Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 MUY SERIAS – BORRADOR – NO PUBLICAR
COMENTARIOS DE LOS DESARROLLADORES - PARCHE DE PRUEBA
Por el momento, estos cambios solo se aplicarán al modo Arcade porque Aaron Keller dice que se lleva muy bien con los Pachimaris y le han pedido que haga este parche. Él solo juega al Arcade y no notaría los cambios si se aplicasen a otro modo.
Actualizaciones de héroes
- Ahora todos los héroes tienen frases nuevas para sus definitivas.
- Se conserva el 50 % de la carga de la definitiva al cambiar de héroe.
Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores veteranos tienen ventaja sobre los novatos a la hora de identificar las frases. Para equilibrar las cosas, hemos escrito y grabado nuevas frases para las definitivas de todos los héroes.
Para ayudar a que los jugadores se las aprendan, hemos aumentado la carga de definitiva que se conserva al cambiar de héroe.
- La definitiva se carga un 10 % más rápido.
- El héroe que aseste el golpe de gracia sobre un tanque obtiene una gran cantidad de carga de la definitiva.
Comentarios de los desarrolladores: Los tanques son como los jefes de banda de los equipos. Lo apropiado es recibir una recompensa adecuada por derrotarlos.
- Se sanan 50 de salud con cada eliminación.
Comentarios de los desarrolladores: Resulta frustrante adentrarse en la retaguardia a solas y no recibir sanación, sobre todo cuando los héroes de apoyo de tu equipo están liados reapareciendo. Este cambio contribuirá a que sigas con vida.
- Obtienen un 30 % de velocidad de movimiento durante 4 s cuando tienen poca salud.
Comentarios de los desarrolladores: Resulta complicado mantenerse con vida cuando hay flanqueadores al acecho. Este cambio equilibrará las cosas un poco si sufres una emboscada. No uses este cambio de forma ofensiva.
Tanque

Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Puño potenciado es capaz de aplanar un rascacielos o de abrir un bote a la primera.
- Puede potenciarse con Bloqueo de poder.
- Se ha aumentado el daño de 50 a 75 cuando está potenciado.
- Los enemigos alcanzados por la onda de choque salen volando por los aires.

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: Resulta que los haces que se usan para destruir proyectiles causan estragos si se usan contra gente.
- Tras absorber un proyectil, Matriz de defensa inflige 30 de daño a los enemigos en su área de efecto durante 1 s.
- Los golpes de gracia con Matriz de defensa otorgan un 5 % extra de carga de la definitiva.

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Junker Queen es tan ruidosa con su grito que daña los tímpanos de sus enemigos. No te preocupes, sigue siendo un «grito amistoso de ánimo» para sus aliados.
- Aplica un sangrado a los enemigos al alcance cuando se activa.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: Se dice que la amenaza de un placaje aéreo de Orisa es el mayor elemento disuasorio del crimen en Numbani.
- Mientras está en el aire, Girojabalina empuja a Orisa hacia la dirección a la que esté mirando.
- Aumenta la velocidad de caída e inflige daño en un área cuando Orisa aterriza.

Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: Ramattra es mucho más efectivo cuando está en Forma de némesis, así que permanecerá en dicha forma hasta que todos hayan sufrido tanto como él.
- Se ha desactivado la Forma de ómnico.
- Ahora Ramattra siempre está en Forma de némesis.
- Se ha reducido la bonificación de armadura de 225 a 125.
- Ahora es la habilidad 1.
- Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 s cuando sale del combate.

Reinhardt
Comentario de Reinhardt: NO PODÍA CARGAR CONTRA ENEMIGOS QUE ESTUVIESEN EN EL AIRE ASÍ QUE LE PEDÍ AYUDA A TORBJÖRN. ¡AHORA SOY LA APISONADORA IMPARABLE DEFINITIVA INCLUSO EN LOS CIELOS!
- Ahora permite volar. Mantén pulsada la tecla de salto para flotar y pulsa la tecla de agacharse para descender.
- Se ha aumentado la capacidad de giro un 33 %.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: Para consolidar a Roadhog como un tanque que castiga el mal posicionamiento, hemos aumentado el alcance de Garfio para que todo posicionamiento sea un mal posicionamiento.
- Se ha aumentado el alcance un 50 %.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: La energía gravitatoria es bastante potente. Si es tan poderosa como para elevar una roca gigante, entonces es capaz de elevar a cualquiera.
- Los enemigos alcanzados por el impacto son repelidos y experimentan ingravidez durante 4 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.

Winston
Comentarios de los desarrolladores: ¡Winston!
¿Winston?
- ¡Winston!

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball desata sus característicos movimientos que lo convirtieron en campeón de la arena de la Chatarrería.
- La velocidad máxima aumenta de forma temporal al rebotar contra muros.
- Las minas se dirigen lentamente hacia los enemigos.
Daño

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Para ser más precisos con el trasfondo, ahora el fuego de Dinamita se propaga entre los jugadores.
- El fuego se propaga a los enemigos cercanos hasta 4 veces.

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: Bastion se ha descargado una actualización de software. Ahora Modo asalto le permite imitar su antiguo Modo tanque.
- Mientras esté activa, Granada táctica tiene un tiempo de reutilización de 0,5 s.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: Ahora Cassidy es capaz de esquivar lo que sea con sus reflejos felinos. Le está haciendo polvo la columna, eso sí.
- Ahora el coste es recuperar aguante en lugar de tener un tiempo de reutilización.
- Evita todo el daño al usar Evasión.
- Se ha reducido la recarga de munición de 6 a 2.

Echo
Comentarios de los desarrolladores: Ahora Echo usa más dedos al disparar a los enemigos.
- Ahora dispara 2 proyectiles extra.
- Se ha reducido el daño por proyectil de 17 a 12.

Genji
Comentarios de los desarrolladores: ¡Ahora decir repetidamente una frase pidiendo sanación tiene efecto si todos te han ignorado!
- A veces, Genji se sana cuando pide sanación.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: Hanzo ha pasado muchos años perfeccionando el tiro con arco y la geometría para ser tan bueno. Aquí la magia NO pinta nada.
- Ahora las fechas de tormenta rebotan hacia la Flecha sónica.

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Junkrat era algo descuidado a la hora de guardar sus granadas, así que ahora se le caen de los bolsillos siempre que lo repelen.
- Dejas caer granadas cuando usas Mina de conmoción para propulsarte.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: Hemos notado que cada vez hay menos jugadores de Mei que ayuden a su equipo a «agruparse» en la zona de inicio con Muro de hielo. Se trata de una característica fundamental de Mei, así que hemos añadido más pilares de hielo a la habilidad para facilitar las cosas.
- Ahora genera más pilares y dispone de configuraciones ligeramente distintas.

Pharah
Comentarios de los desarrolladores: ¿Salto con cohete? Parece peligroso. No obstante, es un medio de transporte viable cuando no te puedes permitir el combustible.
- Los cohetes no le infligen daño a Pharah y se ha aumentado su repulsión.
- Ahora se puede repeler a Pharah cuando Bombardeo está activo.
- Ahora los cohetes de Bombardeo provocan autorrepulsión.
- Se ha reducido el combustible un 33 %.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: Tras recibir cientos de disparos, Reaper ya no aparece con una pose tras teletransportarse a pesar de que quedaba muy chulo.
- La capacidad de moverse ya no se bloquea tras confirmar la ubicación del teletransporte.

Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: Sojourn no ha rendido como esperábamos tras reducir su capacidad para matar de un disparo. Para corregir esto, hemos añadido un más que justo aturdimiento a sus habilidades.
- Ahora impacta a los enemigos, les inflige 75 de daño, los lanza por los aires y los derriba durante 1,5 s.

Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: ¿Por qué dejarlo en el suelo cuando se puede quedar en el bolsillo?
- Ahora se queda pegado a Soldado: 76 cuando se activa.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Como medida de seguridad, la baliza de translocación separará a la fuerza los objetos sólidos que se hayan teletransportado. Por desgracia, este proceso es muy doloroso.
- Ahora inflige 120 de daño en un área en la ubicación de destino del teletransporte.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 25 a 40.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 6 s.

Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: Por lo visto, ¡las torretas centinela tienen una configuración que les permite fijar como objetivos a los enemigos justo después de lanzarse! Symmetra calcula que este cambio aumenta su eficacia un 32,33 %... ¡Repetidamente, claro!
- Ahora las torretas pueden fijar como objetivos a los enemigos mientras están en el aire.
- Las torretas tienen una resistencia al daño antes de adherirse al terrero del 60 %.

Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: Hemos visto que Torbjörn depende demasiado de su torreta para infligir daño de forma fiable, así que no te vas a creer todo lo que se va a solucionar con un pequeño cambio de equilibrio. ¡Ahora es un 1000 % más poderoso!
- Ahora provoca que la remachadora y el martillo de forja prendan fuego a los enemigos, lo que inflige 30 de daño extra en el tiempo.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: Ahora Tracer deja un vacío cuando usa Regresión. Estamos seguros de que es así funcionan los viajes en el tiempo y no aceptamos discusión al respecto.
- Atrae a los enemigos cercanos cuando se activa.
- Se ha aumentado el tiempo de preparación de 1 s a 2 s.

Widowmaker
Comentarios de los desarrolladores: Las balas envenenadas no tienen un efecto tan rápido como las normales, aunque esto abre la puerta a contrarrestarlas.
- Los golpes críticos infligen el daño durante 3 s en forma de veneno.
- Widowmaker es capaz de ver a los enemigos envenenados a través de los muros.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Resulta que lo que sea que contengan esas jeringuillas duele mucho más si se aplica en la frente.
- Ahora puede infligir disparos a la cabeza a los enemigos.

Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: Hay quien dice que Baptiste tiene el récord del salto más alto y más largo.
- Saltar con Exobotas otorga una mayor distancia horizontal y aumenta con la cantidad cargada.
- Mantener pulsada la tecla de salto tras usar Exobotas provoca que siga rebotando.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: ¡Ahora Lanzamiento de mangual te lanza a ti! El resultado mejora si dices «wiiiii» cuando usas la habilidad.
- La cabeza del mangual atrae a Brigitte.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Kanezaka es una gran ciudad y Kiriko tiene mucho que proteger. Este cambio contribuirá a que pueda aparecer allá donde deba estar con puntualidad, sobre todo en hora punta.
- Se ha aumentado el alcance de 35 m a 350 m.
- Ahora el tiempo de reutilización se ajusta a la distancia recorrida.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: Nos han avisado de que Onda sonora era capaz de repeler a héroes, pero no proyectiles. Hemos corregido esta circunstancia tan poco lógica.
- Ahora refleja proyectiles.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 s a 3 s.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: Nuestro datos indican que el estilo de juego «Mercy de batalla» no es tan frecuente como nos gustaría. Vamos a implementar un pequeño cambio para que su potencial como DPS sea algo viable.
- Se ha aumentado la munición de 25 a 125.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 50 a 125.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: ¿A ti también te ha matado un orbe cualquiera en la otra punta del mapa? Eso estaba previsto al 100 %. Los orbes bióticos siguen las órdenes de Moira, aunque solo entienden «Alto» y «Adelante».
- Ahora pulsar la tecla de la habilidad mientras Orbe biótico está activo provoca que se muevan o se detengan.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: Zenyatta llama a esta técnica «Patada voladora»..., pero siempre está flotando, así que nos quedamos con «Patada».
- Propulsa a Zenyatta hacia la dirección a la que está mirando si se usa en el aire.
Notas del parche de Overwatch 2 – 7 de marzo de 2023
NUEVA COLABORACIÓN: OVERWATCH 2 Y ONE-PUNCH MAN
¡Aprieta los puños porque llega una colaboración temporal entre Overwatch 2 y One Punch Man! Completa desafíos hasta el 6 de abril y consigue recompensas temáticas gratis, como el aspecto legendario Mumen Rider - Soldado: 76. Completa tu colección de héroes con lotes legendarios adicionales que incluyen a Saitama - Doomfist, Tornado Terrible - Kiriko y Genos - Genji en la tienda del juego.
TEMPORADA 2023 DE LA OVERWATCH LEAGUE
¡Los nuevos aspectos de equipos de la Overwatch League ya están en el juego! Homenajea a tus equipos preferidos, como Seoul Infernal o Vegas Eternal, y equipa a tus héroes favoritos con sus aspectos de equipo.
¡Los packs de equipos están de oferta! Aspectos de héroes repartidos en tríos y de todos los equipos llegarán a la tienda de la Overwatch League a lo largo de la temporada. ¡Estos packs incluyen los amuletos de arma con las insignias de los equipos!
Actualizaciones generales
No llegamos a incluir un cambio en las notas del parche de la temporada 3 sobre los ajustes que implementamos a la distancia a la que se oyen los pasos de los enemigos. Hemos perfeccionado este cambio y hemos encontrado un buen punto medio entre cómo estaba esta característica en la temporada 2 y a cómo estaba antes del parche de hoy.
Desafíos semanales
- Se ha eliminado «Y la victoria es para... - Gana 15 partidas competitivas o no competitivas».
- Se ha añadido un nuevo desafío: «Dedicación ocasional - Gana 15 partidas en cualquier modo no competitivo».
- Se ha añadido un nuevo desafío: «Ventaja competitiva - Gana 10 partidas en cualquier modo competitivo».
- El total de desafíos necesario para obtener todas las monedas de Overwatch sigue siendo 11.
- Se ha eliminado «Turno de moneda - Gana 5 partidas en el Arcade».
- Se ha añadido un nuevo desafío: «Cambio de ritmo - Gana 5 partidas en Héroes misteriosos, Combate a muerte todos contra todos o cualquier modo del Arcade».
- Se ha modificado «Maestría en las funciones» a: «Gana 5 partidas con 2 funciones distintas (5 con cada función) en partidas rápidas o competitivas».
Desafíos diarios
- Se ha reducido «Maestría en armas de apoyo» de 12 500 a 10 000.
- Se ha reducido «Maestría en habilidades de apoyo» de 10 000 a 8000.
Progreso de desafío al final de la ronda
- Si el jugador ha progresado en algún desafío durante la partida, se mostrará una representación visual del progreso restante necesario.
Actualización de la puntuación al final de la partida
- Ahora sacaremos una instantánea de las estadísticas finales de los jugadores durante la partida que aparecerá en la pestaña de puntuaciones tras el final de la partida. Antes, las estadísticas y el nombre del jugador desaparecían en cuanto abandonaban la partida en curso.
- Se ha corregido un error que provocaba que los grupos grandes tuviesen que esperar en la cola más tiempo del previsto.
- Ahora la asignación de partidas tendrá como prioridad organizar grupos en los que se equipare de forma similar el jugador con el rango más alto con respecto al más bajo.
- Hemos implementado mejoras que reducirán el tiempo en la cola para los modos no competitivos y que aumentarán la calidad de las partidas competitivas.
Actualizaciones de modos competitivos
Héroes misteriosos competitivo
- Llega Héroes misteriosos competitivo a las partidas competitivas
- ¡La temporada 1 comienza el 14 de marzo!
Actualización del diseño de la página del modo competitivo
- Hemos añadido unos botones al menú de las partidas competitivas que permitirá que los jugadores accedan de forma sencilla a la leyenda de niveles, a la clasificación y a las pantallas de progreso competitivo.
Actualización a la clasificación de los 500 mejores
- Los jugadores entre los 500 mejores verán una actualización animada de su posición actual en la clasificación tras cada partida.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
TANQUE

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: Terraluvión es una definitiva que se canaliza y la mayoría de habilidades no pueden interrumpirla, ya que obtiene los mismos efectos que otorga Fortificación. Aunque esta circunstancia tiene sentido para los aturdimientos, la interrupción de Hackeo de Sombra no debería negarse y ahora cancela Terraluvión, como debe ser.
- Ahora se puede interrumpir Terraluvión con Hackeo.

Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: Los jugadores han descubierto que salir de la Forma de némesis antes de activar la definitiva Aniquilación restablece por completo la bonificación de armadura de Forma de némesis. Para añadirle fluidez a la experiencia de juego, ahora restablece la salud de la armadura de forma automática como parte de la activación de la definitiva.
- Ahora usar Aniquilación en Forma de némesis restablece la bonificación de armadura.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Garfio comenzaba al inicio de la habilidad en lugar de al final, lo que provocaba cierta confusión a la hora de comunicar el tiempo de reutilización ya que, en cuanto aparecía la cuenta atrás, mostraba un segundo menos (7 segundos) que el tiempo de reutilización máximo. Tras corregir esto, también vamos a reducir el tiempo de reutilización general otro segundo más para aumentar la frecuencia de la utilidad para el equipo de Roadhog aprovechando que ya no es tan letal que te atrape con el Garfio.
- El tiempo de reutilización de Garfio comienza cuando termina en lugar de al inicio.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Garfio de 8 s a 6 s.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Ahora hay una opción de control de héroe para Wrecking Ball desde la que se puede ajustar la sensibilidad para apuntar mientras está transformado en una bola, ya que los jugadores pueden preferir apuntar con las armas en primera persona y colocar la cámara en tercera persona de formas muy distintas. Además, hemos añadido un indicador visual para Gancho garra que mostrará su duración máxima antes de que se desenganche automáticamente.
- Se ha añadido la opción específica de héroe «Sensibilidad relativa para apuntar durante el giro».
- Se ha añadido la opción específica de héroe «Sensibilidad relativa para apuntar con giroscopio durante el giro» (solo para Nintendo Switch™).
- Se ha añadido un indicador de tiempo de espera para Gancho garra ubicado sobre el icono de la habilidad.
- Se ha aumentado el tiempo de preparación de Campo de minas de 1 s a 1,25 s.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Un cambio anterior redujo la duración de la barrera y aumentó el tiempo de reutilización, lo que redujo la efectividad de Zarya más de lo previsto. Este ajuste es un cambio parcial que contribuirá a equilibrar esta circunstancia.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización compartido de Barrera de partículas y de Barrera proyectada de 11 s a 10 s.
DAÑO

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Queríamos que Ashe y BOB se pudiesen ayudar mutuamente con más frecuencia. Ahora BOB dará prioridad a los objetivos que reciban daño del rifle de Ashe, lo que permitirá que la colocación de la definitiva sea más flexible.
- Ahora BOB prefiere disparar a los objetivos que reciban daño del rifle de Ashe.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: Hanzo tiene un elevado potencial de daño de ráfaga gracias a Arco de tormenta, Tormenta de flechas y a la potente utilidad de Flecha sónica, pero sigue rindiendo peor que el resto de héroes de su función. Este cambio aumentará su capacidad de supervivencia sin mejorar sus puntos fuertes de forma directa.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Agilidad de dragón de 5 s a 4 s.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de lanzamiento de la definitiva de Mei, Ventisca, a veces provocaba situaciones en las que la animación parecía haberse completado, pero en realidad quedaba tiempo para poder interrumpirse. Este cambio contribuirá a mitigar esa sensación sin que se reduzca demasiado la capacidad para contrarrestar la definitiva.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Ventisca de 0,5 s a 0,4 s.

Pharah
Comentarios de los desarrolladores: Al margen de otorgar un impulso hacia arriba a gran velocidad, Propulsores siempre desplazaba a Pharah ligeramente hacia delante, lo que provocaba que la habilidad fuese menos fluida cuando intentaba moverse a los lados o hacia atrás. Este cambio otorga cierto impulso horizontal en cualquier dirección.
- Ahora el movimiento de Propulsores puede dirigirse con las teclas de dirección.

Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: Resultaba más difícil impactar al volumen de impacto del torso de Sojourn en comparación con héroes de un tamaño similar debido al ángulo de su torso durante su postura de animación por defecto.
- Se ha aumentado la anchura del volumen de impacto en el torso un 20 %.
APOYO

Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: Baptiste es capaz de infligir mucho daño y sanar bastante, pero suele rendir a un nivel algo bajo en muchos niveles de habilidad. Este cambio al umbral de salud mínima de Campo de inmortalidad fortalecerá su utilidad y permitirá que ayude a sus aliados de forma más eficaz en cuanto termine su efecto.
- Se ha aumentado el umbral de salud mínima de Campo de inmortalidad de un 10 % a un 25 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que provocaba la desaparición de la opción para informar sobre nombre de jugador inapropiado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los informes de juego mostrasen datos incompletos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de PlayStation® 5 no pudiesen guardar los mejores momentos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la presencia del jugador indicase que estaba en la práctica de combate en lugar de en una partida personalizada.
- Ahora el pack del pase de batalla definitivo aparecerá como «artículo adquirido» para los jugadores que lo hayan comprado (no era más que un error visual, ya que las compras de este objeto se registraban correctamente).
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores que poseían todas las tarjetas se quedasen atascados durante la carga al usar la pestaña del filtro en el menú de las tarjetas.
- Se ha corregido un error que provocaba que en Nintendo Switch™ todos los amigos tuviesen los mismos iconos de jugador en la pantalla social.
- Se ha corregido un error que provocaba que los héroes que realizaban un gesto apareciesen con una pose en forma de T para los jugadores que entraban en la partida.
Península Antártica
- Se han corregido ubicaciones donde algunos héroes podían quedarse atascados.
- Se han corregido varios huecos en el entorno.
- Hemos implementado cambios a la iluminación en ciertas zonas del mapa.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pingüinos no reprodujesen un sonido cuando recibían el impacto de proyectiles.
- Mejoras generales
Busan
- Se ha corregido un error que afectaba a las físicas de la vaca.
Circuit Royal
- Se ha corregido un error de colisión que podía provocar que algunos héroes se quedasen atascados.
Colosseo
- Se ha corregido un error que afectaba al encuadre de la cámara en algunas jugadas destacadas.
Esperança
- Se ha corregido un error que provocaba que D.Va pudiera quedarse atascada en un árbol cuando entraba en su meca.
Torre Lijiang
- Se han corregido zonas del mapa que permitían que los jugadores escapasen.
Midtown
- Se ha corregido una zona en la que los jugadores no deberían poder colocarse.
- Se ha corregido un error que provocaba que, en determinados casos en Midtown, no se eliminase de forma correcta la colisión con las vallas tras ser destruidas.
- Ahora se puede seleccionar Midtown como opción para escaramuza en las partidas personalizadas.
Ashe
- Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto Raijin atravesase la cámara al apuntar y disparar con la mira.
Echo
- Se ha corregido un error que podía provocar que, al clonar a Sombra con un amuleto equipado, Echo perdiese todas las texturas mientras estaba en sigilo.
- Se ha corregido un error que provocaba que faltasen algunos efectos de sonido para la habilidad Bombas lapa.
Hanzo
- Se ha corregido un error que provocaba que al disparar a alguien con un arco dorado se transformase el arma enemiga en dorada.
Reinhardt
-
Se ha corregido un error que provocaba que, en algunos casos, los jugadores pudiesen escapar del arrollamiento de la carga de Reinhardt.
-
Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Onda de fuego permaneciesen visibles tras ser bloqueada por Matriz de defensa de D.Va.
Lúcio
- Se ha corregido un error que provocaba que la animación de Subidón de Lúcio se siguiese reproduciendo tras quedar aturdido.
Orisa
- Se ha corregido un error relacionado con Terraluvión que provocaba que el anillo visual no apareciese en las partes del entorno que estaban en una posición más elevada que Orisa cuando se usaba.
Symmetra
- Se ha corregido un error que provocaba que pudieses aparecer en una ubicación errónea al usar el Teletransportador de Symmetra si era destruido.
Torbjörn
- Se ha corregido un error que provocaba que la torreta seleccionase como objetivo a los mismos enemigos que otros jugadores aliados con Torbjörn.
- Se ha corregido un error que provocaba que la condición «Is Firing Secondary» no se activase para algunos héroes.
- Se ha corregido un error que provocaba que la condición «Is Firing Primary» no se activase para algunos héroes.
- Se ha corregido un cierre inesperado que ocurría cuando se creaban muchas reglas.
- Se ha corregido un error que provocaba que resultase complicado determinar dónde estaba centrada la interfaz al usar un mando.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.