Notas del parche
Notas del parche de Overwatch – 15 de diciembre de 2022
Héroes
Tanque

Doomfist
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.
- Se ha aumentado el daño mínimo mitigado requerido para potenciar el Puño cohete de 80 a 100.
- Se ha reducido la salud temporal obtenida por cada objetivo golpeado con habilidades de 40 a 35.

Orisa
- Ahora atraviesa las barreras cuando inflige daño.
- Se ha aumentado la distancia de declive de daño de 15 m a 25 m.

Ramattra
- Se ha aumentado la velocidad un 20 %.
- Se ha aumentado la bonificación de armadura de 150 a 225.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 13 s.
Daño

Sojourn
- Se ha aumentado la dispersión del disparo principal un 28 %.
- Ya no ralentiza a los enemigos.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 7 s.

Tracer
- Se ha reducido el daño de 6 a 5,5.
Apoyo

Ana
- Se han aumentado el daño y la sanación de 70 a 75.
- Se ha aumentado la duración del efecto de 3 s a 4 s.

Kiriko
- Se ha reducido la duración de la invulnerabilidad de 1 s a 0,85 s.
Notas del parche de Overwatch 2 - 6 de diciembre de 2022
TEMPORADA 2 DE OVERWATCH 2
Ramattra llega al pase de batalla de la temporada 2 y se puede desbloquear gratis en el nivel 45 o bien de forma inmediata con el pase de batalla prémium. Como primer «tanque transformable» de Overwatch, Ramattra es capaz de asumir dos formas en un abrir y cerrar de ojos en función de las necesidades de su equipo. Gracias su entrenamiento táctico propio de un soldado letal y a su disciplina de monje devoto, Ramattra puede ser tu mayor recurso o tu peor enemigo.
Vete de peregrinaje por nuestro último mapa de Escolta, el Monasterio Shambali, lugar donde podrás explorar los terrenos antiguos del templo y atravesar las sinuosas calles del pueblo. Sigue los pasos de incontables ómnicos (algunos te resultarán familiares) en la excursión a lo alto del Sagrario.
Avanza por el pase de batalla para obtener recompensas inspiradas en la Antigua Grecia y prepárate para tres eventos temporales: Inverlandia, Batalla por el Olimpo y Año Nuevo Lunar.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Corregimos un error relacionado con el tiempo extra en los mapas de control, pero dicha corrección ha provocado que surjan otros errores. Esto provocaba desenlaces decepcionantes en las partidas, algo que no nos convencía. Tras revisar los comentarios de los jugadores, hemos implementado el siguiente cambio:
Siempre que se capture un punto en este tipo de mapas, a la hora de tener en cuenta el tiempo extra, se considera que el equipo que pierda el control del punto lo ha disputado, incluso si no estaba presente.
- Por ejemplo, si el equipo A cuenta con el 99 % y el equipo B tiene el control del punto pero, en un momento dado, el equipo A recupera el control, el tiempo extra se activará automáticamente y comenzará a transcurrir a menos que el equipo B lo dispute.
- Este cambio no tendrá efecto en este modo de juego si los porcentajes de captura son más bajos, ya que esta nueva norma solo se aplica teniendo en cuenta el tiempo extra.
- Hemos añadido desafíos para Junker Queen, Sojourn y Kiriko.
- Hemos añadido más de 70 recompensas en forma de iconos de jugador a los desafíos con motivo del lanzamiento de la temporada 2.
- Hemos añadido la pestaña de compra de héroes a la tienda.
PARTIDAS COMPETITIVAS
¡Arrancan las partidas competitivas de la temporada 2! Hemos implementado algunas actualizaciones:
-
Ahora hay recompensas en forma de títulos temporales de partidas competitivas para las tarjetas en función del rango de temporada final.
-
Solo puedes obtener estos títulos al final de la temporada competitiva en curso y solo puedes usarlos en la siguiente temporada.
-
Los héroes que no cumplan los requisitos para las partidas competitivas mostrarán un icono de bloqueo en la galería de héroes.
-
Se ha implementado un conjunto de mejoras a la asignación de partidas para mejorar la calidad de las partidas.
-
Hemos realizado varias mejoras menores a la fluidez de la interfaz en las partidas competitivas.
-
El nuevo héroe, Ramattra, no estará disponible en el modo competitivo durante 2 semanas.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Pasiva de la función DPS
- Ya no otorga una bonificación a la velocidad de movimiento.
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de recarga de un 25 % a un 35 %.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos decidido eliminar la bonificación a la velocidad de movimiento de la pasiva de los DPS. No obstante, para compensarlo, ahora la velocidad de recarga cobrará mayor importancia. Aunque el aumento a la velocidad de movimiento era un indicador que ayudaba a comprobar que la pasiva estaba activa, también vimos que el cambio a la velocidad afectaba de forma negativa al apuntado.
TANQUE

Ramattra
- Se ha añadido a Ramattra al plantel.
- Disparo principal: Lanzas una andanada de proyectiles con un patrón determinado.
- Disparo secundario: Creas una barrera en la ubicación seleccionada.
- Adoptas la Forma de némesis, lo que cambia tus ataques y te otorga una bonificación de armadura.
- Disparo principal: Lanzas un puñetazo hacia delante, lo que genera una oleada de energía perforadora con cada golpe.
- Disparo secundario: Reduce en gran medida el daño recibido de frente y reduce la velocidad de movimiento.
- Lanzas una nanobola que explota al impactar en el suelo y luego propaga un campo de daño. Los enemigos afectados quedan ralentizados y son repelidos hacia abajo.
- Adoptas la Forma de némesis y creas un enjambre de energía a tu alrededor. Este enjambre atacará a los enemigos cercanos y les infligirá daño. La duración se pausa cuando inflige daño.

Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Hemos implementado varios cambios a Doomfist con el propósito de darle más peso como el tanque inmovilizador y de trifulca que es. El beneficio a su habilidad pasiva será de ayuda para que pueda permanecer en el combate más tiempo, sobre todo cuando esté golpeando a varios enemigos con sus habilidades.
Los cambios a Bloqueo de poder y Meteoro van orientados a aumentar la disponibilidad de Puño cohete potenciado, lo que permite inmovilizar a los enemigos con más facilidad y golpear a varios objetivos a la vez. Como obtendrá Puño cohete potenciado con mayor frecuencia, hemos reducido ligeramente la duración del aturdimiento y el tamaño del efecto para que no sea demasiado frustrante enfrentarse a este héroe.
En cuanto a Puño cohete, vamos a cambiar el requisito de que parte de su daño deba incluir colisión contra muros de modo que sea de mayor utilidad en general, independientemente de dónde se desarrolle el combate.
- Se ha aumentado el rango de daño de impacto (mínimo y máximo) de 15-30 a 25-50 de daño.
- Se ha reducido el rango de daño de colisión contra muros (mínimo y máximo) de 20-40 a 10-30 de daño.
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de la colisión contra muros de Puño cohete potenciado de 0,5-1 s a 0,25-0,75 s.
- Ahora Puño cohete sin potenciar aturde la duración mínima de 0,25 s con colisiones contra muros.
- Se ha reducido el radio de repulsión de Puño cohete potenciado de 4 m a 3 m.
- Se ha reducido el tiempo mínimo antes de que la opción de cancelar esté disponible de 0,25 s a 0,12 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 s a 3 s.
- Todo esto se ha implementado desde su rediseño, pero no lo habíamos mencionado.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s.
- Se ha aumentado la duración de 2 s a 2,5 s.
- Se ha reducido el daño mínimo mitigado requerido para potenciar el Puño cohete de 90 a 80.
- Ahora potencia Puño cohete al aterrizar.
- Se ha aumentado la duración de la ralentización sobre los enemigos de 2 s a 3 s.
- Se ha aumentado la salud temporal máxima de 150 a 200.
- Se ha aumentado la salud temporal obtenida por cada objetivo golpeado con habilidades de 30 a 40.

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Grito de mando es la habilidad principal de tanque y utilidad de Junker Queen, pero la capacidad de supervivencia adicional que otorgaba a su equipo era demasiado poderosa y tuvimos que reducirla en gran medida en un parche anterior. Queremos devolverle a la propia Junker Queen parte de esa capacidad de supervivencia aumentando la sanación de su habilidad pasiva (el daño que inflige con las heridas).
- Hemos aumentado el volumen de impacto en su torso y cabeza un 12 %.
- Se ha reducido la duración de las heridas de 5 s a 4,5 s.
- Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 10 %.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 14 s.
- Se ha aumentado el multiplicador de sanación pasivo de Subidón de adrenalina de 1 a 1,25 del daño infligido con las heridas.
DAÑO

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: El propósito de la definitiva de Bastion es que los jugadores enemigos puedan sobrevivir a ella si reaccionan rápidamente a las zonas de impacto. Sin embargo, resultaba demasiado fácil evitar el daño por completo. Hemos reducido el tiempo de los avisos y del daño de explosión para que inflija daño de forma más fiable, pero, cuanto más cerca esté el objetivo del borde del alcance de la explosión, menos letal será.
- Se ha reducido el retraso entre lanzamientos de proyectiles de 1 s a 0,6 s.
- Se ha reducido el daño de la explosión de 300 a 250.
- Ya no inflige daño de explosión a sí mismo.
- Se ha reducido el retraso mínimo al colocar los disparos un 20 %.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.

Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: Sojourn está rindiendo bien en los niveles más altos de las partidas competitivas, pero no demasiado bien en los niveles más bajos. Gran parte de lo que provoca que sea vista como una heroína demasiado poderosa se debe a que mata a larga distancia gracias a disparos cargados a la cabeza con el disparo secundario de su cañón de riel. Estos cambios van orientados a reducir la frustración en este aspecto, siendo el cambio más relevante la reducción del multiplicador de crítico por disparos a la cabeza. Un disparo a la cabeza completamente cargado ya no mata a un héroe con sus 200 de vida al completo. Para compensar esta pérdida de poder, vamos a aumentar el daño de su disparo principal y la velocidad a la que se carga su energía durante su definitiva.
- Se ha reducido el tiempo que tarda la energía en empezar a disminuir de 8 s a 5 s.
- Se ha reducido el alcance inicial del declive de daño del disparo secundario de 70 m a 40 m.
- Se ha reducido el multiplicador de daño crítico del disparo secundario de 2 a 1,5.
- Ahora el daño del disparo secundario aumenta de forma lineal con la energía de 30 a 130 de daño (1 de energía se convierte en 1 de daño más).
- Se ha aumentado el daño por proyectil del disparo principal de 9 a 10.
- Se ha aumentado el índice de carga de energía de Supercarga un 20 %.

Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: Los cambios al disparo principal de Symmetra provocarán que juegue de forma más acelerada, ya que podrá cargar su haz a niveles de daño considerables con mayor rapidez. No obstante, también infligirá menos daño a un ritmo mayor cuando no esté infligiendo daño a un objetivo. Vamos a revertir los ajustes a su gestión de la munición porque, aunque fue de ayuda en enfrentamientos donde no había barreras, perdió elementos interesantes en sus interacciones.
- Se ha aumentado el índice de carga del haz y el índice de pérdida un 20 %.
- Se ha aumentado el índice de consumo de munición del disparo principal de 7 a 10 por segundo.
- Ahora el disparo principal vuelve a obtener munición si inflige daño a barreras.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: Ya equilibramos el daño de Tracer en un parche anterior debido a un error oculto que afectaba al declive de daño de sus pistolas de pulsos. Hemos corregido el error, así que vamos a volver a ajustar el daño.
- Se ha aumentado el daño de 5 a 6.
APOYO

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Dardo sedante es una de las habilidades más poderosas de control de masas en las partidas 5c5, pero dada la llegada de mecánicas de eliminación de efectos negativos como herramienta para contrarrestar este efecto, vemos mejor reducir su tiempo de reutilización para mejorar la capacidad de supervivencia de Ana.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 14 s.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: El ajuste al volumen del impacto va orientado a corregir el hecho de que sus brazos, en ocasiones, bloquean disparos a la cabeza en algunas de sus animaciones. Kiriko, en general, está bien equilibrada, pero su definitiva puede ser demasiado frenética. Hemos reducido el aumento a la velocidad de movimiento y al índice de los tiempos de reutilización que otorga para que resulte más fácil apuntar durante su efecto (tanto para aliados como para enemigos), y también reducirá la cantidad de habilidades que se lanzan. El resto de cambios son mejoras prácticas para que resulte más fluido usar las habilidades.
- Se ha reducido la anchura del volumen de impacto de sus brazos un 15 %.
- Se ha añadido la opción de héroe para escalar muros de forma automática.
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10 %.
- Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de un 50 % a un 30 %.
- Se ha reducido el índice del tiempo de reutilización de 3 a 2.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,15 s a 0,1 s.
- Se ha aumentado la munición de 12 a 15.
- Ahora se puede activar manteniendo pulsada la tecla de la habilidad.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permitirá que Mercy se defienda mejor o que, en ocasiones, pase al ataque. Estas situaciones ocurren con mucha más frecuencia en partidas 5c5.
- Se ha reducido el tiempo para cambiar de arma de 0,5 s a 0,35 s.
- Se ha aumentado la munición de 20 a 25.
MAPAS DISPONIBLES EN LA TEMPORADA 2
- New Queen Street: iluminación mañanera
- Colosseo: iluminación vespertina
- Esperança: iluminación mañanera
- Blizzard World: nublado (NOVEDAD)
- Eichenwalde: iluminación vespertina
- King's Row: iluminación vespertina
- Midtown: iluminación mañanera
- Paraíso: iluminación mañanera
- Dorado: iluminación vespertina
- Junkertown: iluminación mañanera
- Circuit Royal: iluminación nocturna
- Rialto: iluminación mañanera
- Ruta 66: iluminación nocturna
- Monasterio Shambali: iluminación nocturna (NUEVO MAPA)
- Busan: iluminación nocturna
- Ilios: iluminación vespertina
- Torre Lijiang: iluminación matutina
- Nepal: iluminación vespertina (NOVEDAD)
- Oasis: iluminación mañanera (NOVEDAD)
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que provocaba que no se oyesen las respiraciones de Roadhog al ver algunas animaciones en la galería de héroes.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores perdiesen progreso de desafío de partidas competitivas.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiesen desbloquear varios artículos en la galería de héroes.
- Se ha corregido un error relacionado con el desafío Salvavidas que provocaba que Resurrección de Mercy no se tuviese en cuenta.
- Se ha corregido un error que provocaba que las compras no se mostrasen de forma inmediata tras realizarlas.
- Se ha corregido un error relacionado con las torretas de Torbjörn y Symmetra que provocaba que mostrasen contornos rojos hostiles en Combate a muerte para el jugador que las hubiera colocado.
Busan
- Se ha corregido una ubicación del mapa en la que los jugadores se podían quedar atascados.
Colosseo
- Se ha corregido geometría que permitía que varios héroes pudieran disputar el punto sin ser detectados.
Esperança
- Se han corregido varias ubicaciones que permitían salir de la zona jugable.
- Se ha corregido geometría que permitía que varios héroes pudieran disputar el punto sin ser detectados.
Gibraltar
- Se han corregido errores de iluminación en todo el mapa.
- Se han corregido varias ubicaciones inalcanzables en las que Torbjörn podía colocar su torreta.
Nepal
- Se han remplazado varios pilares que faltaban en el Sagrario.
Río
- Se ha corregido un error que permitía a algunos héroes meterse en la carga.
Ruta 66
- Se han corregido errores de iluminación en todo el mapa.
New Queen Street
- Se han corregido varios errores relacionados con las sombras en todo el mapa.
- Se ha corregido una ubicación del mapa en la que los jugadores se podían quedar atascados.
- Ahora los héroes ya no reciben daño de sus propias habilidades si se encuentran en el otro lado de una barrera amistosa.
- Se ha corregido un error relacionado con la pasiva de los DPS que duplicaba la animación de recarga cuando el beneficio estaba activo.
Cassidy
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos aspectos usasen los complementos incorrectos en la pose de victoria Granada cegadora.
Doomfist
- Se ha corregido un error que provocaba que Bloqueo de poder de Doomfist redujese el daño de algunas habilidades con área de efecto.
- Meteoro: Ya no puedes detectar a Sombra si la retícula de apuntado se acerca a ella.
D.Va
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores usar Autodestrucción durante la destrucción del meca mientras estaba hackeada.
Junker Queen
- Cuchilla dentada ya no puede volver mientras está dormida, aturdida, hackeada o congelada.
- Se ha corregido un error que provocaba que habilidades amistosas consumiesen Cuchilla dentada, como Desvío, Matriz de defensa, etc.
- Ahora la trayectoria de Cuchilla dentada es curva cuando regresa.
Mercy
- Ahora Ángel de la guarda restablece su tiempo de reutilización si se usa Valkiria, como debería ser.
- Ahora la cancelación de la potenciación de Ángel de la guarda se deshabilita si Mercy está aturdida.
Moira
- La trampa de Junkrat ya no se muestra a la altura del torso en primera persona al usar Evanescencia.
Pharah
- Se ha corregido un error que reducía el coste de la definitiva Bombardeo.
Soldado: 76
- Se ha corregido un error que provocaba que Soldado: 76 no fuese capaz de infligir daño crítico a los enemigos a la distancia máxima durante Visor táctico.
Symmetra
- Se ha corregido un error que provocaba que se eliminasen todas las voces al usar el Teletransportador.
Tracer
- Se ha corregido un error que provocaba que el declive de daño de las pistolas de pulsos no comenzase hasta encontrarse a la distancia máxima.
Winston
- Se ha corregido un error relacionado con el aspecto Licántropo y la jugada destacada Perdón que provocaba que Winston se volviese rojo en la galería de héroes.
Zenyatta
- Se ha corregido un error que provocaba que el ataque cuerpo a cuerpo no se animase de forma correcta si se usaba para cancelar el disparo secundario.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.