Notas del parche
Notas del parche de OW2: 21 de febrero de 2024
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE

D.Va
- Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,25 a 0,2 metros. Ahora el tamaño en total de los proyectiles es de 0,3 metros.

Roadhog
- Se ha aumentado la reducción de daño del 40 al 50 %.

Zarya
- Se ha aumentado el daño mínimo del disparo principal de 85 a 95 por segundo.
- Se ha aumentado el daño máximo del disparo principal de 170 a 190 por segundo.
DAÑO

Hanzo
- Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,1 a 0,075 metros. Ahora el tamaño en total de los proyectiles es de 0,175 metros.

Junkrat
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s.
- Se ha aumentado el daño máximo de 110 a 120.
- Se ha aumentado el daño mínimo de 20 a 55.

Soldado: 76
- Ahora utiliza el modificador de tamaño de proyectiles de impacto instantáneo de 0,05 metros (más pequeño). Ahora el tamaño en total de los proyectiles es de 0,05 metros.

Tracer
- Se ha reducido la distancia mínima de declive de 12 metros a 10 metros.

Widowmaker
- Ahora utiliza el modificador de tamaño de proyectiles de impacto instantáneo de 0,05 metros (más pequeño). Ahora el tamaño en total de los proyectiles es de 0,05 metros.
- La distancia mínima y máxima de la distancia de declive de daño para los disparos con mira telescópica ha cambiado de 40-60 a 50-70 metros.
APOYO

Illari
• Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 6 s. • Se ha reducido el tiempo de reutilización cuando es destruido por enemigos de 15 a 12 s.
- Se ha aumentado el daño de las detonaciones de Insolación de 100 a 160.
- Ahora la detonación de Insolación vuelve a tener declive de daño, lo que reduce el daño hasta un 25 %.

Lúcio
- Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,15 a 0,1 metros. Ahora el tamaño en total de los proyectiles es de 0,25 metros.

Mercy
- Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,25 a 0,2 metros. Ahora el tamaño en total de los proyectiles es de 0,3 metros.

Zenyatta
- Se ha reducido la salud base de 100 a 75.
- Se ha reducido la repulsión un 25 %.
Notas del parche de Overwatch 2 - 13 de febrero de 2024
TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA TEMPORADA 9: CAMPEONES
La temporada 9 incluye actualizaciones de la jugabilidad básica, un rediseño del modo de juego competitivo y un nuevo evento cooperativo que pondrá a prueba el coraje de hasta los héroes más valientes cuando se enfrenten a una peligrosa amenaza de proporciones cósmicas.
NUEVO EVENTO: CRISIS CÓSMICA
Enfréntate a abominaciones sobrenaturales en la retorcida realidad de Crisis cósmica, una nueva misión cooperativa. Colabora con otros tres jugadores para reparar la nave y escapar de las ruinas de Ecobase: Antártida mientras luchas contra el monstruoso Null Sector. Pero presta atención a tus compañeros de equipo..., un antiguo poder acecha en las sombras a la espera de una oportunidad para atacar.
ACTUALIZACIONES DE JUEGO COMPETITIVO
Comentarios de los desarrolladores: En función de vuestros comentarios, hemos aplicado nuevas mejoras en el juego competitivo que tienen por objeto ofrecer más transparencia sobre el progreso después de cada partida; además, hemos añadido un nuevo nivel de habilidad y nuevas recompensas.
- En vista de los cambios significativos de los héroes y del nuevo nivel de habilidad, este reinicio está pensado para dar a todos los jugadores la oportunidad de llegar más alto que nunca.
- En el juego competitivo, todas las funciones de la cola por función y la cola abierta se han restablecido a Sin clasificar.
- Estas partidas se han rediseñado desde cero. Tu rango previsto se mostrará después de cada partida de posicionamiento.
- Debes completar 10 partidas con una función para determinar tu rango con esa función.
- Ganar las partidas de posicionamiento será crucial para tu rango final.
- Se han rediseñado las actualizaciones competitivas. En lugar de tener que esperar a cinco victorias o 15 derrotas, ahora tendrán lugar después de cada partida.
- A partir de ahora, la página de actualizaciones competitivas contendrá información sobre tu rango de la cola por función y la cola abierta, así como tu progreso para las recompensas de puntos de competición
- Ahora los modificadores aparecen en la página de progreso competitivo después de cada partida.
- Los modificadores de habilidad proporcionan información sobre cuánto avanzarás o retrocederás en un rango después de una partida, teniendo en cuenta factores como las rachas de victorias o derrotas, la inestabilidad del rango y la favorabilidad de la partida.
- Se ha añadido un nuevo rango por encima de Gran Maestro, llamado Campeón, que es el más exclusivo de Overwatch. Solo un porcentaje minúsculo de jugadores ocupará este escalón del juego competitivo.
- En las partidas competitivas, ahora el rango de los jugadores aparece en la pantalla en la que se muestran las tarjetas, los iconos y los títulos de los jugadores de ambos equipos.
- De Bronce a Diamante, los jugadores pueden agruparse con otros jugadores que tengan un máximo de 2 niveles de habilidad de diferencia con respecto a su propio rango.
- Los jugadores de Maestro pueden agruparse con otros jugadores que tengan un máximo de 1 nivel de habilidad de diferencia con respecto a su propio rango.
- Los jugadores de Gran Maestro pueden agruparse con otros jugadores que tengan un máximo de 3 divisiones de habilidad de diferencia con respecto a su propio rango.
- Los jugadores de Campeón solo pueden agruparse con otro jugador que tenga un máximo de 3 divisiones de habilidad de diferencia con respecto a su propio rango.
- Con el objetivo de mejorar la legibilidad, se ha rediseñado el arte de los niveles y divisiones de habilidad de los iconos de rango.
- La leyenda del nivel de habilidad del competitivo se ha rediseñado para incluir la información nueva y actualizada que corresponda.
- Ahora cada victoria otorga 10 puntos de competición.
- Ahora cada empate otorga 5 puntos de competición.
- Las derrotas no otorgan puntos de competición, como antes.
- Los desafíos competitivos que otorgan puntos de competición adicionales al final de la temporada se han reemplazado por un nuevo sistema de progresión competitiva.
- Cada partida incrementa el medidor de progresión competitiva, y después de ganar 30 recibirás 100 puntos de competición adicionales.
- Los empates y derrotas solo cuentan como uno para el medidor de progresión competitiva, pero las victorias cuentan el triple.
- Se ha ajustado la calificación de matchmaking interna (MMR) de estos rangos.
- Se ha reducido la calificación de matchmaking. Cuanto mayor sea el rango, mayor reducción.
- Se ha normalizado la calificación de matchmaking hacia la media (Oro 3).
- Los desafíos competitivos se han eliminado. Ahora las recompensas y el progreso de las partidas competitivas se muestran en la página de progreso competitivo y los títulos se otorgan al final de la temporada.
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Se ha añadido un nuevo conjunto de mejoras visuales. Las mejoras de insignias de héroes y modos de juego comienzan en el nivel 500. Las mejoras de insignias de nivel de progresión comienzan en el nivel 2500.
- En la versión inglesa, los títulos de recompensa de Wrecking Ball ahora emplean «Champ» en vez de «Champion» por coherencia con las frases de Junker Queen (y para evitar confusiones con el nuevo rango «Champion» [Campeón]).
- Se han ajustado los valores necesarios para subir de nivel ciertas subinsignias de Mauga e Illari.
- Los elogios solo están disponibles si pasas un determinado tiempo en la partida.
- Los elogios tienen un tiempo de reutilización que se ha establecido en 12 horas.
- Este tiempo de reutilización se aplica aunque dejes de ser amigo de la persona elogiada.
- Se ha añadido una característica para los usuarios de mando y teclado que recuerda lo que tenías seleccionado al salir de las pantallas.
Se han añadido nuevos tipos de retícula.
- Cuadrado
- Recuadro
- Línea
- I griega
- De caída
Se han añadido nuevos puntos de retícula.
- Círculo
- Cuadrado
- Triángulo
- Cruz
- Corazón
Se han añadido nuevos colores de retícula.
- Marrón
- Rojo oscuro
- Rojo claro
- Morado claro
- Gris
- Turquesa
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Comentarios de los desarrolladores: La temporada 9 presenta cambios importantes en la jugabilidad de Overwatch 2 que afectan a todos los héroes. Hemos escuchado los comentarios de la comunidad sobre algunos puntos que mejorar y, con la intención de hacerlo, vamos a aplicar los siguientes cambios.
Hemos agrandado la mayoría de los proyectiles de daño con un nuevo modificador global de su tamaño base.
- +0,05 metros para los proyectiles de impacto instantáneo con una cadencia de tiro o dispersión elevadas (por ejemplo, las pistolas de pulsos de Tracer o las escopetas infernales de Reaper).
- +0,08 metros para los proyectiles de impacto instantáneo de mayor precisión (por ejemplo, Pacificador de Cassidy o el rifle de pulsos pesado de Soldado: 76).
- +0,05 metros para los proyectiles con tiempo de recorrido procedentes de escopetas o con una cadencia de tiro muy alta (por ejemplo, la chatarrera de Roadhog o el acelerador de vacío de Ramattra).
- +0,10 metros para los proyectiles con tiempo de recorrido con una velocidad superior a 50 metros por segundo (por ejemplo, el Orbe de destrucción de Zenyatta).
- +0,15 metros para los proyectiles con tiempo de recorrido con una velocidad menor o igual a 50 metros por segundo (por ejemplo, el Lanzacohetes de Pharah).
- Los proyectiles muy grandes con un tamaño base superior a 0,5 metros se han excluido de estos cambios (por ejemplo, la Jabalina de energía de Orisa o la Onda de fuego de Reinhardt).
La salud combinada de los héroes (salud base/armadura/escudos) se ha aumentado en un 15-25 %.
- Héroes con 150-175 de salud: +25 de salud.
- Héroes con 200-300 de salud: +50 de salud.
- Héroes con más de 300 de salud (tanques): +75-100 de salud.
- El aumento de salud de cada héroe se concreta en las notas del parche que hay más adelante.
Carga de la definitiva
- Se ha aumentado el coste de todas las definitivas un 10 %.
Pasiva de regeneración para todos los héroes
- Ahora todos los héroes regeneran pasivamente 20 de salud por segundo tras no sufrir daño durante 5 segundos, con la excepción que figura a continuación.
Pasiva de la función de apoyo
- Ahora la regeneración tarda la mitad en activarse (2,5 segundos).
Pasiva de la función de daño
- Se ha eliminado la bonificación de velocidad de recarga tras una eliminación.
- Nueva pasiva de función: Infligir daño reduce en un 20 % la sanación que recibe el enemigo durante 2 segundos.
Cuerpo a cuerpo rápido
- Se ha aumentado el daño de 30 a 40.
TANQUE

D.Va
- Se ha aumentado la salud como piloto de 150 a 175.
- Se ha aumentado la armadura del meca de 300 a 375.
- Se ha aumentado el daño máximo de la explosión de 900 a 1000.
- Se ha aumentado el radio de explosión interior (la zona en la que se inflige el daño máximo antes de que comience el declive) de 4 a 6 metros.

Doomfist
- Se ha aumentado la salud de 300 a 375.
- Se ha aumentado el daño de impacto máximo de 50 a 75.
- Se ha aumentado el daño máximo de la colisión contra muros de 30 a 40.

Junker Queen
- Se ha aumentado la salud de 300 a 375.
- Se ha aumentado el daño en el tiempo de las heridas de 60 a 90.

Mauga
- Se ha aumentado la salud de 300 a 400.

Orisa
- Se ha aumentado la armadura de 275 a 350.

Ramattra
- Se ha aumentado la salud de 200 a 275.

Reinhardt
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha aumentado la armadura de 250 a 275.
- Se ha aumentado el daño de 85 a 100.
- Se ha aumentado el daño de colisión contra muros de 225 a 275.

Roadhog
- Se ha aumentado la salud de 550 a 650.

Sigma
- Se han aumentado los escudos de 200 a 275.

Winston
- Se ha aumentado la salud de 200 a 225.
- Se ha aumentado la armadura de 200 a 250.
- Se ha aumentado el daño del disparo principal de 60 a 75 por segundo.
- Se ha aumentado el daño de los puñetazos de 40 a 50.

Wrecking Ball
- Se ha aumentado la armadura de 100 a 175.

Zarya
- Se ha aumentado la salud de 100 a 175.
- Se ha aumentado el ancho del haz del disparo principal de 0,15 m a 0,2 m.
DAÑO

Ashe
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha aumentado el daño del arma de BOB de 14 a 17.

Bastion
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.

Cassidy
- Se ha aumentado la salud de 225 a 275.
- Se ha aumentado el daño inicial de 130 a 150.
- Se ha aumentado el daño de 260 a 300.

Echo
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha aumentado el ancho de 0,2 m a 0,25 m.
- Se ha aumentado la salud máxima combinada de 300 a 350.

Genji
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha reducido el tiempo de recuperación del golpeo de 0,9 s a 0,7 s.

Hanzo
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha aumentado el daño de 65 a 75.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.

Junkrat
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,25 a 0,2 metros.

Mei
- Se ha aumentado la salud de 250 a 300.

Pharah
Comentarios de los desarrolladores: Pharah va a experimentar modificaciones importantes que le darán más autonomía y cambiarán sus capacidades de movimiento para que ascienda menos pero pueda cubrir distancias horizontales rápidamente.
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha reducido la recuperación de 0,85 s a 0,80 s.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 35 a 40 metros por segundo.
- Se ha reducido el daño autoinfligido por las explosiones de un 50 % a un 25 %.
- Nueva habilidad del disparo secundario.
- Pharah se impulsa rápidamente en horizontal en la dirección en la que se mueve.
- Tiempo de reutilización de 8 s.
- Se ha añadido un ajuste para activar Impulso con doble salto.
- Ahora restaura el 50 % del combustible de Planeador y puede superar brevemente la cantidad máxima de combustible.
- Se ha reducido el impulso vertical un 20 %.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 14 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 s a 7 s.
- Ahora la explosión inflige 30 de daño a los objetivos enemigos.
- Se ha reducido el radio de explosión de 8 m a 6 m.
- Se ha reducido la repulsión un 10 %.
- Ahora recarga instantáneamente el combustible de Planeador.
- Se ha incrementado el aumento de velocidad del 20 % al 40 %.
- Ahora recargar combustible requiere aterrizar.
- Ahora puede activarse sin combustible para ralentizar la caída.

Reaper
- Se ha aumentado la salud de 250 a 300.

Sojourn
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
• Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles del disparo secundario de 0,1 a 0,07 metros.

Soldado: 76
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.

Sombra
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.

Symmetra
- Se han aumentado los escudos de 100 a 150.
- Se ha aumentado el ancho del haz del disparo principal de 0,2 m a 0,25 m.

Torbjörn
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.

Tracer
- Se ha aumentado la salud de 150 a 175.

Widowmaker
- Se ha aumentado la salud de 175 a 200.
APOYO

Ana
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.

Baptiste
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.

Brigitte
- Se ha aumentado la salud de 150 a 200.
- Se ha aumentado el daño de 35 a 45.

Illari
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.

Kiriko
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,18 a 0,15 metros.

Lifeweaver
- Se ha aumentado la salud de 175 a 225.

Lúcio
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha aumentado el daño de 25 a 35.
- Se ha aumentado la repulsión un 12 %.
- Se ha aumentado la duración del bloqueo de movimiento de 0,3 s a 0,45 s.

Mercy
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha reducido la duración activa de la cancelación de salto/agacharse de 1,5 a 1 s.
- Se ha incrementado la salud recuperada del 25 % al 40 % de la sanación realizada.

Moira
- Se ha aumentado la salud de 200 a 250.
- Se ha aumentado el daño del disparo secundario de 50 a 65 por segundo.
- Se ha aumentado el radio de detección de objetivos del disparo secundario de 0,6 a 0,7 m.

Zenyatta
- Se ha aumentado la salud de 75 a 100.
- Se han aumentado los escudos de 150 a 175.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
ACTUALIZACIÓN DE JUNKERTOWN
- Nueva iluminación nocturna.
- Nuevo edificio cerca del primer punto para proporcionar más cobertura y bloquear las líneas de visión largas.
- Se ha añadido una torre de agua cerca del primer punto para bloquear las líneas de visión desde las posiciones superiores del cuello de botella.
- Se han añadido más vehículos cerca del acantilado para proporcionar cobertura adicional y bloquear las líneas de visión largas.
- Se ha reducido el camino del acantilado para estrechar el espacio y reducir la importancia general de la zona.
- Se ha eliminado un pack de salud pequeño en el balcón de la segunda área del que se aprovechaban fácilmente los defensores.
- Se ha añadido una viga vertical en el segundo cuello de botella para fomentar la salida del piso superior y facilitar la defensa del cuello de botella.
- Se ha ampliado un pasillo de la tercera área y se ha añadido cobertura para facilitar los combates a poca distancia.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos añadido más cobertura, incluidas nuevas estructuras, para anular algunas de las líneas de visión largas del primer punto de control. Los cambios adicionales en la tercera área permiten a los atacantes superar ciertos cuellos de botella con mayor facilidad.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas sombras tuvieran un aspecto irregular en cualquier configuración inferior a Ultra.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera cambiar de aspecto usando la opción Cambiar aspecto en la selección de campeón si se tenía seleccionada una equipación.
- Se ha corregido un error que provocaba que las armas doradas se marcasen como «no especificadas» y no pudieran comprarse.
- Se ha corregido un error que provocaba que los personajes dijeran frases sobre empujar la carga en momentos incorrectos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Escalada fallase en algunas situaciones.
- Se han corregido errores adicionales para mejorar la estabilidad y el rendimiento generales.
Península Antártica
- Se ha corregido la iluminación en ciertas zonas del mapa.
King's Row
- Se han corregido zonas del mapa en las que no había colisión.
Midtown
- Se han corregido algunas zonas en las que ciertos héroes podían quedarse atascados.
Monasterio Shambali
- Se ha corregido una ubicación del mapa que tenía texturas incorrectas.
Doomfist
- Se ha corregido un error de Meteoro que provocaba que Doomfist penetrara en el entorno.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que Golpe sísmico no infligiera daño a las torretas.
- Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist no ganase exceso de salud en algunos casos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete tuviera un pequeño periodo de tiempo en el que se podían usar habilidades.
Echo
- Se ha corregido una interacción al duplicar a Bastion que impedía que los disparos de Modo artillería acertasen si Duplicado terminaba antes de que impactasen.
Lifeweaver
- Se ha corregido un error que provocaba que Árbol de vida no sanase a Reaper mientras estaba en Forma espectral.
Lúcio
- Ahora Subidón entra en tiempo de reutilización si Lúcio es aturdido durante el tiempo de lanzamiento o si muere mientras está activa.
Mauga
- Se ha corregido un error que provocaba que la quemadura aplicada por Mauga no se eliminase al coger un pack de salud.
Orisa
- Ahora Terraluvión daña y atrae correctamente a los enemigos que están en pendientes irregulares y zonas con colisión, siempre y cuando Orisa tenga una línea de visión directa.
Roadhog
- Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de Roadhog estuviera distorsionado con algunos aspectos durante la jugada destacada Heroica.
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase un icono de Junkrat al marcar Cochiquera.
Sombra
- Se ha corregido una interacción que provocaba que Puño cohete o Carga con escudo no interrumpiesen Hackeo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Sombra entrase en Modo incógnito mientras escoltaba al robot en algunas situaciones.
Torbjörn
- Se ha corregido un error al deshabilitar el ajuste Interactuar cancela Desplegar torreta que provocaba que, al usar la habilidad, solo se destruyera una torreta desplegada sin sacar una nueva.
Winston
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera atacar durante Rabia primigenia si al iniciar la definitiva se usaba Salto potenciado y un ataque cuerpo a cuerpo a la vez.
Zenyatta
- Ahora el tinte de arma dorado debería mostrarse correctamente en todos los aspectos.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.