Notas del parche

24 de agosto de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 – 24 de agosto de 2023

ACTUALIZACIONES GENERALES

Progresión del jugador
  • Se ha actualizado el requisito de victorias para subir de nivel las subinsignias de 2 a 1 para todos los héroes, modos de juego y funciones, y se han ajustado los PE otorgados para equilibrarlos.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Apoyo

Illari
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Illari ha tenido una gran presencia desde su lanzamiento. Los siguientes cambios se han introducido para mejorar el equilibrio entre la sanación y el daño, así como para contrarrestar algunas de sus habilidades. Hemos decidido debilitar Helioterapia, pues a menudo se coloca fuera de la línea de visión o con ángulos extraños y no se destruye con la frecuencia que esperábamos. Que Sol cautivo ignore las barreras no es demasiado intuitivo al principio, pero también hemos reducido el tamaño del proyectil, así que bloquearlo o destruirlo requiere ahora una mayor precisión. Por último, el efecto de Insolación duraba demasiado como para evitar de manera razonable el umbral de daño de la detonación.

Helioterapia
  • Se ha reducido la sanación de 40 a 30.
  • Se ha reducido el escudo de 75 a 50.
Sol cautivo
  • Ahora las barreras pueden bloquear los impactos y las explosiones de los proyectiles.
  • Se ha reducido el tamaño de los proyectiles de 1,5 a 0,75 metros.
  • Se ha reducido la duración de Insolación de 7 a 6 segundos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos desafíos de evento no se tuvieran en cuenta en «Salvador de los Bajos Fondos» para obtener el aspecto Brigitte bombillita.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto Ashe domadora de serpientes del pase de batalla fuese una recompensa prémium en lugar de una gratuita. Los jugadores que solo tengan el pase de batalla gratuito y ya hayan desbloqueado este nivel recibirán automáticamente el aspecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba el reemplazo de jugadores en la misión de evento de Bajos Fondos y en las misiones de historia de Invasión.
  • Se ha corregido un error que permitía observar a los jugadores en la misión de evento de Bajos Fondos y en las misiones de historia de Invasión.
HÉROES

Echo

  • Se ha corregido un error en la explosión clonada de Sol cautivo de Illari que la dañaba tanto a ella como a sus aliados.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que la frase «La caballerosidad sigue viva» no apareciese en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que impedía acceder al aspecto Orisa World Cup.
MISIONES

Toronto

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que los cercenadores se superpusieran con el ferri, lo que dificultaba fijarlos como objetivo.

Gotemburgo

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que impedía completar el desafío «Mis bebés están bien».
  • Se ha corregido un error que hacía invisible al titán durante los primeros segundos de su presentación.
  • Se ha corregido un error que provocaba una colisión invisible alrededor del megacañón que bloqueaba Carga con escudo y Lanzamiento de mangual de Brigitte.

Bajos Fondos

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que impedía completar el desafío «¡Al ladrón!».
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10 de agosto de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 – 10 de agosto de 2023

Overwatch 2: Invasión

¡Overwatch 2: Invasión ya está disponible! ¡Disfruta de las nuevas misiones de historia de Invasión, aspectos completamente nuevos y recompensas cosméticas con el pase de batalla de Invasión, del nuevo modo de juego principal JcJ Operación y de la nueva heroína de apoyo Illari!

Presentamos a Illari

Mediante sus mejoras de enhebrado solar, Illari fulmina a los enemigos canalizando el poder del sol.

Illari
Illari
  • Se ha añadido a Illari al plantel.
Rifle solar (disparo principal)
  • Rifle de largo alcance con carga automática.
Rifle solar (disparo secundario)
  • Rayo curativo de medio alcance que consume energía solar.
Erupción (habilidad 1)
  • Te lanza en la dirección hacia la que te estás moviendo y repele a los enemigos. Mantén pulsado para ascender más alto.
Helioterapia (habilidad 2)
  • Despliega una torreta que sana a los aliados.
Sol cautivo (definitiva)
  • Dispara una bola explosiva de energía solar. Los enemigos alcanzados quedan ralentizados y explotan después de recibir mucho daño.

Nuevo modo de juego: Operación

Operación es el nuevo modo de juego principal disponible en los dos mapas más grandes hasta la fecha: Suravasa y New Junk City. Cuando empieza la partida, los dos equipos tienen el objetivo de alcanzar un punto de control y capturarlo antes de que lo haga el equipo contrario. El progreso de captura en Operación es como el del modo de juego Control, pero más rápido.

Los equipos capturan el punto cuando su progreso de captura llegue al 100 %. Si un miembro del equipo contrario que no controle el punto de control lo está disputando cuando el progreso de captura alcance el 99 %, se activará un periodo de prórroga hasta que el equipo en control pueda sacar a todos los oponentes del punto o hasta que el equipo impugnador pueda retomar el control del punto.

Cuando un equipo captura un punto de control por completo, se suma 1 a su puntuación. Sin embargo, la partida continúa cuando se activa un nuevo punto en otro lugar del mapa y ambos equipos tienen que correr inmediatamente para capturarlo. Cuando se desbloqueen nuevos puntos de control, las ubicaciones de reaparición de cada equipo estarán a una distancia equivalente por regla general del punto que esté activado en ese momento.

El equipo que capture antes tres de los cinco puntos de control gana la partida.

Operación ya está disponible en modos no competitivos y se podrá jugar en partidas competitivas más avanzada la temporada.

Misiones de historia de Invasión

Los jugadores que compren el pack de Invasión en la tienda del juego podrán jugar a las nuevas misiones de historia con amigos o con otras personas que estén en cola. En estas enormes experiencias cooperativas los jugadores se enfrentarán a las fuerzas invasoras de Null Sector, que han lanzado una ofensiva global a gran escala. Complétalas todas y desbloquea a la heroína de Overwatch 2 Sojourn, además de su nuevo aspecto legendario Justiciera.

Los jugadores pueden acceder a las misiones de historia a través de la mesa de Winston en el apartado de misiones del menú Jugar, en la que los jugadores pueden explorar toda la información sobre las misiones de historia y la nueva base de datos de inteligencia. ¡Jugar a las misiones y completar objetivos desbloqueará entradas de historia, vídeos, detalles inéditos sobre tus héroes y personajes favoritos, y pistas sobre el futuro del mundo de Overwatch!

Nuevo evento temporal – King's Row: Bajos Fondos

¡Evita que Null Sector se haga con los Bajos Fondos ómnicos en este nuevo evento cooperativo que es gratis para todos! Reactiva una unidad TS-1 con modificaciones de combate para que ayude a liberar a los ómnicos en peligro, pero cuidado, una cantidad ingente de fuerzas de Null Sector ha ocupado King's Row. Y eso no es todo: una nueva y poderosa unidad de apoyo sanará al letal robot de ataque OR-14.

Cada semana, añadiremos nuevos desafíos y formas de jugar a este nuevo evento cooperativo. ¡Échale un vistazo a menudo! El evento Bajos Fondos de King's Row estará disponible desde el 10 de agosto hasta el 5 de septiembre.

Actualizaciones generales

Campo de tiro
  • ¡Afina tu puntería con el nuevo campo de tiro! Usa objetivos grandes o pequeños, inmóviles o móviles, para perfeccionar tus habilidades de disparo. ¡Acumula puntos e intenta conseguir la puntuación más alta!
Desafíos
  • Se ha añadido un nuevo desafío semanal: Progresando, consigue 8 niveles de progresión. En vez de otorgar más PE del pase de batalla, este desafío recompensa con 150 créditos de Overwatch con los que comprar objetos en la galería de héroes y cuenta como un desafío para ganar monedas de Overwatch cuando completes varios desafíos semanales.
  • Los requisitos de recompensa semanal para monedas de Overwatch se han actualizado para pasar de 4/8/11 a 4/9/12.
  • Se ha añadido un nuevo conjunto de desafíos para las misiones de historia de Invasión. Se pueden encontrar en la pestaña Historial.
  • Se han añadido desafíos de progresión del jugador para los 38 héroes. Ahora se pueden conseguir iconos de jugador mediante estos desafíos.
  • Se han añadido recompensas de título de jugador de oro para los desafíos competitivos.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos modificado el segundo y el tercer nivel para que se alcancen en 9 y 12, pero esperamos que los jugadores completen «Progresando» mientras alcanzan esas cantidades, por lo que la dificultad para completar los desafíos semanales no debería cambiar. Hemos mantenido el requisito para llegar al primer nivel en 4, que debería ser más fácil de alcanzar con la introducción del nuevo desafío semanal.

A tope
  • Se ha aumentado el tiempo mínimo de A tope a 10 segundos.
  • Se ha añadido un tiempo de espera de 3 segundos a A tope para evitar que el efecto de sonido se reproduzca demasiado a menudo.
  • Se han mejorado los efectos visuales de A tope.
Sistema de avisos
  • Se han cambiado los avisos de Teletransportador personales de Symmetra para que funcionen como los avisos de Helioterapia personales de Illari, de forma que el indicador de la interfaz desaparece cuando se avisa sobre estos objetos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Lifeweaver avisará sobre las plataformas petaloides enemigas como si fueran suyas.
  • Ahora se puede avisar de los packs de salud.
Chat de texto
  • Se ha eliminado el ajuste «Sin filtrar» de todos los canales de chat de texto. Los jugadores podrán elegir en sus ajustes de chat entre Familiar y Maduro. Los jugadores que hayan elegido la opción Sin filtrar en el apartado Filtros de texto soez ahora tendrán marcado el ajuste Maduro.
  • Independientemente de los ajustes de filtro de chat de texto, te rogamos que sigas denunciado los usos inapropiados del chat con la herramienta para informar dentro del juego.

Actualizaciones de juego competitivo

Clasificaciones del top 500
  • El número de victorias requeridas para aparecer en la clasificación del top 500 se ha aumentado de 25 a 50 para que sea coherente con los otros modos de juego competitivos.

Actualizaciones de héroes

  • Ahora la reducción de daño de armadura se suma a otras fuentes de reducción de daño y tiene un límite máximo del 50 %.

Comentarios de los desarrolladores: La reducción de daño de armadura era multiplicativa con la reducción de daño de las habilidades, lo que causaba situaciones en las que resultaba más difícil hacer daño a ciertos héroes que se saltaban el límite de reducción de daño. Este cambio debería suavizar algunos de los picos extremos.

TANQUE

D.Va
D.Va

Comentarios de los desarrolladores: Cuando el meca de D.Va era destruido, había un margen de tiempo en el que se podía dañar o matar a la piloto antes de que el jugador tuviera control total sobre el personaje. Con este cambio, D.Va ya no puede sufrir daños por parte de fuentes como explosiones o ataques cuerpo a cuerpo antes de que el jugador traspase por completo el control del meca a la piloto.

Impulsores
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 s a 3,5 s.
Eyección de meca
  • Ahora la piloto es inmune al daño durante 0,4 s mientras se eyecta.
Doomfist
Doomfist

Comentarios de los desarrolladores: Doomfist funciona bien en general pero tiende a morir más de media en comparación con otros héroes tanques. Reducir el tiempo de reutilización de Golpe sísmico disminuirá el tiempo que tiene que esperar para poder usar una habilidad y se traducirá en más probabilidades de sobrevivir debido al aumento de movilidad y el potencial para generar salud extra más a menudo con su habilidad pasiva. Además, ahora Bloqueo de poder siempre reducirá el daño de explosión de los proyectiles que se adhieran a Doomfist, aunque de normal tengas que mirar en la dirección de la fuente de daño para bloquearla.

Golpe sísmico
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.
Bloqueo de poder
  • Ahora reduce el daño del impacto directo de proyectiles pegados.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: De forma similar al cambio en Bloqueo de poder de Doomfist, ahora la habilidad Bloquear de Ramattra siempre reducirá el daño recibido de los proyectiles adheridos a él. Su habilidad definitiva Aniquilación podía usarse un poco rápido para el impacto que puede tener, así que hemos incrementado su coste.

Bloquear (Forma de némesis)
  • Ahora Bloquear reduce el daño de los proyectiles pegados.
Aniquilación
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 12 %.
  • Ahora Bloquear reduce el daño de los proyectiles pegados.
Sigma
Sigma

Comentarios de los desarrolladores: Sigma siempre ha tenido unos controles de movimiento más sueltos que los de la mayoría de héroes para que encajaran con sus animaciones de movimiento. No obstante, eso ha llevado a que los jugadores tengan la sensación de que su habilidad pasiva de tanque no estuviera reduciendo la cantidad de repulsión recibida porque tardaba más tiempo en parar que los otros tanques. Ahora lo hemos ajustado conforme a los valores de movimiento estándar de los héroes para que las interacciones de juego parezcan más acordes a lo esperado.

  • Se ha aumentado la deceleración en el suelo del movimiento base para que coincida con el movimiento estándar de los héroes.
Block (Nemesis Form)
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
Annihilation
  • Ultimate cost increased 12%.
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
Winston
Winston

Comentarios de los desarrolladores: El ataque a distancia del cañón tesla de Winston tenía un tiempo de carga bastante largo para el daño que infligía. Estos ajustes lo harán más fluido a la hora de cargar y disparar, lo que puede ser útil en situaciones como rematar a enemigos con poca salud que intentan huir o molestar a los enemigos con golpes rápidos antes de saltar. A cambio, llevará más tiempo recuperarse después de disparar, lo que en algunos casos puede mermar la potencia de ataque en combos de daño de ráfaga con Salto potenciado y el disparo principal.

  • Base movement ground deceleration increased to match standard heroes movement.
Cañón tesla
  • Se ha reducido el tiempo de carga del disparo secundario de 1,2 s a 1 s.
  • Se ha aumento el tiempo de recuperación del disparo secundario de 0,5 s a 0,75 s.
Winston
Winston

Developer Comments: Winston’s Tesla Cannon ranged attack had a decently long charge time relative to the damage it deals. These adjustments will make it more responsive to charge and fire, which can be useful for situations such as finishing off low health enemies attempting to flee, or poking at enemies before leaping in. This comes at the cost of taking a longer time to recover after firing, which in some cases will be weaker as a burst-damage combo with Jump Pack and primary fire.

Tesla Cannon
  • Secondary fire charge time reduced from 1.2 to 1 second.
  • Secondary fire recovery time increased from 0.5 to 0.75 seconds.

DAÑO

Bastion
Bastion

Comentarios de los desarrolladores: Se han llevado a cabo varias pequeñas modificaciones a Bastion con el objetivo de mejorar su efectividad general, ya que se ha visto que es difícil superar la debilidad que tiene Bastion por ser un objetivo grande e inmóvil, aunque tenga tanto potencial para infligir daño.

Granada táctica A-36
  • Se ha rebajado el declive máximo de daño de la explosión de un 70 % a un 50 %.
  • Se ha reducido el tiempo de detonación de 0,5 s a 0,35 s.
  • Se ha ajustado el retroceso para que se recupere más rápido.
  • Se ha aumentado el tamaño de los proyectiles de 0,2 a 0,25.
  • Se ha aumentado el daño de impacto de 15 a 30.
Modo reconocimiento
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 1,5 s a 1,2 s.
Modo asalto
  • Ahora pasar al Modo asalto repara 50 de armadura.
Modo tanque
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de selección de objetivos de 20 a 25 metros por segundo.
Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Incluso con la poderosa y rediseñada Granada magnética, Cassidy sigue teniendo un rendimiento por debajo de lo esperado, así que su salud máxima vuelve a ser de 225, su revólver alcanza la reducción completa de su declive de daño antes y se ha restringido el alcance máximo de la granada para ayudarlo a consolidar su posición como DPS a corto y medio alcance.

  • Se ha aumentado la salud base de 200 a 225.
Pacificador
  • Se ha ajustado la distancia de declive de daño para el Pacificador de 25-45 m a 25-35 m.
Granada magnética
  • Ahora el proyectil tiene un tiempo de desplazamiento máximo de 1,5 segundos.
  • Se ha reducido la ralentización de un 30 % a un 25 %.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: A pesar de que su mecánica de juego es extraña conceptualmente, jugar con Hanzo es una experiencia fluida que deja buena sensación. Sin embargo, a menudo ha provocado situaciones frustrantes para los jugadores enemigos, las cuales pueden reducirse sin que eso repercuta en la efectividad total de Hanzo de forma demasiado significativa.

Arco de tormenta
  • El progreso de carga de la flecha ya no se conserva al escalar muros.
Soldado: 76
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: Soldado: 76 se convirtió en un héroe mucho más letal después de su última ronda de cambios, así que hemos revertido el daño de explosión de Cohetes hélice para reducir su daño de ráfaga. También hemos aumentado el coste de su definitiva Visor táctico para compensar su aumento general de daño infligido, tanto durante la definitiva como en los ataques normales.

Cohetes hélice
  • Se ha reducido el daño de la explosión de 90 a 80.
Visor táctico
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10 %.
Sombra
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: La frecuencia de PEM es algo alta teniendo en cuenta su poder relativo, así que hemos aumentado su coste. Ahora también infligirá el porcentaje normal de daño a la salud máxima de la definitiva Árbol de vida de Lifeweaver en vez de tratarla como una barrera y destruirla al instante.

PEM
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15 %.
  • Ya no destruye el Árbol de vida de Lifeweaver.
Torbjörn
Torbjörn

Comentarios de los desarrolladores: Seguimos aumentando el poder de la remachadora, ya que los cambios anteriores no acabaron de compensar la reducción de daño de las torretas. Además, hemos mejorado la velocidad de golpeo del martillo de forja para que sea más efectivo reparar una torreta mientras esté siendo atacada.

  • Se ha reducido el tiempo para cambiar de arma de 0,5 s a 0,4 s.
Remachadora
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación del disparo principal de 0,55 s a 0,48 s.
Martillo de forja
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de golpeo de 0,75 s a 0,6 s.

APOYO

Ana
Ana

Comentarios de los desarrolladores: El aumento de daño de Ana ha demostrado ser demasiado efectivo en general, dado su largo alcance, por lo que lo vamos a volver a su valor anterior. También vamos a aumentar el tamaño de los proyectiles al disparar sin mira a los enemigos (sus proyectiles siempre han sido más grandes para los aliados). De este modo, podrá acertar más los disparos contra enemigos a corta distancia.

Rifle biótico
  • Se han reducido el daño y la sanación de 75 a 70.
  • Se ha aumentado el tamaño de los proyectiles al disparar sin mira de 0 a 0,1.
Brigitte
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: La efectividad general y la capacidad de supervivencia de Brigitte son altas en comparación con las de otros héroes, por lo que vamos a reducir la salud de Escudo barrera. También vamos a ajustar ligeramente el coste de la definitiva Formación, ya que se ha vuelto más efectiva después de su rediseño.

Escudo barrera
  • Se ha reducido la salud de Escudo barrera de 300 a 250.
Formación
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 6 %.
Kiriko
Kiriko

Comentarios de los desarrolladores: Ahora Suzu de protección recompensa un uso menos indiscriminado, ya que su curación aumenta al eliminar efectos negativos. Ya no repelerá a los enemigos, pues esto no era especialmente importante en su diseño y existía para indicar el impacto. Por otro lado, los cambios del kunái harán que el daño del arma sea más constante y que haya menos diferencia entre los impactos críticos y los normales.

Suzu de protección
  • Se ha eliminado la repulsión.
  • Se ha reducido la curación de 50 a 40.
  • Ahora sana 30 más de salud cuando elimina un efecto negativo.
Kunái
  • Se ha aumentado el daño de 40 a 45.
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de 0,55 s a 0,5 s.
  • Se ha reducido el multiplicador de daño crítico de 3 a 2,5.
Lifeweaver
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: Árbol de vida cura bastante, pero con frecuencia el valor que proporciona no es acorde a una habilidad definitiva. Para aumentar su utilidad, ahora el exceso de curación de Árbol se convierte en exceso de salud. Ahora la dispersión de Salva espinosa es menos aleatoria, y la mitad de los proyectiles tienen una dispersión base más pequeña para ofrecer una mayor efectividad a distancias medias. Ahora el bloqueo de movilidad de Agarre vital dura más para evitar cancelaciones accidentales si el aliado afectado usa una habilidad de movimiento justo después de que se inicie el tirón. Por último, vamos a mejorar la capacidad de supervivencia de Lifeweaver con dos cambios. El primero es convertir parte de su salud en escudo para compensar la gran zona de impacto de los pétalos de su espalda. El segundo es aumentar la curación de Paso regenerador.

  • Se ha reducido la salud base de 200 a 175.
  • Se ha aumentado la cantidad de escudo base de 0 a 50.
Salva espinosa
  • Se ha reducido un 25 % la dispersión de uno de los dos proyectiles que se lanzan con cada disparo de Salva espinosa.
Paso regenerador
  • Se ha aumentado la sanación de 25 a 50.
Agarre vital
  • Se ha aumentado la duración del bloqueo de movilidad de 0,45 s a 0,75 s.
Árbol de vida
  • Ahora el 50 % del exceso de curación de Árbol de vida se convierte en exceso de salud, hasta un máximo de 100.
Lúcio
Lúcio

Comentarios de los desarrolladores: Para que la capacidad de supervivencia de Lúcio sea más similar a la del resto de héroes de apoyo, ahora la autosanación de Cambio de pista durante Subidón es una opción de supervivencia más efectiva.

Cambio de pista
  • Se ha reducido la potenciación del disparo secundario de un 30 % a un 25 %.
Mercy
Mercy

Comentarios de los desarrolladores: Los efectos de amplificación de daño han sido un tema muy debatido últimamente, y los jugadores de todos los niveles están teniendo buenos resultados con Mercy. Vamos a reducir la potencia de su rayo de aumento de daño, pero queremos asegurarnos de que siga siendo lo bastante potente como para ser una opción efectiva e interesante, ya que decidir entre curar o aumentar el daño es fundamental a la hora de jugar a Mercy.

Bastón caduceo
  • Se ha reducido la potenciación del disparo secundario de un 30 % a un 25 %.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES EN EL MODO COOPERATIVO

Con la introducción de las misiones de historia de Overwatch 2: Invasión, habrá cambios de equilibrio de héroes específicos para que los jugadores puedan disfrutar de los desafíos de los modos cooperativos como las misiones de historia y las misiones de evento.

  • Los héroes ya no ganan pasivamente carga de la habilidad definitiva con el tiempo.
  • Se ha aumentado el coste de las definitivas en los modos de juego cooperativo.

TANQUE

Winston
Winston
Cañón tesla
  • Ahora el disparo secundario encadena a hasta 4 enemigos cercanos adicionales e inflige menos daño con cada cadena adicional.
Salto potenciado
  • Ahora el daño de aterrizaje aumenta a medida que se esté en el aire, hasta un 250 % más de daño al cabo de 2,5 segundos.
Zarya
Zarya
Barrera de partículas
  • Se ha aumentado la duración de Barrera de partículas de 2 s a 3 s.
Barrera proyectada
  • Se ha aumentado la duración de Barrera proyectada de 2 s a 3 s.
Bomba de gravedad
  • Se ha aumentado el daño por segundo de 5 a 30, con un total de 105 de daño.
Energía (pasiva)
  • Se ha reducido la tasa de pérdida de energía de 2 a 1,5 de energía por segundo.

DAÑO

Cassidy
Cassidy
Sin perdón
  • Se ha aumentado el incremento de daño durante la carga inicial de 130 a 325 por segundo.
  • Se ha aumentado el incremento de daño durante la carga posterior de 260 a 650 por segundo.
  • Ahora tiene un límite de daño máximo de 1560 por objetivo.
Echo
Echo
Haz enfocado
  • Se ha aumentado el daño por segundo de 50 a 85.
Duplicado
  • Echo puede duplicar a sus aliados en los modos cooperativos.
  • Se ha aumentado la duración de 15 s a 20 s.
  • Se ha aumentado el multiplicador de carga de la definitiva durante Duplicado de 4 a 9.
Genji
Genji
Shuriken
  • Se ha aumentado el daño de 27 a 29.
Desvío
  • Se ha aumentado la duración de 2 s a 3 s.
Hoja del dragón
  • Se ha aumentado la duración de 6 s a 8 s.
Mei
Mei
Pistola endotérmica
  • Se ha aumentado el daño por segundo del disparo principal de 55 a 100.
Pharah
Pharah
  • Ahora Planeador y Propulsores aumentan la velocidad de movimiento un 30 %.
Disparo de conmoción
  • Se ha aumentado el daño de la explosión de 0 a 30.
Bombardeo
  • Se ha aumentado el daño de la explosión de 30 a 35.
Planeador (pasiva)
  • Se ha aumentado el combustible máximo un 20 %.
Torbjörn
Torbjörn
Desplegar torreta
  • Se ha aumentado el daño de la torreta de 11 a 15.
Tracer
Tracer
Pistolas de pulsos
  • Se ha aumentado la munición de 40 a 60.
  • Se ha reducido el daño de 5,5 a 5.
Bomba de pulsos
  • Se ha aumentado el daño de la explosión de 350 a 550.

APOYO

Brigitte
Brigitte
Carga con escudo
  • Se ha aumentado el daño de 50 a 60.
Formación
  • Se ha aumentado la duración de 10 s a 15 s.
  • Formación no aumenta el tamaño de Escudo barrera en las misiones de historia.
Inspiración (pasiva)
  • Se ha reducido el total de sanación de 75 a 55.
Lúcio
Lúcio
Onda sonora
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 s a 4 s.
Cambio de pista
  • Ahora Mejora de velocidad también aumenta la velocidad de ataque un 20 %.

Actualizaciones de mapas

Nuevo mapa: New Junk City

Adéntrate en el corazón de Junkertown y descubre más secretos del Ómnium destruido, ahora habitado por los Chatarreros, en este gigantesco mapa de Operación.

Nuevo mapa: Suravasa

Descubre los encantadores jardines y acueductos de Suravasa. Pelea en los intrincados mercados, templos y ruinas de este mapa de Operación.

Iluminación de la temporada 6

Avance

  • New Queen Street: iluminación matutina
  • Colosseo: iluminación mañanera
  • Esperança: iluminación mañanera

Híbrido

  • Blizzard World: iluminación nocturna (novedad)
  • Eichenwalde: iluminación mañanera
  • Hollywood: iluminación nocturna
  • King's Row: iluminación nocturna
  • Midtown: iluminación mañanera
  • Numbani: iluminación mañanera
  • Paraíso: iluminación vespertina (novedad)

Escolta

  • Dorado: iluminación vespertina
  • La Habana: iluminación mañanera
  • Observatorio: Gibraltar: iluminación mañanera
  • Junkertown: iluminación mañanera
  • Circuit Royal: iluminación mañanera
  • Rialto: iluminación vespertina
  • Ruta 66: iluminación mañanera
  • Monasterio Shambali: iluminación nocturna

Control

  • Península Antártica: iluminación nocturna
  • Busan: iluminación mañanera
  • Ilios: iluminación vespertina
  • Torre Lijiang: iluminación matutina
  • Nepal: iluminación mañanera
  • Oasis: iluminación mañanera

Operación

  • New Junk City: iluminación mañanera (nuevo mapa)
  • Suravasa: iluminación mañanera (nuevo mapa)

Corrección de errores

GENERAL
  • Se ha corregido un error que provocaba que se desequiparan los títulos competitivos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de salpicadura no se aplicara de forma coherente a los objetivos en rampas o escaleras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudieran progresar en los desafíos de desbloqueo de héroes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera navegar con mando por la interfaz de desafíos.
  • Partidas contra la IA: Se ha corregido un error que provocaba que el bot de Cassidy no usara el resto de habilidades tras activar Sin perdón.
  • Partidas contra la IA: Se ha corregido un error que provocaba que el bot de Ana solo sanase a intervalos regulares y recargase después de cada disparo.
  • Partidas contra la IA: Se ha corregido un error que provocaba que el bot de Torbjörn no pudiera usar Fusión nuclear.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de progreso del modo Avance no tuviese el color del equipo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas estadísticas de «Mejores» no aparecieran en el perfil personal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedasen atascados en la interfaz del pase de batalla y tuvieran que reiniciar el cliente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de PE extra no apareciera en la pantalla de selección de funciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades que revelan las barras de salud enemigas revelasen la barra de salud de todos los jugadores de Combate a muerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las capturas de pantalla de alta calidad mostrasen artefactos cuando se utilizaban en la galería de héroes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que en la pantalla de puntuaciones se mostrasen los números grandes de forma incorrecta (1000 ahora se muestra como 1,000 en la versión en inglés).
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades atravesaran el techo en puntos específicos de algunos mapas.
MAPAS

Junkertown

  • Se ha corregido un error que provocaba que la colisión de un tanque de combustible no coincidiera con el modelo.

Torre Lijiang

  • Se ha corregido una ubicación del mapa que causaba que Campo de inmortalidad se autodestruyese.

Midtown

  • Se han corregido ubicaciones del mapa en las que los jugadores podían quedarse atascados.

Paraíso

  • Se han corregido las ubicaciones que no tenían colisiones.
HÉROES

Ashe

  • Se ha corregido un error visual del rifle de Ashe que podía ocurrir al apuntar con la mira.
  • Se ha corregido un error que provocaba que BOB no tuviera las animaciones correctas durante la duración de Hackeo.

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo de inmortalidad afectara negativamente a la asistencia al apuntar en consola. Bastion
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización de Modo asalto no se redujera correctamente en algunos casos.

Cassidy

  • Se ha corregido un error que provocaba que en la pose de victoria de Granada cegadora la pierna de Cassidy saliera distorsionada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques cuerpo a cuerpo se cancelaran después de usar Sin perdón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que una eliminación con Granada magnética no contara para Cassidy si se usaba contra un objetivo volador o en caída.

Junker Queen

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrara correctamente que Masacre estaba deshabilitada si la deshabilitaban otras habilidades.

Junkrat

  • Se ha corregido una interacción entre Plataforma petaloide de Lifeweaver y Caos total de Junkrat que provocaba que las bombas que suelta Junkrat al morir atravesaran la plataforma.

Kiriko

  • Ahora Kiriko debería poder apuntar más fácilmente a los aliados agachados y bajo techos bajos.
  • Kiriko debería aparecer más frecuentemente a la misma altura que su objetivo (en lugar de muy por encima de él).
  • Al teletransportarse con Paso ligero, Kiriko ya no debería salirse del mapa y hacer que el jugador se quede atrapado en el entorno.
  • Kiriko debería moverse correctamente hacia su objetivo si usa Paso ligero mientras está en plataformas en movimiento (incluidas cargas, coches y barcos).
  • Se ha corregido un error que provocaba artefactos visuales a Kiriko al personalizar su aspecto mítico.

Lifeweaver

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran esconderse dentro de Árbol de vida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Árbol de vida bloquease el uso de Plataforma petaloide si la pulsación de confirmación de Árbol de vida estaba configurada en la habilidad 3.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la flor de Lifeweaver no cambiara de color en sus diferentes aspectos.
  • Se ha corregido una interacción que provocaba que Lifeweaver cancelase la animación del ataque cuerpo a cuerpo si se combinaba con Plataforma petaloide.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Cambio de pista se aplicaran a sus pies en lugar de a su mano.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las cuerdas de Lúcio bardo se estirasen después de reaparecer.

Moira

  • Se ha corregido un error que provocaba que los espectadores no vieran correctamente Evanescencia de Moira.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que Fortificación no ignorase la ralentización aplicada por el Terraluvión de una Orisa o la Congelación profunda de Mei enemigas.

Pharah

  • Se ha corregido un error que provocaba que con ciertos aspectos faltase el sonido de la jugada destacada de Misión cumplida.

Reinhardt

  • Se ha corregido una interacción entre Embestida y Carga con escudo de Brigitte que podía causar que Brigitte recibiera el daño completo del arrollamiento al primer contacto en lugar de ser arrollada.

Sombra

  • Se ha corregido una interacción entre Baliza de translocación y Plataforma petaloide que permitía a los jugadores salir del espacio jugable.

Widowmaker

  • Se ha corregido la ausencia de efectos de sonido de la jugada destacada «Te veo» con ciertos aspectos.

Winston

  • Se ha corregido una interacción entre el generador de escudos de Winston y Bomba de pulsos de Tracer que podía provocar que el daño no se mitigara si la bomba se colocaba dentro de la parte superior de la barrera.

Zarya

  • Se ha corregido una interacción con Seísmo que podía provocar que Zarya no obtuviera nada de carga si tenía un escudo activo.
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Notas del parche SeptSeptNotas del parche JulJul
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.