Notas del parche

20 de junio de 2024

Notas del parche de Overwatch 2 – 20 de junio de 2024

Temporada 11: Super Mega Ultrawatch

¡Únete a Ultrawatch y disfruta de una temporada repleta de acción! Prepárate para enfrentarte a las fuerzas del mal lideradas por Ashe, con su aspecto mítico Emperatriz de las calamidades y su secuaz BOB. Consigue este aspecto diabólico de estilo mágico y personalízalo a tu gusto. Overwatch ha alcanzado los 100 millones de jugadores, y podrás celebrarlo con el esperado regreso de Mercy rosa junto con el nuevo pack Mercy oro rosado. Desde el 25 de junio hasta el 8 de julio, Blizzard donará el precio íntegro de compra (excluyendo las tarifas de plataforma y los impuestos aplicables) a la Breast Cancer Research Foundation. Que no pare la celebración; supera desafíos para desbloquear el pack Sombra azteca y disfruta de un divertido modo de Creación de la comunidad, creado por los streamers más queridos.

Modo Creación de la comunidad

Sumérgete en el nuevo modo Creación de la comunidad, con cambios de equilibrio creativos y caóticos y divertidos retoques a los héroes diseñados por tus creadores de contenido favoritos. Emongg, Custa, TQQ y Eskay aportan sus toques creativos a los héroes tanques, de daño con proyectiles, de daño por impacto instantáneo y de apoyo, respectivamente. Disfruta de habilidades heroicas absurdas como ver a Ana compartir las de Baptiste y la forma espectral de Reaper obtener una cosita extra.

Actualizaciones a Maestría con héroes

Afila tu kunái y afina tu puntería con las carreras de Maestría con héroes de Kiriko y Soldado: 76 para un jugador que se lanzarán esta temporada. Practica tu Paso ligero y ponte el Visor táctico en los nuevos desafíos de un evento temporal que tendrá lugar del 20 de junio al 9 de julio. Además, obtén nuevas recompensas y hasta 22 500 PE del pase de batalla.

  • Hemos añadido carreras de Maestría con héroes para Soldado: 76 y Kiriko.
  • Hemos eliminado el cooperativo de Maestría con héroes: Baluarte

Nuevo mapa: Runasapi

Escala por el nuevo mapa de avance, Runasapi, hasta llegar a un pueblo escondido en lo alto de los Andes peruanos. Pasea por mercados llenos de productos frescos y visita el Museo Histórico y Monumento de los Guerreros Inti. Este emocionante mapa te resultará dinámico y desafiante mientras escoltas a TS-1 por sus calles estrechas. Y ten cuidado, porque algunos combates tendrán lugar muy cerca de los riscos escarpados que dominan las soleadas tierras de cultivo de más abajo.

Actualizaciones de desafíos

Al día con los desafíos semanales
  • Todos los desafíos semanales incompletos anteriores se pueden completar en cualquier momento de la temporada.
  • Con el reinicio semanal de los martes, los desafíos semanales incompletos obtienen una copia adicional del desafío. Cuando se completa un desafío semanal, si a ese desafío le quedaban copias, se recargará y podrá completarse de nuevo.
Hitos semanales
  • Los hitos semanales son desafíos en los que se avanza completando otros desafíos semanales.
  • Cada semana, se desbloquea un nuevo hito semanal. Todos los hitos semanales pasados se pueden completar en cualquier momento de la temporada.
  • Los hitos semanales avanzan de uno en uno. Todos los hitos semanales pasados deben completarse para poder avanzar en un hito semanal.

Actualizaciones de juego competitivo

  • Ahora el porcentaje del rango aparece en la página de progreso competitivo, lo que te permite ver tu porcentaje exacto sin jugar otra partida.
  • Hemos cambiado los nombres de los modificadores «Racha de victorias» y «Racha de derrotas» por «Tendencia de victorias» y «Tendencia de derrotas» para reflejar de forma más precisa cómo se calculan, al tener más peso las partidas recientes, aunque no se traten de auténticas «rachas».
  • Hemos añadido más parámetros para la forma en la que el asignador de partidas gestiona grupos amplios, de forma que pueda asegurar mejores tiempos de cola.
  • Hemos añadido un botón que te permite ver las puntuaciones finales de la partida en cada página durante la parte final.

Actualizaciones de héroes

General
  • Se ha reducido el tiempo de derribo cuando dos habilidades de carga chocan de 2 s a 1,7 s.

Comentarios de los desarrolladores: Esta reducción del tiempo de aturdimiento se aplica al derribo que ocurre cuando dos habilidades de carga chocan y resultan en empate (con Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga y Bob). El impacto y la interacción de dos habilidades de carga es genial, pero dejaba a los jugadores fuera de combate demasiado tiempo.

Tanque

D.Va
D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios mejorarán la efectividad de D.Va contra objetivos más pequeños, ya que desde el último parche es menos efectividad contra enemigos blindados.

Cañones de fusión
  • Se ha reducido la dispersión del arma de 3,75 a 3,375 grados.
Impulsores
  • Se ha aumentado el daño de impacto de 15 a 25.
Junker Queen
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: La resistencia pasiva al derribo de los tanques afectaba al tirón de Junker Queen más de lo que pretendíamos. La distancia puede verse afectada por sus movimientos, pero ahora los tanques sufren un tirón de 5 o 6 metros en vez de solo 3.

Cuchilla dentada
  • Ahora tira más de los tanques.
Masacre
  • Se ha reducido el tiempo de inicio de 0,75 s a 0,5 s.
Orisa
Orisa

Comentarios de los desarrolladores: La supervivencia de Orisa se había reducido más de lo necesario en la última ronda de cambios, por lo que hemos deshecho en parte el cambio al aumento del tiempo de reutilización de Girojabalina.

Girojabalina
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 s a 8 s.
Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: La ya extrema supervivencia de Roadhog aumentó mucho con la reducción de daño por disparo a la cabeza de la pasiva de los tanques, por lo que estos cambios sirven para volver a equilibrarlo.

  • Se ha reducido la salud base de 650 a 600.
Inhalador
  • Se ha rebajado la reducción de daño de un 50 % a un 40 %.

Daño

Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Hemos deshecho los cambios a la habilidad Granada magnética para que Cassidy la lance como su anterior habilidad Granada cegadora, pero mantendrá el efecto entorpecedor en lugar de un aturdimiento completo. Hemos escuchado los comentarios sobre Granada magnética y estamos de acuerdo con que, aunque la fantasía de una granada teledirigida era divertida, durante la partida era demasiado impredecible al no poder garantizar que acertaría en el objetivo. El efecto entorpecedor ha resultado ser una herramienta útil a la hora de contrarrestar a héroes con mucha movilidad sin aturdirlos por completo, lo que les quita la capacidad de defenderse.

La definitiva Sin perdón va a recibir un ajuste para aumentar su flexibilidad hacia el final de su duración, lo que le permite obtener un valor mayor al de ganar tiempo para Cassidy y sus aliados, aunque puede ser peligroso mantenerla durante mucho tiempo, pues la reducción de daño se desvanecerá con la penalización a la velocidad de movimiento.

Pacificador
  • Se ha reducido el daño del disparo secundario «Pistoletazos rápidos» de 50 a 45.
Evasión
  • Se ha rebajado la reducción de daño de un 75 % a un 50 %.
Granada cegadora
  • Ahora la habilidad Granada magnética es Granada cegadora.
  • Entorpece a los enemigos durante 1,2 segundos en vez de aturdirlos.
  • Se ha aumentado la reducción de la velocidad de movimiento del 30 % al 50 %.
  • Ahora el entorpecimiento evita el movimiento agachado.
  • 45 de daño explosivo.
  • 12 segundos de tiempo de reutilización.
Sin perdón
  • Ahora la penalización a la velocidad de movimiento se rebaja con el tiempo, del 70 % al 35 %.
  • Ahora la reducción de daño se rebaja con el tiempo, del 40 % al 0 %.
Mei
Mei

Comentarios de los desarrolladores: El daño prolongado de Mei se supone que debe ser bajo para un héroe de daño, pues tiene una gran utilidad y supervivencia gracias a sus habilidades, pero queríamos asegurarnos de que el disparo secundario fuese más satisfactorio al aumentar el daño y la dificultad de acertar con él.

Pistola endotérmica
  • Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,15 a 0,12 metros.
  • Se ha aumentado el daño del disparo secundario de 75 a 85.
Reaper
Reaper

Comentarios de los desarrolladores: Con el cambio del anterior parche sobre la forma en la que la armadura reduce el daño, los héroes con escopetas como Reaper perdieron algo de valor, ya que gran parte de su plan de juego se basa en presionar a los tanques grandes. Para ayudar a Reaper a ser más efectivo contra objetivos pequeños, vamos a reducir la dispersión de las escopetas infernales y reducir la cantidad de tiempo que los enemigos tienen para reaccionar a su Paso de las tinieblas.

Escopetas infernales
  • Se ha reducido la dispersión del arma de 6,5 a 6 grados.
Paso de las tinieblas
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,5 s a 1,2 s.
Sojourn
Sojourn

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio consiste en la reducción del potencial de daño de ráfaga del disparo secundario del cañón de riel para reducir la frustración de juego contra ese daño de ráfaga y para cambiar la potencia a su disparo principal. Esto debería suavizar la naturaleza del estilo de juego de Sojourn con disparos secundarios regulares.

Cañón de riel
  • Se ha reducido el daño del disparo secundario de 30-130 a 1-100 de daño.
  • Los proyectiles del disparo secundario ya no necesitan Supercarga para perforar a los jugadores enemigos.
  • Se ha aumentado la cadencia por segundo del disparo principal de 14 a 16.
Supercarga
  • Se ha aumentado el índice de carga de energía de 100 a 120 por segundo.
Symmetra
Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Para ayudar a convertir a Symmetra en una amenaza en distancias cortas, vamos a aumentar su salud para ayudar a su supervivencia, además de aumentar la velocidad a la que incrementa el rayo de su disparo principal.

  • Se ha aumentado la salud base de 100 a 125 (el total de salud ha aumentado de 250 a 275).
Proyector de fotones
  • Se ha aumentado la velocidad de carga del disparo principal un 25 %.

Apoyo

Illari
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Helioterapia de Illari debe ser útil para curar a su equipo desde una posición relativamente segura sin necesitar mucha puntería, lo que le permite aplicar presión con su disparo principal o curar en ráfagas limitadas con su disparo secundario, el rayo sanador. Para animar a los jugadores a esto, ahora tiene más salud y mayor capacidad de curación, pero es menos efectivo cuando Illari lo usa para curarse a sí misma.

Erupción
  • Se ha aumentado el daño de 10 a 25.
Helioterapia
  • Se ha aumentado la sanación por proyectil de 30 a 40.
  • Ahora la curación con Helioterapia solo es la mitad de efectiva al curar a Illari.
  • Se ha aumentado la salud de 100 a 125.
Kiriko
Kiriko

Comentarios de los desarrolladores: Los «aturdimientos por derribo fuerte» hacen referencia a casi todos los derribos existentes en los que el jugador queda aturdido en el suelo (como con Seísmo de Reinhardt), con la excepción del efecto Dardo sedante de Ana, que se quita al recibir daño o la purificación del Suzu de protección.

Paso ligero
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 s a 8 s.
Suzu de protección
  • Ya no purifica aturdimientos por derribo fuerte.

Actualizaciones de mapas

Colosseo
  • Se ha eliminado el cristal y se han añadido escaleras en el primer punto de control para dar más oportunidades de ruta y combate.
  • Se ha extendido el mapa con una nueva sección baja y un megapack de salud tras el segundo punto de control para dar estrategias de flanqueo.
  • Se ha añadido una ruta a través de un edificio que conecta el punto de aparición/final con el segundo punto de control.
  • El edificio de aparición inicial se ha retrasado para dar a los jugadores más espacio para desplazarse por la zona frontal. No se ha añadido tiempo extra con este cambio.
  • Las escaleras y coberturas que rodean el punto final se han ajustado para mejorar la fluidez del espacio y ayudar a los equipos a defender con seguridad el último punto.
Before and After
Before and After
Before and After

Actualizaciones de mapas de avance

  • Se ha reducido el tiempo de las partidas de 10 a 8 minutos en las partidas rápidas.
  • Se ha aumentado la velocidad del robot de empuje en un 10 % al empujar la barricada tanto en partidas rápidas como competitivas.

Corrección de errores

Mapas

Numbani

  • Se han arreglado las partes del entorno que permitían a las habilidades atravesarlo.

New Junk City

  • Se ha arreglado la iluminación en algunas partes del mapa.

Hollywood

  • Se han arreglado las áreas del mapa que podían dejar a los jugadores atascados temporalmente.
Héroes

Junker Queen

  • Se ha corregido un error que provocaba que Grito de mando de Junker Queen reprodujese de nuevo el sonido al usar un teletransportador.

Reinhardt

  • Ahora la carga inflige daño de forma correcta a Muro de hielo y Árbol de vida.

Venture

  • Se ha corregido una interacción que permitía a Venture permanecer enterrade de forma indefinida.
  • Se ha corregido la descripción de Perforación de acuerdo con su personalidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Impacto tectónico permitiese cargar el medidor de definitiva de Venture en algunas situaciones.

Zarya

  • Se ha corregido una interacción en la que Zarya con escudo de partículas sobre un teletransportador evitaba que los compañeros de equipo pudieran usarlo.
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Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.