Notas del parche
Notas del parche de Overwatch del 15 de noviembre de 2016
Ya está disponible un nuevo parche. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.
Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general.
Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores guardasen sus opciones de calidad de gráficos al intentar usar la opción "Épica" (Opciones > Gráficos).
- Se ha corregido un error que permitía a los héroes de apoyo cargar su habilidad definitiva más rápido de lo normal.
Notas del parche de Overwatch del 15 de noviembre de 2016
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CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE
Nuevo héroe: Sombra (ataque)
Uno de los hackers más famosos del mundo sale a la luz: se trata de Sombra, una misteriosa infiltradora que utiliza la información para controlar a aquellos que ostentan el poder.
Sombra es una maestra de la manipulación que puede hackear a sus enemigos para impedir que accedan a sus habilidades de forma temporal. También es capaz de hackear los packs de salud y la torreta de Torbjörn para que sus adversarios no puedan usarlos. Utiliza su subfusil automático para acabar con sus enemigos y, a la hora de colocarse en posición, cuenta con Camuflaje termo-óptico, que le permite hacerse invisible y moverse más deprisa durante unos instantes. De este modo, puede atravesar las defensas enemigas sin ser detectada, aunque si recibe daño o ataca a un enemigo, reaparece al instante. Además, cuenta con una baliza de translocación, que puede arrojar como una granada. Cuando Sombra la activa, se teletransporta hasta ella (incluso mientras vuela).
Su definitiva, PEM, lanza una descarga electromagnética sobre una zona amplia que, además de hackear a todo el que se encuentre a su alcance, destruye los escudos y barreras del enemigo. Si queréis saber más cosas acerca de Sombra, haced clic aquí.
Nueva característica: ¡Arcade!
En el Arcade podéis encontrar nuevas formas de jugar a Overwatch. Podréis elegir entre gran variedad de modos de juego, mapas y partidas prediseñadas que no encajan en los modos Partida rápida o Partida competitiva, y que irán rotando con regularidad. Duelos 1 contra 1, escaramuzas 3 contra 3, distintas variedades de trifulcas o reglas especiales como «Sin cambio de héroes»... En el Arcade no tendréis el menor problema para encontrar un tipo de partida que os guste. ¡La experiencia se gana como en cualquier otro modo, pero además hay recompensas específicas del Arcade, como cajas de botín!
Nuevo mapa de arena: «Ecobase: Antártida»
Preparaos para un viaje a Ecobase: Antártida, la antigua instalación donde estuvo destinada la climatóloga Mei-Ling Zhou. Mientras el equipo investigaba una serie de graves anomalías climáticas en la región, una enorme tormenta polar se desató sobre la estación. Al verse sin opciones, sus miembros decidieron congelarse criogénicamente hasta que esta amainase. Creían que sería cosa de meses..., pero Mei despertó casi una década más tarde.
Ecobase: Antártida es un mapa compacto de tipo arena que presenta varios modos de juego nuevos, como batallas 3 contra 3 o duelos 1 contra 1. Podéis encontrarlo en el Arcade.
Temporada 3 de las partidas competitivas
La segunda temporada de partidas competitivas termina el 24 de noviembre a la 1:00 CET y la tercera temporada comienza una semana después, el 1 de diciembre a la 1:00 CET. Durante esta semana seguiréis pudiendo hacer cola en partidas competitivas, pero vuestro índice de habilidad no se verá afectado y no se otorgarán puntos de competición.
Además, de cara a la temporada 3, hemos introducido algunos retoques en el sistema de índices de habilidad. Los jugadores se distribuirán de manera más amplia en los distintos niveles, lo que seguramente signifique que en la temporada 3 vuestro índice sea inferior al de la anterior.
Comentarios de los desarrolladores: Al comenzar la temporada 2 había más jugadores en los niveles Oro y Platino de los que pretendíamos. Esto significaba que el nivel de habilidad en esas categorías variaba mucho y que algunos jugadores estaban obteniendo una posición artificialmente alta en sus partidas de posicionamiento. En estos casos, lo normal es que el índice de habilidad se ajuste a la baja al cabo de pocas partidas. En la temporada 3, los índices serán un poco más bajos después de las partidas de posicionamiento, para que puedan ir aumentando conforme avance la temporada. Cuando hayáis jugado el número suficiente de partidas, volverán a su nivel normal.
ACTUALIZACIONES GENERALES
General
Comentarios de los desarrolladores: Con la curva de experiencia actual, los jugadores pueden avanzar con bastante rapidez por los 23 primeros niveles de cada categoría (1-23, 101-123, 201-223, etc.). Esto se debe a que cuando, al cabo de 100 niveles, un jugador asciende, la curva de experiencia se restablece. Y aunque esto ha funcionado bastante bien hasta ahora, también ha provocado que algunas personas dejen de jugar al ascender, con la idea de «guardarse» esos primeros 23 niveles para eventos estacionales. Para solucionar este problema, a partir de ahora la experiencia necesaria para subir de nivel después de cualquier ascenso (es decir, a partir de nivel 100) es un valor constante, 20 000 EXP, y ya no se restablece. La experiencia total necesaria para subir 100 niveles después de un ascenso seguirá siendo más o menos la misma, pero la que se requiere para ganar los 100 primeros (antes del primer ascenso) se ha reducido un poco.
- Se han realizado distintas mejoras en el formato de los datos, que deberían reducir los tiempos de carga y los requisitos de espacio de almacenamiento del juego.
- Se ha ajustado la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel:
- La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 2 y 13 no cambia.
- Se ha reducido ligeramente la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 14 y 100.
- La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel después del nivel 100 pasa a ser constante (20 000 EXP) y ya no se restablece tras cada ascenso.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado muy atentos a lo que nos habéis contado sobre el límite de 1 héroe en las partidas competitivas. En conjunto, creemos que el juego es mejor en términos de equilibrio y estabilidad cuando está vigente ese límite. Por esta razón, vamos a incorporarlo también a las partidas rápidas. Somos conscientes de que existen muchos jugadores que disfrutan jugando con un equipo en el que hay varias versiones del mismo héroe, así que también hemos introducido un nuevo modo en el Arcade llamado «Sin límites». Este modo utiliza las normas originales de las partidas rápidas, que permiten llevar más de un mismo héroe en el mismo equipo.
- Ahora en las partidas rápidas no puede haber más de un mismo héroe por equipo.
Observar partidas
- Se ha aumentado el número de espacios para observadores en las partidas personalizadas de 6 a 12.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN LOS HÉROES
General
Comentarios del desarrollador: Las definitivas decisivas se usaban con demasiada frecuencia. Este cambio contribuirá a mantenerlas a raya, sin restarles poder.
- Causar daño a objetos en lugar de a los jugadores (como a la torreta de Torbjörn o al teletransportador de Symmetra) ya no carga las habilidades definitivas.
- Se ha aumentado el coste de las definitivas para todos los héroes un 25%.
Ana
- Nanoestimulantes
- Ya no aumenta la velocidad de movimiento.
Comentarios del desarrollador: La velocidad aumentada de Nanoestimulantes hacía que la habilidad pareciese imparable y obligaba a los jugadores de Ana a seleccionar los objetivos que pudiesen aprovechar de verdad el aumento de velocidad. Al eliminarlo, Ana pasa a tener una razón para emplear Nanoestimulantes con más héroes, y los enemigos pueden defenderse con más facilidad del ataque.
- Ya no aumenta la velocidad de movimiento.
D.Va
- Meca
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 20%.
- Se ha aumentado la salud del meca a 200 (en lugar de 100). La armadura continúa en 400.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante el disparo un 25%.
Comentarios del desarrollador: Hemos reducido el coste de la habilidad definitiva Meca para compensar el aumento para todos los héroes (ver arriba). Los jugadores de D.Va no deberían percibir ningún cambio. El resto de modificaciones ayudarán a D.Va a resistir los ataques, por lo que podrá seguir hostigando a los enemigos.
Lúcio
- Subidón
- Se ha reducido la sanación por segundo un 10%.
Comentarios del desarrollador: La sanación general de Lúcio ha estado siempre a la par (o por encima) del resto de sanadores de Overwatch, y sus otros beneficios lo convertían en una elección casi obligatoria.
Mei
- Ventisca
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 15%.
Comentarios del desarrollador: La definitiva de Mei recibió un radio mucho mayor en los últimos tiempos. Considerando el impacto que puede tener, se está usando con demasiada frecuencia.
Mercy
Comentarios del desarrollador: Este cambio permite a Mercy sobrevivir con mayor facilidad evitando el fuego enemigo.
- Ahora, la regeneración pasiva de salud se activa cuando Mercy evita el daño durante 1 s (en lugar de 3 s).
Pharah
Comentarios del desarrollador: Estos cambios harán más letales las explosiones del lanzacohetes de Pharah, por lo que mejorará la percepción de alcanzar a varios objetivos. Además, los propulsores también reciben una mejora para optimizar la capacidad de maniobra en el aire.
- Lanzacohetes
- Se ha aumentado el daño mínimo de la explosión un 13%.
- Se ha reducido la repulsión mínima de la explosión al 0%.
- Propulsores
- Se ha aumentado la elevación un 35%.
Soldado: 76
Comentarios del desarrollador: El daño de Soldado: 76 parecía un poco bajo en comparación con otros héroes similares. Este aumento afecta tanto a sus disparos normales como a su definitiva.
- Rifle de pulsos
- Se ha aumentado el daño de las balas de 17 a 20.
- Se ha aumentado la dispersión máxima de las balas de 2,2 a 2,4.
Torbjörn
Comentarios del desarrollador: Los packs de armadura siempre han sido un instrumento potente del arsenal de Torbjörn, pero en ocasiones resultaba difícil reunir suficientes materiales para darle al equipo una mejora decente cuando hacía falta. Del mismo modo, si un equipo resistía el tiempo suficiente, los materiales reciclados de los enemigos caídos permitían generar con frecuencia tantos packs de armadura que a los rivales les resultaba muy difícil revertir la situación. Al generar materiales de manera automática a lo largo del tiempo, se suavizan estas diferencias y Torbjörn se vuelve más viable. Se ha aumentado la velocidad de uso del martillo para ayudarlo a construir torretas de nivel 2 con mayor rapidez.
- Ahora se generan materiales de manera automática cada cierto tiempo.
- Se ha reducido la cantidad de materiales reciclados de un enemigo caído un 40%.
- Martillo de forja
- Se ha aumentado la velocidad de uso un 25%.
- Se ha reducido el daño un 27%.
Widowmaker
Comentarios del desarrollador: Estos cambios permitirán a Widowmaker ser más flexible y reaccionar mejor.
- Mina venenosa
- La explosión ya no daña al jugador que coloca la mina.
- Beso de la viuda
- Se ha aumentado el ritmo de carga un 20%.
Zarya
- Barrera de partículas
- Se ha reducido el poder obtenido de las barreras un 20%.
Comentarios del desarrollador: Considerando su potencial de daño, Zarya empezaba a convertirse en una elección obligatoria en la mayoría de situaciones. En lugar de reducir su producción de daño, este cambio hace que alcanzar su poder y daño máximos sea un poco más difícil.
- Barrera proyectada
- Se ha reducido el poder obtenido de las barreras un 20%.
ACTUALIZACIONES DE LA INTERFAZ DE USUARIO
General
- Ahora, la pantalla de carga muestra el nombre del modo elegido al jugar en el Arcade.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que podía impedir que el cliente de PC se cerrara de forma correcta y hacer que la aplicación de Battle.net considerase que el juego seguía funcionando.
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores obtuvieran puntos de cara al elogio «Mayor sanación realizada».
- Se ha corregido un error que provocaba que las columnas de los jugadores recientes se solapasen un poco.
- Se ha corregido un error que impedía que la cuarta columna de la lista de amigos se viese bien.
- Se ha corregido un error de navegación que podía producirse al tratar de modificar las opciones de vídeo con un mando.
- Ahora se expulsará a los jugadores de Práctica de combate si se ausentan.
IA
- Se ha corregido un error que provocaba que los McCree controlados por la IA se cayesen en el pozo de Ilios al realizar una evasión.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los personajes controlados por la IA se quedaran atascados en un muro cerca del objetivo B del Templo de Anubis.
- Se ha corregido un error que impedía a los personajes controlados por la IA moverse por ciertos puntos de Industrias Volskaya.
Partidas competitivas
- Se ha corregido un error que podía provocar que el tiempo extra se prolongase hasta el infinito en los mapas de Ataque.
- Se ha corregido un error que podía provocar que se iniciasen las partidas con solo 11 jugadores conectados.
Héroes
- Se ha corregido un error que impedía que apareciesen las estadísticas de sanación de Ana en la página de su perfil personal.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen las miras personalizadas de Ana al hacer zoom.
- Se ha corregido un error que provocaba que la calabaza de la jugada destacada de Genji «Tallando calabazas» no apareciese donde debía con determinados aspectos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la vara de la introducción de jugada destacada de Mercy «Ángel de la guarda» no apareciese donde debía con el aspecto Cobalto.
- Se ha corregido un error que impedía que la pose de victoria de Reaper «D.E.P.» se animase de manera correcta cuando el cliente del juego no estaba enfocado.
- Se ha corregido un error que permitía a Tracer usar Traslación al tiempo que estaba rebobinando con Regresión.
- Se ha corregido un error que impedía que sonaran algunas de las frases de Tracer con el aspecto Punki equipado.
- Se ha corregido un error que impedía a Zarya coger la empuñadura de su arma en la introducción de jugada destacada «Peso muerto».
- Se ha corregido un error que provocaba que la Bomba de gravedad de Zarya hiciera salir despedido a Reinhardt a gran velocidad.
Mapas
- Se ha corregido una errata en la pizarra de la panadería de Eichenwalde.
- Se ha corregido un error que permitía a algunos héroes subirse a algunos pilares de Ilios que debían ser inaccesibles.
- Se ha corregido un error en Torre Lijiang que permitía a los jugadores llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
- Se ha corregido un error que permitía a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en Nepal.
- Se ha corregido un error que permitía disputar al enemigo el control de la carga explosiva desde una zona protegida situada sobre la gasolinera de Ruta 66.
- Se ha corregido un error en Industrias Volskaya que permitía a Pharah llegar a lugares que debían ser inaccesibles.
- Se ha corregido un error en Observatorio: Gibraltar que permitía a los jugadores encaramarse a un punto que no estaba previsto cerca del objetivo final.
Observar partidas
- Se ha corregido un error que en ocasiones producía barras de salud de colores incorrectos al observar partidas personalizadas.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.