Notas del parche

26 de julio de 2016

Notas de parche de Overwatch – 26 de julio de 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Windows. Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

Para compartir vuestros comentarios, dirigíos al foro de discusión general .

Para ver una lista de problemas conocidos, visitad nuestro foro de errores (en inglés).

Para recibir ayuda con incidencias técnicas, visitad nuestro foro de asistencia técnica. Puede que algunos de estos cambios se implementen más adelante en PlayStation 4 y Xbox One en un parche de mayor tamaño.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO EN HÉROES

Ana

  • Rifle biótico
    • Cadencia de tiro aumentada un 20%.
    • Tamaño del tambor aumentado de 8 a 10.

Comentarios de los desarrolladores: Aunque Ana ha sido muy bien recibida, en general era un poco más débil que los demás. Estos cambios, además de mejorar la experiencia de juego con este héroe, deberían aumentar su sanación y el daño que inflige.

McCree

  • Pacificador
    • Disparo principal
      • Se ha reducido 10 m la distancia a la que empieza a decaer el daño que inflige este disparo.
        • La cantidad de daño que inflige el disparo cuando empieza a decaer no se ha modificado.
        • Como resultado, incluso con este cambio, el alcance efectivo de McCree sigue siendo superior al alcance que tenía cuando se lanzó el juego.
    • Disparo secundario
      • Cadencia de tiro aumentada un 15%.
  • Granada cegadora
    • Tiempo de recuperación (es decir, la cantidad de tiempo que pasa antes de que pueda volver a disparar) reducido de 0,5 s a 0,35 s.

Comentarios de los desarrolladores: El último cambio que se realizó a McCree le beneficiaba bastante, pero en las manos correctas era demasiado fuerte. Por eso ahora hemos implementado este cambio que reduce el alcance del daño, pero que hace que siga siendo mejor que en el pasado. Los otros cambios constituyen un aliciente para que realice más disparos secundarios contra objetivos a los que haya golpeado con Granada cegadora.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes

  • Los objetivos del dardo sedante de Ana ya no se recuperarán instantáneamente al recibir daño (ahora el tiempo de recuperación es de 0,5 s).
Interfaz de usuario
  • Se han corregido unos errores de compatibilidad de IU para las tarjetas ATI.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Lúcio, Mei y otros modelos se procesaran solo parcialmente (o desaparecieran).
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21 de julio de 2016

Notas del parche de Overwatch – 21 de julio de 2016

Acabamos de implementar un nuevo parche para Windows. Seguid leyendo para saber más sobre los últimos cambios.

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Puede que algunos de estos cambios se implementen más adelante en PlayStation 4 y Xbox One en un parche de mayor tamaño.



ACTUALIZACIONES GENERALES

Partidas competitivas
 

  • Ahora los equipos atacantes tienen 4 minutos para capturar el primer punto en los mapas de ataque (en lugar de 5 minutos).


Varios
 

  • Ahora el icono de jugador y el grafiti «No estáis preparados» están disponibles para todos los jugadores.



CORRECCIÓN DE ERRORES

Héroes
 

  • Ahora debería reproducirse el sonido correcto cada vez que uno de los dardos de Ana impacta contra una barrera.
  • Ahora todos los sonidos de Ana en el juego deberían tener la oclusión correcta.


Interfaz de usuario
 

  • Se ha corregido un error que provocaba que no siempre se mostraran los indicadores de «Ataque» y «Defensa» en la pantalla de selección de héroe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces las puntuaciones (atajo predeterminado: tabulador) mostraran estadísticas incorrectas si se había cambiado de héroe durante la partida.
  • Se ha corregido un error en las partidas competitivas que provocaba que los números de la barra de índice de habilidad que aparece tras la partida no aumentaran correctamente.
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6 de julio de 2016

Notas del parche de Overwatch – 6 de julio de 2016

Ya está disponible un nuevo parche para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis encontrar los últimos cambios.

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Si queréis ver una lista de errores conocidos, visitad el foro de informe de errores (en inglés).

Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de asistencia técnica.

Tened en cuenta que muchos de los cambios marcados como [Solo en PC] se incluirán en un parche más grande para PlayStation 4 y Xbox One en una fecha posterior.

GENERAL

Partida competitiva

  • Se ha ajustado la duración de la muerte súbita en todos los mapas de 1 min 45 s a los siguientes valores:
    • Asalto:
      • Hanamura – 1 min 35 s
      • Templo de Anubis – 1 min 30 s
      • Industrias Volskaya – 1 min 35 s
    • Escolta:
      • Dorado – 1 min 30 s
      • Ruta 66 – 1 min 35 s
      • Observatorio: Gibraltar – 1 min 35 s
    • Híbridos:
      • King's Row – 1 min 30 s
      • Numbani – 1 min 50 s
    • Nota: La duración de la muerte súbita permanece sin cambios en Hollywood, es decir, sigue siendo de 1 min 45 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que impedía que se reprodujese la música de tiempo extra en mapas de escolta y asalto/escolta si la carga se estaba aproximando al último punto de control.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de la pantalla no siempre se guardasen al reiniciar el cliente.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, la IU dentro del juego se mostrase de forma incorrecta en resoluciones de 4K.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, apareciese el nivel de jugador incorrecto en el menú «Social».

Mapas

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error de colisión en determinadas áreas de Nepal que no bloqueaban la línea de visión.

Héroes

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el rayo del bastón caduceo de Mercy se desconectase de su objetivo si el jugador alternaba rápidamente entre sanación y aumento de daño pulsando ambos botones del ratón y/o no estaba apuntando hacia el objetivo en el momento del cambio.
  • [Solo en PC] Se han corregido aún más errores que permitían a Reaper usar Paso de las tinieblas para aparecer en ubicaciones no intencionadas en determinados mapas.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el ataque cuerpo a cuerpo de Winston durante Rabia primigenia no golpease de forma regular a los objetivos dentro del alcance.
  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el daño del disparo secundario de Zarya no fuera consistente con el modificador de aumento de daño.

Partida competitiva

  • [Solo en PC] Se ha corregido un error que provocaba que el icono de los mejores 500 jugadores se mostrase de forma incorrecta a determinados jugadores en varios lugares de la IU del juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al salir y volverse a unir a una partida competitiva en curso, el juego contabilizara la partida como perdida en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de determinar la cantidad de índice de habilidad recibida por completar una partida, aunque tu equipo ganase.
    • Nota: Debéis estar presentes durante la conclusión de la partida para que pueda contar como victoria. Si dejáis una partida y no os volvéis a unir antes de que finalice, contará como derrota en el historial de partidas de posicionamiento y también a la hora de calcular la variación del índice de habilidad.
  • Se ha corregido un error que otorgaba una penalización por abandonar partidas competitivas incluso si te volvías a unir a la partida y la completabas.
    • Nota: Si abandonas una única partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización por abandonar partidas competitivas, aunque completes la partida.
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Notas del parche AgoAgoNotas del parche JunJun
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.