Notas del parche
Experimentos pasados
Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022
BUG FIXES
D.Va
- Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech
Reinhardt
- Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies
Winston
- Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 15 de febrero de 2022
CORRECCIÓN DE ERRORES
Mercy
- Ahora se detiene el tiempo de reaparición de los aliados que están siendo resucitados.
Symmetra
- Las torretas ya no sanan a objetivos con la salud al máximo.
- Ahora la sanación de las torretas otorga carga de la definitiva.
Genji
- Genji ya no pierde la mejora de velocidad de ataque cuando la animación de envainar queda interrumpida.
Tanque
General
- Se ha rebajado la reducción de daño de un 50 % a un 25 %.
- Los tanques obtienen un 20 % más de carga de sus definitivas.
Wrecking Ball
- Se ha aumentado el daño de 50 a 100.
Orisa
- Se ha aumentado la duración de 1,5 s a 2,5 s.
- Se ha aumentado el alcance un 30 %.
- Se ha aumentado la salud de 200 a 400.
- Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 30 %.
Winston
- Se ha aumentado la munición de 100 a 150.
- Se ha aumentado el daño de 50 a 75.
Roadhog
- Se ha aumentado el alcance de las mejoras aliadas un 100 %.
- Ahora ralentiza al objetivo enganchado un 40 % durante 2 s.
D.Va
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.
Sigma
- Ya no otorga inmunidad al control de masas.
Daño
Pharah
- Los enemigos ya no son inmunes a repulsiones adicionales de Disparo de conmoción cuando son alcanzados por Disparo de conmoción.
Widowmaker
- Se ha reducido el tiempo de carga completa de los disparos con mira telescópica de 0,9 s a 0,7 s.
- - Se ha reducido la munición de 35 a 30.
- Se ha reducido el número de minas venenosas activas de 3 a 1.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 15 s.
- Se ha aumentado el daño de 10 por segundo a 15 por segundo.
- Se ha aumentado la duración del perjuicio de la mina venenosa de 3 s a 5 s.
- Se ha reducido la velocidad del proyectil un 30 %.
- Se ha reducido la duración de 15 s a 10 s.
Soldado: 76
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s.
Bastion
- Se ha reducido la munición de 100 a 60.
Héroes de apoyo
Mercy
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 s a 17 s.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante el vuelo un 30 %.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de Ángel de la guarda un 25 %.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,75 s a 1,5 s.
- Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 15 %.
Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 11 de febrero de 2022
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se han corregido problemas de estabilidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que Mejora de velocidad no tuviera en cuenta el límite de 75 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que el haz de las torretas no generase carga de la definitiva.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera disipar el perjuicio de sanación reducida de Onda de fuego.
Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 10 de febrero de 2022
Notas del parche del modo Experimental de Overwatch – 10 de febrero de 2022
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ACTUALIZACIÓN DEL MODO EXPERIMENTAL DE CREADORES
En esta edición limitada del modo Experimental, vamos a presentaros unos cambios de equilibrio de lo más singulares de la mano de creadores de contenido de Overwatch. Cada creador ha ideado cambios para los héroes de su función. Aquí tenéis los participantes del modo Experimental de creadores responsables de los cambios:
-
ML7: héroes de apoyo
-
LemonKiwi: héroes tanques
-
Jake: héroes DPS
-
Wanted: héroes DPS
¡No os perdáis las notas del parche, probad el juego y practicad con vuestro equipo como preparación para el torneo Creator Cup! ¡Pasaos por la página de Flash Ops de Overwatch: Creator Cup del modo Experimental para obtener más información y para apuntaros!
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- Se ha aumentado el alcance máximo del declive del impacto instantáneo del 30 % al 50 %.
- Se ha añadido un límite global a las mejoras de velocidad de movimiento que se aplican sobre los héroes aliados de un 75 % (Orisa, Zarya, Lúcio, Symmetra).
TANQUE
- Se ha reducido el daño de todas las armas, habilidades y definitivas de los tanques un 50 %. Se ha reducido la duración de los siguientes tipos de control de masas sobre los tanques un 50 %: aturdimientos, sedación, derribos, repulsiones, ralentización/congelamiento y enraizamiento/trampa. Las siguientes habilidades de control de masas siguen aplicando su duración al completo sobre los tanques: Ventisca de Mei, Seísmo de Reinhardt, Bomba de gravedad de Zarya y Rabia primigenia de Winston.
Reinhardt
- Se ha aumentado la armadura de 200 a 400.
- Ahora los enemigos alcanzados por Onda de fuego reciben un 50 % menos de sanación durante 4 s.
- Ahora puede arrollar a varios objetivos.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante los primeros 2 s de la carga un 40 %.
- Ahora se puede cancelar pulsando de nuevo el botón de la habilidad.
Orisa
- Se ha aumentado la armadura de 250 a 500.
- Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 40 %.
Los aliados en un radio de 8 m aumentan la velocidad de movimiento un 20 % y tienen una reducción del daño del 20 %.
- Ya no lanza un proyectil.
- Ahora acopla un anclaje de ¡Alto! al enemigo más cercano en un radio de 5 m y lo vincula a Orisa durante 1,5 s.
- Ya no otorga una mejora de daño a los aliados.
- Ahora ralentiza a todos los enemigos un 40 % en un radio de 10 m.
Zarya
- Se ha aumentado la salud de 200 a 300. Se ha aumentado la armadura de 0 a 300. Se ha eliminado la reserva de salud del escudo.
- Otorga a Zarya una mejora a la velocidad de movimiento de hasta un 50 % en función de la energía que se disponga. Aumenta la velocidad de movimiento un 0,5 % por cada punto de energía.
- Otorga a los aliados una mejora a la velocidad de movimiento de hasta un 50 % en función de la energía que se disponga. Aumenta la velocidad de movimiento un 0,5 % por cada punto de energía.
Sigma
- Se ha aumentado la armadura de 0 a 200.
- Se ha eliminado la reserva de salud del escudo.
- Ahora lanza 1 proyectil por disparo en lugar de 2.
Se ha reducido la recuperación de 1,2 s a 0,5 s.
- Ahora recibe una carga adicional por cada impacto con éxito. La habilidad pasará a tener tiempo de reutilización si se usa una carga adicional.
- Ahora Sigma es inmune a efectos de control de masas mientras Agarre cinético esté activo.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización a un mínimo de 0,1 s.
Wrecking Ball
- Ya no se desengancha de forma automática tras 6 s.
Gancho garra ya no puede alcanzar la velocidad máxima, infligir daño o repeler a los enemigos si ha estado activo más de 6 s.
- Ahora Campo de minas ciega a los enemigos durante 2,5 s cuando inflige daño. Mientras estén cegados, los jugadores solo podrán ver el HUD.
- Ahora Impacto demoledor reduce el tiempo de reutilización de Escudo adaptable en 1 s por cada enemigo alcanzado.
Roadhog
- Se ha reducido la salud de 600 a 300. Se ha aumentado la armadura de 0 a 300.
- Ahora atrae a los enemigos un 75 % más rápido.
- Ya no sana un valor fijo de 300.
- Ahora sana 100 de salud y otros 100 de salud adicionales por cada aliado cercano.
- Roadhog obtiene una reducción del daño de un 25 % cuando se encuentre cerca de héroes DPS aliados.
- Esta mejora se comparte con todos los aliados en un radio de 5 m.
- Roadhog obtiene una reducción del daño de un 50 % cuando se encuentre cerca de héroes tanques aliados.
- Ya no repele a los oponentes y ahora se puede cancelar.
D.Va
- Pasiva: el meca cae con lentitud si se mantiene pulsada la tecla de salto.
- Se ha reducido el daño del disparo principal de 2 a 1 de daño por proyectil.
- Ahora otorga un 30 % de carga para la definitiva cuando bloquea el proyectil de una definitiva enemiga.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 s a 2 s.
Winston
- Se ha aumentado la armadura de 150 a 300.
- Ahora lanza ligeramente a los enemigos por los aires al aterrizar.
- Se ha aumentado la salud que obtiene de 1000 a 1700.
- Se reduce 75 de salud por segundo hasta llegar a una salud mínima de 350.
- Ahora mantener pulsado el disparo principal carga un puñetazo que puede aumentar la repulsión hasta un 100 %.
DAÑO
Genji
- Ahora tiene dos cargas.
- Devuelve una carga de Corte veloz por cada eliminación.
- Activar Hoja del dragón también devuelve una carga.
- Se ha reducido el daño de 50 a 30.
- Se ha reducido la duración de 6 s a 3 s.
- Cuando finaliza Hoja del dragón, Genji aumenta la velocidad de ataque un 40 % durante 6 s.
Doomfist
- Nueva pasiva adicional: ahora usar una habilidad básica sin que inflija daño a los enemigos reduce los tiempos de reutilización de las otras dos habilidades en 1 s.
- Ahora se puede cancelar tras un retraso de 0,2 s al pulsar de nuevo el botón de la habilidad.
Echo
Nueva pasiva: Asimilación.
- Echo se sana un 30 % de la salud que le falte cuando aseste un golpe de gracia.
- Esta sanación genera carga de la definitiva.
- Esta pasiva también afecta a la copia de Duplicado.
- Se ha aumentado la velocidad un 15 %.
Mei
- Se ha aumentado el daño de los ataques rápidos cuerpo a cuerpo de todas las fuentes contra objetivos congelados por completo un 100 %.
- Ahora lanza a los héroes por los aires cuando se construye debajo de ellos.
- Se ha aumentado el tamaño un 50 %.
Pharah
- Ahora los impactos de los cohetes aplican una reducción a la velocidad de movimiento de un 25 % durante 0,5 s.
- Se ha aumentado la repulsión del impacto de los cohetes un 100 %.
- Ahora la habilidad tiene dos cargas.
- Los enemigos repelidos con Disparo de conmoción son inmunes a todo tipo de repulsión durante 1,5 s.
Junkrat
- Sus pasos ya no se oyen.
- Ahora la velocidad de movimiento aumenta al desengancharse de las paredes.
Sombra
- Se ha reducido la dispersión del arma un 20 %.
- Se han aumentado los disparos por segundo de 20 a 24.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización cuando se interrumpe de 2 s a 3 s.
- Se ha reducido la duración de 5 s a 3,5 s.
- Ahora tiene una duración máxima de 8 s.
- Ya no reproduce un aviso de sonido si la habilidad alcanza su duración completa.
Bastion
- Se ha reducido el tamaño del personaje un 15 %.
- Se ha aumentado la munición de 35 a 100.
- Se ha reducido la dispersión del arma un 20 %.
- Ahora se puede canalizar mientras se dispara.
Hanzo
- Ahora los dragones aparecen de inmediato si la flecha impacta contra terreno.
- Ya no dispara las siguientes 5 flechas de forma instantánea.
- Ahora otorga un beneficio que dura 6 s con los siguientes efectos:
- Reduce el tiempo de reutilización de Agilidad de dragón de 4 s a 1 s.
- Elimina la penalización al movimiento de Arco de tormenta.
- Reduce el tiempo de carga de Arco de tormenta de 0,75 s a 0,45 s.
Torbjörn
- Ahora infligir daño con el disparo principal añade un beneficio que se acumula y aumenta el daño en 5.
- Cada beneficio dura 5 s.
Ashe
- Ya no recarga la munición de forma individual.
- Ahora recarga toda la munición en 2,25 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 13 s.
- Ya no puede infligirle daño a Ashe.
- El daño de la explosión ya no decae.
Cassidy
- Se ha reducido la salud de 225 a 200.
Se ha reducido la recuperación del arma de 0,5 s a 0,42 s.
- Se ha eliminado el disparo secundario.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
- Ya no puede usarse en el aire.
- Se han reducido los efectos visuales alrededor de Cassidy cuando está activo.
Reaper
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 5 s.
- Ahora puede usarse durante Forma espectral.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 4 s.
- Ya no recarga las armas.
- Ya no aplica una mejora a la velocidad de movimiento.
Soldado: 76
Se han reducido los efectos visuales alrededor de Soldado: 76 cuando está activo.
- Ya no puede infligirle daño a Soldado: 76.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
Widowmaker
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 15 s.
- Ahora puede colocar hasta 3 minas activas.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 10 s.
- Se ha reducido el daño de 15 a 10 por segundo.
- Se ha reducido la duración del efecto de 5 s a 3 s.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 20 a 30.
Tracer
- Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 50 %.
- Se ha reducido el daño de la explosión de 350 a 190.
- Ya no puede infligirle daño a Tracer.
APOYO
Ana
- Se ha reducido el tiempo de recarga de 1,5 s a 0,75 s.
- Ahora los objetivos sedados aparecen en el resumen de muertes.
- Ahora los aliados ven un icono sobre el enemigo sedado.
- Ahora se puede sedar a las torretas.
- Ahora Dardo sedante puede impedir que el meca de D.Va vuele durante Autodestrucción.
- Ahora en lugar de aumentar la sanación que recibe el objetivo provoca que el objetivo también se sane un 50 % más.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,15 s a 0,05 s.
- Los golpes de gracia que asesten los aliados bajo los efectos de Nanoestimulantes reducen los tiempos de reutilización de Ana en 1 s.
Baptiste
- Se ha aumentado la altura máxima del salto un 50 %.
- Se ha aumentado el tiempo para que se cargue por completo de 1 s a 2 s.
- Se ha reducido la duración de 5 s a 1,5 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 s a 23 s.
- Ahora evita que la salud de los aliados se reduzca por debajo un 20 % de su salud máxima (en lugar de un 10 %).
- Ahora Baptiste puede sanarse a sí mismo con el Lanzagranadas biótico mientras su definitiva esté activa.
- Se ha reducido la duración de 10 s a 8 s.
Brigitte
- El efecto de sanación termina inmediatamente si Brigitte muere.
- Se ha aumentado la distancia que recorre un 15 %.
- Ahora gana más velocidad cuando choca contra terreno.
Mientras Formación esté activo, la funcionalidad de Lanzamiento de mangual cambia de la siguiente forma:
- Inflige daño y repele a todos los enemigos en un radio de 7 m.
- Restringe el movimiento de Brigitte durante 0,75 s.
- Aumenta el tiempo de reutilización 4 s más la duración restante de Formación.
Lúcio
- Se ha aumentado el daño mientras se está usando Trotamuros de 20 a 25.
- Ahora repele a los enemigos que se encuentren en el área de efecto 6 m.
Mercy
- Ya no es la habilidad definitiva.
- Ahora es la habilidad 2.
- Se ha aumentado la sanación de 55 a 70 de salud por segundo.
- El haz de Bastón caduceo ya no se acopla a aliados adicionales.
- Se ha reducido la duración de 15 s a 3 s.
- El tiempo de reutilización es de 20 s.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento durante el vuelo de 7 a 6.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento de Ángel de la guarda de 25 a 20.
- Ahora es la habilidad definitiva.
Puede resucitar hasta a 5 jugadores a la vez.
- Se ha aumentado el alcance máximo de 5 m a 8 m.
Moira
Nueva pasiva
- Ahora los ataques cuerpo a cuerpo rápidos ralentizan a los enemigos un 30 % durante 1 s.
- Este efecto tiene un tiempo de reutilización por enemigo de 10 s.
- Se ha aumentado el recurso máximo del disparo principal un 12,5 %.
- Los orbes ya no cambian la velocidad cuando se encuentran cerca de objetivos válidos.
- Ahora los orbes se desplazan a una velocidad constante de 5,5 m por segundo.
- Tras activar la habilidad, si se mantiene pulsada la tecla del disparo principal o secundario durante 1 s, se lanzará un orbe más rápido a una velocidad constante de 20 m por segundo.
- Ahora los objetivos enemigos se elevarán del suelo durante 3 s si se canaliza sobre ellos de forma continuada durante 2 s.
- Este efecto puede ocurrir una vez por enemigo.
Zenyatta
Nueva pasiva: Elevación.
- Zenyatta es capaz de saltar más alto si mantiene pulsada la tecla de salto.
- Se ha aumentado la munición de 20 a 25.
Otorga un efecto adicional específico de cada función si se adhiere a un aliado durante al menos 2 s:
- Tanques: reducción del daño de un 20 %.
- DPS: aumento a la velocidad de movimiento de un 10 %.
- Apoyo: aumenta la sanación recibida de 30 a 40 de salud por segundo.
- Se ha reducido la amplificación de daño de un 25 % a un 20 %.
Symmetra
- Ahora ya no es DPS y ha pasado a la función de apoyo.
- Por defecto, ahora ve las barras de salud de los aliados como el resto de los héroes de apoyo.
-
Se ha reducido el daño por segundo del disparo principal de 60/120/180 a 40/80/120.
-
Se ha reducido el daño del disparo secundario de 120 a 80.
-
El disparo secundario inflige hasta un 50 % de daño aumentado a objetivos que no sean héroes, como torretas y barreras.
-
Se ha aumentado la munición de 70 a 80.
- Se ha aumentado la salud de 30 a 50.
- Ya no inflige daño.
- Ahora sana a los aliados.
- Cada torreta sana 20 de salud por segundo.
- Se ha aumentado el alcance máximo de 10 m a 12 m.
- Se ha reducido el tiempo de construcción de 0,75 s a 0,5 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s
- Ya no reduce la velocidad de movimiento de los objetivos.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
- Los aliados que usen el teletransportador reciben un aumento a la velocidad de movimiento del 40 % durante 2 s.
- Este efecto tiene un tiempo de reutilización por aliado de 10 s.
- Se ha reducido la salud de 4000 a 2500.
- Se ha reducido la duración de 12 s a 10 s.
- Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 9 %.
Experimentos
El modo Experimental permite probar posibles cambios de equilibrio o de reglas. No está garantizado que este contenido llegue al juego y puede que el modo no esté siempre disponible.