Notas del parche
Experimentos pasados
Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 15 de abril de 2021
Actualizaciones de héroes en el modo Experimental
¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez esperamos vuestros comentarios sobre unos cambios de equilibrio. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.

Baptiste
- Se ha reducido la sanación por la explosión del proyectil de 60 a 50 de salud.
- Ahora los impactos directos sanan 20 de salud adicionales.
- Ahora protege a los compañeros de equipo hasta un mínimo de un 10 % de la salud máxima, en lugar de un 20 %.

D.Va
- Se ha aumentado el daño de 50 a 250.

Echo
- Cuando Duplicado acaba, Echo vuelve a tener 100 de salud o el valor que tenía antes de activar la habilidad (el valor que fuera más alto).

Moira
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.

Orisa
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.

Reinhardt
General
- Se ha reducido la armadura de 250 a 200 (se ha reducido el total de salud/armadura de 550 a 500).

Roadhog
- Se ha aumentado el daño por proyectil de 6 a 6.6.

Sombra
- Se ha reducido el tiempo de aparición/desaparición al entrar o salir del Modo incógnito de 0,75 a 0,45 segundos.
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento del 50 % al 60 %.
Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 1 de abril de 2021
Actualizaciones de héroes en el modo Experimental
¡Os damos la bienvenida al mes de abril! Os traemos unos cuantos cambios a héroes para que os divirtáis en el modo Experimental.

Ana
Comentario de los desarrolladores: hemos leído que los jugadores de Ana no suelen ser testigos del impacto inmediato de su definitiva porque normalmente se la lanzan a Genji o Winston y los pierden de vista en cuanto saltan. Con este cambio, Ana también podrá disfrutar de los frutos de su trabajo con dardos potenciados y una reducción del daño recibido.
- Cuando lanza Nanoestimulantes a un aliado, ella también recibe los beneficios.

Ashe
Comentario de los desarrolladores: ahora usar Recortada a corta distancia se ajusta más a las expectativas.
- Se ha aumentado el daño de los proyectiles de 6 a 9.
- Ahora puede infligir daño crítico.
- Se ha reducido la dispersión un 50 %.
- Ya no repele a los enemigos.

Baptiste
Comentario de los desarrolladores: Campo de menor mortalidad no suena tan bien, pero podemos experimentar. Tal vez podríamos hacer que el dispositivo fuera inmortal para poder salir del paso con un tecnicismo.
- Los impactos directos con las granadas curan un 33 % más de salud.
- Ahora reduce el daño recibido un 50 % en lugar de establecer un valor mínimo de salud.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 s a 15 s.

Bastion
Comentario de los desarrolladores: Bastion sigue transformándose en tanque, pero ya no es tan grande como uno. Además, ¡hemos apretado algunos tornillos de su brazo-arma y la dispersión ha desaparecido! Ahora habrá menos «bip, bup» y más «piu, piu».
General
- Se ha reducido el tamaño del personaje un 15 %.
- Se ha eliminado la dispersión del arma.

Brigitte
Comentario de los desarrolladores: nos han dicho que a los jugadores os entusiasma el control de masas, así que ahora, gracias a este bonito combo, podréis aumentar el tiempo de aturdimiento o, no sé, gozar de mayor movilidad (uf, qué pereza).
- Ahora golpear a un enemigo reinicia el tiempo de reutilización de Carga con escudo.

D.Va
Comentario de los desarrolladores: el equipo enemigo tiende a ignorar por completo a D.Va en forma de piloto. Ahora será más difícil sobrevivir a un meca cuando te lo tiran encima.
- Ahora inflige 600 de daño a los enemigos al impactar.
- Se ha reducido la carga de la definitiva un 30 %.

Doomfist
Comentario de los desarrolladores: y dicen que podría con un rascacielos... Por eso, nuestras ideas creativas se han visto limitadas a la hora de crear héroes con temática de rascacielos. Este cambio también debería solucionar el problema que tenían algunos jugadores de Doomfist debido al cual en ocasiones tocaban el suelo.
- Ahora puede lanzarse hacia arriba.

Echo
Dev Comment: Echo players are actually some of the most helpful people around. They're always saying things like, "here let me show you how it's done". This change should enable players to be more helpful to each other in-game.
- Se ha aumentado la duración de 15 s a 30 s.

Genji
Comentario de los desarrolladores: circula un rumor que no está confirmado que afirma que los elementos cibernéticos de Genji funcionan con la sangre de los enemigos caídos.
- Ahora el tiempo de reutilización se reinicia al acabar con un objetivo.

Hanzo
Comentario de los desarrolladores: no tenéis más que lanzarlas en cualquier dirección y, si matáis a alguien, alegar que lo teníais todo planeado.
- Ahora Tormenta de flechas rebota en el entorno.

Junkrat
Comentario de los desarrolladores: los jugadores no pasaban suficiente tiempo admirando las maravillosas texturas del suelo, así que vamos a permitir que Junkrat pueda colocar más peligros. La exploración es un factor inspirador muy poderoso y emocionante, por lo que ahora es posible que haya todavía más sorpresas acechando bajo el suelo.
- Ahora puede tener hasta 3 trampas activas al mismo tiempo.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 7 s.

Lúcio
Comentario de los desarrolladores: sufrir de tinnitus no es ninguna broma. No dejéis que os pase a vosotros.
- Ahora también aumenta el efecto de repulsión de Onda sonora.

McCree
Comentario de los desarrolladores: las balas tendrán un funcionamiento muy extraño en el futuro. Al igual que las plantas rodadoras.
- Ahora los disparos a la cabeza le devuelven 1 bala a McCree.
- Ya no está limitada a una sola planta rodadora.

Mei
Comentario de los desarrolladores: Muro de hielo es literalmente una barrera física. Pero además Mei puede infligir mucho daño. ¿Es que no veis que esta interminable disputa nos está dividiendo?
General
- Ahora desempeña la función de tanque.
- Se ha aumentado el tamaño del personaje un 15 %.
- Se ha aumentado la salud de 250 a 400.

Mercy
Comentario de los desarrolladores: ahora no sería un buen momento para subestimar la sorprendente cantidad de daño que puede infligir la pistola caducea de Mercy. No hay escapatoria. Lo sentimos.
- Ahora puede fijar a los enemigos como objetivos.

Moira
Comentario de los desarrolladores: no hay duda de que existe el deseo de acercarse a los enemigos e infligir daño cuando se juega con Moira, así que eso es lo que vamos a fomentar. Sin embargo, también vamos a ir en dirección contraria incentivando la curación a los aliados. pose de maquinadora maníaca frotándose las manos
- Se ha reducido el alcance de 20 m a 15 m.
- Se ha aumentado el daño de 50 a 75 por segundo.
- Se ha reducido 1 s el tiempo de reutilización por cada 100 de salud restaurada a un aliado con Rayo biótico (disparo principal).

Orisa
Comentario de los desarrolladores: Orisa todavía está aprendiendo a sacarle el máximo partido al hecho de ser cuadrúpeda. Confiamos en que este cambio en su jugabilidad ayude a que los jugadores estrechen lazos con el héroe mientras desempeñan el papel de joven ómnica con forma de centauro cuya misión es convertirse en la protectora de Numbani.
General
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento hacia adelante un 40 %.

Pharah
Comentario de los desarrolladores: hemos debilitado Bombardeo para que ahora muera un jugador menos de media.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 s a 6 s.
- Ahora se puede mover mientras lo lanza.

Reaper
Comentario de los desarrolladores: estudios recientes han llegado a la conclusión de que los espectros incorpóreos, como los fantasmas, son más intimidantes cuando se mueven por el aire.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,5 s a 1 s.
- Ahora puede volar mientras la habilidad está activa.

Reinhardt
Comentario de los desarrolladores: el manual de usuario de la armadura de cruzado indica que la ingeniería de precisión alemana no necesita cambiar el líquido de dirección en los mantenimientos programados habituales. Esto queda a vuestra entera discreción.
- Ahora puede girar un 200 % más.

Roadhog
Comentario de los desarrolladores: como alternativa, el nuevo tiempo de reutilización de Garfio va a ser de 4 s, pero fallar desmoralizará tanto a Roadhog que no podrá reunir el suficiente entusiasmo como para intentarlo de nuevo tan pronto, de modo que el tiempo de reutilización se duplicará.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización un 50 % al golpear a un enemigo.

Sigma
Comentario de los desarrolladores: la Barrera experimental pesaba más de lo que se creía. Al dejarla a un lado, Sigma ya no quedará anclado al suelo.
General
- Ya no está limitado por la gravedad.
- Se ha desactivado.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 8 s.

Soldado: 76
Comentario de los desarrolladores: pues va a resultar que apuntar a la cabeza es la mejor opción táctica.
- Ahora genera 6 balas por segundo mientras está activa.
- Ahora realiza disparos a la cabeza.

Sombra
Comentario de los desarrolladores: Información clasificada
General
- Cambios al Modo incógnito.

Symmetra
Comentario de los desarrolladores: ahora el proyector de fotones de Symmetra proyecta fotones a mayor distancia.
- Se ha aumentado el alcance del haz de 12 m a 16 m.

Torbjörn
Comentario de los desarrolladores: pese a que Torbjörn tiene una remachadora, su verdadero talento sale a relucir cuando porta el martillo. Aunque es verdad que se le da mucho mejor reparar torretas que personas.
- Se ha aumentado el daño un 200 % mientras Sobrecarga está activa.
- Los golpes de gracia aumentan 2 s la duración de Sobrecarga.

Tracer
Comentario de los desarrolladores: da igual que no tuvierais cargas de Traslación hace 3 segundos, ¡ahora sí! La lógica de los viajes en el tiempo es incuestionable.
- Ahora restaura todas las cargas de Traslación.

Widowmaker
Comentario de los desarrolladores: como ahora tiene menos salud, podemos aumentarle el daño, ¿verdad?
- Se ha aumentado el daño de 13 a 15.
- Se ha reducido la dispersión un 30 %.
- Ahora los disparos cargados atraviesan a los enemigos.

Winston
Comentario de los desarrolladores: el poderío ofensivo de Rabia primigenia de Winston no estaba a la altura de nuestras elevadas expectativas para un mono espacial modificado genéticamente, así que le hemos dado un empujoncito. Además, Winston tiene debilidad por sus inventos, por lo que si pensabais que romperle las gafas lo ponía de mal humor...
- Ahora el daño enemigo le otorga a Winston carga de la definitiva.
- Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo de 40 a 90.
- Se ha aumentado la repulsión un 40 %.

Wrecking Ball
Comentario de los desarrolladores: tanto la movilidad como la supervivencia de Wrecking Ball se ponían a menudo en entredicho. ¿Eran adecuados para el juego estos cambios? Suponemos que podemos potenciarlos si es necesario.
General
- Se han reducido 3 s los tiempos de reutilización de todas las habilidades.
- Ahora está siempre activa.
- Se ha aumentado el daño de 50 a 60.

Zarya
Comentario de los desarrolladores: Zarya ya no se ve lastrada por tener que distribuir equitativamente sus barreras entre sus compañeros y ella. Ahora está facultada para acaparar ambas por el interés común o regalarlas de forma desinteresada.
General
- Ahora Barrera de partículas y Barrera proyectada comparten tiempo de reutilización y tienen 2 cargas.

Zenyatta
Comentario de los desarrolladores: es posible que el poder de Zenyatta no conozca límites, pero demuestra gran disciplina en su moderación. Entra y sale del metajuego a su antojo.
General
- Ahora puede levitar durante un máximo de 3 s dejando pulsada la tecla de salto.
Experimentos
El modo Experimental permite probar posibles cambios de equilibrio o de reglas. No está garantizado que este contenido llegue al juego y puede que el modo no esté siempre disponible.