Notas del parche
NOTAS DE PARCHE DE OVERWATCH - 17 DE OCTUBRE DE 2017
Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación, podéis ver los cambios más recientes.
Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Social
- [PC] Ahora los jugadores pueden cambiar su estado social a «Conectado», «Ausente», «Ocupado» o «Aparecer desconectado» (nota: «Aparecer desconectado» no impide que vuestros amigos os vean si se os asigna a la misma partida). Esta opción se encuentra en el menú Social.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Lúcio
- Trotamuros
- Se ha aumentado la mejora de velocidad que recibe Lúcio tras usar Trotamuros un 65%.
Comentario de los desarrolladores: Una reciente corrección ralentizó la habilidad pasiva Trotamuros de Lúcio. Con este cambio compensamos esa reducción de velocidad.
Mercy
- Ángel de la guarda
- Ahora los jugadores pueden planear más allá del aliado seleccionado usando la tecla de salto.
- Ya no se restablece el tiempo de reutilización al activar Resurrección.
- Valkiria
- Ya no restablece ni reduce el tiempo de reutilización de Resurrección.
- Ahora otorga a los jugadores una carga adicional de Resurrección.
Comentario de los desarrolladores: Valkiria ya no restablece ni reduce el tiempo de reutilización de Resurrección. En su lugar, ahora proporciona una «carga» adicional, lo que os permitirá resucitar a un aliado aunque la habilidad siga sin estar disponible. Si no utilizáis la carga adicional antes de que finalice Valkiria, la perderéis.
Este método hace más flexible Resurrección al usarla en combinación con Valkiria. Por ejemplo, antes, si queríais resucitar a dos compañeros de equipo, teníais que revivir al primer objetivo, activar Valkiria (de modo que se restableciese el tiempo de reutilización de Resurrección) y revivir entonces al otro objetivo. Con este cambio, ahora podréis activar Valkiria para volar rápidamente hacia vuestros compañeros y resucitar a ambos objetivos al instante.
No obstante, de este modo se reduce el número total de veces que Mercy puede usar Resurrección, puesto que Valkiria ya no reduce su tiempo de reutilización.
Zenyatta
- Se han añadido unas cuantas frases para Zenyatta sectario.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Héroes
- Se ha corregido un error que impedía que la inercia de Mercy se redujese al cancelar Ángel de la guarda.
- Se ha corregido un error que impedía que los efectos visuales de la pose de victoria Títere calabaza de Sombra se mostrasen de forma correcta.
Notas de parche de Overwatch - 10 de octubre de 2017
Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.
Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general . Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica .
LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE
Nuevo evento de temporada: Halloween terrorífico de Overwatch 2017
¡La pavorosa batalla por el futuro está de vuelta!
Durante un tiempo limitado, los jugadores pueden explorar las calles embrujadas de Eichenwalde y Hollywood, ampliar su colección de objetos cosméticos de Halloween y formar un equipo para luchar de nuevo contra las fuerzas del mal, ¡no en una sino en dos trifulcas basadas en La venganza de Junkenstein! También abriremos de nuevo nuestra cripta para que los jugadores puedan desbloquear sus objetos de Halloween favoritos del año pasado, junto con 50 nuevos obsequios, como los aspectos legendarios de Ana corsaria, McCree Van Helsing, Symmetra dragona, Zenyatta sectario y más.
Si queréis saber más cosas acerca de Halloween terrorífico de Overwatch, haced clic aquí.
Nuevo aspecto épico: Winston de la BlizzCon 2017
Gracias al poder de la ciencia, Winston ha podido viajar con su salto potenciado desde su base en Gibraltar hasta Anaheim, California, para la BlizzCon 2017. Le hemos hecho un regalo muy especial para conmemorar tan singular visita, y le gustaría compartirlo con vosotros. A partir de hoy, este nuevo aspecto está disponible en el juego para todos los poseedores de una Entrada Virtual de la BlizzCon. haced clic aquí si queréis saber más.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Actualización de poses de victoria de Halloween terrorífico de Overwatch
Hemos hecho algunos cambios en la selección de poses de victoria de temporada de este año. Para saber más acerca de este cambio, haced clic aquí.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- Ahora la carga de las definitivas se consume inmediatamente una vez que se activan, en lugar de hacerlo a lo largo de unos instantes.
Comentarios de los desarrolladores: Un tema del que habláis a menudo en vuestros comentarios es la manera en que gestiona el juego la interrupción de las definitivas. A veces los jugadores se frustran al ver que, tras haber impedido que un enemigo utilizara una definitiva con éxito, este puede volver a usarla justo después de reaparecer.
Hasta ahora, en la mayoría de las definitivas el indicador se vaciaba en unos instantes, en vez de hacerlo de inmediato al apretar el botón. Lo que pretendíamos en un principio es que los jugadores tuvieran la oportunidad de utilizar al menos un poco de su definitiva. Sin embargo, nos hemos dado cuenta de que crea mucha frustración, sin aportar apenas beneficios.
Con este parche, las habilidades definitivas dejarán a 0 el indicador del héroe nada más pulsar el botón, lo que significa que, si conseguís detener una definitiva de un enemigo una vez activada, su indicador se quedará a 0.
Otro tema recurrente en vuestros comentarios es lo difícil que os resulta comprender qué habilidades se pueden interrumpir y cuáles no. Para que lo comprendáis mejor, la gran mayoría de definitivas de Overwatch se pueden repartir en tres categorías:
- Definitivas de transformación:
Estas definitivas otorgan a vuestro héroe grandes beneficios pasivos, al tiempo que os permiten seguir usando sus armas y habilidades.
Definitivas que entran en esta categoría: El modo tanque de Bastion, Hoja del dragón de Genji, Valkiria de Mercy, Visor táctico de Soldado: 76, Fusión nuclear de Torbjörn e Infravisión de Widowmaker.
- Definitivas canalizadas: Estas obligan a vuestro héroe a entrar en un nuevo modo en el que no puede utilizar otras habilidades mientras la definitiva está activa. Se pueden interrumpir en cualquier momento para cancelarlas.
Definitivas que entran en esta categoría: Meteoro de Doomfist, Sin perdón de McCree, Bombardeo de Pharah, Espiral de muerte de Reaper, Juego sucio de Roadhog y Trascendencia de Zenyatta (aunque la definitiva de Zenyatta le hace inmune a interrupciones).
- Definitivas con tiempo de lanzamiento: Estas habilidades requieren que transcurra un lapso antes de surtir efecto. Si se interrumpen en este tiempo, pueden cancelarse.
Definitivas que entran en esta categoría: Nanoestimulantes de Ana, Solicitar meca y Autodestrucción de D.Va, Ataque del dragón de Hanzo, Rueda explosiva de Junkrat, Ventisca de Mei, Seísmo de Reinhardt, PEM de Sombra, Generador de escudos y Teletransportador de Symmetra, Bomba de pulsos de Tracer y Bomba de gravedad de Zarya.
La mayoría de habilidades encajan en estas categorías, pero hemos introducido cambios en algunas de ellas, como en Hoja del dragón de Genji o Potenciador de Orisa, para que sean más congruentes. Además, cualquier definitiva que podía interrumpirse con efectos de aturdimiento (definitivas canalizadas y definitivas con tiempo de lanzamiento) ahora puede interrumpirse también con Hackeo de Sombra. En general, con estos cambios será más fácil entender la mecánica de las definitivas y su interacción en combate.
D.Va
- Impulsores
- Se ha añadido una opción para mantener pulsado el botón de propulsión en vez de usar el método de activación-desactivación en Opciones > Controles > D.Va.
Genji
- Hoja del dragón
- Ya no se interrumpe cuando Genji es aturdido o hackeado.
Comentarios de los desarrolladores: Más arriba podéis consultar los comentarios de los desarrolladores sobre las interrupciones de las definitivas.
Orisa
- Potenciador
- Ahora puede interrumpirse cuando Orisa es aturdida o hackeada.
Comentarios de los desarrolladores: Más arriba podéis consultar los comentarios de los desarrolladores sobre las interrupciones de las definitivas.
Sombra
- Hackeo
- Ahora interrumpe las siguientes habilidades definitivas durante su tiempo de lanzamiento: Nanoestimulantes de Ana, Potenciador de Orisa, Ventisca de Mei, Seísmo de Reinhardt y Solicitar meca de D.Va.
Comentarios de los desarrolladores: Más arriba podéis consultar los comentarios de los desarrolladores sobre las interrupciones de las definitivas.
ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO
Mapas de asalto
- Ahora, al capturar un objetivo, la barra de progreso se divide en tres segmentos que se llenarán con el color del equipo que lo esté capturando. Al llenarse cada uno de ellos, suena un aviso y aparece una animación.
- Ahora el número de defensores que hay en el objetivo aparece junto al recuento de atacantes, justo debajo de la barra de progreso.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores silenciados dejaran de estarlo al abandonar una partida y volver a entrar en ella.
I. A.
- Se ha corregido un error que provocaba que los robots quedaran atrapados en un bucle de movimiento tras tomar el túnel bajo el punto de captura de la parte de la universidad en Oasis.
Partidas competitivas
- Se ha corregido un error que provocaba que las partidas terminaran en empate cuando ambos equipos ganaban sus primeras rondas como atacantes en el tiempo extra en Hanamura, Colonia lunar Horizon, Templo de Anubis e Industrias Volskaya.
Partidas personalizadas y explorador de partidas
- Se ha corregido un error que impedía que se aplicara el modificador de velocidad de captura deseado en las partidas personalizadas.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciera el control deslizante de la velocidad del proyectil de D.Va en los ajustes de partida personalizada.
Héroes
- Se ha corregido un error que impedía que el mando vibrara cuando D.Va utilizaba Micro misiles, aunque la vibración del mando estuviera activada.
- Se ha corregido un error que provocaba que el balón de fútbol de Lúcio saliera en la dirección errónea al activar su gesto Malabares a 30 FPS.
- Se ha corregido un error que provoca que Mercy siguiera ejecutando su habilidad después de haber cancelado Ángel de la guarda en pleno vuelo.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes resucitados por Mercy reaparecieran siendo un héroe diferente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el pecho de Roadhog se desinflara cuando se activaba el gesto Molido con los aspectos Mako o Cazatiburones equipados.
- Se ha corregido un error que impedía que los aliados de Symmetra oyeran los efectos de sonido de sus torretas.
- Se ha corregido un error que impedía que se reprodujera la animación de Torbjörn para sacar el arma cuando se cancelaba la colocación de la torreta.
Mapas
- Se ha corregido un error que permitía que algunos héroes se quedaran atascados detrás de un barril cercano al punto final en Junkertown.
- Se ha corregido un error en King's Row que provocaba que apareciera un recuadro oscuro si se miraba demasiado tiempo la ciudad de los robots.
- Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Industrias Volskaya.
- Se ha corregido un error en Ilios, Torre Lijiang, Nepal y Oasis que impedía que se reiniciara el progreso cuando el punto de control entraba en tiempo extra cuando las barras de progreso de ambos equipos habían llegado al 99%.
UI
- Se ha corregido un error que podía provocar que la mira telescópica de Widowmaker apareciese al hacer de espectador con una vista en tercera persona.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.