Notas del parche
Notas del parche de Overwatch – 29 de enero de 2021
Corrección de errores
Kanezaka
- Se ha corregido un error que permitía que los jugadores saliesen de los límites del mapa.
Notas del parche de Overwatch – 28 de enero de 2021
Actualizaciones de héroes

Echo
El diseño de Echo gira en torno a una gran movilidad y daño de ráfaga, pero rendía demasiado bien contra objetivos con mucha salud, como los tanques. Hemos reducido la duración máxima del disparo del arma principal, y ahora Haz enfocado reducirá su daño constante sin afectar a la capacidad de daño de ráfaga contra objetivos más débiles.
- Se ha reducido la munición de 15 a 12.
- Se ha reducido la duración de 2.5 s a 2 s.

Tracer
Este nuevo declive de alcance provoca que el daño disminuya más rápidamente cuando los objetivos se encuentran fuera del alcance óptimo de Tracer, de forma que no es tan peligrosa a medio alcance.
- Se ha reajustado el declive de daño mínimo y máximo de 13-23 m a 12-20 m.

Zenyatta
Zenyatta era demasiado efectivo porque permitía infligir daño a todo el equipo, así que vamos a quitarle algo de potencia a Orbe de discordia al reducir la amplificación de daño en total y la velocidad a la que se aplica a larga distancia. Ahora la nueva velocidad del proyectil coincide con la de su disparo principal, Orbe de destrucción.
- Se ha reducido la velocidad del proyectil de 120 a 90.
- Se ha reducido la velocidad del proyectil de 120 a 90.
- Se ha reducido la amplificación de daño de un 30 % a un 25 %.
Notas del parche de Overwatch – 12 de enero de 2021
Nuevo mapa: Kanezaka
- Kanezaka, situado junto a Hanamura, es nuestro nuevo mapa todos contra todos.
- Luchad por vuestra vida en un emocionante campo de batalla lleno de callejones, piedra antigua, imponente acero y cafeterías con gatos. Destruid los sueños de vuestros enemigos en el taller de alfarería, repartid palizas en la discoteca Tora no Sumika o alzaos sobre vuestros competidores en la torre del centro de la ciudad.
Desafío Kanezaka
¡Celebrad el lanzamiento del nuevo mapa de Overwatch con el desafío Kanezaka! Hasta el 25 de enero, obtened recompensas por tiempo limitado, como el nuevo aspecto Kyōgisha de Hanzo, por ganar partidas y ver Overwatch en Twitch.
Tenéis más información sobre el desafío Kanezaka en el sitio web de Overwatch.
Actualizaciones generales
- Se ha añadido la opción de mostrar el código de tiempo de forma independiente en la IU del reproductor de repeticiones.
Actualizaciones de héroes

Ashe
Que Ashe sea capaz de eliminar héroes con 200 de salud de un disparo en la cabeza con la ayuda de un aumento de daño del 30 % es excesivo, sobre todo en combinación con el resto de mejoras a su arma. Vamos a reducir el daño máximo y el tiempo de recuperación entre disparos para que su capacidad de daño se mantenga en un nivel relativamente estable.
- Se ha reducido el daño de los disparos con la mira de 80 a 75.
- Se ha reducido la recuperación desde la mira de 0,7 s a 0,65 s.

Hanzo
Esta cadencia de disparo mejora la fluidez y la efectividad de la habilidad Tormenta de flechas. A pesar de ser un cambio pequeño, su efecto se hace notar sobre un total de 5 flechas.
- Se ha reducido la recuperación entre disparos de 0,3 s a 0,25 s.

Sigma
Vamos a aumentar el tiempo de reutilización de la barrera de Sigma para que haya que pensárselo más a la hora de colocarla y para que haya más oportunidades de contrarrestarla.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización para el redespliegue de Barrera experimental de 1 s a 2,5 s.

Wrecking Ball
La gran movilidad de Wrecking Ball y su potencial para generar un escudo de salud enorme han provocado que tenga una capacidad de supervivencia algo excesiva, sobre todo tras reducir el daño y los efectos de control de masas del juego. Vamos a reducir la cantidad de escudo adicional que genera por objetivo, aunque el escudo base de 100 de la habilidad permanece sin cambios.
- Se ha reducido el escudo por objetivo de 100 a 75.
Corrección de errores
- Fixed a bug that caused the flex role rewards banner to not display immediately
- Fixed a bug with the end of round screen for Deathmatch that would exclude players who left when the match ends
- Fixed a bug that caused achievement categories in the career profile to become misaligned when setting the filter to "locked"
- Fixed a bug that caused jump landing sounds to not playback properly
- Fixed a bug with long spray names overlapping with UI elements
- [Fixed on impacted platforms] Fixed a bug that caused an indefinite loading icon on the Social menu if your friends list is empty
- [PC-Only] Fixed a bug that caused the mouse cursor to remain focused on the game client while in windowed or windowed fullscreen mode
Doomfist
- Fixed a bug with the "One Punch" highlight intro that would cause it to clip into the ground on certain maps
Genji
- Fixed a bug with the Genji Contenders skin portrait not appearing properly
Junkrat
- Fixed a bug with the "Unwrap" emote animation not displaying properly when rotating the camera around during its duration
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.