Notas del parche

28 de junio de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 – 28 de junio de 2023

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

DAÑO

Cassidy
Cassidy
Granada magnética

Nos gustaría que Granada magnética requiriese un poco más de puntería e intención al usarse, sobre todo a largas distancias. Los siguientes ajustes permitirán una mayor capacidad de contrarrestar para que algunos héroes con reacciones rápidas puedan escapar antes de que la granada se les adhiera.

  • Se ha reducido el radio de búsqueda de 1,5 a 1,3 m.
  • Se ha reducido la duración de seguimiento de 1 a 0,75 s.
Mei
Mei
Pistola endotérmica

A pesar de que la sensación del disparo principal se ha vuelto más interesante, la efectividad de Mei en general se ha visto afectada negativamente debido al intercambio de daño por una mayor capacidad de ralentización. Vamos a devolverle parte de esa potencia de nuevo al daño.

  • Se ha reducido la ralentización máxima del disparo principal del 50 % al 40 %.
  • Se ha aumentado el daño por segundo del disparo principal de 55 a 70.
Congelación profunda (pasiva)
  • Se ha reducido la ralentización máxima al activarse este efecto del 75 % al 65 %.

APOYO

Lifeweaver
Lifeweaver
Salva espinosa

Lifeweaver es muy útil en cuanto a sanación y defensa, pero sufre bastante al mantener un daño ofensivo constante si se encuentra demasiado lejos. Dado que suele querer posicionarse lejos de sus aliados, estos cambios le permitirán mantener ráfagas de disparo bien dirigidas con Salva espinosa que aplicarán una mayor presión al equipo enemigo.

  • Se ha aumentado el número de proyectiles hasta alcanzar la dispersión máxima de 0 a 20.
  • Se ha aumentado la munición máxima de 70 a 80.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se desbloqueasen los títulos competitivos obtenidos en la temporada anterior.
  • Se ha corregido un error de sonido que provocaba un fallo en la «radio de equipo». Ahora, los avisos de los miembros del equipo deberían reflejar su ubicación con más precisión.
  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que el requisito de desafío de partidas jugadas del desafío semanal «El poder de la polivalencia» fuese incorrecto.
MAPAS

Península Antártica

  • Se ha corregido una ubicación que permitía a los jugadores salir de la sala de inicio.
  • Se ha corregido un error que provocaba caídas de FPS cuando determinados héroes se hallaban en zonas específicas.

Paraíso

  • Se ha corregido una ubicación que permitía a los jugadores salir de la sala de inicio.
  • Se ha corregido un error que provocaba caídas de FPS cuando determinados héroes se hallaban en zonas específicas.

Observatorio: Gibraltar

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que permitía que los defensores entrasen en una sala de inicio atacante.
HÉROES

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que Puño cohete no aplicase repulsión durante las habilidades de algunos héroes.

Mei

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que el disparo secundario de Mei no infligiese daño adicional a los héroes ralentizados si se cambiaba de héroe durante la partida.
  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error de Ventisca que provocaba que los enemigos congelados previamente con la pistola endotérmica de Mei no se congelaran o se mantuviesen congelados durante Ventisca.
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13 de junio de 2023

Notas del parche de Overwatch 2 – 13 de junio de 2023

TE DAMOS LA BIENVENIDA A LA TEMPORADA 5

Únete a Tracer y sus amigos en una aventura ambientada en un juego de rol de fantasía. A medida que avances en el pase de batalla, guiarás a Tracer en sus esfuerzos para salvar al reino mágico de Overlandia de la amenaza del Señor de los demonios Reinhardt. ¡Podrás convertirte en un poderoso caballero cuando desbloquees su aspecto mítico Aventurera! Te espera más diversión en la temporada 5, como el primer modo de juego salido del Taller y desarrollado por un creador de contenido en el Arcade, el regreso de los Juegos de Verano y el modo de juego de caza de atrezo de Overwatch 2, Barrabasadas y Brujería.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Actualizaciones de desafíos
  • Se han añadido los desafíos de desbloqueo de Lifeweaver.
  • ¡Ahora puedes desbloquear a Lifeweaver si completas todos sus desafíos!
  • Los desafíos semanales que no se completen ya no se reestablecerán a cero. El 100 % del progreso realizado en los desafíos semanales durante una semana se conservará para la semana siguiente.
  • Se han modificado todos los desafíos semanales que requieren victorias de la siguiente forma: «Completa partidas. Las victorias otorgan el doble de progreso».
  • Este cambio provoca que la cantidad requerida sea mayor, pero la media de partidas necesarias para completar los desafíos se mantiene.

Comentarios de los desarrolladores: Nuestro objetivo es garantizar que cada partida jugada contribuye al progreso de los desafíos semanales. Ahora que el progreso se mantiene cada semana, todo el progreso de los desafíos incompletos se trasladará a la semana siguiente cuando los desafíos semanales se reinicien. Los desafíos completados se reiniciarán como siempre.

El cambio de ganar partidas a completarlas aumenta la cantidad necesaria para completar los desafíos, pero la cantidad media de partidas necesarias se mantiene sin cambios. Por ejemplo, para «Gana 10 partidas» hace falta un número indeterminado de partidas para completarse (unas 20 de media), mientras que para «Completa 30 partidas. Las victorias otorgan el doble de progreso» son necesarias unas 15-30 partidas, por lo que la media también son unas 20 partidas. Aunque este aumento en las cantidades pueda intimidar, el número máximo de partidas necesarias tiene un límite y la media se mantiene sin cambios.

Vuelve a tope

Vuelve a tope para destacar tus increíbles jugadas con estas características nuevas:

  • Nuevo estado: ARROLLADOR - ¿Qué supera a estar a tope? ¡Pues estar incluso más a tope! Ahora los jugadores más excepcionales de un equipo serán arrolladores. Este estado no se mantendrá tan fácilmente como a tope, así que será necesario jugar al máximo nivel para conservarlo.
  • Efectos visuales y sonoros ardientes: El fuego vuelve al retrato de héroe y al marcador con animaciones nuevas. El fuego también aparecerá en la información de asesinatos.
  • Conseguir fuego: Matar enemigos que están a tope otorga fuego.
  • Todos a tope: El fuego se ha propagado más allá de los jugadores que llevan a Genji. Al margen de las eliminaciones y el daño, el fuego aparece a partir del daño mitigado, las salvaciones, la sanación, las asistencias, al capturar/disputar objetivos, mejorando el daño y aplicando control de masas. Presta atención a los héroes que estén a tope en tu equipo y ayúdalos a aumentar su puntuación de a tope.
Actualizaciones a la asignación de partidas

Mejoras a la asignación de partidas

  • Hemos añadido una nueva funcionalidad de asignación de partidas que generará partidas con un margen de habilidad de jugadores más ajustado. El ajuste inicial del sistema al inicio de la temporada no será muy agresivo, pero seguiremos implementando cambios a lo largo de la temporada.
  • El asignador de partidas dará prioridad a juntar grupos con mucha disparidad de habilidad en la misma partida, lo que implica que los jugadores que vayan en solitario verán reducida la probabilidad de que acaben en partidas de ese tipo.

Asignador de partidas – Corrección de errores

  • Hemos corregido algunos errores que afectaban a los rellenos en las partidas rápidas que podían provocar que el relleno tardase mucho en aparecer o que nunca apareciese.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el asignador de partidas iniciase el MMR competitivo de los nuevos jugadores con un valor que no reflejaba su habilidad. Los jugadores seguirán ajustando su MMR de forma precisa a medida que jueguen.

Índices de habilidad de jugador en TcT – Corrección de errores

  • Hace poco nos dimos cuenta de un error importante que afectaba al modo en el que el asignador de partidas actualizaba los índices internos que representaban la habilidad del jugador en nuestros modos de juego «todos contra todos» (como Combate a muerte, en el que los jugadores no están en un equipo). Este error provocaba índices de habilidad incorrectos que podían generar tiempos de cola más prolongados y una peor calidad de la partida.
  • Ya hemos corregido el error que provocaba las actualizaciones incorrectas pero, por desgracia, estos índices de habilidad ya no tienen valor. El mejor modo de proceder es reiniciando por completo el MMR de TcT del que se servían estos modos de juego específicos. Tras este reinicio, la calidad de las partidas será menor de la esperada hasta que los jugadores completen más partidas de Combate a muerte. No hemos tomado esta decisión a la ligera, pero nos parece el mejor modo de proceder de cara al futuro.

ACTUALIZACIONES DE LAS PARTIDAS COMPETITIVAS

Cambios de inactividad competitiva

Los jugadores que no hayan disputado partidas durante la temporada competitiva anterior pasarán a estar inactivos. Los jugadores inactivos no dispondrán de un nivel de habilidad y división visible. Cada función de la cola por función puede volverse inactiva de forma independiente. Por otra parte, en cola abierta solo habrá un rango que podrá volverse inactivo para los jugadores. Cuando un jugador inactivo vuelva y consiga una actualización competitiva tras ganar cinco partidas, su nivel de habilidad y división volverá a ser visibles.

Héroes misteriosos competitivo

¡Héroes misteriosos competitivo vuelve para ofrecer una temporada completa de héroes aleatorios! También vuelven los desafíos competitivos, que otorgarán títulos misteriosos y puntos de competición.

Corrección de errores a las partidas competitivas

Hemos mejorado el modo en el que el asignador de partidas computa su estimación inicial de habilidad (el MRR) para los jugadores que hagan cola para su primera partida competitiva.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

TANQUE

Junker Queen
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: La última tanda de cambios para Junker Queen incrementó su daño constante y autosanación. Como resultado, se mantiene con vida en las peleas durante más tiempo (lo que queríamos), pero su definitiva se carga con mucha más rapidez a consecuencia de ello.

Que la sanación pasiva de Subidón de adrenalina sea más potente ha provocado que la experiencia de juego sea más interesante porque está sujeta a que acierte los golpes con sus habilidades. Para ajustar su capacidad de supervivencia, vamos a reducir parte del poder de la salud temporal que obtiene a partir de Grito de mando.

Grito de mando
  • Se ha reducido la salud temporal de 200 a 150.
Masacre
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15 %.
Roadhog
Roadhog

Comentarios de los desarrolladores: Nos gustaría que Roadhog fuese más resistente de lo que ya es en su papel de tanque inmóvil con una la capacidad reducida de bloquear daño. Su capacidad de supervivencia ya es bastante poderosa cuando está solo, así que este cambio va orientado a su aportación al equipo. Ahora, Inhalador aumenta ligeramente la sanación recibida, lo que permite que los héroes de apoyo en el equipo de Roadhog lo ayuden a recuperarse con mayor rapidez.

Inhalador
  • Ahora amplifica la sanación recibida tras usar Inhalador un 50 % durante 2,5 s.

DAÑO

Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo general para Granada magnética es modificar su uso para que la intención no solo sea infligir daño y pase a otorgar más utilidad. También pretendemos que el modo de lanzarse deje de ser a corto alcance y que sea un proyectil con el que hay que apuntar, aunque se adherirá al objetivo enemigo si se encuentra cerca. La alerta de texto anterior «Bomba adherida» provocaba cierta confusión con el mensaje de la Bomba de pulsos de Tracer, así que ahora el estado que afecta a la movilidad será «Frenado».

Granada magnética
  • El proyectil ya no tiene un alcance máximo de 10 m.
  • Ahora el proyectil se dirige hacia un objetivo enemigo que esté a 1,5 m y lo persigue un máximo de 1 s.
  • Se ha aumentado el daño de impacto de 0 a 10.
  • Se ha reducido el daño de la explosión de 120 a 70.
  • Los objetivos adheridos sufrirán una ralentización de movimiento del 30 %.
  • Los objetivos alcanzados se verán afectados por el estado «Frenado», que interrumpe y evita que usen habilidades de movimiento.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: El ajuste al daño de arco de tormenta es un cambio reducido pero importante, ya que ahora los héroes con 250 de salud no serán asesinados de un único disparo de daño crítico. También hemos actualizado el sonido y la imagen que aparecen cuando la Flecha sónica aterriza para que los enemigos cercanos tengan más presente que se ha utilizado dicha habilidad.

Arco de tormenta
  • Se ha reducido el daño máximo de 125 a 120.
Flecha sónica
  • Ahora el efecto de sonido del impacto se reproduce para los enemigos.
  • Ahora el efecto visual del impacto inicial es visible durante un breve período para los enemigos.
Mei
Mei

Comentarios de los desarrolladores: Este conjunto de cambios está orientado a recuperar parte de la experiencia de juego del disparo principal de Mei que disponía con anterioridad sin el control de masas completo de un aturdimiento por congelación.

Pistola endotérmica
  • Se ha reducido el daño por segundo de 100 a 55.
  • Ahora la ralentización del disparo principal ya no está fijada en un 40 % y varía entre un 30-50 %.
  • Ahora los impactos del disparo principal acumulan un efecto de ralentización que permanece en el objetivo enemigo durante 1,5 s y lo ralentiza un 75 %.
  • Los impactos del disparo secundario pueden provocar la detonación del nuevo efecto de ralentización, lo que inflige 40 de daño extra.
Reaper
Reaper

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios a Reaper y Moira pretenden corregir una incoherencia entre la interacción de Forma espectral y Evanescencia con efectos de bloqueo de movimiento como Cepo de Junkrat, Flujo gravitacional de Sigma, Bomba de gravedad de Zarya y Granada magnética de Cassidy. Ahora se deshabilitan de forma parecida a lo que ocurre con Regresión de Tracer o con la baliza de translocación de Sombra, que también son habilidades que hacen que el jugador cambie de forma física y pueda moverse.

Forma espectral
  • Ya no se puede activar si el jugador está bajo los efectos que bloquean la movilidad (Granada magnética, Cepo, Bomba de gravedad, etc.).
Tracer
Tracer

Comentarios de los desarrolladores: Hemos descubierto un error que provocaba que la dispersión máxima del arma de Tracer fuese menor de la prevista. Seguiremos estos cambios de cerca, ya que una corrección puede provocar un cambio de mayor envergadura en su efectividad general.

Pistolas de pulsos
  • Se ha aumentado la dispersión un 15 %.
Widowmaker
Widowmaker

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios al declive del arma de Widowmaker van orientados a reducir su capacidad para matar de un tiro en mapas con líneas de visión muy largas. El alcance promedio para eliminar a un héroe con 200 de salud con la carga completa seguirá siendo de unos 50 m. Un disparo crítico con la carga completa seguirá eliminando a objetivos con 150 de salud independientemente del alcance.

Beso de la viuda
  • Se ha reducido la distancia mínima y máxima del declive de daño del disparo con la mira de 70-100 m a 40-60 m.
  • Se ha aumentado la progresión del declive de daño máxima del disparo con la mira de un 30 % a un 50 %.

APOYO

Lifeweaver
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: Las estadísticas de Lifeweaver han mejorado con el tiempo, pero sigue rindiendo peor de lo esperado. Estos ajustes son mejoras directas a cada una de sus habilidades menos a la definitiva, que ha recibido un ligero ajuste a su coste para compensar el aumento al daño y la sanación. La reducción al área de la Plataforma petaloide es un cambio práctico para evitar que se active por error tras colocarla.

  • Hemos reducido el tamaño y volumen de impacto de los adornos de pétalos que tiene en la espalda un 10 %.
Brote sanador
  • Se ha aumentado la sanación máxima de 65 a 75.
Salva espinosa
  • Se ha aumentado el daño por proyectil de 5 a 6.
  • Se ha aumentado el radio de los proyectiles de 0,1 a 0,125.
  • Se ha aumentado la munición de 60 a 70.
Plataforma petaloide
  • Se ha aumentado el área sobre la que se puede caminar un 15 %.
  • Se ha reducido el área para activar la subida de un radio de 2 m a 0,75 m tras la colocación inicial.
Agarre vital
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 s a 16 s.
  • Ahora sana al objetivo amistoso 50 de salud.
Árbol de vida
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 8 %.
Moira
Moira

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios a Reaper y Moira pretenden corregir una incoherencia entre la interacción de Forma espectral y Evanescencia con efectos de bloqueo de movimiento como Cepo de Junkrat, Flujo gravitacional de Sigma, Bomba de gravedad de Zarya y Granada magnética de Cassidy. Ahora se deshabilitan de forma parecida a lo que ocurre con Regresión de Tracer o con la baliza de translocación de Sombra, que también son habilidades que hacen que el jugador cambie de forma física y pueda moverse.

  • Ya no se puede activar si el jugador está bajo los efectos que bloquean la movilidad (Granada magnética, Cepo, Bomba de gravedad, etc.).

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Busan
  • Nuevo esquema de iluminación – Nublado
Rialto
  • Nuevo esquema de iluminación – Iluminación vespertina
Observatorio: Gibraltar
  • Hemos rediseñado por completo la zona de aparición final de los defensores.
  • Hemos añadido una ruta de escape en el punto de aparición avanzado de los defensores.
  • Hemos realizado cambios a las rutas en el primer punto de captura que se encuentra fuera del hangar.
  • Hemos realizado cambios a las coberturas y a las rutas en el interior del hangar.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujese la frase de aviso de la plataforma de Lifeweaver.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los avisos de visto por última vez no apareciesen si no había nadie a la vista.
  • Se ha corregido el árbol y la plataforma de Lifeweaver para que ya no aparezcan como enemigos cuando los aliados los marquen. Se ha deshabilitado el atajo de movimiento de la rueda de avisos para los mandos.
  • Se ha deshabilitado la capacidad de fijar la mira en una posición con mando cuando el retraso al pulsar de la rueda de avisos está activo. Se han corregido problemas de rendimiento en algunas consolas.
  • Ahora los proyectiles de sanación pueden entrar en contacto con objetivos que hayan cambiado de forma física (como Moira cuando usa Evanescencia). Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen barras negras en los bordes de las pantallas de los monitores ultraanchos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el proceso de fin de partida no apareciese para los jugadores en el top 500.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la imagen de Península Antártica no apareciese en los registros del menú de historial.
Sonido
  • Debido a un error, tenemos que modificar temporalmente los ajustes de reverberación de sonido que se usan en el juego para aplicarlos de otro modo. Solucionaremos este error en un parche próximo.
Mapas

Colosseo

  • Se ha corregido una zona del mapa que permitía que los jugadores abandonaran la zona jugable.

Hollywood

  • Se han corregido varios fardos de heno que no bloqueaban el daño de Autodestrucción de D.Va.

King's Row

  • Se ha corregido un error que permitía que algunos elementos del juego se pudiesen colocar en el interior del autobús y del taxi.

Torre Lijiang

  • Se ha corregido una zona en el Mercado nocturno que permitía que los jugadores pudiesen quedarse fuera de los límites del mapa.
  • Se ha corregido una ubicación que permitía que Torbjörn pudiese ocultar su torreta casi por completo.

Nepal

  • Se han corregido algunos tambores del mapa que provocaban que los jugadores se quedasen atascados.

Numbani

  • Se han corregido las parras que colgaban del techo del túnel (el que está antes del último punto), ya que contaban con colisión y bloqueaban proyectiles y explosiones.

Oasis

  • Se han corregido varias zonas en las que Kiriko podía quedarse atascada cuando usaba Paso ligero.
Héroes

Ana

  • Se ha corregido un error relacionado con Dardo sedante que provocaba que no se tuviese en cuenta con la estadística de precisión cuando se asestaba un golpe de gracia con esta habilidad.

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba que Campo de inmortalidad no mostrase de forma correcta su tiempo de reutilización activo al cambiar de héroe.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetivos aturdidos por Puño cohete se librasen del aturdimiento con antelación si saltaban tras recibir el golpe.
  • Se ha corregido una interacción entre Árbol de vida y Meteoro que provocaba que Doomfist se sanase sin estar presente en el campo de batalla.
  • Se ha corregido una interacción que provocaba que Puño cohete de Doomfist no infligiese daño a la Plataforma petaloide de Lifeweaver.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bloqueo de poder no redujese correctamente el daño en área.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bloqueo de poder se aplicase al sangrado de Junker Queen de forma incorrecta.

D.Va

  • Se ha corregido un error que provocaba que el disparo principal de D.Va aumentase su cadencia de tiro cuando se asignaba a la rueda del ratón.

Echo

  • Se ha corregido una interacción que provocaba que, cuando Duplicado terminaba, se destruyesen las definitivas duplicadas (las de Symmetra y Wrecking Ball).
  • Los efectos de sanación que se inicien con la definitiva de Echo seguirán sanándola cuando la definitiva termine.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la copia de Árbol de vida de Lifeweaver no sanase a nadie cuando terminaba la definitiva de Echo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las Bombas lapa no explotasen si se usaban justo después de que terminara Duplicado.

Lifeweaver

  • Ahora Agarre vital atraerá correctamente a los objetivos que se encuentren alrededor de los obstáculos de la carga.
  • Ahora la selección de objetivos de Brote sanador y Agarre vital tiene en cuenta la cabeza y el pecho del objetivo como líneas de visión válidas, lo que permite la selección a través de obstáculos verticales, como las cargas.
  • Se ha corregido un error que evitaba el uso de la Plataforma petaloide si el disparo secundario estaba asignado como la tecla de confirmación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Agarre vital no siempre colocase a los aliados en las cornisas si Lifeweaver estaba en el aire.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los aliados afectados por Agarre vital que caían fuera del mapa siguiesen muriendo a causa del plano muerto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Plataforma petaloide de un Lifeweaver amistoso se resaltase de color rojo al dar aviso sobre ella.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujera el sonido de los pasos de Lifeweaver cuando se agachaba.
  • Se ha corregido un error que evitaba que se pudiese colocar el Árbol de vida sobre la torreta de un Torbjörn enemigo (ahora destruye la torreta).
  • Se ha corregido un error que permitía que se pudiese acoplar el Árbol de vida a un bot de Avance y que avanzase con él.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que Resurrección no mantuviese el tiempo de reutilización al cambiar de héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reiniciase el tiempo de reutilización de Ángel de la guarda de Mercy al usar Valkiria.

Orisa

  • Se ha corregido un error que provocaba que Orisa usase la animación de recibir disparos críticos para todo tipo de daño recibido.

Ramattra

  • Se ha corregido una interacción entre Forma de némesis y Aniquilación que provocaba que, a veces, la definitiva no infligiese daño ni robase vida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bloquear se aplicase al sangrado de Junker Queen de forma incorrecta. Se ha corregido un error que evitaba que Bloquear se acumulase con Nanoestimulantes de Ana.

Sojourn

  • Se ha modificado el efecto sobre la pantalla del Disparo inmovilizador de la Sojourn enemiga para que se aplique con mayor precisión y que resulte más fácil saber cuándo se recibe daño.

Sombra

  • La baliza ya no puede quedarse pegada a objetos sueltos en el mapa (como la pelota de baloncesto).
  • Se ha corregido un error que evitaba que Sombra pudiese hackear la Plataforma petaloide en Combate a muerte TcT.

Torbjörn

  • Se ha corregido una interacción entre Lifeweaver y las torretas de Torbjörn que provocaba que se pudiesen colocar en muros.
Taller
  • Se ha corregido un error que provocaba que la opción «Set Ability Cooldown/Charge/Resource» no funcionase para todas las habilidades.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la acción «Communicate» no funcionase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la acción «Set Ability 1 Enabled» no funcionase con Orisa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que «Set Ammo» y «Set Max Ammo» no funcionasen para todos los héroes.
  • Ahora la condición «Is Communicating» es funcional.
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Notas del parche JulJulNotas del parche MayoMayo
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.