Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 – 25 de abril de 2023
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
APOYO

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios que dicen que la configuración de controles de Lifeweaver deja mucho que desear, sobre todo con mando. Estamos de acuerdo y hemos actualizado el esquema de controles predeterminado, además de añadir una opción de héroe nueva para quienes prefieran usar la configuración original. También hemos añadido la opción de cancelar Plataforma petaloide pulsando el botón de nuevo (parecido al funcionamiento de Árbol de vida) para simplificar los controles y reducir la cantidad de botones de habilidad. Esperamos que estos cambios vuelvan a Lifeweaver más asequible para más jugadores.
Los controles y las opciones de Lifeweaver han cambiado; ahora tiene un nuevo esquema de controles predeterminado:
- Paso regenerador se ha movido de la habilidad 1 al salto en el aire.
- Plataforma petaloide se ha movido del disparo secundario a la habilidad 1.
- Ahora Plataforma petaloide se puede destruir manualmente con el botón de la habilidad 1.
- Ahora el disparo secundario cambia automáticamente al arma de Salva espinosa y la dispara. Si Salva espinosa está equipada, el disparo principal cambiará a Brote sanador y empezará a cargarse.
- Se ha añadido una nueva opción de héroe: «Usar el control del intercambio de armas manual», que permite usar el esquema de controles original del cambio de armas y modifica las asignaciones de habilidad de Paso regenerador y Plataforma petaloide.
- Se ha añadido una nueva opción de héroe: «Interactuar cancela Plataforma petaloide», que permite usar una interacción para destruir Plataforma petaloide en lugar del botón de la habilidad 1.
- Se han separado las opciones de sensibilidad de apuntado de Brote sanador y Agarre vital para que se puedan ajustar individualmente.
General
- Se ha aumentado el tiempo de recarga automático del arma inactiva de 1,5 s a 2,5 s.
- Se ha aumentado la cantidad de munición de 12 a 20.
- Ahora la ralentización se aplica de forma continua tras 1 s manteniendo la carga máxima.
- Se ha reducido el tamaño de los proyectiles de 0,125 a 0,1.
- Se ha ajustado el patrón de dispersión y se ha reducido la dispersión aleatoria. Uno de los dos proyectiles por disparo ahora se lanza más cerca de la mira.
- Se ha aumentado la salud de 1000 a 1200.
- Se ha aumentado el pulso sanador de 50 a 75.
- Se ha eliminado Regalo de despedida.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que provocaba que Tracer no apareciese en la sala temática de la Overwatch League con los ajustes bajos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los rangos de la temporada 3 de los jugadores se modificasen al iniciar sesión por primera vez en la temporada 4. Este parche no resolverá inmediatamente los rangos de los jugadores que ya hayan iniciado sesión en la temporada 4; los corregiremos en los próximos días.
Esperança
- Corregido en una actualización anterior: Se han corregido zonas del mapa que permitían que los jugadores abandonaran la zona jugable.
Lifeweaver
- Se ha corregido un error que provocaba que la altura de la cámara de Lifeweaver fuese demasiado baja.
- Se ha corregido un error que provocaba que el volumen de impacto de Plataforma petaloide se alinease mal en algunos casos.
- Ahora el icono de Plataforma petaloide mostrará correctamente el estado y la duración restante.
- Se ha corregido un error que provocaba que Agarre vital pudiese atraer a los aliados a la ubicación equivocada si se lanzaba desde una Plataforma petaloide enemiga.
- Ahora Agarre vital atrae correctamente a los objetivos a menos que se cumplan condiciones específicas, como usar ciertas definitivas o el teletransportador.
- Se han mejorado los controles de seguridad de Agarre vital en varias situaciones y ubicaciones.
- Corregido en una actualización anterior: Se ha corregido un cierre inesperado relacionado con los proyectiles de Junkrat y Plataformas petaloides inactivas.
- Se ha corregido un error que provocaba que Árbol de vida no se sujetara correctamente al colocarlo en salientes.
Notas del parche de Overwatch 2 – 11 de abril de 2023
TEMPORADA 4 DE OVERWATCH 2
¡Lucha por un futuro mejor en la temporada 4! El nuevo héroe de apoyo, Lifeweaver, que llega desde Tailandia y emplea la bioluz, entra en liza. Lucha en el cosmos con el nuevo pase de batalla, que incluye el aspecto mítico Sigma emperador galáctico, y obtén recompensas gratis en eventos a lo largo de la temporada.
PRESENTACIÓN DE LIFEWEAVER
Científico, artista y activista, el nuevo héroe de Overwatch 2 entrelaza la belleza de la naturaleza con la practicidad de la ciencia. Su sueño es sanar el mundo.

Lifeweaver
- Se ha añadido a Lifeweaver al plantel.
- Mantén pulsado para cargar una sanación y suéltalo para sanar al aliado seleccionado.
- Lanzas rápidamente una andanada de proyectiles.
- Lanzas una plataforma que se eleva cuando alguien se sube.
- Cargas hacia la dirección de desplazamiento y te curas un poco.
- Atraes a un aliado a tu ubicación y lo proteges durante el recorrido.
- Plantas un árbol que brota y sana a los aliados al instante. Otorga sanación continua mientras vive.
- Al morir, sueltas un regalo que cura al primer enemigo o aliado que lo recoja.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Este parche supone una reestructuración básica y requerirá una descarga bastante grande en todas las plataformas. Pásate por los foros para obtener más información (en inglés).
Hemos añadido una opción para seleccionar colores personalizados para la salud, la armadura, los escudos y el exceso de salud en las barras. Hemos mejorado la vista previa para seleccionar los colores personalizados con distintos fondos.
¡Reagruparte con tu equipo después de reaparecer lejos en una sala de inicio nunca ha sido tan fácil! Ahora las salas de inicio que se cierran por captura o pérdida de un objetivo permanecerán parcialmente activas durante 7 segundos. Seguirás sin poder cambiar de héroe o heroína en estas «salas apartadas», pero hemos activado funciones nuevas: las puertas permanecen cerradas para el equipo contrario, los campos de sanación permanecen activos y puedes usar la tecla de interactuar para teletransportarte a la nueva sala de inicio activa.
Ahora el sistema de reemplazo de jugadores en los modos no competitivos priorizará a jugadores con un nivel de habilidad similar al de los demás jugadores de la partida. También hemos implementado ligeras optimizaciones para los grupos grandes con la idea de mejorar la calidad de la asignación de partidas.
ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS
Ahora los jugadores tendrán que ganar 25 partidas competitivas antes de poder optar a formar parte del top 500 en un rol, cola o región concretos.
Comentarios de los desarrolladores: Antes, solo hacía falta completar 25 partidas, sin importar si se ganaban o perdían, para poder optar a formar parte del top 500. Este cambio, no obstante, debería servir para que los jugadores sigan esforzándose por ganar partidas y ayudarnos a garantizar que en las clasificaciones están los mejores jugadores de cada región.
Las partidas que se abandonen en colas competitivas distintas se seguirán considerando independientes para poder determinar la duración de las suspensiones o implementar una sanción de temporada a nivel competitivo.
Sin embargo, el comienzo de una nueva temporada competitiva ya no reinicia por completo la severidad de estas suspensiones y sanciones. Con esto, esperamos evitar que los jugadores abandonen partidas competitivas al final de la temporada, ya que tendrán que afrontar graves consecuencias al comienzo de la siguiente.
Las partidas que se abandonen en competitivo también tendrán un efecto negativo mayor en el nivel de habilidad y la división de los jugadores tras una actualización competitiva de 5 victorias.
La cantidad de puntos de competición (PC) obtenida por victoria en competitivo ha pasado de 15 a 25. La cantidad obtenida en los desafíos de temporada en función del rango de temporada final también se ha actualizado. Las partidas que se jueguen después de la última actualización competitiva de una temporada seguirán contando para el rango de temporada final. Eso sí, el desafío de clasificación en partidas competitivas seguirá vigente para obtener puntos de competición adicionales.
- Terminar en Bronce otorga 300 puntos de competición (antes: 65)
- Terminar en Plata otorga 450 puntos de competición (antes: 125)
- Terminar en Oro otorga 600 puntos de competición (antes: 250)
- Terminar en Platino otorga 800 puntos de competición (antes: 500)
- Terminar en Diamante otorga 1000 puntos de competición (antes: 750)
- Terminar en Maestro otorga 1200 puntos de competición (antes: 1250)
- Terminar en Gran Maestro otorga 1500 puntos de competición (antes: 1750)
Ahora hay distinción entre los títulos competitivos de temporada que se consigan completando desafíos en cola abierta y cola por función. Por ejemplo:
- Terminar en rango Diamante en cola abierta otorgará el título "Contendiente Diamante (abierta)".
- Terminar en rango Diamante en cola por función otorgará el título "Contendiente Diamante (función)".
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo con estos cambios es evitar que haya confusión con el rango de un jugador o jugadora de la temporada anterior en caso de que participe en varias colas competitivas.
Ahora la pantalla de carga inicial con todos los participantes de partidas competitivas muestra un icono en la parte superior de la pantalla que representa la división y el nivel de habilidad medios de todos los jugadores de la partida. Esto debería servir para ofrecer una mejor comparativa de los rangos.
A partir de la temporada 4, el rango competitivo dejará de reducirse al comienzo de la temporada. Es más, los efectos de reducción de rango propios de temporadas anteriores también se eliminarán. En función de la cantidad de partidas disputadas en la temporada anterior, la mayoría de los jugadores recibirán un aumento de división y nivel de habilidad. Al comienzo de la temporada 4, estos dos parámetros coincidirán muy de cerca con la estimación del nivel actual que haga la asignación de partidas.
Comentarios de los desarrolladores: El descenso de rango de temporada que ha habido anteriormente generaba mucha confusión entre los jugadores, que veían que se los emparejaba con jugadores de distinto rango en sus partidas competitivas. A menudo, los jugadores tenían nivel de habilidad similar, pero no habían jugado suficientes partidas en la temporada para contrarrestar el descenso inicial.
Ahora las pantallas de progreso competitivo y actualización competitiva incluirán información sobre los empates, derrotas y victorias de los jugadores.
La pantalla de actualización competitiva también proporcionará un indicador de su porcentaje de progreso en la división de habilidad correspondiente. Esperamos que esto sirva para aclarar cómo afectan los resultados de las partidas jugadas durante la actualización al nivel de habilidad y la división.
Los jugadores pueden tener un registro de victorias y derrotas positivo y, sin embargo, no subir una división de habilidad porque este progreso se dé dentro de la misma división. Este nuevo mensaje permitirá que los jugadores vean que han avanzado, aunque no baste para alcanzar una división o un nivel de habilidad nuevos.
El mensaje es similar con las actualizaciones competitivas para jugadores de nivel Gran Maestro 1, pero no todavía con la clasificación del top 500. Esto debería ofrecer información suficiente sobre el progreso para ganarse un puesto en el top 500.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: Reinhardt ha estado rindiendo a un nivel demasiado alto después del último incremento de sus cualidades ofensivas. Estos cambios han funcionado bien, así que, para ajustar su poder general, vamos a disminuir su total de salud reduciendo su armadura.
- Se ha reducido la armadura de 300 a 250.
- Se ha aumentado la salud base de 175 a 200.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: Al igual que pasa con Garfio de Roadhog, la combinación de Acreción de Sigma con su disparo principal puede resultar letal y casi una muerte asegurada contra objetivos de 200 de salud. Vamos a reducir un poco el daño para que haga falta una segunda descarga de su disparo principal, pero también vamos a incrementar la duración de aturdimiento para que los aliados tengan más oportunidades de conectar impactos en sucesión.
- Se ha reducido el daño de impacto de 60 a 40 (80 de daño en total con la explosión).
- Se ha aumentado la duración del derribo 0,8 s a 1,1 s.
DAÑO

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: Que Granada magnética solo necesitase un disparo principal después de pegarse al objetivo la hacía demasiado fácil de ejecutar, aunque solo funcionase a corta distancia. Vamos a reducir el total de daño de Granada magnética de manera uniforme entre el daño directo y el de explosión. La reciente mejora del declive de daño de su disparo principal le permite a Cassidy jugar desde una distancia más segura, por lo que vamos a reducir su salud de nuevo a 200.
- Se ha reducido la salud base de 225 a 200.
- Se ha reducido el daño de 131 a 120.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Vamos a expandir lo que PEM de Sombra desactiva para que se mantenga consistente con cómo afecta a otras definitivas controladas por dispositivos.
- Ahora desactiva Ventisca.
APOYO

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Hemos notado lo eficaz que es Dardo sedante en partidas 5c5. Su efecto no ha sido excesivamente imponente, pero, puesto que es más fácil de acertar contra tanques debido a que son más grandes y más relevantes ahora que solo hay uno por equipo, vamos a disminuir su duración máxima contra este tipo de objetivos.
- Se ha reducido su duración máxima contra tanques un 30 %, de 5 s a 3,5 s.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: Formación ha perdido parte de su poder con el cambio de otorgar armadura adicional a salud temporal a los aliados; además, tarda bastante en cargar sus beneficios defensivos. Esta modificación pretende que siga siendo una habilidad definitiva defensiva, pero con un impacto más inmediato debido a que otorga un aumento de la reserva de armadura al instante y una barrera mejorada que se puede emplear a modo de bloqueo mientras los compañeros de equipo cargan salud temporal o interrumpen a los enemigos con aturdimiento.
- Ahora Brigitte obtiene 100 de reserva de armadura que se puede restaurar mientras dure Formación.
- Brigitte ya no genera salud temporal paulatinamente como sus aliados cercanos.
- Ahora Formación mejora su Escudo barrera, de forma que su tamaño y su salud.
- Se ha aumentado la salud de Barrera de 300 a 750 durante la definitiva.
- Durante Formación, Carga con escudo golpea a varios enemigos y los aturde brevemente.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento extra de un 30 % a un 15 %.
- Se ha reducido el alcance de 30 m a 25 m.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: El reciente aumento de la movilidad con cancelación con salto de Ángel de la guarda tiene que seguir estando bajo control. Sin embargo, aunque la última versión fue simple, también tuvo efectos no deseados, como no permitir usar Ángel de la guarda de nuevo después de volar y utilizar Resurrección. Esta revisión proporciona más flexibilidad y le permite a Mercy acceder a una reutilización de 1,5 s al emplear el aumento de movilidad fruto de usar la cancelación de vuelo saltando tras estar agachada o esperando el tiempo de reutilización habitual.
El aumento del multiplicador de sanación del bastón caduceo pretendía ayudar a Mercy a tener más impacto a la hora de salvar a aliados al borde de la muerte y sumar complejidad a la mecánica de sanación sin cambiar el total de tiempo de sanación completa. No obstante, el cambio de equilibrio de los valores de sanación recibió comentarios negativos de los jugadores de Mercy y de sus enemigos por igual. No encontrábamos un punto intermedio en el que reducir la potencia del efecto consiguiendo que fuera también relevante, de modo que vamos a revertirlo.
- Se ha aumentado la sanación por segundo de 45 a 55.
- La sanación a los aliados con menos de la mitad de salud ya no aumenta.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 2,5 s a 1,5 s.
- Se ha aumentado la duración de la habilidad activa de cancelación con salto de 1 s a 1,5 s.
- La habilidad activa de cancelación con salto ya no se puede interrumpir manualmente para que el tiempo de reutilización comience antes.
- Ahora la sanación pasiva del rol de apoyo se activa durante Valkiria.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: Poder usar Evanescencia durante la definitiva Coalescencia de Moira le otorga más potencial como estratega, ya que puede reposicionarse aún más rápido y evitar posibles amenazas con reacciones ágiles. Debido a la amplitud de juego propia del 5c5, vamos a aumentar la duración de la sanación prolongada de su disparo principal, por lo que podrá curar más cantidad en total.
- Ahora puede activarse durante Coalescencia.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento extra de un 50 % a un 40 %.
- Se ha aumentado la duración de sanación prolongada de 2 s a 3 s.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Se han deshabilitado las reservas de mapas. Ahora todos los mapas están activos.
La comunidad lo diseña, nosotros lo construimos: Una base de Talon submarina con plataformas de salto, fosos trampa, peces gigantes y cascadas. Talantis se podrá jugar temporalmente del 25 de abril al 1 de mayo.
Avance
- New Queen Street: iluminación matutina (novedad)
- Colosseo: iluminación mañanera
- Esperança: iluminación mañanera
Híbrido
- Blizzard World: iluminación mañanera
- Eichenwalde: iluminación mañanera
- Hollywood: iluminación nocturna (novedad)
- King's Row: iluminación vespertina
- Midtown: iluminación mañanera
- Numbani: iluminación mañanera
- Paraíso: iluminación mañanera
Escolta
- Dorado: iluminación nocturna
- La Habana: iluminación nocturna
- Observatorio: Gibraltar: iluminación vespertina
- Junkertown: iluminación mañanera
- Circuit Royal: iluminación mañanera
- Rialto: iluminación mañanera
- Ruta 66: iluminación mañanera
- Monasterio Shambali: iluminación nocturna
Control
- Península Antártica: iluminación nocturna
- Busan: iluminación mañanera
- Ilios: iluminación mañanera
- Torre Lijiang: iluminación nocturna
- Nepal: iluminación mañanera
- Oasis: iluminación vespertina
ACTUALIZACIONES DEL TALLER
Hay tres acciones nuevas del Taller que te permitirán crear un proyectil totalmente operativo o un efecto de proyectil estético:
- Create Projectile
- Create Homing Projectile
- Create Projectile Effect
Además, existe una extensión del Taller que permite añadir 19 efectos visuales de proyectil.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error en los modos competitivos que provocaba que se reprodujera la animación de ascenso de rango cuando, en realidad, se había descendido.
- Se ha corregido un error que provocaba que la sensibilidad relativa para apuntar no se pudiera fijar en 0 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que las opciones de los héroes dejaran de responder si se modificaban al reaparecer.
- Se ha corregido un error que provocaba que desaparecieran algunas imágenes de vistas previas de mapas en informes de juego y repeticiones.
- Se ha corregido el modo Retransmisor, que no ocultaba los BattleTags en algunas ocasiones.
- Se ha corregido un error que provocaba que, por defecto, el explorador de partidas personalizadas ordenara por ping decreciente.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla de transición entre rondas en partidas competitivas se interrumpiera al jugar en 21:9.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla de transición entre rondas se volviera mucho más oscura con las opciones de daltonismo activadas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la cámara se desplazara si usabas un recuerdo al cargar un mapa.
- Se ha corregido un error que impedía navegar por la interfaz de elogios al estar en la pantalla de progreso de desafío.
- Se ha corregido un problema con el mando que impedía acceder al menú «Mientras esperas» a menos que la tarjeta del medio de la pantalla se iluminara primero.
Circuit Royal
- Se han corregido varios problemas de iluminación en Circuit Royal.
Hanamura
- Se han corregido varios problemas de iluminación y geometría.
Ilios
- Se han corregido ubicaciones en Ilios donde los jugadores podían quedarse atascados.
New Queen Street
- Se han corregido varios problemas de iluminación y geometría en Toronto.
Oasis
- Se han corregido zonas en Oasis que bloqueaban el juego y a los jugadores.
Monasterio Shambali
- Se han corregido zonas en Monasterio Shambali que permitían que los jugadores accedieran a lugares imprevistos.
Ashe
- Se ha ajustado el aspecto Raijin para que Víbora de Ashe no ocupe una cantidad enorme de la pantalla al usar la mira.
- Se ha corregido un error que permitía que Ashe obtuviese su definitiva con BOB activo.
Bastion
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades pudieran interactuar con la retícula de apuntado de Modo artillería.
- Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de ataque de Bastion se vieran aceleradas (aunque no lo estuvieran) una vez agotados los efectos de Marcha del kitsune.
Doomfist
- Se ha corregido un error que provocaba que Golpe sísmico no se registrara siempre al usarse en superficies irregulares.
Echo
- Se ha corregido un error que provocaba que Duplicado de Echo fallara al usarse con D.Va mientras esta lanzaba Autodestrucción.
Genji
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades no funcionaran correctamente si Genji las desviaba.
Kiriko
- Se ha corregido un error que provocaba que Paso ligero no teletransportara a los jugadores en algunos casos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos vieran Marcha del kitsune en naranja si Kiriko tenía equipado Tornado Terrible.
- Se ha corregido un error que provocaba que las entidades invisibles de la definitiva Marcha del kitsune de Kiriko se pudieran marcar durante unos instantes.
Mercy
- Se ha corregido un error que permitía que Mercy se superpusiera en el entorno al usar Valkiria durante periodos prolongados para evitar los disparos críticos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Mercy impidiera los efectos de Puño cohete en algunos casos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pasos de Mercy fueran más silenciosos de la cuenta al ir agachada.
Moira
- Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones de las manos de Moira no funcionasen en partida.
Orisa
- Se ha corregido un error en la ilustración de la lanza de Orisa espíritu del bosque.
Pharah
- Se ha corregido un error que provocaba que la jugada destacada con Bombardeo no mostrara los cohetes personalizados del aspecto seleccionado.
Roadhog
- Se ha corregido una interacción con Juego sucio y Garfio que provocaba que el garfio se superpusiera en la cámara del objetivo.
Sigma
- Se ha corregido un error que provocaba que Flujo gravitacional alzara a héroes reviviendo antes de que la resurrección se completara.
- Se ha corregido una errata (en inglés) en la descripción de Agarre cinético. Ahora indica correctamente que otorga salud extra.
Sombra
- Se ha corregido un error que provocaba que los pasos de Sombra no sonaran para los jugadores que la habían detectado.
Torbjörn
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de Fusión nuclear se quedaran bloqueados en el aire si la lanza de Orisa los desviaba.
Tracer
- Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Tracer no obtuviera todas sus cargas de Traslación al reaparecer.
Widowmaker
- Se ha corregido un error que provocaba que a Mina venenosa le faltase un color de equipo si Widowmaker llevaba un aspecto de Overwatch League (visitante).
Zarya
- Se ha corregido un error que provocaba que Zarya no recibiera carga de Carga con escudo de Brigitte.
Zenyatta
- Se ha corregido un error que provocaba que los avisos de la habilidad de Zenyatta sobre personajes objetivos se invirtieran al usar mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que Orbe de discordia apareciera en azul al lanzarse contra un enemigo.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.