Notas del parche

12 de mayo de 2022

Notas del parche de la beta JcJ de Overwatch 2 - 12 de mayo de 2022

Actualizaciones de héroes

Baptiste
Baptiste
Energía regeneradora

Este cambio ayuda a reforzar a Baptiste como héroe de apoyo capaz de salvar a sus aliados en momentos críticos. Esta nueva funcionalidad pretende generar sinergia con Campo de inmortalidad para facilitar una recuperación más rápida tras salvar a sus aliados (¡o a sí mismo!) de un peligro inminente.

** - Energía regeneradora: Ahora cura 50 de salud al instante y 50 de manera gradual, en lugar de 100 de manera gradual. Además, la cura instantánea se duplicará en objetivos con un 50 % o menos de salud. (Somos conscientes de que esta habilidad no está actualizada en la pantalla de información del héroe)**

Mercy
Mercy
Ángel de la guarda

Se trata de la implementación inicial de una nueva funcionalidad diseñada para ofrecer a Mercy más opciones de uso de Ángel de la guarda. Algunos jugadores ya eran capaces de realizar algo similar empleando una técnica un tanto complicada que normalmente recibe el nombre de «supersalto». Esta nueva funcionalidad permitirá realizar un salto similar de manera más sistemática. La técnica original sigue existiendo y no se ha retocado.

En cierto modo, esta nueva cancelación es incluso más poderosa que la técnica original, ya que los jugadores pueden utilizarla en cualquier momento sin tener que estar cerca de su objetivo. Esta es solo la implementación inicial y tenemos muchas ganas de saber qué opináis para mejorarla.

  • Ahora también se puede cancelar con la tecla de agacharse. Si se utiliza esta tecla para cancelar la habilidad, Mercy se lanzará por los aires.
Sojourn
Sojourn
Cañón de riel

Sojourn no ha estado rindiendo a un gran nivel desde su incorporación al plantel de héroes. Aunque este cambio no parece muy importante, el aumento de su cadencia de tiro aumenta el índice de carga de su disparo secundario y su definitiva, además de aumentar el daño infligido con el disparo principal.

Cuando cambia la cadencia de tiro de un arma, también cambia la rapidez con la que el arma consume el cargador y agota la munición. Así pues, para compensar, hemos aumentado la munición.

  • Se ha aumentado la cadencia de tiro del disparo principal del cañón de riel de 13 a 15 disparos por segundo.
  • Se ha aumentado la munición máxima del cañón de riel de 40 a 45.
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5 de mayo de 2022

Notas del parche de la beta JcJ de Overwatch 2 – 5 de mayo de 2022

GENERAL

  • Se ha habilitado la cola abierta en partida rápida.
  • Se han realizado ajustes a la interfaz del resumen de muertes y la fuente de actividades.
  • Se ha ajustado la mezcla de sonido:
    • Se han reducido las frecuencias de los bajos en las armas en tercera persona.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el sistema de reverberación causara que se reprodujera desde todas las direcciones; ahora debería indicar la dirección hacia el origen del sonido.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje «Gracias por el informe» no desapareciese.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nombres de la lista de amigos apareciesen por orden alfabético independientemente del estado de la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los héroes que se mataban a sí mismos apareciesen incorrectamente en el resumen de muertes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, en lugar de packs de salud apareciesen temporizadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, Reaper se seleccionase de forma automática en la selección de héroes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, la barra de progreso de control se mostrase del color incorrecto.
  • Se han implementado varios ajustes al volumen y a la mezcla de sonido.
  • Se han corregido varios cierres inesperados.
Héroes

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball causase que el juego de otros jugadores se cerrase inesperadamente.

Doomfist

  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques cuerpo a cuerpo no infligiesen daño a Doomfist durante Bloqueo de poder.

Roadhog

  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización del garfio de Roadhog comenzase cuando volvía en lugar de cuando se lanzaba.

Soldado: 76

  • Se ha corregido un error que provocaba que el rifle de pulsos pesado pudiese acoplarse de forma extraña durante Visor táctico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz se inclinase cuando Soldado: 76 llevaba su aspecto jersey feo.

Symmetra

  • Se ha corregido un error que provocaba que lanzar las torretas de Symmetra hacia el horizonte las dejase inservibles.

Hanzo

  • Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto Lobo solitario de Hanzo fuese invisible.

Brigitte

  • Se ha corregido un error que provocaba que el escudo de Brigitte no bloquease daño desde arriba.

Ana

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar Nanoestimulantes en Doomfist, se anulase su reducción de daño.

Lúcio

  • Se ha corregido un error que provocaba que el amplificador sónico se atascase y no se recargase.
Mapas

Midtown

  • Se ha ajustado la geometría en la parte superior del tren para evitar que los jugadores se puedan quedar ahí indefinidamente.

Colosseo

  • Se ha ajustado cierta geometría que aprovechaban los jugadores.

HÉROES

DAÑO

Sojourn
Sojourn

Hemos visto que un montón de jugadores de todos los niveles tenían dificultades para acertar con su disparo secundario, así que ahora este proyectil es más ancho.

Sojourn se fundamenta en la movilidad y queremos que se desplace por los mapas con mayor libertad. Nos parece que este cambio aumentará su efectividad y será más divertido jugar con ella.

Disparo secundario del cañón de riel
  • Se ha aumentado la anchura del proyectil de 0,05 m a 0,1 m.
Maniobra evasiva
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 s a 6 s.
Soldado: 76
Soldado: 76

Nos parece que nos hemos pasado un poco con los retoques a Soldado: 76 durante la primera semana de la beta JcJ. Era extremadamente móvil con la nueva pasiva de daño que aumentaba su movimiento un 10 %. Hemos reducido un poco su habilidad de Sprint teniendo en cuenta la nueva pasiva.

Soldado: 76 siempre ha sido un héroe con una gran capacidad para infligir daño, pero vemos menos personajes capaces de contrarrestarlo ahora que solo hay un tanque por equipo. Hemos reducido el daño de su rifle de pulsos pesado para que encaje con la composición 5c5.

Queríamos que Visor táctico fuese una definitiva más interesante para los jugadores que quisiesen poner a prueba sus habilidades al apuntar mediante dicha habilidad. El objetivo de este cambio es mejorarlo o contrarrestar las debilitaciones. Queremos que jugar con Soldado: 76 sea más divertido a la vez que recompensamos la habilidad mecánica.

Rifle de pulsos pesado
  • Se ha reducido el daño de 20 a 18.
Sprint
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 50 % a un 40 %.
Visor táctico
  • Ahora permite asestar golpes críticos con los disparos que lo habrían sido sin la habilidad activa.
  • Ya no elimina el declive de daño del rifle de pulsos pesado.
Sombra
Sombra

Tras una semana de probar la nueva pasiva de daño, hemos decidido equilibrar la velocidad del Modo incógnito de Sombra con el 10 % de aumento a la velocidad de movimiento en mente.

Modo incógnito
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 65 % a un 50 %.

TANQUE

Roadhog
Roadhog

Hemos visto que Roadhog ha estado rindiendo a un nivel bajo, así que vamos a cambiar su definitiva para que sea más interesante, efectiva y divertida. Roadhog solía morir con frecuencia mientras usaba Juego sucio, así que vamos a intentar otorgarle más opciones y flexibilidad a su definitiva.

Juego sucio
  • Esta habilidad ha cambiado. Ha pasado de ser una definitiva de canalización (como Pharah, Reaper y Cassidy) a una definitiva de «transformación» (como Soldado: 76, Genji y Winston). Esto es lo que implica:
    • El arma ya no dispara automáticamente y ahora se debe pulsar el disparo principal para usarla.
    • Ahora se pueden usar habilidades normales durante Juego sucio sin que se cancele la definitiva.
    • Los aturdimientos ya no cancelan la definitiva.
Winston
Winston

El cambio al disparo secundario de Winston también le permite usarlo con mayor frecuencia sin que suponga una gran pérdida para el disparo principal. Queremos que el uso de su disparo secundario sea menos restrictivo y más fluido, igual que su conjunto.

Cañón tesla
  • Se ha reducido el coste de munición del disparo secundario de 20 a 12.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Vamos a revertir la repulsión de Bola arrolladora para que tenga el valor original de cuando presentamos a Wrecking Ball. Queremos que este personaje disponga de una función única como tanque de asalto con la capacidad de dividir a los equipos enemigos. Hemos realizado este cambio teniendo en cuenta la pasiva de los tanques del 30 % de resistencia a la repulsión.

Bola arrolladora
  • Se ha aumentado la repulsión un 36 %.
Zarya
Zarya

Ahora que solo hay un tanque por equipo, existen menos héroes capaces de contrarrestar Bomba de gravedad, por no mencionar que los efectos de fase ya no pueden escapar de la definitiva de Zarya. Hemos visto que esta definitiva ha rendido a un nivel demasiado alto, así que este cambio la ajusta a las partidas 5c5.

Bomba de gravedad
  • Se ha reducido la duración de 4 s a 3,5 s.

APOYO

Lúcio
Lúcio

Lúcio ha gozado de una supervivencia muy alta gracias a que Cambio de pista se acumula con la nueva pasiva propia de su función, así que hemos reducido la cantidad que se sana a sí mismo.

Cambio de pista
  • Se ha aumentado la penalización a la autosanación de un 30 % a un 60 %.
Baptiste
Baptiste

Baptiste está rindiendo a un nivel bajo debido a que, por el momento, los equipos no están jugando agrupados. Vamos a aumentar su munición de sanación para que sane a más objetivos que puedan no estar agrupados.

Disparo secundario del lanzagranadas biótico
  • Se ha aumentado la munición de sanación de 10 a 13.
Ana
Ana

Granada biótica de Ana era demasiado efectiva con un tanque menos y con menos barreras, así que vamos a reducir la duración de la habilidad. También hemos visto que Ana usa la granada sobre sí misma con menos frecuencia gracias a la nueva pasiva de los héroes de apoyo. Para compensar el cambio a la granada, queremos devolverle algo de poder aumentando la munición de su rifle biótico.

Rifle biótico
  • Se ha aumentado la munición de 12 a 15.
Granada biótica
  • Se ha reducido la duración de 4 s a 3 s.
Zenyatta
Zenyatta

Zenyatta lo pasa mal al luchar a corta distancia y se encontraba en desventaja si un enemigo lo flanqueaba o se abalanzaba sobre él. Su nueva pasiva, Patada veloz, lo ayudará a generar espacio y a colocar a los enemigos a su alcance de combate.

Nos parece que su nueva pasiva será un ajuste divertido para su conjunto, pero también queremos que este cambio atienda las peticiones de la comunidad. Somos conscientes de que la composición 5c5 ha provocado que los héroes de apoyo parezcan más vulnerables, así que queremos darle a Zenyatta las herramientas necesarias para que genere espacio entre él y los enemigos.

  • Se han aumentado los escudos base de 150 a 175.
Patada veloz
  • Nueva habilidad pasiva
  • El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta un 50 % y la repulsión aumenta de forma considerable.
Brigitte
Brigitte

Era complicado saber si Brigitte había acertado un impacto con su Carga con escudo porque el impacto de dicha habilidad no se notaba demasiado. Hemos realizado un cambio sutil para que la habilidad sea más satisfactoria.

Carga con escudo
  • Se ha duplicado la repulsión.
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Notas del parche JunJunNotas del parche AbrAbr
Notas del parche de la beta

Estas notas del parche representan cambios generales realizados en la versión beta de Overwatch 2. Los cambios mencionados afectan a las partidas rápidas y personalizadas.