Notas del parche
Notas del parche de la beta de Overwatch 2 – 28 de junio de 2022
ANUNCIOS
La beta de Overwatch 2 será multiplataforma y estará disponible para los jugadores con PC con Windows® y las consolas Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5 y PlayStation®4.
Nuestro objetivo principal para la beta de Overwatch 2 es probar nuestras capacidades con las consolas y el juego multiplataforma. Los jugadores de distintas plataformas ahora podrán jugar entre sí. Este cambio le otorga al equipo la ocasión de realizar pruebas de estrés con el juego y ver las opiniones sobre Overwatch 2 de los jugadores de plataformas distintas.
Como las partidas competitivas no están disponibles en la beta de Overwatch 2, hemos realizado una modificación temporal a nuestra cola de partidas rápidas y ahora se ofrecerán las opciones de cola por función y cola abierta. Las partidas rápidas seguirán las normas del modo competitivo para los diferentes mapas. En cuanto a los mapas híbridos y con carga, ambos equipos participarán en el ataque y defensa del mismo modo que se hace en las partidas competitivas, mientras que el ganador se determinará en función del equipo que haya tenido mejor rendimiento en el ataque. El resto de características de las partidas rápidas permanecen sin cambios. Esto incluye elementos como el matchmaking, la gestión de los abandonos y permitir que los jugadores ocupen espacios vacíos en partidas en curso.
NUEVA HEROÍNA

Junker Queen
- Escopeta de corredera.
- Activa: lanzas la cuchilla. Puedes reactivarla para recuperarla y atraer al enemigo empalado.
- Pasiva: los ataques cuerpo a cuerpo o lanzamientos hieren a los enemigos e infligen daño en el tiempo.
- Aumentas de forma temporal tu salud y velocidad de movimiento, y también la de los aliados cercanos.
- Hieres a los enemigos delante de ti y les infliges daño en el tiempo.
- Te sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.
- Cargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Todos los héroes disponen de apariencias nuevas exclusivas de Overwatch 2. Selecciona «Clásico II» en la pantalla de selección de aspectos de la galería de héroes para echarles un vistazo.
Se ha añadido la opción «Escala de renderización dinámica» para PC para mejorar el rendimiento cuando la GPU se vea limitada.
- Si se activa la Escala de renderización dinámica, «Escala de renderización» se podrá establecer en «Personalizada» para reemplazar la opción de «Límite de FPS» anterior, lo que permite establecer un mínimo y un máximo de escala de resolución:
- Ahora se puede reducir la resolución mínima para mejorar el rendimiento.
- Ahora se puede aumentar la resolución máxima para mejorar la fidelidad visual.
CARACTERÍSTICAS ACTUALIZADAS
- Se ha aumentado el total de tiempo de juego de 8 min a 10 min.
SISTEMA DE AVISOS
- Ahora Symmetra puede enviar avisos sobre sus teletransportadores a los aliados.
- Ahora Ana dispone de una frase de aviso y efecto visual únicos cuando avise de enemigos dormidos.
- Ahora Junkrat puede avisar sobre la ubicación de enemigos atrapados en sus trampas a través de las paredes.
- Esta opción coloca un aviso de visto por última vez único e inmóvil.
- Hemos actualizado los efectos visuales de los iconos de avisos, pero es un apartado que sigue en desarrollo. El arte final aún está por definir.
- Se han añadido los indicadores de salud baja y salud crítica a los iconos de avisos enemigos.
- Estos indicadores aparecen cada vez que veas la salud de un enemigo y mandes un aviso sobre ellos. Las siguientes habilidades o situaciones pueden provocar que veas la salud de un enemigo:
- Oportunista de Sombra
- Hackeo de Sombra
- Valkiria de Mercy
- Infravisión de Widowmaker
- Estos indicadores aparecen cada vez que veas la salud de un enemigo y mandes un aviso sobre ellos. Las siguientes habilidades o situaciones pueden provocar que veas la salud de un enemigo:
- Efectos visuales de confirmación y cancelación añadidos.
- Cancelar un aviso lo elimina.
- Confirmar un aviso informa a tus aliados de que ves su comunicación mediante respuestas contextuales.
- Ahora los avisos de visto por última vez tienen efectos visuales únicos.
- Los avisos de visto por última vez son avisos inmóviles que solo se colocan cuando pierdes la línea de visión de un enemigo sobre el que hayas avisado con anterioridad.
- Ahora los avisos que no aparezcan en la pantalla estarán animados para llamar la atención.
- Si abres la rueda de avisos, se activará un aviso contextual de forma automática.
- Este cambio ayudará a avisar sobre enemigos cuando abras la rueda por accidente.
- Al abrirla, la rueda de avisos recuerda la ubicación de tu punto de mira (en lugar de la ubicación cuando seleccionas una opción de la rueda).
- Los avisos de mundo se podrán colocar en la ubicación deseada.
- Ahora la rueda de avisos dispone de una zona muerta a medida y que es más reducida que el resto de ruedas (como las de comunicaciones, gestos, frases, respuestas).
- Ahora la rueda de avisos dispone de un botón para volver atrás.
- Ahora todas las ruedas disponen de la funcionalidad para volver atrás cuando se juegue con un mando.
- Durante los 3 primeros segundos de la muerte de un héroe, dicho héroe podrá avisar sobre el enemigo que lo ha matado.
- Esto evita enviar avisos repetidos sobre los enemigos para que su posición esté actualizada, ya que tu cadáver no ofrece línea de visión.
- Los aliados no dispondrán de una línea de visión desde el lugar de tu muerte, lo que implica que solo podrás enviar avisos de visto por última vez si ninguno de tus aliados es capaz de verlos.
- No está previsto que se puedan enviar varios avisos mientras estás muerto. En su lugar, aparecerá tu tiempo restante para la reaparición en el chat de equipo.
- No es necesario apuntar al enemigo, ya que no es posible hacerlo durante estos 3 s.
- La protección frente al envío repetido de estos avisos es más severa que con los avisos normales de enemigos.
PUNTUACIONES
Hemos actualizado las puntuaciones del juego de muchas formas de acuerdo a los fantásticos comentarios que hemos recibido desde la primera beta.
- Hemos reorganizado por completo el diseño para que la información más importante esté agrupada de modo que su consulta sea más sencilla.
- Hemos mejorado los indicadores del progreso de las definitivas y ahora muestran valores numéricos.
- Hemos aumentado la transparencia para que puedas ver lo que ocurre en el juego mientras consultas las puntuaciones.
Tenemos ganas de que nos envíes más comentarios sobre esta característica mientras trabajamos para actualizar y pulir las puntuaciones.
Se está llevando a cabo una reorganización a fondo de las estadísticas que se muestran en las puntuaciones y también de las estadísticas de cada héroe. Ahora el marcador muestra las eliminaciones, las asistencias, las muertes, el daño de héroe infligido, la sanación realizada y el daño mitigado. Estas son las nuevas estadísticas:
- Las asistencias son una nueva estadística que aumenta siempre que un jugador obtenga lo que antes llamábamos asistencia defensiva o asistencia ofensiva.
- El daño mitigado es una nueva estadística que incluye la estadística anterior de daño bloqueado, pero que además registra el daño evitado por efectos como Nanoestimulantes de Ana o Fortificación de Orisa.
- Este apartado aún está en desarrollo, ya que tenemos en mente añadir un registro para el daño mitigado de efectos como Barrera de sonido de Lúcio.
Hay muchos héroes que disponen de estadísticas que aún no hemos implementado. Estos casos se indican con la etiqueta SI (NYI) tras el nombre de la estadística. Hemos incluido estas estadísticas en desarrollo en las puntuaciones para que nos puedas dar tu opinión sobre esta característica.
SONIDO
- Ahora todos los sonidos de ambiente se han mezclado para que sean compatibles con el sonido envolvente.
- Xbox: ahora Overwatch es compatible con Dolby Atmos para el sonido envolvente y sonido 3D con auriculares.
- PS5: ahora Overwatch es compatible con el sonido 3D de Sony para auriculares y TV.
MAPAS
- Ilios
- Iluminación vespertina.
- Torre Lijiang
- Iluminación matutina.
- Oasis
- Iluminación nocturna.
- Nepal
- Iluminación mañanera.
- Busan
- (NOVEDAD) Iluminación nocturna.
- Circuit Royal
- Iluminación nocturna.
- Dorado
- Iluminación vespertina.
- Ruta 66
- Iluminación nocturna.
- Gibraltar
- (NOVEDAD) Iluminación mañanera.
- Junkertown
- Iluminación mañanera.
- Midtown
- Iluminación mañanera.
- King's Row
- Iluminación vespertina.
- Eichenwalde
- Iluminación vespertina.
- Hollywood
- Iluminación mañanera.
- (NOVEDAD) Paraíso
- En el corazón de Río se encuentra nuestro nuevo mapa híbrido: ¡Paraíso! Súbete a una carroza de carnaval para visitar las calles de la ciudad y pásate por la soleada playa y el Clube Sinestesia de Lúcio.
- New Queen Street
- Iluminación mañanera.
- Colosseo
- Iluminación vespertina.
- Kanezaka
- Malevento
HÉROES
- Pasiva de la función apoyo
- Se ha aumentado el tiempo que tarda en activarse la sanación de 1 s a 1,5 s.
- Pasiva de la función DPS (novedad)
- Cambiar a otros héroes DPS traslada hasta un 30 % de la carga de la definitiva al héroe nuevo.
- Se ha eliminado la pasiva anterior de velocidad de movimiento.
- Hemos reestablecido los valores originales de los héroes a los que ajustamos la velocidad de movimiento a causa de la pasiva de esta función.
TANQUE

Reinhardt
- Se ha reducido la armadura de 350 a 300.
- Se ha aumentado la salud de 300 a 325.

Winston
- Se ha reducido la salud del campo de fuerza de 800 a 700.
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10 %.

D.Va
- Se ha aumentado la armadura del meca de 200 a 300.
- Se ha reducido la salud del meca de 450 a 350.

Doomfist
- Ya no ralentiza a los enemigos.
- Se ha rebajado la reducción de daño de un 90 % a un 80 %.

Orisa
- Se ha aumentado el daño de 10 a 12.
- El tamaño de los proyectiles ya no se ajusta en función de la distancia.
- Se ha reducido el tamaño inicial de los proyectiles de 0,3 a 0,1.
- Se ha aumentado la bonificación al daño crítico de un 50 % a un 100 %.
- Se ha reducido el declive de daño a máxima distancia de un 70 % a un 50 %.
- Se ha reducido la distancia máxima de declive de 15-35 m a 15-25 m.
- Se ha eliminado la penalización a la velocidad de movimiento del 20 %.
- Se ha eliminado la inmunidad a los disparos a la cabeza.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 7 s.
- Se ha reducido la mejora de velocidad de un 65 % a un 40 %.
- Se ha aumentado la repulsión.
- Se ha reducido el daño de impacto de 80 a 60.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6,5 s a 8 s.
- Se ha aumentado el daño máximo de 275 a 500.
- El daño comienza a aumentar a partir del antiguo valor de daño de 200.
DAÑO

Bastion
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.

Cassidy
- Ahora otorga un 50 % de reducción de daño durante sus 0,4 s de duración.

Junkrat
- Vuelve a negar la posibilidad de moverse.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 10 a 15.
- Se ha aumentado el tamaño de los proyectiles de 0,2 a 0,25.

Pharah
- La recarga comienza con 0,25 s de antelación al quedarse sin munición.
- Ahora inflige 30 de daño y repulsión extra con los golpes directos.

Symmetra
- Se ha aumentado la munición máxima de 70 a 100.
- Ya no genera munición al infligir daño a barreras.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 25 a 50.
- Se ha reducido el daño máximo de 120 a 90 (45 de impacto y 45 de explosión).
- Se ha reducido el tamaño de los proyectiles con la carga al máximo de 0,5 a 0,4.
- Se ha aumentado el coste de munición de 7 a 10.
- Se ha aumentado el tiempo de carga de 1 s a 1,2 s.
- Se ha reducido el tiempo de creación de 2 s a 1 s.
- Ahora tiene una duración máxima de 10 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 16 s.
- Ahora el tiempo de reutilización comienza cuando se coloca el teletransportador.
- Se ha reducido la salud de 300 a 200 (50 de salud y 150 de escudo).
- Se ha reducido el alcance de 30 m a 22 m.
- Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de 15 a 20.
- Se ha reducido la reducción a la velocidad de movimiento sobre objetivos de un 20 % por torreta a un 15 % por torreta.

Torbjörn
- Se ha reducido la recuperación de los disparos de 0,6 s a 0,55 s.
- Se ha reducido la recuperación de los disparos de 0,8 s a 0,7 s.
APOYO

Zenyatta
- Se ha reducido el tiempo en el que se elimina del objetivo cuando no está en la línea de visión de 3 s a 2 s.

Mercy
- Ya no se puede cancelar al agacharse para obtener un gran impulso en vertical.
- Ahora te lanza hacia arriba de forma automática cuando Ángel de la guarda termina.
- Ahora Descenso angélico te impulsará hacia arriba lentamente al mantenerlo pulsado (no se limitará a impulsarte hacia abajo).
- Esto implica que puedes mitigar derribos verticales (como Mina de conmoción de Junkrat), aunque también reduce la altura del impulso vertical de Ángel de la guarda.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese evitar a los compañeros de equipo.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese la vista previa de la mira en el menú Opciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de algunos héroes estuviesen en blanco.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos avisos mostrasen el icono Superpuño.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al saltarse una repetición de muerte, los pasos de los jugadores enemigos fuesen mucho más silenciosos al reaparecer.
- Se han corregido varios errores que afectaban a gestos, poses de victoria y aspectos.
- Se han corregido varios errores que afectaban a la interfaz, al chat, al explorador de partidas y a las partidas personalizadas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la cámara se quedase atascada bajo el mapa al usar algunas definitivas.
Doomfist
- Se ha corregido un error que provocaba que Bloqueo de poder de Doomfist redujese el daño infligido de la granada de Bastion y las Bombas lapa de Echo.
- Se ha corregido un error que provocaba que golpear a objetivos con Puño cohete cargado al mínimo contra una pared no infligiese daño de impacto.
Genji
- Se ha corregido un error que provocaba que Corte veloz no se restableciese tras lograr una muerte y que entrase de nuevo en tiempo de reutilización.
- Se ha corregido un error que provocaba que Genji no recibiese la cantidad de daño adecuada al usar Corte veloz mientras explotaba una bomba lapa a la vez.
Orisa
- Se ha corregido un error que provocaba que Girojabalina de Orisa no se cancelase tras sufrir un hackeo.
Roadhog
- Se ha corregido un error que provocaba que Roadhog pudiese atraer enemigos con Garfio tras quedar aturdido, hackeado o dormido.
Sombra
- Se ha corregido un error que provoca que se interrumpiesen sonidos de alta frecuencia mientras Sombra estaba en modo incógnito.
Zarya
- Se ha corregido un error que provocaba que Zarya pudiese aplicar Barrera proyectada sobre un aliado que estuviese muriendo, lo que consumía una carga.
Zenyatta
- Se ha corregido un error que provocaba que, al aplicar de nuevo un Orbe de discordia sobre un enemigo, se mostrase el icono de habilidad de color azul.
- Los grafitis no aparecen sobre algunos objetos.
- Varios errores relacionados con armas doradas.
- La vibración del mando no funciona en algunas habilidades de Junker Queen.
- En ocasiones, la jugada destacada «Furtiva» de Sombra no se reproduce.
- Les falta color a algunos aspectos de Zenyatta.
- Los jugadores pueden atravesar Muro de hielo o ponerse a vibrar al cambiar de dirección en cuanto se activa esta habilidad.
- Algunos consejos de héroes están desactualizados.
- En ocasiones, la habilidad Exobotas de Baptiste puede quedarse atascada.
- Es posible que algunos recursos no se carguen durante la jugada destacada o las repeticiones de muerte.
Notas del parche de la beta
Estas notas del parche representan cambios generales realizados en la versión beta de Overwatch 2. Los cambios mencionados afectan a las partidas rápidas y personalizadas.