Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 – 16 de noviembre de 2023
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: Vamos a hacer unos ajustes al nuevo Inhalador, ya que al principio nos quedamos demasiado cortos. Con estos cambios, Roadhog se curará más y resistirá mejor el daño. Aunque vamos a acortar la duración máxima, Roadhog se curará más rápido, lo que aliviará la sensación de los jugadores de tener que pasarse gran parte de la partida usando el Inhalador.
- Se ha aumentado el total de sanación de 450 a 500.
- Se ha aumentado la reducción de daño del 30 % al 40 %.
- Se ha reducido la duración máxima de 3 s a 2,5 s.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de 12 s a 10 s.
Notas del parche de Overwatch 2 – 14 de noviembre de 2023
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo general del rediseño de Roadhog era mejorar su presencia en primera línea de batalla como héroe tanque y reducir la frustración de los jugadores enemigos debido a lo letal que estaban siendo sus combos con el gancho.
Sus anteriores disparos principal y secundario de la chatarrera se han reconvertido en un solo disparo principal que sigue siendo más efectivo a corta distancia, pero que ahora inflige una cantidad de daño mayor y más segura desde más lejos.
Su Inhalador se ha convertido en una habilidad que necesita recursos y se ha movido al disparo secundario para que el esquema de controles sea más cómodo. Puede usarse más a menudo, pero requerirá que los recursos se vayan recargando con el tiempo, lo que aumenta su flexibilidad como herramienta de tanqueo y hace que no sea tan fácil contrarrestarla.
Ahora tiene una nueva habilidad llamada Cochiquera, que es una trampa desplegable que se activa cuando los enemigos están cerca, inflige daño y los ralentiza. Esto permite que Roadhog controle un área más grande y, con un poco de preparación, pueda usarla tanto para proteger a sus aliados como para mejorar la efectividad de su combo con el gancho.
- Se ha eliminado el antiguo disparo secundario.
- El total de daño por disparo se ha aumentado de 150 a 160.
- La cantidad de perdigones se ha reducido de 25 a 16.
- Se ha aumentado el daño de los perdigones de 6 a 6,25.
- Ahora dispara una salva de metralla con 4 proyectiles grandes en el centro del disparo.
- Cada proyectil de metralla inflige 15 de daño.
- Se ha reducido el multiplicador de daño crítico de 2 a 1,5.
- Ahora se activa manteniendo pulsado el disparo secundario.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización para cada uso de 8 s a 1 s.
- Se ha añadido un nuevo medidor de recursos, que se irá vaciando mientras
- Inhalador esté activo y se recargará mientras no se esté usando.
- Inhalador necesita 12 s para recargarse por completo cuando se agota.
- Si está cargado por completo, Inhalador puede curar hasta 450 de salud durante 3 segundos.
- Ahora Inhalador permanecerá activo mientras la tecla asignada siga pulsada.
- Se ha añadido la opción «Alternar Inhalador» en Opciones > Controles > Roadhog.
- Se ha reducido la reducción de daño del 50 al 30 %.
- Ya no se amplifica la sanación recibida al acabarse.
- Esta es una nueva habilidad asignada por defecto a la habilidad 2.
- Lanzas una trampa que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos.
- Inflige 60 de daño cuando se activa y 30 de daño por segundo en el área.
- Dura 3 segundos tras activarse.
- Ralentiza la velocidad de movimiento un 40 %.
- El tiempo de reutilización es de 12 s.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- (Corregido anteriormente) Se han resuelto problemas de carga en la tienda.
- (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error con la vibración de algunas habilidades que provocaba que se activara para todos los jugadores de la partida.
Lifeweaver
- Se ha corregido un error que provocaba que Agarre vital eliminara el efecto de Orbe de discordia.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que saliesen de la Plataforma petaloide antes de que se alzara por completo se volvieran inmunes a PEM.
Sombra
- Se ha corregido una interacción que podría provocar que un Reinhardt a la carga pudiera embestir a Sombra aunque ya hubiera lanzado una baliza de translocación para teletransportarse.
- Se ha corregido un error que provocaba que Hackeo no funcionara correctamente cuando se configuraba como «Alternar Hackeo».
- Se ha corregido un error que provocaba que la invisibilidad no se activara después de dejar el combate.
- (Corregido anteriormente) Se ha corregido el coste de la definitiva de Sombra, al que le faltaba la reducción del 10 %.
- (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que, en algunos casos, la interfaz de reutilización de Orbe de discordia se mostrase cuando Sombra era invisible.
Zarya
- Se ha corregido un error que podía provocar que Zarya no pudiera desplegar la barrera proyectada.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.