Notas del parche

23 de mayo de 2017

Notas del parche de Overwatch23 de mayo de 2017

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

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Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de asistencia técnica.

LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE:

Nuevo evento de temporada: aniversario de Overwatch

¡Alzamos nuestras copas para brindar por los 30 millones de héroes que han respondido a nuestra llamada y se han unido a nosotros en Overwatch! Desde ahora hasta el 12 de junio, y para conmemorar nuestro primer año juntos en la lucha por el futuro, los jugadores pueden conseguir más de 100 recompensas con temática del aniversario y jugar en tres nuevos mapas de arena 3 contra 3 en el Arcade. ¡Poneos vuestros mejores aspectos y uníos a los festejos!

Para más información, haced clic aquí.

Nuevos objetos de cajas de botín estándar

Además de los nuevos objetos del evento del aniversario de Overwatch, también vamos a añadir más novedades a las cajas de botín estándar. Sombra, Orisa y Tracer recibirán nuevos gestos, y Reaper se hará con recompensas nuevas basadas en el infame encogimiento de hombros del reciente cómic «Rebelión».

GENERAL

Partidas personalizadas y explorador de partidas

  • Se han añadido nuevas reglas para los modos Eliminación 3 contra 3 y 1 contra 1 de los mapas de arena.
  • Se han añadido las opciones «Bloqueo de héroes», «Selección de héroes limitada», «Desempates» y «Revelación de héroes» al modo Eliminación.
  • Ahora los jugadores pueden desactivar el disparo secundario y las armas secundarias en las partidas personalizadas.
  • Ahora podéis desactivar una de las definitivas de Symmetra y dejar la otra activa.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

General

  • Ahora puede desactivarse la compensación de puntería tras la recuperación de retroceso para Ana, McCree y Widowmaker. Podéis encontrar la opción en la pestaña «Control» del menú Opciones. Seleccionad el héroe apropiado en el menú desplegable y buscad la sección «Héroe».

Comentarios de los desarrolladores: Por efecto, la recuperación de retroceso del arma se anula con un movimiento descendente de la mira. Esto significa que el movimiento descendente durante la fase de recuperación de retroceso del arma invalida la recuperación de retroceso natural del arma. Esta opción permite eliminar esta característica, lo que significa que los movimientos de recuperación de retroceso natural del arma serán independientes del movimiento descendente de la mira. En la práctica, esto hará que la mira se mueva más rápido si apuntáis hacia abajo durante la recuperación de retroceso.

Genji

  • Se ha eliminado el retardo de ataque de la habilidad Escalada de Genji, lo que significa que puede atacar de inmediato tras realizarla.

Comentarios de los desarrolladores: Se trata de un cambio práctico para mejorar la escalada por las paredes.

Hanzo

  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización de ataque de la habilidad Escalada de Hanzo, lo que le permite atacar de inmediato tras realizar esta acción.
  • Arco de tormenta
    • Se ha aumentado la velocidad de carga un 10%.
    • Ahora las flechas cargadas conservan su carga tras escalar un muro, siempre que el botón se mantenga pulsado todo el tiempo.

Comentarios de los desarrolladores: Disminuir el tiempo que tarda Hanzo en tensar el arco le otorga más daño en general y también le permite cargar por completo una flecha y volver rápidamente a tener toda la velocidad de movimiento cuando lo necesita. Además, como el cambio a Escalada de Genji, este es un cambio práctico para mejorar esta habilidad.

Orisa

  • Ametralladora de fusión
    • Se ha reducido el daño un 9%.
  • Barrera protectora
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 8 s.

Comentarios de los desarrolladores: Para ayudar a Orisa a mantener el frente para su equipo, vamos a reducir el tiempo de reutilización de Barrera protectora. Este cambio también la ayuda a reposicionar la barrera con más facilidad cuando lo necesite. Para compensar esta nueva fuerza defensiva, vamos a reducir el daño de Ametralladora de fusión, porque pensamos que era demasiado alto.

Reaper

  • Forma espectral
    • Ahora la munición se recarga por competo cuando se usa Forma espectral.

Comentarios de los desarrolladores: Forma espectral suele usarse como habilidad de escape después de disparar. Este cambio otorga a Reaper una oportunidad para luchar si un enemigo lo persigue cuando la utiliza.

Reinhardt

  • Seísmo
    • Se ha reducido la altura efectiva de 3 m a 2 m.
    • El umbral de altura de los objetos a los que puede «trepar» Seísmo se ha reducido de 3 m a 2 m, por lo que es menos probable que Seísmo escale objetos altos mientras «repta» por el suelo.

Comentarios de los desarrolladores: Antes, Seísmo tendía a trepar demasiado alto, por lo que golpeaba con frecuencia a objetivos que estaban muy por encima del suelo. Estos cambios contribuirán a que la habilidad permanezca en su sitio.

Soldado: 76

  • Rifle de pulsos pesado
    • Se ha reducido el daño de las balas de 20 a 19.

Comentarios de los desarrolladores: Soldado: 76 ha mejorado últimamente, pero su daño lo convertía en una elección obligatoria en comparación con otros personajes de función similar.

ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora vuestros golpes de gracia aparecen resaltados con un fondo blanco en la información de asesinatos.
  • Se han añadido nuevos iconos de información de asesinatos para los asesinatos del entorno y una serie de habilidades.
  • Ahora los héroes a los que resucite Mercy aparecerán resaltados y con un código de color en la información de asesinatos.
  • Ahora determinados tipos de asistencia, como las de Destello cegador de McCree u Orbe de discordia de Zenyatta, aparecerán en la información de asesinatos.
  • Nueva opción para mandos: Forzar el cambio de la interfaz de usuario del teclado/ratón

Comentarios de los desarrolladores: Cuando los jugadores de PC pasan de usar la combinación teclado-ratón a usar un mando para jugar, su interfaz de usuario se actualiza de forma dinámica a la versión de consola/mando. Además, la distribución de los botones en muchos héroes (como Hanzo, Zenyatta, y Mercy) es diferente en consola. Hasta ahora, cuando un jugador se decantaba por jugar con un mando y un ratón, la IU no dejaba de cambiar todo el tiempo, dependiendo del dispositivo que estuviera enviando información al juego. Esta nueva opción permite a los jugadores establecer una interfaz de usuario por defecto si usan un mando además de teclado y ratón.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que impedía que se oyeran las frases durante la jugada destacada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el color de equipo equivocado durante la jugada destacada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las capturas de pantalla presentaran problemas visuales.

Arcade

  • Se ha corregido un error que provocaba que la introducción antes del Duelo misterioso 1 contra 1 se interrumpiese.
  • [PS4] Se ha corregido un error que permitía que, en algunos mapas de Captura la bandera, se viese el borde del cielo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grupos se dividiesen entre los equipos al unirse a una partida personalizada en conjunto.
  • Se ha corregido un error de sonido en las partidas de Eliminación que podía provocar que la música del final de la ronda terminara de manera brusca.
  • Se ha corregido un error de las partidas personalizadas que provocaba que los grupos se dividiesen a partes iguales entre los equipos al unirse en conjunto.

I. A.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los robots se quedasen atascados en el pozo de Ilios.

Explorador de partidas personalizadas

  • Se ha añadido una barra de desplazamiento a la ventana de ajustes de las partidas personalizadas para que los jugadores puedan ver todos los cambios si se salen de la pantalla.
  • Desactivar el disparo principal ya no desactiva las armas secundarias de Mercy, D.Va y Torbjörn.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara el modificador de tiempo de reutilización para Dardo sedante de Ana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas armas perdiesen los efectos de sonido cuando no había requisitos de munición.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los grupos se dividiesen entre los equipos al unirse a una partida personalizada.

Partida competitiva

  • Se ha corregido un problema que podía impedir que los avisos de 30 y 60 segundos se reprodujesen al final de partida.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores agruparse en función de las restricciones por índice de habilidad en el período de fuera de temporada.

Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aura de las canciones de sanación y velocidad de Lúcio no se proyectase de forma precisa.
  • Se ha corregido un error que impedía que desapareciera el orbe de discordia cuando Mercy usaba su definitiva Resurrección.
  • Se ha corregido un error que impedía que Fortificación de Orisa bloquease el disparo secundario de Amplificador sónico de Lúcio.
  • Se ha corregido un error que impedía que el gancho de Roadhog arrastrara a los enemigos hacia la retícula cuando el objetivo se encontraba en un terreno más elevado.
  • Se ha corregido un error que impedía desplegar la barrera protectora de Orisa en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que afectaba a algunas tarjetas gráficas y provocaba que apareciese un número equivocado de munición cuando Pharah tenía los aspectos Mecarreina y Raptorion equipados.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que dos Reinhardt que estuviesen embistiendo se matasen el uno al otro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Reinhardt se infligiera daño dos veces a si mismo al cargar contra una Orisa con Fortificación.
  • [XB1/PS4] Se ha corregido un error que provocaba que la chaqueta del comandante Morrison se solapara con sus piernas durante el gesto Flexiones.
  • Se ha corregido un error que impedía que la definitiva Rabia primigenia de Winston restaurase su salud cuando lo golpeaba la granada biótica de Ana.

Mapas

  • Se ha corregido un error que provocaba que Tracer se moviera de forma extraña cuando aparecía por primera vez en el tutorial.
  • Se ha corregido un error que provocaba una asimetría entre pilares en el punto de captura Ruinas en Ilios.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Numbani.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Ruta 66.
  • Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar a lugares que debían ser inaccesibles en Observatorio: Gibraltar.
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Notas del parche JunJunNotas del parche AbrAbr
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.