Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 - 21 de febrero de 2023
Corrección de errores
- Se ha modificado la forma en la que protección para streamers oculta los BattleTag.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se viesen los títulos de jugador de Amorwatch.
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostrasen rangos en blanco para la cola por función competitiva en el perfil personal.
- Se ha corregido un error que provocaba que el precio del Paquete de héroes fuese 0,00 si ya se tenían todos los artículos incluidos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el estandarte de la temporada 3 no mostrase el primer inicio de sesión de un jugador esta temporada.
- Ahora, los desafíos con varios criterios secundarios deberían registrarse correctamente (por ejemplo, Crac, Maestría en las funciones, etc.).
- Ahora, los desafíos de evento Dominio del amor y Dulce rubor muestran correctamente los 5000 PE obtenidos al completarlos. (Nota: si ya habíais completado estos desafíos antes de la actualización, habréis recibido los PE, pues solo era un error visual).
- Se ha corregido un error visual durante la actualización competitiva de los jugadores en el top 500.
- Se ha corregido un error que provocaba que los valores de sensibilidad del ratón con un decimal se redondearan a un número entero.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores terminasen con un saldo negativo tras hacer una compra.
- Los créditos antiguos del pase de batalla ahora son plateados en vez de dorados.
Echo
- Echo ya no vuelve a su forma original al duplicar a Junkrat durante Rueda explosiva.
Symmetra
- (Corregido anteriormente) Se ha corregido el tiempo de lanzamiento tan largo que tenía Barrera de fotones de Symmetra.
- (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que Symmetra fuese incapaz de lanzar de nuevo Torreta centinela si quedaban destruidas a causa del entorno.
Notas del parche de Overwatch 2 - 7 de febrero de 2023
TEMPORADA 3 DE OVERWATCH 2
Da comienzo a la temporada 3 explorando las profundidades del gélido mapa de control nuevo: Península Antártica. Compite en eventos temporales, como Valentín definitivo. Personaliza a los héroes con aspectos y cosméticos nuevos del pase de batalla y de la tienda. Consigue créditos en el pase de batalla para canjearlos por más de 250 cosméticos del videojuego original de Overwatch y pásate al prémium para obtener recompensas exclusivas, como el aspecto mítico Kiriko Amaterasu.
NUEVO MAPA: PENÍNSULA ANTÁRTICA
Recorre la gélida Península Antártica. Descubre la estación abandonada en la que el equipo Ecobase de Overwatch buscó el origen de la peligrosa anomalía que amenazaba al mundo y explora el naufragio del barco rompehielos que fracasó en la misión de rescatar a Mei-Ling Zhou y sus amigos.
NUEVA FUNCIÓN: PROTECCIÓN PARA <i>STREAMERS</i>
Ahora, se pueden activar las opciones de protección para streamers en los ajustes del juego. Estas opciones permitirán que los jugadores oculten su información al retransmitir partidas en directo.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Mejoras de accesibilidad
- Opciones de subtítulos mejoradas: cambio del tamaño del texto, iconos de retrato de los personajes, nombres de los interlocutores, color del texto, color del fondo y vista previa de los subtítulos en el menú Opciones.
- Hemos añadido opciones de tamaño del cursor para PC.
- Hemos añadido una opción para seleccionar colores personalizados para los grupos y las alertas en la interfaz, y cuenta con una vista previa en las opciones de accesibilidad.
Desafíos
- Se han añadido desafíos para desbloquear los iconos de jugador «Silueta» para todos los héroes.
- Se ha añadido un seguimiento para todos los roles del desafío semanal «Maestría en las funciones».
- Se han añadido desafíos de desbloqueo de Ramattra.
- Ahora, el progreso parcial en el pase de batalla de la temporada 3 se extiende al desafío «Victorias para Ramattra».
Elogios
- Ahora, los jugadores pueden elogiar al equipo contrario.
- Todos los jugadores pueden recibir elogios en los modos de juego todos contra todos.
Informe de la partida
- Los jugadores pueden ver las puntuaciones de partidas anteriores en el menú Ver informes de la partida
- en la pestaña de historial del perfil personal.
Desafíos de Héroes misteriosos
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Ahora, los Héroes misteriosos están limitados a un máximo de tres por rol y equipo. Por ejemplo: si eres Reinhardt en Héroes misteriosos y tu equipo cuenta con Mercy, Ana y Lúcio, cuando mueras, no reaparecerás como héroe de apoyo porque ya hay tres en tu equipo. De modo que podrás reaparecer con un héroe tanque o de daño.
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Este límite de roles se puede cambiar en los ajustes de las partidas personalizadas: Ajustes > Modos > Todos > Límite de función de héroe aleatoria por equipo. Esta configuración funciona únicamente cuando está habilitada la opción Reaparecer como héroe aleatorio.
Vuelven los créditos de Overwatch
- Los créditos de Overwatch, a los que hemos estado denominando «créditos antiguos» y que no podían obtenerse en Overwatch 2, ya pueden volver a conseguirse progresando en el pase de batalla de la temporada 3.
- Todos los jugadores pueden obtener hasta 1500 créditos a modo de recompensas gratuitas y otros 500 créditos como recompensas prémium repartidas por el pase de batalla de la temporada 3.
- Los créditos se pueden gastar en la galería de héroes, que ahora contiene casi todos los aspectos legendarios y épicos de temporada que salieron antes de la llegada de Overwatch 2. Se incluyen varios aspectos que antes solo se podían comprar con monedas en la sección «Solo para ti» de la tienda.
Actualización del sistema de avisos
- Ahora, cuando pulses la habilidad 1 o la habilidad 2 con la rueda de avisos abierta y estas estén en periodo de reutilización, se indicará en el chat. Por ejemplo: si no puedes usar aún Campo de inmortalidad de Baptiste y pulsas la tecla o el botón que activa la habilidad con la rueda de avisos abierta, el tiempo de reutilización aparecerá en el chat de texto.
PARTIDAS COMPETITIVAS
¡Arrancan las partidas competitivas de la temporada 3! Estas son algunas de las actualizaciones que hemos implementado para mejorar la experiencia competitiva en Overwatch 2:
- Los niveles de habilidad y las divisiones se ajustarán cada 5 victorias o 15 derrotas y empates (antes, 7 victorias o 20 derrotas y empates).
- Selecciona el botón «Ver progreso competitivo» del menú competitivo para ver tu progreso y saber cuándo recibirás una actualización de rango.
ACTUALIZACIONES DEL TALLER
- ¡Vuelve el editor del Taller!
Herramientas de moderación del Taller: hemos añadido nuevas opciones a la hora de informar sobre un jugador o jugadora. El objetivo es ofrecer más maneras de informar sobre contenido inapropiado para que podamos intervenir a tiempo. De este modo, podrás seleccionar una categoría y subcategoría que explique mejor por qué estás informándonos del comportamiento de alguien o de su contenido personalizado. Estas son las principales:
- Comunicación inapropiada
- Nombre inapropiado
- Hacer trampas
- Sabotear la partida
- Contenido personalizado inapropiado
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
- Se ha reducido el máximo de carga de la definitiva que se conserva al cambiar de héroe del 30 % al 25 %.
Comentario de los desarrolladores: Uno de los cambios incluidos en este parche es un ajuste para modificar la frecuencia de las habilidades definitivas, así que hay varios héroes y heroínas con modificaciones.
- El total de salud de todos los tanques se reducirá al jugar a cualquier modo que no tenga una cola por función. El total de salud seguirá siendo el mismo para los tanques al jugar cualquier partida en la que haya cola por función.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio en el total de salud de los tanques ayudará a abordar el poder relativo de estos héroes en los modos de juego en los que hay varios héroes iguales en el mismo equipo.
TANQUE

D.Va
- La salud base del meca en los modos de cola por función sigue siendo la misma: 350.
- Se ha reducido la salud base del meca en los modos sin cola por función de 350 a 200.

Doomfist
- La salud base en los modos de cola por función sigue siendo la misma: 450.
- Se ha reducido la salud base en los modos sin cola por función de 450 a 300.

Junker Queen
Comentario de los desarrolladores: La salud base media de Junker Queen ha aumentado en 25 PS.
- Se ha aumentado la salud base en los modos de cola por función a 450.
- Se ha reducido la salud base en los modos sin cola por función de 425 a 300.

Orisa
- La salud base en los modos de cola por función sigue siendo la misma: 275.
- Se ha reducido la salud base en los modos sin cola por función de 275 a 125.
- Se ha reducido la distancia de declive de daño de 25 m a 15 m.

Ramattra
Comentario de los desarrolladores: La idea de que haya una habilidad definitiva que pueda ser infinita nos resulta interesante, pero la realidad es que, si es demasiado fácil de conseguir, generaría demasiadas frustraciones y, en el caso concreto de la definitiva de Ramattra, excesivo escándalo visual. Por ello, vamos a limitar la duración máxima a 20 segundos, lo cual permitirá que siga teniendo un gran impacto en las peleas de equipo, pero garantiza que terminará tras un periodo de actividad razonable.
- La salud base en los modos de cola por función sigue siendo la misma: 450.
- Se ha reducido la salud base en los modos sin cola por función de 450 a 300.
- Ahora, al dañar a enemigos con la definitiva, se ralentiza la duración en lugar de pausarla por completo. Puede durar hasta 20 segundos.
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 12 %.

Reinhardt
Comentario de los desarrolladores: Al igual que pasó con los cambios del combo de Garfio de Roadhog de la temporada pasada, queremos evitar que los héroes del rol de tanque maten a los enemigos en un abrir y cerrar de ojos. Por ello, hemos reducido el daño del golpe directo de Seísmo. En la mayoría de los casos, los objetivos morirán igualmente durante el aturdimiento, pero ahora los aliados pueden intervenir al menos.
Por ahora, nos parece bien que Embestida sea letal contra muchos héroes debido a la dificultad y al riesgo que entraña. El incremento del daño de Onda de fuego implica que pueda matar al instante al combinarse con Matriz amplificadora de Baptiste, pero requeriría un combo de definitiva con otro héroe o heroína. Iremos viendo cómo se desarrolla y lo ajustaremos si es necesario.
La reducción de la repulsión de Martillo a reacción parece indicar una pérdida de potencia, pero lo que se pretende es reducir el número de veces que Reinhardt aturde accidentalmente a los enemigos por su alcance cuerpo a cuerpo.
- La salud base en los modos de cola por función sigue siendo la misma: 325.
- Se ha reducido la salud base en los modos sin cola por función de 325 a 175.
- Se ha reducido el impulso de repulsión de 10 a 6.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s
- Se ha aumentado el daño de 90 a 100.
- Se ha reducido el daño del golpe directo de 250 a 170.
- Se ha aumentado la duración del derribo 2,5 s a 2,75 s.
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 7 %.

Roadhog
Comentario de los desarrolladores: Permitir que Roadhog utilice habilidades durante su definitiva hizo que se volviera mucho más fiable siendo el único tanque, pero eso también implicaba cancelarla al quedarse sin tiempo. Vamos a añadirle un par de segundos a la duración máxima con el objetivo de incrementar las opciones durante Juego sucio, pero la vigilaremos muy de cerca por si tuviera demasiado daño o repulsión en general.
- La salud base en los modos de cola por función sigue siendo la misma: 700.
- Se ha reducido la salud base en los modos sin cola por función de 700 a 550.
- Se ha aumentado la duración máxima de 6 s a 8 s.
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 8 %.

Sigma
- La salud base en los modos de cola por función sigue siendo la misma: 350.
- Se ha reducido la salud base en los modos sin cola por función de 350 a 200.
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 7 %.

Winston
- La salud base en los modos de cola por función sigue siendo la misma: 350.
- Se ha reducido la salud base en los modos sin cola por función de 350 a 200.
- Se ha reducido la salud de 700 a 650.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Wrecking Ball fue de los pocos que recibió cambios en la transición a 5c5, ya que demostró ser uno de los tanques en solitario más efectivos en las pruebas iniciales. Su excelsa movilidad y gran cantidad de salud le permiten decidir cuándo luchar con mayor libertad que el resto. Estos cambios pretenden reducir su tiempo de inactividad para que pueda extender esa ventaja aún más. El hecho de que el escudo se vaya regenerando hace que no necesite buscar tantos packs de salud antes de volver a su posición.
- Se ha reducido la salud base en los modos de cola por función de 600 a 450.
- Se ha reducido la salud base en los modos sin cola por función de 600 a 300.
- Se ha aumentado la cantidad de escudo de 0 a 150.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 9 %.
- Se ha reducido el tiempo de preparación de 1,5 s a 1 s.

Zarya
- La salud base en los modos de cola por función sigue siendo la misma: 250.
- Se ha reducido la salud base en los modos sin cola por función de 250 a 100.
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 8 %.
DAÑO

Cassidy
Comentario de los desarrolladores: Que los jugadores no puedan bloquear Evasión es una pequeña mejora práctica para que la habilidad sea más fluida, sobre todo al girar hacia una dirección a la que no estén apuntando.
- Se ha aumentado la distancia de declive de daño del disparo principal de 20 m a 25 m.
- Chocarse contra jugadores enemigos ya no bloquea el movimiento.

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Puesto que Mina de conmoción ya tiene reducción de daño en función de la distancia a la que están los enemigos, reducir el daño máximo obligará a que Junkrat sea algo más preciso para lograr la misma letalidad con algunos de sus combos.
- Se ha reducido el daño máximo de 120 a 100.

Mei
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 5 %.

Pharah
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 5 %.

Reaper
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 8 %.

Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: Se trata más bien de un ajuste en la sensación del arma más que un intento de incrementar su poder, pero afecta a ambos apartados. Hace que el manejo del arma se asemeje a la versión original en el sentido de que permite lanzar ráfagas con más precisión antes de que el retroceso entre en acción.
- Se ha aumentado el número de disparos hasta alcanzar el máximo retroceso de 4 a 6.
- Se ha reducido el retroceso un 12 %.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Sombra está rindiendo a un nivel bajo tras la última ronda de cambios. Aunque hemos avanzado alterando levemente sus habilidades, este aumento de daño ayudará a potenciar a Sombra incluso contra los objetivos que no se vean afectados por su Hackeo. Se trata de un pequeño incremento del daño por proyectil, pero se nota gracias a su gran cadencia de disparo. La duración de los packs de salud es una leve mejora para evitar que tenga que volver a hackearlos con tanta frecuencia.
- Se ha aumentado el daño por proyectil de 7 a 7,5.
- Se ha aumentado la duración del hackeo de los packs de salud de 30 s a 45 s.

Symmetra
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10 %.

Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: Con el cambio al 5c5 y un personaje menos al que tener que dispararle, las torretas de Torbjörn tienden a durar más que nunca. Vamos a reducir ligeramente su salud para que no se note tanto que hay una persona menos y resulte más fácil lidiar con ellas.
Se ha reducido la salud base de las torretas de 250 a 225.

Widowmaker
Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado probando con Widowmaker con 200 de salud durante un tiempo debido a las dudas que nos suscitaba que el aumento de poder de los tanques la hubiera vuelto demasiado vulnerable contra ellos. Al final, hemos visto que gana más de lo que pierde en 5c5, así que vamos a devolverla a 175 PS para que haya más héroes capaces de contrarrestar sus cualidades letales a larga distancia.
- Se ha reducido la salud base de 200 a 175.
APOYO

Ana
- Se ha reducido la duración del efecto de 4 s a 3,5 s.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: El hecho de que Kit de reparación otorgue una pequeña sanación instantánea hará que Brigitte tenga opciones de salvar a un aliado herido y que la habilidad tenga una mayor respuesta e impacto.
- Se ha reducido la sanación en el tiempo de 55 a 50 por segundo.
- Ahora, Kit de reparación cura 25 PS al instante.
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 10 %.

Lúcio
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 7 %.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: Sustituir la pasiva Regeneración de Mercy por una interacción más interesante era algo que queríamos hacer después de que todos los héroes de apoyo obtuvieran una versión similar debido a la pasiva del rol.
En cuanto al cambio en el bastón caduceo, este potenciará a Mercy aún más como sanadora intervencionista y le permitirá salvar más a menudo a aliados con poca salud. El tiempo general que tarda en curar por completo a un héroe o heroína de 200 PS sigue siendo prácticamente el mismo que antes.
Con Ángel de la guarda, el aumento del tiempo de reutilización es necesario para reducir el gran aumento de movilidad del último cambio en la cancelación con salto. Esto le permitía a Mercy lanzarse rápido y recorrer largas distancias en cualquier dirección y ser demasiado escurridiza con un periodo de reutilización muy bajo.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 1,5 s a 2,5 s.
- Ahora, mantener pulsado el botón de dirección hacia atrás y cancelar la habilidad saltando es un 20 % más lento.
- Se ha reducido la sanación por segundo de 55 a 45.
- Se ha aumentado la sanación a los aliados con menos de la mitad de salud un 50 %.
- Se ha eliminado la pasiva Regeneración.
- Mercy se cura un 25 % de la sanación realizada con el bastón caduceo.

Moira
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 5 %.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado valorando opciones para aumentar la capacidad de supervivencia de Zenyatta. Otras veces, hemos visto en la beta que Zenyatta se encuentra al borde del precipicio en cuanto a equilibrio. Solo con subirle 25 PS al escudo hicimos que se volviera una opción extremadamente poderosa y casi obligatoria a nivel profesional, como ejemplo. Para equilibrar su gran capacidad de daño, la escasa movilidad es una desventaja intencional de diseño, así que no queremos tocar ese apartado demasiado. Lo que sí podemos hacer es añadir más munición para incrementar el momento en el que Zenyatta es más vulnerable, es decir, cuando está recargando.
- Se ha aumentado la munición de 20 a 25.
MAPAS DISPONIBLES EN LA TEMPORADA 3
Avance
- New Queen Street: iluminación mañanera
- (Novedad) Colosseo: iluminación mañanera
- Esperança: iluminación mañanera
Híbrido
- Blizzard World: iluminación mañanera
- King's Row: iluminación vespertina
- Midtown: iluminación mañanera
- Numbani: iluminación mañanera
- Paraíso: iluminación mañanera
Escolta
- Dorado: iluminación nocturna
- La Habana: iluminación nocturna (novedad)
- Junkertown: iluminación mañanera
- Circuit Royal: iluminación mañanera (novedad)
- Rialto: iluminación mañanera
- Monasterio Shambali: iluminación nocturna
Control
- Península Antártica: iluminación nocturna (nuevo mapa)
- Ilios: iluminación mañanera
- Torre Lijiang: iluminación nocturna
- Nepal: iluminación vespertina
- Oasis: iluminación vespertina
CORRECCIÓN DE ERRORES
Sistema de avisos
- Se ha unificado el alcance de los avisos a los aliados seleccionados a 35 m.
- Se ha corregido la frase de D.Va «Detrás de ti», que a veces aparecía por error al marcar a los enemigos con un aviso.
- Se ha corregido un error que provocaba que los avisos saltaran desde la rueda de comunicación si la rueda de avisos se había cancelado (al no mover el ratón o con cancelación manual).
- Se han corregido los efectos de sonido (no las líneas de voz) de «Necesito sanación» o «Necesito ayuda» que se oían con la cámara libre si el héroe o heroína que solicitaba sanación había sufrido heridas y estaba a 30 metros de la cámara libre del espectador.
- Se han corregido los avisos de almas de Mercy, que no mostraban su tiempo de reutilización de Resurrección en ciertas circunstancias.
- Se han habilitado todos los avisos en la rueda de comunicación.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de Overwatch 1 con avisos en la rueda de comunicación no pudieran cambiar sus opciones en el menú de comunicación.
- Se han corregido varios avisos generales que activaban avisos específicos de héroes (ejemplo: «Agrupaos» provocaba que Mercy dijera que iba a resucitar a un compañero de equipo).
Otras correcciones
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudieran recibir o enviar invitaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que al aspecto mítico Zeus de Junker Queen no le brillara el pelo en consola.
- Se ha corregido un error que provocaba que todos los mapas estuvieran desactivados por defecto al empezar una partida personalizada nueva.
- Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los packs de salud mostraran el círculo de reutilización cuando estaban disponibles realmente.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla social no mostrara correctamente a los amigos en algunas consolas.
- Se ha mejorado el rendimiento al ver la sección de amigos en la clasificación competitiva.
- Se ha corregido un error que provocaba que Ciberdemonio de Genji mostrara animaciones truncadas al usar gestos o recuerdos.
- Los efectos visuales de sanación sobre jugadores ya no atraviesan los elementos del entorno.
- Se ha corregido un error con el nivel de bloom en varios mapas.
Blizzard World
- Se ha corregido la iluminación en varias zonas del mapa.
Busan
- Base MEKA: Se han corregido las zonas junto a los montacargas que provocaban que los jugadores se quedasen atascados.
Dorado
- Se ha corregido la iluminación en ciertas zonas del mapa.
Esperança
- Se han corregido algunas zonas que debían ser resbaladizas y no lo eran.
- Se han corregido varias ubicaciones donde los jugadores podían quedarse atascados.
- Se ha añadido una bandera que faltaba en la pantalla de carga de Esperança.
Oasis
- Centro urbano: Se han corregido varios reflejos incorrectos.
- Jardines: Se han corregido varios problemas de iluminación.
Colosseo
- Se ha corregido la iluminación ambiental de varias zonas del mapa.
Monasterio Shambali
- Se han corregido zonas del mapa que debían ser resbaladizas y no lo eran.
- Se han corregido zonas del mapa que permitían que los jugadores abandonaran la zona jugable.
- Se han corregido ubicaciones donde los jugadores podían quedarse atascados.
- Se han corregido varios errores del mapa.
Ana
- Se ha corregido un error que provocaba que los aspectos de la OWL de Ana no llevaran su parche del ojo.
Doomfist
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Se ha corregido un error que provocaba que Doomfist apareciera con un puñetazo potenciado si moría a causa del entorno al estar bloqueando.
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Se ha corregido un error que provocaba que las eliminaciones de entorno por usar Puño cohete no contaran si el objetivo se golpeaba contra un muro antes de morir.
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Se ha corregido un error que provocaba que Golpe sísmico no pudiera romper elementos destructibles.
-
Se ha corregido un error que provocaba que Golpe sísmico no reprodujera su animación como es debido al usarse para cancelar Puño cohete.
-
Se ha corregido una situación en la que Doomfist podía usar su disparo principal durante el final de la animación de Meteoro.
Genji
- Se ha corregido un error para hacer que las animaciones de ataque de Genji sean más fluidas.
Junker Queen
- (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error que provocaba que Matanza pudiera activar la reducción del tiempo de reutilización en objetos que no fueran jugadores.
Junkrat
- Se ha corregido un error que provocaba que Cepo no se colocara algunas veces.
Kiriko
- Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Paso ligero de Kiriko la hacía caerse del mapa.
- Se ha corregido un error que provocaba que Paso ligero no mostrara todos sus efectos al llegar hasta un objetivo.
- Ahora, las animaciones de los héroes cuerpo a cuerpo deberían mostrarse con mayor coherencia con el efecto Marcha del kitsune.
Mercy
- Se ha corregido un error que provocaba que el objetivo de sanación de Mercy se curase por completo si la persona que estaba jugando con Mercy se descontara del juego en plena sanación.
Moira
- Se ha corregido un error que provocaba que Coalescencia no se beneficiara de Marcha del kitsune.
Ramattra
- Se ha corregido un error que provocaba que Vórtice voraz no apareciera si se quedaba atascado entre el bot de Avance y la barrera.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de algunas habilidades no contara para el logro «Dolor incomparable».
- Se ha corregido un error que provocaba que la jugada destacada Heroica apareciera borrosa en la galería de héroes.
Sigma
- Se ha corregido un error que provocaba que las hiperesferas de Sigma a veces no aparecieran.
Sombra
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de la pasiva de Sombra mostrara un valor incorrecto.
Symmetra
- Symmetra ya no puede disparar su proyector de fotones mientras lanza Barrera de fotones.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.