Notas del parche
Notas del parche de Overwatch – 24 de marzo de 2020
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Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
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Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
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Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.
Actualizaciones generales
- Ahora se pueden obtener los logros de la página del perfil personal en partidas rápidas clásicas.
Corrección de errores
- Se han corregidos varios errores de composición de la IA en las misiones de los Archivos.
- Se ha bajado el volumen de los preataques de los cercenadores en Rebelión porque antes sonaban muy fuertes.
Notas del parche de Overwatch – 12 de marzo de 2020
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Archivos de Overwatch 2020
Vivid misiones cooperativas de momentos cruciales de la historia de Overwatch. Mientras dure el evento, podéis ganar cajas de botín de los Archivos con aspectos, jugadas destacadas, emoticonos y grafitis inspirados en momentos del pasado de Overwatch. Además, como novedad este año, podréis demostrar vuestro ingenio táctico en las misiones semanales de desafío. Este tipo de misiones os permiten jugar a Rebelión, Ajuste de cuentas y Tormenta inminente con cambios en las mecánicas.
Actualizaciones generales
¡Ahora los jugadores pueden compartir sus repeticiones con los demás!
Las repeticiones se pueden compartir mediante un código alfanumérico que, normalmente, tiene seis caracteres. Podéis compartirlo donde queráis: en el juego, en los foros, en redes sociales... Los demás jugadores podrán introducirlo y ver vuestra repetición. Los códigos tienen validez hasta el siguiente parche.
El sistema de repeticiones ha recibido varias mejoras:
- Podéis anclar un máximo de 10 repeticiones para tenerlas guardadas hasta el siguiente parche y desanclar una de ellas para dejar espacio a una nueva. Se guardan los últimos 10 códigos de repeticiones que hayáis importado para que podáis volver a ver las mismas repeticiones importadas sin necesidad de reintroducir el código. Ahora hay un campo de notas en cada repetición para que podáis añadir descripciones o notas personales.
- Ahora las solicitudes de amistad solo aparecerán una vez por sesión en el juego.
- Las solicitudes de amistad con ID Real solo mostrarán los nombres de ID real en el juego si habéis jugado anteriormente con los jugadores en cuestión.
- Se ha reducido el tiempo disponible para seleccionar héroes en los modos Asalto, Híbrido, Control y Escolta de 35 s a 30 s.
- En los modos Asalto, Escolta e Híbrido de las partidas competitivas, cuando ambos equipos completan una ronda de ataque y tienen más de dos minutos de reserva de tiempo, se reduce la reserva de tiempo de cada equipo de manera equitativa hasta que uno llegue a dos minutos.
- Ejemplo: si el equipo A completa su ronda de ataque en Volskaya con una reserva de tiempo de 4:37 y el equipo B completa su ronda de ataque con una reserva de tiempo de 2:50, se quitarán 50 segundos de la reserva de tiempo de ambos equipos. De este modo, los equipos estarán empatados a 2, el equipo A tendrá una reserva de tiempo de 3:47 y el equipo B, de 2:00.
Actualizaciones de modos competitivos
- ¡Ha comenzado la 3.ª temporada competitiva de Eliminación por bloqueo 6c6!
Actualizaciones de héroes

Baptiste
- Se ha reducido el tiempo de carga de 1 s a 0,7 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 13 s.

D.Va
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.

Mei
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 13 s.
- Ahora la colisión de jugadores permite que los héroes grandes quepan por el hueco de un pilar.

Orisa
- Se ha aumentado el daño de 10 a 11.

Sigma
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 10 %
- Se ha aumentado la velocidad de vuelo un 30 %

Soldado: 76
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.

Sombra
- Se ha reducido el disparo esparcido un 10 %.
Corrección de errores
- Fixed bug that could case the "New" tag to remain on the "Player Icon" menu tab even after viewing the new icon(s)
- Fixed a UI bug that could cause both teams to show 100% at the end of a Control Point map
- Fixed a bug that could cause friend request "toasts" to be permanently displayed on screen when getting more than one request at a time
- Fixed a bug that could cause several heroes' ultimate sounds to be silent when observing in third-person
- Fixed an issue preventing replays from recording in Custom Games that start immediately
- Fixed a bug that caused hero portraits in the Hero Select screen to appear blurry/low resolution
- Fixed a bug where Slept or Knocked Down heroes could not be walked over by enemies
- Fixed some issues with server crashes
- Fixed an issue where AI bots could get stuck in the Practice Range and in Archives game modes
Numbani
- Se ha corregido un error que permitía que los jugadores se pusieran de pie en un lugar imprevisto que se encuentra cerca del último punto de control.
Bastion
- Aspecto Bloque: se ha corregido un error que provocaba que las balas de Bastion se hicieran más grandes al atravesar el muro de hielo de Mei.
Orisa
- Se ha corregido un error que impedía que se destruyese el potenciador cuando se colocaba en el suelo rompible de Petra y, posteriormente, este se rompía.
Reinhardt
- Se ha corregido un error que impedía contabilizar las bajas por entorno y asistencias en la estadística de asesinatos con Embestida si el jugador que había muerto había sido repelido primero con Embestida.
Sigma
- Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujese la animación de Flujo gravitacional aunque Sigma estuviera dormido o aturdido.
Sombra
- Se ha corregido un error que impedía que se destruyese la baliza de translocación cuando se colocaba en el suelo rompible de Petra y, posteriormente, este se rompía.
Zarya
- Se ha corregido un error que provocaba que las barreras proyectadas de Zarya pudiesen impedir el derribo simultáneo de dos héroes que cargaban el uno contra el otro.
- Fixed an issue causing Player Joined Message to trigger multiple times when a player joined the match
- Fixed an issue preventing Set Team Score/Modify Team Score from working in Assault, Hybrid, and Payload
- Fixed an issue causing the editor to eat the last character of a unicode string when pasting text
- Fixed an issue preventing "Is Firing Primary" from returning true when Doomfist shoots his last bullet
- Fixed an issue causing "Disallow Button" to fail to disable Reaper's Shadow Step
- Renamed "Spectators" to "Non-Team Spectators" in Create HUD Text and Create In-World Text for clarity
- Fixed an issue preventing the Non-Team Spectators option from working properly in Create HUD Text and Create In-World Text
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.