Notas del parche
Experimentos pasados
Notas del parche de Overwatch – 22 de abril de 2020
Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.
Si queréis compartir vuestros comentarios, publicadlos en el foro de Discusión general. Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés). Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES EN EL MODO EXPERIMENTAL
¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez esperamos vuestros comentarios sobre unas actualizaciones de equilibrio. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.

Ana
- Se ha reducido la duración del efecto sedante de 6 s a 5 s.

Brigitte
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de 0,75 s a 0,65 s.

Mei
Disparo principal
- Se ha reducido la duración del aturdimiento por congelación de 1,5 s a 1,3 s.
- Se ha reducido la duración de 5 s a 4,25 s.

McCree
- Se ha reducido la duración del aturdimiento de 0,85 s a 0,7 s.

Reinhardt
- Se ha reducido la duración del derribo de 3 s a 2,5 s.

Roadhog
- Se ha aumentado el derribo un 20 %.

Sigma
- La duración del derribo se ha ajustado a 0,8 s en lugar de aplicarse según la distancia.
- El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 0,75 s a 0,65 s.
Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 1 de abril de 2020
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Actualizaciones de héroes en el modo Experimental
¡Comienza un nuevo experimento! Esta vez esperamos vuestros comentarios sobre unas actualizaciones de equilibrio. Vamos a usar las reglas de la cola por función 2-2-2 para que podáis comprobar cómo afectarían estos cambios de equilibrio al juego final.

Ashe
General
- Se ha aumentado el tamaño del cargador de 12 a 15.
- Los disparos ya no ponen en cola el siguiente ataque cuando se pulsa ligeramente el botón antes de terminar la recuperación.
Disparo principal
- Se ha aumentado el número de disparos que se pueden realizar sin apuntar por la mira hasta alcanzar la dispersión máxima de 4 a 6.
- Ahora tiene que pasar mucho menos tiempo para volver a disparar sin apuntar con la mira después de haberlo hecho apuntando con ella.
Disparo secundario
- Ahora tiene que pasar mucho menos tiempo para recargar después de haber disparado apuntando con la mira.

Genji
Disparo secundario
- Se ha reducido la recuperación de 0,75 s a 0,65 s.

Mei
Disparo principal
- Se ha reducido la munición máxima de 200 a 120.
Disparo secundario
- Se ha reducido el coste de munición del disparo secundario de su arma de 20 a 10.

Pharah
- Se ha aumentado el daño de la explosión de 65 a 80.
- Se ha reducido el daño de impacto de 55 a 40.

Reinhardt
- Se ha reducido la resistencia a la repulsión de la pasiva de Firmeza de un 50 % a un 30 %.
Experimentos
El modo Experimental permite probar posibles cambios de equilibrio o de reglas. No está garantizado que este contenido llegue al juego y puede que el modo no esté siempre disponible.