Notas del parche

31 de octubre de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 – 31 de octubre de 2023

EVENTO TEMPORAL LE SSERAFIM x OVERWATCH 2

Overwatch 2 forma equipo con las estrellas del k-pop LE SSERAFIM en una colaboración musical dentro del juego. Juega a Batalla musical, un modo de capturar la bandera 3c3 ambientado en una Busan k-pop. Juega como D.Va, Kiriko, Tracer, Brigitte y Sombra, engalanadas con aspectos inspirados en LE SSERAFIM, y compite para conseguir entradas y capturar objetivos para convertirlos y así ganar puntos. Este evento temporal empezará el miércoles 1 de noviembre a las 19:00 CET.

ACTUALIZACIONES GENERALES

ELOGIOS

La caída del nivel de elogio se ha rediseñado para que sea más indulgente en algunas circunstancias. El nivel de elogio siempre decaerá un poco cuando acabes una partida, pero ahora esa caída se reducirá según el porcentaje de jugadores que podrían haberte elogiado. Si ninguno de los jugadores en la partida podía elogiarte, entonces tu nivel de elogio no caerá. Los siguientes motivos impiden que otros jugadores puedan elogiarte:

  • El jugador es tu amigo.
  • El jugador ya te ha elogiado en las últimas 24 horas.

El nivel de elogio ya no disminuye cuando se cierra un servidor. La razón más común para que eso ocurra es que una partida competitiva se acabe cuando los jugadores salen de la partida antes de tiempo.

DESAFÍOS

Se han añadido los desafíos de títulos de jugador legendarios, míticos y definitivos a los desafíos de progresión de cada héroe.

PROGRESIÓN
  • Ahora la pose de victoria muestra tu nivel de progresión en vez del nivel de héroe.

Comentarios de los desarrolladores: El héroe con el que acabes la partida no te representa necesariamente como jugador. Este cambio pretende dejarte mostrar mejor tu progreso general.

FUNCIONES SOCIALES
  • Ahora el chat de texto de partida estará desactivado por defecto (antes estaba activado por defecto) para los jugadores nuevos. Esto se puede cambiar en el apartado Social de Opciones.
  • Ahora el chat de texto de equipo estará desactivado por defecto (antes estaba como unirse automáticamente por defecto) para los jugadores nuevos. Esto se puede cambiar en el apartado Social de Opciones.
  • Los ajustes para chats de voz o texto que tengan actualmente los jugadores existentes no han cambiado.

Comentarios de los desarrolladores: Cambiaremos las opciones predeterminadas tanto para los chats de voz como para los de texto para fomentar una comunicación más efectiva a través del sistema de avisos, de forma que se reduzca también la posibilidad de que se produzcan comunicaciones disruptivas en el juego.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Comentarios de los desarrolladores: Este parche de equilibrio se centra sobre todo en ampliar el margen de tiempo que los jugadores tienen en combate entre tiempos de reutilización significativos, como la Reconfiguración de Bastion, la granada de Cassidy y muchas de las herramientas de apoyo.

TANQUE

D.Va

Comentarios de los desarrolladores: La velocidad de proyectiles añadida a Micromisiles ayuda a mejorar su efectividad a medio alcance, mientras que la reducción de la penalización de la velocidad de movimiento de los cañones de fusión permiten que D.Va se quede más cerca de los objetivos en movimiento, lo que la convierte en un peligro mayor cuando entra a por el equipo enemigo.

Cañones de fusión
  • Se ha reducido la penalización de la velocidad de movimiento de un 40 % a un 30 %.
Micromisiles
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 40 a 50.
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Esto le dará al jugador aturdido más oportunidades de reaccionar a Doomfist tras haber quedado aturdido contra un muro.

Puño cohete
  • Se ha reducido la duración mínima del aturdimiento contra muros de 0,25 s a 0,15 s.
  • Se ha reducido la duración máxima del aturdimiento contra muros de 0,75 s a 0,6 s.
Winston

Comentarios de los desarrolladores: Aumentar el alcance del disparo secundario dará a Winston más flexibilidad de posicionamiento mientras inflige daño a distancia.

Cañón tesla
  • Se ha aumentado el alcance del disparo secundario de 30 a 40 metros.

DAÑO

Bastion
Modo asalto
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
  • Se ha aumentado la dispersión del arma un 10 %.
Cassidy
Granada magnética
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
Mei

Comentarios de los desarrolladores: Debido a algunos de los cambios recientes, Mei tenía un rendimiento ligeramente por encima de lo esperado. Que inflija más daño con su disparo principal es bueno para su rol, así que en vez de ajustar más ese aspecto, nos hemos centrado en el control de masas que ejerce su efecto de ralentización, que suele ser más frustrante.

Pistola endotérmica
  • Se ha reducido el efecto de ralentización del 40 al 30 %.
Sombra
PEM
  • Se ha reducido el coste de la definitiva un 10 %.
Symmetra

Comentarios de los desarrolladores: Como Symmetra se ha convertido en una heroína más letal con su disparo secundario de largo alcance, ya no depende tanto del combate a corta distancia, por lo que revertimos su total de salud a 200.

  • Se ha reducido la cantidad de escudo base de 125 a 100 (total de salud de 200 PS).
Widowmaker

Comentarios de los desarrolladores: Infravisión tarda más en cargarse de media en comparación con otras habilidades definitivas, así que hemos reducido su coste. Widowmaker también está mucho más en desventaja contra Sombra debido a su reciente rediseño y estos cambios ayudarán a contrarrestarla.

Beso de la viuda
  • Se ha aumentado el número de disparos sin mira telescópica hasta alcanzar el máximo de dispersión de 3 a 7.
Infravisión
  • Se ha reducido el coste de la definitiva un 10 %.

APOYO

Ana
Granada biótica
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
Baptiste
Campo de inmortalidad
  • Se ha reducido la salud de 150 a 125.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 23 s a 25 s.
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Illari inflige demasiado daño en general a lo largo de la partida, así que reducimos la facilidad con la que el rifle solar inflige daño. Su arma tiene otras desventajas como la necesidad de cargar y un multiplicador de daño crítico reducido, pero evaluaremos el efecto que tenga este cambio junto a la reducción del tiempo activo de Helioterapia.

Rifle solar
  • Se ha reducido el tamaño de los proyectiles del disparo principal de 0,1 a 0,05 metros.
Helioterapia
  • Se ha reducido la salud base de 75 a 50 (total de salud de 100 PS).
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización cuando se destruye de 12 s a 15 s.
Kiriko
Suzu de protección
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 14 s a 15 s.
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: El total de sanación que otorga Lifeweaver durante una partida es significativamente mayor que el de cualquier otro héroe, así que, para que esté más en la línea con el resto, hemos modificado Brote sanador.

Brote sanador
  • Se ha reducido la munición de 20 a 16.
  • Se ha reducido la sanación máxima de 75 a 70.
Agarre vital
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 16 s a 19 s.
Zenyatta

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es que sea más fácil contrarrestar Orbe de discordia y hacer que los jugadores de Zenyatta se piensen más sobre quién usarlo. Ahora, si el efecto acaba por cualquier razón, el objetivo no puede volver a verse afectado por Orbe de discordia de forma temporal. Una nueva retícula aparecerá al apuntar hacia un jugador enemigo contra el que no pueda usarse Orbe de discordia para mostrar el tiempo que queda antes de que se pueda volver a reaplicar. Eso supone un cambio significativo a la experiencia de uso de esta habilidad y la dificultad para entender su funcionamiento, así que prestaremos mucha atención a los comentarios de los jugadores.

Se ha aumentado la salud base de 50 a 75 (total de salud de 225 PS).

Orbe de armonía
  • Se ha aumentado el tiempo de desaparición cuando el objetivo sale del campo de visión de 3 s a 5 s.
Orbe de discordia
  • Ya no se puede volver a aplicar sobre el mismo objetivo hasta 7 segundos después de que el efecto haya desaparecido.
  • Se ha aumentado el alcance de 30 a 40 metros.

ACTUALIZACIONES DE LA PERSONALIZACIÓN DE CONTROLES DE HÉROES

Además de los cambios de equilibrio de héroes de esta actualización, vamos a implementar más ajustes prácticos y de botones que pulsar en varias habilidades para que personalices tu experiencia al jugar con tus héroes favoritos.

  • Se han incluido muchas opciones para héroes específicos en la categoría de opciones de héroes avanzadas.

TANQUE

Doomfist

Se han añadido estas opciones específicas:

  • Sensibilidad relativa para apuntar durante Bloqueo de poder: 100 % por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar con giroscopio durante Bloqueo de poder: 100 % por defecto (solo en las plataformas compatibles con giroscopio).
Sigma

Se ha añadido esta opción específica:

  • Elevarse durante Flujo gravitacional con habilidad 3: desactivado por defecto.

DAÑO

Echo

Se han añadido estas opciones específicas:

  • Agacharse activa Planeo: desactivado por defecto.
  • Elevarse durante Vuelo con habilidad 1: desactivado por defecto.
  • Pulsación de cancelación para Vuelo: habilidad 1 por defecto.
  • Alternar automáticamente Planeo después de Vuelo: desactivado por defecto.
Torbjörn

Se ha añadido esta opción específica:

  • Interactuar cancela Desplegar torreta: activado por defecto.

APOYO

Illari

Se ha añadido esta opción específica:

  • Elevarse durante Sol cautivo con habilidad 3: desactivado por defecto.
Lúcio

Se han añadido estas opciones específicas:

  • Trotamuros automático: desactivado por defecto, solo disponible en consolas.
  • Trotamuros tiene en cuenta el movimiento: desactivado por defecto.
Mercy

Se han añadido estas opciones específicas:

  • Agacharse activa Planeo: activado por defecto.
  • Alternar automáticamente Descenso angélico tras Ángel de la guarda: desactivado por defecto.
  • Elevarse durante Valkiria con habilidad 3: desactivado por defecto.

Actualizaciones de vibración

Hemos repasado y ajustado la vibración y la respuesta de los gatillos en mandos para varias habilidades. Hemos intentado que la vibración sea más dinámica y tenga mayor capacidad de respuesta, a la vez que destaque la sensación única que transmite usar esas habilidades.

TANQUE

D.Va

  • Se ha rediseñado la vibración del disparo principal.
  • Se ha añadido vibración a la activación de Matriz de defensa.
  • Se ha ajustado la respuesta de los gatillos en Matriz de defensa para que tenga en cuenta el proyectil destruido.
  • Se ha añadido vibración a la destrucción de proyectiles de Matriz de defensa.
  • Se ha añadido vibración a la activación de Autodestrucción.
  • Se ha añadido respuesta de los gatillos a Impulsores.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Meca.
  • Se ha ajustado la vibración de Meca.
  • Se ha añadido vibración a la llegada del meca.
  • Se ha añadido vibración al entrar al meca tras usar Meca.

Doomfist

  • Se ha añadido vibración al inicio de Bloqueo de poder.
  • Se ha añadido vibración a la potenciación del puño.

Orisa

  • Ahora la vibración de Ametralladora de fusión va un poco unida al sobrecalentamiento.
  • Se ha añadido vibración al sobrecalentamiento.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Girojabalina.
  • Se ha añadido vibración durante Girojabalina.
  • Se ha añadido vibración cuando Girojabalina daña a un enemigo.
  • Se ha añadido vibración al final de Girojabalina.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Terraluvión.
  • Se ha añadido vibración al cargar Terraluvión.
  • Se ha añadido vibración al activar Terraluvión.

Ramattra

  • Aumenta la intensidad y la duración de la vibración durante Aporrear.
  • Se ha añadido vibración al activar Bloquear.

Reinhardt

  • Se ha añadido vibración al activar Campo protector.

Roadhog

  • Se ha añadido vibración al activar Garfio.
  • Se ha añadido respuesta de los gatillos al activar Garfio.
  • Se ha añadido respuesta de los gatillos al impactar Garfio.
  • Se ha añadido respuesta de los gatillos al retraer Garfio.

Sigma

  • Se ha añadido vibración al disparar Acreción.
  • Se ha añadido vibración durante Agarre cinético.
  • Se ha añadido vibración durante la absorción de Agarre cinético.
  • Se ha añadido vibración al obtener exceso de salud con Agarre cinético.
  • Se ha añadido vibración durante el inicio de Flujo gravitacional.
  • Se ha añadido vibración mientras Flujo gravitacional busca objetivos.
  • Se ha añadido vibración cuando Flujo gravitacional encuentra objetivos.
  • Se ha añadido vibración mientras Flujo gravitacional sujeta a los objetivos.
  • Se ha ajustado la vibración de la colisión contra el suelo de Flujo gravitacional.

Winston

  • Se ha añadido vibración al activar Salto potenciado.
  • Se ha añadido vibración al soltar el disparo secundario.
  • Se ha añadido vibración al activar Campo de fuerza.
  • Se ha rediseñado la vibración de los puñetazos de Rabia primigenia.
  • Se ha añadido respuesta de los gatillos al impacto de los puñetazos de Rabia primigenia.
  • Wrecking Ball
  • Se ha añadido vibración al acabar Bola arrolladora.
  • Se ha ajustado la vibración al golpear con Impacto demoledor.

Zarya

  • Se ha añadido vibración a Barrera de partículas.
  • Se ha añadido vibración al desplegar la barrera.
  • Se ha añadido vibración al acabar Barrera de partículas.
  • Se ha aumentado la fuerza de la vibración del haz de partículas mientras apunta hacia un enemigo.
DAÑO

Ashe

  • Se ha añadido vibración a Dinamita.
  • Se ha añadido vibración al llamar a BOB.
  • Se ha añadido vibración cuando llega BOB.

Cassidy

  • Se ha añadido vibración a Granada magnética.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Sin perdón.

Genji

  • Se ha añadido vibración a Corte veloz.
  • Se ha añadido vibración al infligir daño con Corte veloz.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Desvío.
  • Se ha añadido vibración al desviar con Desvío.
  • Se ha rediseñado la vibración de los tajos con Hoja del dragón.
  • Se ha añadido respuesta de los gatillos al impacto de los tajos de Hoja del dragón.
  • Se ha añadido vibración a Ciberagilidad.
  • Se ha añadido vibración al subir salientes con Ciberagilidad.
  • Se ha añadido vibración al doble salto.

Hanzo

  • Se ha añadido respuesta de los gatillos al cargar el arco.
  • Se ha reducido la duración de la vibración al cargar una flecha para que se ajuste al tiempo que lleva cargarla.
  • Se ha reducido la vibración mientras se sostiene una flecha cargada.
  • Se ha reducido la vibración al disparar flechas durante Tormenta de flechas.
  • Se ha añadido vibración a Agilidad de dragón.
  • Se ha añadido vibración al activar Ataque del dragón.
  • Se ha añadido vibración a Escalada.
  • Se ha añadido vibración al subir salientes con Escalada.
  • Se ha añadido vibración al equipar Flecha sónica.

Junkrat

  • Se ha ajustado la vibración de Rueda explosiva.
  • Se ha reducido la vibración de Mina de conmoción cuando se golpea a sí mismo.
  • Se ha aumentado la vibración de Mina de conmoción cuando se golpea a sí mismo.
  • Se ha añadido vibración al lanzar Mina de conmoción.
  • Se ha añadido vibración al lanzar Cepo.

Mei

  • Se ha añadido vibración al activar Ventisca.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Muro de hielo.
  • Se ha añadido vibración cuando Muro de hielo es destruido.

Pharah

  • Se ha aumentado la vibración del disparo principal.
  • Se ha añadido vibración a Disparo de conmoción cuando se golpea ella misma.

Reaper

  • Se ha intercambiado la vibración del disparo principal izquierdo y derecho.
  • Se ha aumentado la vibración del disparo principal izquierdo.
  • Se ha añadido vibración al activar Forma espectral.
  • Se ha añadido vibración al salir de Forma espectral.
  • Se ha ajustado la respuesta de los gatillos de Paso de las tinieblas según los ajustes de entrada del jugador.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Paso de las tinieblas.

Sojourn

  • Se ha aumentado la vibración del disparo principal.
  • Se ha ajustado la vibración del disparo secundario.
  • Se ha añadido un tipo de vibración única cuando el disparo secundario está cargado por encima de 90.
  • Se ha añadido vibración al saltar durante Maniobra evasiva.

Soldado: 76

  • Se ha ajustado la vibración de Cohetes hélice.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Sprint.
  • Se ha añadido vibración durante Sprint.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Visor táctico.

Symmetra

  • Se ha añadido vibración al fallar en los tres niveles del disparo principal.
  • Se ha añadido vibración al pasar del nivel 3 al 2.
  • Se ha añadido vibración al pasar del nivel 2 al 1.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Teletransportador.
  • Se ha añadido vibración al destruirse Teletransportador.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Barrera de fotones.
  • Se ha alargado la vibración al activar Barrera de fotones.
  • Se ha añadido vibración al usar el teletransportador (con cualquier personaje).

Torbjörn

  • Se ha añadido vibración a Desplegar torreta.
  • Se ha añadido vibración cuando una torreta es destruida.

Widowmaker

  • Se ha añadido vibración a Infravisión.
APOYO

Baptiste

  • Se ha rediseñado la vibración mientras se mantiene pulsado Exobotas.
  • Se ha acortado la vibración de carga de Exobotas.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Matriz amplificadora.

Brigitte

  • Se ha rediseñado la vibración del disparo principal de Brigitte.
  • Se ha añadido vibración al activar Escudo barrera.

Illari

  • Se ha añadido vibración cuando Helioterapia es destruido.

Kiriko

  • Se ha rediseñado la vibración de Ofuda de sanación.
  • Se ha ajustado la vibración de Ofuda de sanación para que responda al adquirir objetivos.
  • Se ha añadido vibración a Escalada.
  • Se ha añadido vibración al subir salientes con Escalada.

Lifeweaver

  • Se ha rediseñado la vibración de Paso regenerador para que sea direccional.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Árbol de la vida.
  • Se ha añadido vibración cuando Árbol de la vida es destruido.

Lúcio

  • Se ha añadido vibración a Subidón.
  • Se ha añadido vibración a Cambio de pista.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Trotamuros.
  • Se ha añadido vibración mientras se usa Trotamuros.
  • Se ha añadido vibración al saltar durante Trotamuros.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Barrera de sonido.
  • Se ha añadido vibración a Barrera de sonido.
  • Se ha rediseñado la vibración al activar Barrera de sonido.

Mercy

  • Se ha añadido respuesta de los gatillos al disparo secundario del bastón caduceo.
  • Se ha añadido respuesta de los gatillos a la pistola caducea.
  • Se ha añadido vibración al inicio de Valkiria.

Moira

  • Se ha reducido la vibración del disparo secundario.

Zenyatta

  • Se ha añadido vibración a Orbe de armonía.
  • Se ha añadido vibración a Orbe de discordia.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL

Sonido

  • Se ha corregido un error en el campo de entrenamiento que provocaba que el escudo del robot de entrenamiento pesado reprodujera el efecto de impacto incorrecto.
  • Se han ajustado las zonas en el campo de entrenamiento en las que se pueden escuchar los disparos de los robots de entrenamiento predeterminados. Esto debería proporcionar a los creadores de contenido áreas tranquilas en las que puedan grabar sus vídeos.

Maestría con héroes

  • Se ha corregido un error que podía provocar que la pantalla se quedará en negro de forma perpetua si morías al recibir daño enemigo tras reiniciar una carrera.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que no se mostrara ningún icono de héroe en la pantalla de resultados durante una repetición.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se mostrara «Nuevo récord personal» con cualquier puntuación.
  • Se ha corregido un error que podía darse en algunas plataformas y que provocaba que el resumen de muertes y la interfaz se desvanecieran si seleccionabas volver a intentarlo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la sanación de Mercy no se mostrara en los detalles de puntuación.

Otras correcciones

  • Se ha corregido un error que provocaba que tu grupo se disolviera si seleccionabas «Abandonar como grupo» en una partida competitiva.
  • Se ha corregido un error en la galería de héroes que provocaba que la IU destacara el cosmético incorrecto al equiparte uno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro «Amigos para siempre» no se desbloqueara en algunas plataformas a pesar de cumplirse los requisitos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los roles del equipo enemigo se revelaran a través de la puntuación en Héroes misteriosos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudieran equipar algunos iconos de jugador.
  • Se ha corregido un error que evitaba que «Aleatorio de favoritos» funcionara durante la selección de héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los bots de la IA escogieran héroes excluidos en los ajustes de partida personalizada, lo que hacía que hubiera ausencias en la partida.
MAPAS

Península Antártica

  • Se han corregido zonas del mapa en las que los jugadores podían quedarse atascados.

New Junk City

  • Se han movido algunos de los objetos del entorno que estaban flotando en una de las salas de inicio.

Ruta 66

  • Se ha corregido una zona del mapa que permitía a los jugadores salir del espacio jugable.

Samoa

  • Se han corregido algunas áreas con huecos que daban lugar a líneas de visión que no estaban previstas.
  • Se han corregido zonas que permitían que los jugadores accedieran a lugares imprevistos.
  • Se han corregido áreas en las que se podían colocar torretas fuera del espacio jugable que atacaban a los enemigos.
  • Se han corregido zonas del mapa en las que los jugadores podían quedarse atascados.
  • Se ha corregido la iluminación en ciertas zonas del mapa.
HÉROES

Illari

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto Amanecer apareciera dos veces en la selección de aspecto mientras se elegía a la heroína antes de la partida.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que Helioterapia lanzara a los jugadores.

Lifeweaver

  • Se ha corregido un error que impedía que Plataforma petaloide bajara al ser hackeada.

Lúcio

  • Se ha corregido un error del aspecto Hermes que provocaba que los sonidos que se reproducían durante Trotamuros tuvieran un volumen más alto de lo previsto.

Mercy

  • Se ha corregido una interacción con Sombra que impedía que los haces de Mercy no se disolvieran como correspondía al aplicarse sobre una Sombra en Modo incógnito.

Moira

  • Se ha corregido un error que provocaba que la jugada destacada Sed la belleza no mostrara la ventana detrás de Moira en todas las plataformas.

Sombra

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que Sombra apareciera sin texturas después de interactuar con Aleatorio de favoritos.

Zenyatta

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los orbes de Orbe de discordia y Orbe de armonía no se quedaran pegados al objetivo.
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19 de octubre de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 – 19 de octubre de 2023

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL
  • Se ha corregido un error en la práctica de combate que permitía a los jugadores generar robots de entrenamiento adicionales.
  • Se ha corregido un error con Aleatorio de favoritos que a veces provocaba un cierre inesperado.
  • Se ha corregido un error del cronómetro de los desafíos diarios que provocaba que no mostrase un tiempo restante coherente.
  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que no se llevase un seguimiento correcto de algunos desafíos.
MAPAS

Samoa

  • Se ha corregido una zona del mapa que permitía a los jugadores salir del espacio jugable.
HÉROES

Hanzo

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error del Arco de tormenta de Hanzo.

Sombra

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que Sombra no se teletransportase si quedaba aturdida tras lanzar la baliza de translocación.
  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que Sombra no escoltase correctamente al robot de avance TS-1 en los mapas de avance.
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10 de octubre de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 – 10 de octubre de 2023

HALLOWEEN TERRORÍFICO 2023

Prepárate para el evento más espeluznante del año, pues Overwatch 2 se transformará en un campo de batalla encantado. Halloween terrorífico vuelve con tus modos de juego favoritos: La venganza de Junkenstein, La ira de la novia y el modo Desafíos de Santuario, una nueva colaboración entre juegos de Blizzard. Júntate con los héroes de Santuario, potencia sus habilidades y derrota a poderosos jefes, como Roadhog el Carnicero, Wrecking Ball Azmodan y Moira Lilith.

NUEVO MAPA: SAMOA

Samoa es un nuevo mapa de control en el que lucharás en una playa tropical, una ciudad resplandeciente ¡y dentro de un volcán! Mucho cuidado con las trampas mortales, ¡o puede que acabes nadando en lava! Podrás jugar Samoa directamente en un modo Arcade específico, aparecerá en las partidas rápidas y otros modos no competitivos a partir del 10 de octubre, y llegará al juego competitivo más adelante durante esta temporada.

REDISEÑO DE HÉROE: SOMBRA

Al abordar el rediseño de Sombra, tratamos de identificar los objetivos fundamentales que guiarían las decisiones durante el proceso: hacer que tenga que exponerse más para combatir, aumentar la sensación de interactividad de su conjunto de habilidades y mantener su identidad de hacker. Con estos objetivos, eran varias las perspectivas que debíamos afrontar de su conjunto. Como es normal, muchas de las ideas tenían como objetivo solucionar la frustración al enfrentarse al personaje para garantizar que los enemigos pudiesen contrarrestarla.

Sombra
Subfusil
  • Se ha aumentado el daño de 7,5 a 8.
  • Se ha reducido la dispersión mínima de 0,5 a 0.
  • Se ha aumentado el número de disparos hasta alcanzar la máxima dispersión de 3 a 6.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 1,4 s a 1,2 s.
Hackeo
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,75 s a 0,65 s.
  • Ahora Modo incógnito se cancela al hackear a un héroe enemigo.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 s a 6 s.
  • Hackeo tiene un tiempo de reutilización reducido de 3 segundos si es interrumpido o si se hackea algo que no sea un héroe enemigo.
  • Ahora el texto de advertencia «Hackeado» solo aparecerá mientras estés silenciado y no durante el resto del hackeo.
Oportunista
  • Eliminado.
Modo incógnito
  • Se ha rediseñado y ahora es una habilidad pasiva. Sombra se vuelve invisible automáticamente si pasa 3,5 segundos sin disparar, usar una habilidad de daño o recibir daño.
  • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de Modo incógnito de un 60 % a un 45 %.
  • Se ha reducido el tiempo que tarda en volverse invisible al comenzar Modo incógnito de 0,375 s a 0,25 s.
  • Se ha reducido el tiempo que tarda en volverse visible al acabar Modo incógnito de 0,5 s a 0,375 s.
  • Se ha actualizado un mensaje de la interfaz del jugador de Sombra; ahora al hackear un pack de salud pondrá «Revelada» en lugar de «Detectada». Ahora el mensaje «Detectada» solo se muestra cuando un jugador enemigo está en el radio de detección.
Baliza de translocación
  • Ya no se puede activar manualmente. Ahora la baliza teletransportará automáticamente a Sombra al cabo de 0,25 segundos de ser lanzada o al chocar con el entorno.
  • Tras el teletransporte, se reduce el tiempo de reutilización de la pasiva Modo incógnito.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil de 25 a 72.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 s a 5 s. Ahora el tiempo de reutilización comienza
  • después de que Sombra se teletransporte a la ubicación de la baliza.
  • Se ha eliminado el desplazamiento vertical inicial al lanzar el proyectil.
PEM
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15 %.
  • Se ha reducido el porcentaje de la salud que inflige como daño de un 40 % a un 30 %.
Virus
  • Esta es una nueva habilidad asignada por defecto a la habilidad 1.
  • Dispara un proyectil que inflige daño en el tiempo a un enemigo. Inflige daño más rápido a los enemigos hackeados.
  • Daño por impacto: 10 (20 a los objetivos hackeados).
  • Daño en el tiempo: 100 a lo largo de 4 segundos (100 a lo largo de 2 segundos a los objetivos hackeados).

ACTUALIZACIONES GENERALES

REAPARICIÓN EN GRUPO
  • Los héroes que mueran con menos de 5 segundos de diferencia entre sí reaparecerán juntos, de modo que algunos jugadores tendrán una espera ligeramente más larga o más corta que los 10 segundos habituales.
  • Los héroes que mueran con más de 5 segundos de diferencia entre sí reaparecerán solos al cabo de 10 segundos.
  • Estos cambios no se aplican a las partidas competitivas.

Comentarios de los desarrolladores: Creemos que las peleas de equipo son algunos de los momentos más divertidos del juego, pero todos hemos tenido partidas en las que la falta de coordinación del equipo hace que esos momentos brillen por su ausencia. En ese tipo de partidas, al equipo que no logra agruparse suelen apalizarle, y evitar las palizas es una de nuestras principales prioridades. Por ello, esta temporada modificaremos la forma en que reaparecen los héroes en las partidas rápidas. Los héroes que mueran con menos de 5 segundos de diferencia entre sí reaparecerán juntos a la vez. Esto implica que, a veces, los tiempos de reaparición cambiarán para que los héroes reaparezcan juntos. Si un héroe muere con más de 5 segundos de diferencia respecto a un compañero, reaparecerá al cabo de 10 segundos, como habitualmente.

Estaremos pendientes de vuestras impresiones sobre este nuevo sistema y, dependiendo de la respuesta y de los cambios que se realicen, nos plantearemos añadir estos ajustes a las partidas competitivas en una temporada posterior.

PENALIZACIONES POR ABANDONAR PARTIDAS NO COMPETITIVAS
  • Se ha eliminado la penalización del 75 % de PE.
  • Aunque los umbrales de penalización no han cambiado, nunca hemos explicado del todo la mecánica. Las últimas 20 partidas en las que ha participado un jugador quedan registradas. Abandonar cuatro de estas 20 partidas activa el primer umbral de penalización. Abandonar seis de estas 20 activa el segundo umbral.
  • Ahora, si un jugador está en un umbral de penalización y abandona una partida, quedará suspendida la posibilidad de entrar en cola en la mayoría de modos de juego.
  • Los jugadores que estén en el primer umbral sufrirán una suspensión de 10 minutos.
  • Los jugadores que estén en el segundo umbral sufrirán una suspensión de 30 minutos.
  • La suspensión de colas se volverá a aplicar cada vez que un jugador que esté en un umbral de penalización abandone una partida, pero no se aplicará si completa las partidas.
  • Ahora la bonificación de PE de partidas consecutivas se llama bonus de resistencia.
  • El bonus de resistencia son los PE que se otorgan al terminar una partida sin haber abandonado la anterior.

Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, si los jugadores abandonaban demasiadas partidas, aplicábamos una penalización del 75 % de los PE del pase de batalla que ganaran. Descubrimos que esto afectaba muy poco a quienes abandonaban deliberadamente y demasiado a quienes no tienen mucho tiempo para jugar, pero quieren ganar las recompensas del pase de batalla de temporada. Vamos a cambiar el sistema para frenar a los jugadores que abandonan partidas por molestar, pero procurando no afectar demasiado a quienes no tienen la intención de arruinarles la experiencia a los demás.

MISIONES DE HISTORIA
  • Ahora puedes observar cualquier misión de historia a la que estén jugando tus amigos si tienes el paquete de campaña correspondiente.
MAESTRÍA CON HÉROES

Actualización de los puntos

  • Ahora los puntos adicionales que se otorgan en el nivel de bonificación de oro en función del tiempo restante tienen una precisión de una centésima de segundo. (No se ajustarán las partidas completadas anteriormente de las clasificaciones del top 500).
  • Se ha actualizado la interfaz de usuario para reflejar este cambio en todos los lugares en los que aparezcan el tiempo y la puntuación.

Repeticiones

  • Ahora las repeticiones son compatibles con Maestría con héroes.
  • Se guardarán las repeticiones de las carreras completadas en las que se bata un récord de puntuación.
  • La interfaz de usuario de las repeticiones de Maestría con héroes se ha personalizado para mostrar la puntuación, el tiempo y otra información.
PROGRESIÓN DEL JUGADOR
  • En la exposición, ahora las subinsignias de tiempo jugado y victorias ocupan un lugar menos importante.
  • Se han añadido las muertes con Virus al conjunto de subinsignias de Sombra.

Comentarios de los desarrolladores: Todos los héroes comparten las subinsignias de tiempo jugado y victorias. Con este cambio, se pretende destacar las subinsignias únicas de cada héroe para reflejar mejor su estilo de juego individual.

DESAFÍOS
  • Se ha reducido el número de victorias necesarias para desbloquear a Sojourn, Junker Queen y Kiriko mediante los desafíos de héroe.
  • Ahora Illari se puede desbloquear con los desafíos de héroe.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUE

Orisa

Comentarios de los desarrolladores: Vamos a reajustar más la capacidad de supervivencia de Orisa, que inicialmente se aumentó debido al cambio de acumulación de reducción de daño de la armadura que hicimos hace varios parches. Este cambio en particular es relativamente pequeño, pues queremos que Orisa siga siendo una heroína efectiva contra los equipos que se basan en el control de masas.

Fortificación
  • Se ha reducido la reducción de daño del 50 al 45 %.
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permite a Ramattra influir más en la partida con Forma de némesis, lo que se traduce en una mayor capacidad de supervivencia y daño. Con esta mayor flexibilidad, cambiar a la Forma de ómnico antes de tiempo para usar la Barrera de vacío tendrá menos desventajas.

Forma de némesis
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s.
Wrecking Ball

Comentarios de los desarrolladores: Con este cambio, a Wrecking Ball le será un poco más fácil acabar con los enemigos cuando no les dispare a quemarropa y dependerá menos de sus combos con Impacto demoledor.

Cañones cuádruples
  • Se ha aumentado el número de disparos hasta alcanzar la máxima dispersión de 20 a 30.
Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Zarya usa la barrera sobre todo en sus aliados para protegerlos o iniciar jugadas combinadas, lo que hace que la habilidad se oriente más al apoyo y menos a la supervivencia propia. Con este cambio, se conserva esa opción de apoyo interesante, pues el tiempo de reutilización seguirá siendo reducido si se usa en un aliado. No obstante, queremos reducir su generación de energía, que ha aumentado significativamente por el extra de salud y tamaño de la barrera.

Barrera proyectada
  • Se ha reducido el tamaño un 15 % y ahora coincide con el tamaño de Barrera de partículas.
  • Se ha reducido la salud de 225 a 200 y ahora es la misma que la de Barrera de partículas.

DAÑO

Cassidy
Evasión
  • Se ha aumentado la reducción de daño del 50 al 75 %.
Mei

Comentarios de los desarrolladores: Nos gustó el combo de Congelación profunda, ya que añadía una capa interesante de habilidad a la heroína. Sin embargo, en la práctica aumentaba la cantidad de control de masas que sufrían los jugadores enemigos al tiempo que reducía la efectividad de Mei. En lugar de aumentar aún más la ralentización o el daño acumulativo del combo, lo cual daría pie a una experiencia más frustrante para el jugador enemigo, vamos a dejar a Mei como estaba antes de añadir la pasiva de Congelación profunda.

Congelación profunda
  • Eliminado.
Pistola endotérmica
  • Se ha aumentado el daño por segundo de 70 a 100.
  • Ahora reduce inmediatamente la velocidad de movimiento de los enemigos un 40 %, en lugar de acumularse con el tiempo.
Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: La remachadora de Torbjörn dispara tan rápido que puede resultar abrumadora. Este cambio reduce la cadencia de disparo para que los enemigos lidien mejor con ella. Sobrecarga tiene un perfil defensivo demasiado fuerte, por lo que vamos a reducir la bonificación de exceso de salud.

Remachadora
  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación del disparo principal de 0,48 s a 0,51 s.
Sobrecarga
  • Se ha reducido la bonificación de exceso de salud de 100 a 75.

APOYO

Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio aumenta su capacidad para proteger a los aliados al recompensar la precisión con la habilidad que más puntería requiere.

Lanzamiento de mangual
  • Se ha aumentado el daño de 70 a 80.
Illari

Comentarios de los desarrolladores: La sanación rápida que proporciona Illari sigue siendo demasiado elevada, por lo que vamos a reducir la efectividad del disparo secundario del rifle solar para que esté más en consonancia con otros héroes de apoyo.

Rifle solar
  • Se ha reducido la sanación por segundo del disparo secundario de 120 a 105.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

CAMBIOS EN EL DISEÑO DE RUTA 66

Ahora hay más lugares en los que puede cubrirse el equipo atacante cerca de la primera sala de inicio. En el primer punto de control, solo se cerrará una de las dos puertas después de que pase la carga. Así, los atacantes lo tendrán más fácil para pasar por ese cuello de botella peliagudo. Por otro lado, en las secciones finales del mapa habrá menos lugares para cubrirse.

Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

ILUMINACIÓN DE LA TEMPORADA 7

Avance

  • New Queen Street: iluminación mañanera
  • Colosseo: iluminación vespertina
  • Esperança: iluminación mañanera

Híbrido

  • Blizzard World: iluminación nocturna
  • Eichenwalde: iluminación mañanera
  • Hollywood: iluminación mañanera
  • King's Row: iluminación nocturna
  • Midtown: iluminación nocturna (novedad)
  • Numbani: iluminación mañanera
  • Paraíso: iluminación vespertina

Escolta

  • Dorado: iluminación vespertina
  • La Habana: iluminación mañanera
  • Observatorio: Gibraltar: iluminación mañanera
  • Junkertown: iluminación mañanera
  • Circuit Royal: iluminación mañanera
  • Rialto: iluminación vespertina
  • Ruta 66: nublado (novedad)
  • Monasterio Shambali: iluminación nocturna

Control

  • Península Antártica: iluminación nocturna
  • Busan: iluminación mañanera
  • Ilios: iluminación vespertina
  • Torre Lijiang: iluminación matutina
  • Nepal: iluminación mañanera
  • Oasis: iluminación mañanera
  • Samoa: iluminación mañanera (nuevo mapa)

Operación

  • New Junk City: iluminación mañanera
  • Suravasa: iluminación mañanera

ACTUALIZACIONES DE OPCIONES Y BOTONES QUE PULSAR PARA LOS HÉROES

Además de los cambios de equilibrio de héroes de esta actualización, vamos a implementar más ajustes prácticos y de botones que pulsar en varias habilidades para que personalices tu experiencia al jugar con tus héroes favoritos.

TANQUE

D.Va

Se han añadido opciones específicas:

  • Pulsación de Pistola de luz: disparo principal por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar durante Pistola de luz: 100 % por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar con giroscopio durante Pistola de luz: 100 % por defecto (solo en las plataformas compatibles con giroscopio).
Doomfist

Se ha añadido una opción específica:

  • Cambiar pulsaciones de confirmación y alejar la cámara para Meteoro: desactivado por defecto.
Junker Queen

Se han añadido opciones específicas:

  • Ocultar temporizador de Grito de mando: desactivado por defecto
  • Mantener para usar Cuchilla dentada: desactivado por defecto.
Orisa

Se ha añadido una opción específica:

  • Mantener para usar Terraluvión: desactivado por defecto.
Ramattra

Se han añadido opciones específicas:

  • Pulsación de confirmación para Barrera de vacío: soltar disparo secundario por defecto.
  • Interfaz de Barrera de vacío: activado por defecto.
Reinhardt

Se ha añadido una opción específica:

  • Pulsación de cancelación para Embestida: habilidad 1 por defecto y, como alternativa, disparo principal, disparo secundario o todos.
Roadhog

Juego sucio

  • Ahora se puede usar Juego sucio con el disparo secundario.

Se han añadido opciones específicas:

  • Sensibilidad relativa para apuntar durante Juego sucio: 100 % por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar con giroscopio durante Juego sucio: 100 % por defecto (solo en las plataformas compatibles con giroscopio).
Sigma

Se han añadido opciones específicas:

  • Interfaz de Barrera experimental: activado por defecto.
  • Ocultar temporizador de Flujo gravitacional: desactivado por defecto.
  • Pulsación de confirmación para Flujo gravitacional: disparo principal por defecto.
Winston

Rabia primigenia

  • Ahora los ataques cuerpo a cuerpo de Rabia primigenia se pueden hacer con el disparo secundario y el botón de ataque cuerpo a cuerpo, además de con el disparo principal.

Se han añadido opciones específicas:

  • Sensibilidad relativa para apuntar durante Rabia primigenia: 100 % por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar con giroscopio durante Rabia primigenia: 100 % por defecto (solo en las plataformas compatibles con giroscopio).
Wrecking Ball

Se han añadido opciones específicas:

  • Ocultar temporizador de Escudo adaptable: desactivado por defecto.
  • Interfaz de Escudo adaptable: activado por defecto.
  • Interfaz de Impacto demoledor: activado por defecto.

DAÑO

Echo

Se han añadido opciones específicas:

  • Alternar Planeo: desactivado por defecto.
  • Disparo secundario activa Planeo en mando: activado por defecto.
Genji

Hoja del dragón:

  • Ahora los ataques cuerpo a cuerpo de Hoja del dragón se pueden hacer con el disparo secundario y el botón de ataque cuerpo a cuerpo, además con el disparo principal.

Se han añadido opciones específicas:

  • Ocultar temporizador de Hoja del dragón: desactivado por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar durante Hoja del dragón: 100 % por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar con giroscopio durante Hoja del dragón: 100 % por defecto (solo en las plataformas compatibles con giroscopio).
Hanzo

Se ha añadido una opción específica:

  • Alternar disparo principal: desactivado por defecto.
Mei

Se ha añadido una opción específica:

  • Pulsación de cancelación para Criónica: todas por defecto.
Pharah

Se han añadido opciones específicas:

  • Sensibilidad relativa para apuntar durante Bombardeo: 100 % por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar con giroscopio durante Bombardeo: 100 % por defecto (solo en las plataformas compatibles con giroscopio).
Reaper

Se ha añadido una opción específica:

  • Pulsación de cancelación para Forma espectral: todas por defecto.
Soldado: 76
  • Sensibilidad relativa para apuntar durante Visor táctico: 100 % por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar con giroscopio durante Visor táctico: 100 % por defecto (solo en las plataformas compatibles con giroscopio).
Torbjörn

Fusión nuclear:

  • Ahora se puede usar con el disparo secundario además de con el principal.

Se han añadido opciones específicas:

  • Sensibilidad relativa para apuntar durante Fusión nuclear: 100 % por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar con giroscopio durante Fusión nuclear: 100 % por defecto (solo en las plataformas compatibles con giroscopio).

APOYO

Lifeweaver

Se han añadido opciones específicas:

  • Pulsación de cancelación para Árbol de vida: habilidad 3 por defecto.
Lúcio

Se ha añadido una opción específica:

  • Alternar Trotamuros: desactivado por defecto.
Mercy

Se han añadido opciones específicas:

  • Alternar Descenso angélico: desactivado por defecto.
  • Disparo secundario activa Descenso angélico en mando: activado por defecto.
Moira

Se han añadido opciones específicas:

  • Pulsaciones de cambio de Orbe biótico entre sanación y daño: desactivado por defecto.
  • Ocultar temporizador de Coalescencia: desactivado por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar durante Coalescencia: 100 % por defecto.
  • Sensibilidad relativa para apuntar con giroscopio durante Coalescencia: 100 % por defecto (solo en las plataformas compatibles con giroscopio).
Zenyatta

Se ha añadido una opción específica:

  • Alternar disparo secundario: desactivado por defecto.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudieran guardar jugadas destacadas utilizando el sistema de grabación del juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se guardase la opción «Aleatoria» para las poses de victoria y las jugadas destacadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes de apoyo dejaran de ver la barra de salud de los aliados en las partidas de control.
  • Se ha corregido un error que provocaba problemas de cámara durante las jugadas destacadas si el jugador usaba un recuerdo durante la jugada.
MAPAS

Observatorio: Gibraltar

  • Se ha corregido un error que provocaba que, durante la secuencia de los héroes del final de la partida, la cámara se metiese en el entorno.

Junkertown

  • Se ha corregido una ubicación del mapa en la que se podían meter torretas dentro del entorno.

New Junk City

  • Se han corregido zonas del mapa en las que los jugadores podían quedarse atascados.
  • Se ha corregido la iluminación en ciertas zonas del mapa.
  • Se han corregido zonas del mapa en las que no había colisión.

Rialto

  • Se ha corregido un zona cerca del embarcadero en la que los jugadores podían quedarse atascados.

Suravasa

  • Se ha corregido la iluminación en varias zonas del mapa.
  • Se ha corregido alguna colisión en el mapa que podía provocar algunas interacciones extrañas con ciertas habilidades definitivas.
MISIONES DE HISTORIA

Misión de Toronto

  • Se han corregido algunas zonas del mapa en las que Tracer podía quedarse atascada.
HÉROES

Cassidy

  • Se ha corregido un error que provocaba que Granada magnética no se desprendiera de los objetivos eliminados.

Illari

  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro Emplazamiento perfecto no pudiera completarse en algunos casos.
  • Se ha corregido una interacción entre Helioterapia y el Árbol de vida de Lifeweaver. Ahora la Helioterapia debería atravesar el dosel del árbol.
  • Se ha corregido un error de Sol cautivo que provocaba que se usara el disparo principal si se disparaba al final de la duración de la definitiva.
  • Se ha corregido un error del disparo secundario de Illari que provocaba problemas de rendimiento.

Kiriko

  • Se ha corregido una interacción que provocaba que los efectos de Sol cautivo purificados con Suzu de protección no contaran para el emblema Efectos negativos purificados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Kiriko pudiera teletransportarse fuera del espacio jugable.

Lifeweaver

  • Se ha corregido un error que provocaba que Lifeweaver pudiera marcar una Plataforma petaloide enemiga como suya.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño del disparo secundario de Mei no contara para el progreso del emblema «Daño de arma».

Sigma

  • Se ha corregido un error de Agarre cinético que impedía que las siguientes habilidades generaran exceso de salud: Vórtice voraz de Ramattra, Ventisca de Mei y Disparo inmovilizador de Sojourn.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que los pasos de Symmetra no sonaran si estaba agachada.
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Notas del parche NovNovNotas del parche SeptSept
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.