente para el jugador de Juno para que sean más perceptibles al curar aliados que tengan la salud casi completa.
- El tiempo de reutilización cuando se cancela la habilidad tras no conseguir fijar ningún objetivo se ha reducido de 5 s a 2 s.
- Se han mejorado las comprobaciones de línea de visión para que sea más fácil encontrar objetivos con cajas de colisión a la vista.
- Se ha añadido una tolerancia de alcance de 5 metros extra a los objetivos actuales para que puedan moverse un poco más allá de los 40 metros de alcance.
- Se ha aumentado el volumen del sonido local de cancelación para que el jugador de Juno pueda oírlo mejor.
- Se han actualizado los sonidos de los impactos aliados y enemigos para que el jugador de Juno pueda oírlos mejor.
- Los torpedos de sanación tienen nuevos gráficos de impacto al golpear barreras enemigas y al atravesar paredes cercanas.
- Ahora ajusta mejor a Juno cuando choca contra elementos de la arquitectura del nivel, como puertas.
- Ahora los jugadores de Juno escucharán el sonido inicial de aplicación del Hiperanillo cuando entren en su propio anillo por primera vez.
- Se ha actualizado el sonido de reentrada al Hiperanillo para que se oiga mejor.
- Se ha ajustado el tono de la línea de voz de la habilidad definitiva enemiga para que contraste con la versión aliada.
- Se ha actualizado la versión enemiga del sonido inicial del rayo para que se oiga mejor.
Actualizaciones de mapas
Operación
- Pasar a través de la barrera de tu zona de aparición aplicará una mejora de velocidad temporal para que puedas alcanzar el punto de captura más rápido.
- La mejora de velocidad se elimina al sufrir o infligir daño.
- Tanto la zona de aparición predeterminada como la adelantada aplican la mejora de velocidad.
- La mejora de velocidad cuenta para el límite de mejora de velocidad de movimiento del 75 %.
Avance
- Se ha actualizado la colisión del robot de avance para que los jugadores no puedan disputarlo desde ciertas posiciones elevadas.
Actualizaciones generales de mapas y modos
- Actualizaciones al sistema de cambio de mapas para mejorar la frecuencia de los nuevos mapas y modos al principio de cada temporada.
- Ahora se puede ver la silueta de los puntos de captura a través de las paredes en Contienda y Operación cuando dichos puntos están desbloqueados.
- Ahora la iluminación de los mapas es aleatoria en las partidas rápidas y competitivas.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que el logro Os pillé no se otorgara correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los aspectos de las armas no aparecieran en el menú de las variantes de armas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los nuevos jugadores no pudieran participar en una escaramuza mientras esperaban para unirse a una partida.
Ashe
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos de los efectos no se activaran cuando Ashe llevaba equipado el aspecto mítico en Steam.
Illari
- Se ha corregido un error que provocaba que el haz sanador del disparo secundario del rifle solar de Illari impactara contra el entorno en lugar de contra los jugadores al apuntar cerca de los bordes de colisión.
Juno
- Se han limpiado algunos efectos de los Torpedos de púlsar de Juno cuando impactaban mientras D.Va entraba en su meca.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.