Notas del parche

24 de junio de 2026

Notas del parche de Overwatch – 24 de junio de 2026

Actualización de la jugabilidad

Este es un parche rápido que contiene actualizaciones del juego. Los códigos de repetición del parche del 16 de junio aún están disponibles.

Evento Golpe de ánima

  • Los requisitos de la misión diaria de las partidas jugadas se han reducido de 3/7/12 a 3/6/10.
  • Los requisitos de las misiones semanales se han reducido de 25/30/50 a 20/30/45.
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23 de junio de 2026

Notas del parche de Overwatch – 23 de junio de 2026

Actualización de la jugabilidad

Este es un parche rápido que contiene actualizaciones del juego. Los códigos de repetición del parche del 16 de junio aún están disponibles.

Cruce neón

  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de la carga.
  • Se ha aumentado el tiempo de desbloqueo de la carga tras la captura del punto.
  • Se ha aumentado el tiempo de espera al final de la zona 2.
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18 de junio de 2026

Overwatch Retail Patch Notes - June 18, 2026

Bug Fix Patch

This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.

Bug Fixes - General Game Updates

  • Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy
  • Resolved an issue with Kiriko's Ofuda range being set to the incorrect value
  • Fixed an instance of Ramattra's Void Barrier's cooldown incorrectly resetting
  • Fixed a bug with Shion's Joyride that allowed for bypassing of some animations
  • Fixed bugs related to Domina's Corporate Retreat
  • Resolved an issue that allowed Shion quick melee to be used during Satsuriku Spree

Bug Fixes - Stadium Updates

  • Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended.
  • Fixed an issue where when using Tracer's Temportal Power, Interacting and Recalling at the same time would reset Recall's cooldown.
  • Fixed an issue where healing from Winston's Surge Protector Power would continue longer than intended if Pocket Projector is active.
  • Fixed an issue where Moira's Extendrils item prevented Ethereal Excision from granting bonus damage or healing.
  • Fixed an issue where Three Tap Tommygun's DOT counted as Critical Hits for Cassidy's Bullseye Power and Kiriko's Keen Kunai Power.
  • Fixed an issue where using Swift Strike right after Genji's Dragon Strike Item made players unable to use the rest of Dragon Blade.
  • Fixed an issue where Sojourn's Overclocked Surge stats were not functional.
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16 de junio de 2026

Notas del parche de Overwatch – 16 de junio de 2026

Reinado de Talon, temporada 3: En la guarida del tigre

Reinado de Talon, temporada 3: En la guarida del tigre lleva a Overwatch a un lugar donde las luces brillantes se abren paso entre las sombras y el bando que eliges lo es todo. Shion llega como la nueva y letal heroína de daño líder del infame clan Hashimoto, poniendo a prueba tu determinación a cada paso. Además, podrás explorar el nuevo mapa híbrido en el evento del meta Golpe de ánima, descubrir secretos y ganar recompensas jugando a la historia. Brilla en el combate con el aspecto mítico Illari fénix ascendiente, blande el arma mítica rebelde de Tokio de Hanzo y equípate con un nuevo nivel cosmético para aspectos, el ultra, que le dará más estilo y grandiosidad a tu lucha por un futuro mejor.

Nueva heroína: Shion

Shion llega como una nueva heroína de daño ómnica, tan llamativa como desequilibrada, que lidera el infame clan Hashimoto. Tras haber estado cautiva, aislada y controlada por quienes la temían, ahora gobierna sobre todo con una confianza aterradora y un apetito insaciable por los excesos. El conjunto de habilidades de Shion gira en torno a su movilidad agresiva, la presión constante y un estilo desbordante para arrastrar a sus enemigos a una experiencia salvaje. Sus pistolas duales semiautomáticas, sus desplazamientos en todas direcciones y una moto que puedes lanzar teñirán las calles de rojo cuando hayas terminado con ellas.

Nuevo mapa: Cruce neón

El modo híbrido estrena nuevo campo de batalla en Tokio, bajo el brillo de sus escaparates. Ábrete paso por la vida nocturna para hacerte con el Cruce neón, pero no olvides explorar por el camino: nunca sabes qué tesoros te puedes encontrar. Después deberás escoltar la carga, la mismísima ANDROMEDA III, hacia Zuiko-za, donde la pulida superficie de la ciudad empieza a resquebrajarse. Cada sección del mapa cobra vida con gran detalle, desde gigantescos robots que se alzan sobre el horizonte hasta oscuros callejones que insinúan quién controla realmente las calles cuando cae la noche.

Golpe de ánima

Una sombra acecha Tokio...

Con la ayuda de Overwatch, Kiriko y sus compañeros, los Yōkai, luchan contra la influencia de la organización criminal de los Hashimoto sobre la ciudad. Para ello, deben enfrentarse a su despiadada líder: Shion.

A lo largo de tres semanas, del 16 de junio al 6 de julio, los jugadores batallarán en distintas ubicaciones de Tokio para completar desafíos. Cada semana traerá un diseño de centro 2D tematizado de una ubicación diferente:

  • Cruce neón
  • Escondite Yōkai
  • Sede de los Hashimoto

Cada diseño tiene bifurcaciones, artículos y recompensas nuevas que solo estarán disponibles esa semana. También habrá una nueva senda de prestigio cada semana para los jugadores más dedicados.

Tras completar la senda de prestigio, los jugadores desbloquearán la habilidad para completar caminos que no hayan elegido para el diseño de esa semana. Sin embargo, una vez que la semana del evento se restablezca y comience la nueva, se abrirá un nuevo mapa con nuevas recompensas y el diseño de la semana anterior dejará de estar disponible.

En total, los jugadores pueden conseguir:

  • 18 cajas de botín
  • 3 cajas de botín épicas
  • 3 cajas de botín legendarias
  • 3 frases
  • 1 pose de victoria (del desafío de hitos)
  • 3 grafitis
  • 4 tarjetas
  • 90 000 PE del PB
  • 5 títulos (3 de los desafíos de hitos)
  • 4 avatares
  • 2 amuletos
  • 1 recuerdo
Creación de la comunidad

¿Y si Ana tuviera un jetpack? ¿Y si Junker Queen pudiera lanzar el hacha? ¿Y si Widowmaker pudiera poner un cable trampa explosivo? Pues no te lo preguntes más, porque hemos trabajado con cuatro de tus creadores favoritos (Guxue, Apply, Ocie y mL7support) para cambiar a todos los héroes basándonos en sus ideas. Del 30 de junio al 13 de julio, juega a esta nueva versión de Overwatch en el Arcade y gana las siguientes recompensas:

  • Icono Pachi de Zenyatta
  • Grafiti de Reinhardt
  • Icono Pachi de Sombra
  • Icono Pachi de Hanzo
  • Amuleto de arma Pluma de Genji
  • Amuleto de arma BAMF de Cassidy
  • Título raro Scrolling infinito
Iniciativa de excavación

¡Es hora de sacar la excavadora y encontrar tesoros! Participa en este evento de toda la temporada desde el 16 de junio hasta el 10 de agosto y desbloquea cajas de botín en el camino.

  • Gana una partida al día durante 3 días a lo largo de la semana para completar una excavación y ganar una caja de botín. Los jugadores dedicados podrán completar dos excavaciones a la semana para ganar una caja de botín adicional.
  • Completa una excavación dos veces durante la temporada para conseguir una caja de botín adicional.
  • Completa una excavación 4 veces durante la temporada para conseguir una caja de botín épica.
  • Los arqueólogos más dedicados podrán completar 6 excavaciones durante la temporada para desbloquear una caja de botín legendaria.
  • Sigue el proceso diario/semanal directamente desde la sala
  • Consulta tu progreso de la temporada desde el centro de eventos
Caza del botín de Junkrat

Regresa de nuevo la Caza del botín de Junkrat, del 10 al 14 de julio. Gana cajas de botín completando desafíos que desbloquearás a medida que juegues.

Actualizaciones generales

  • Nuestro cliente de Nintendo Switch™ se reestructurará, lo que dará lugar a tiempos de descarga más largos para los usuarios de la plataforma.
  • Hemos ampliado las palabras clave de nuestro panel de información avanzada para algunas de las interacciones de habilidades más opacas: Machaque, Límite de amplificación de sanación, Ignorar energía, Tope de reducción y Reducción brusca. ¡Consúltalas para saber más!
Sonido
  • Se ha añadido una nueva opción en Sonido → General → Sonidos para controlar el volumen de los efectos de sonido de compañeros de equipo o enemigos eliminados.
Controles
  • Se ha eliminado el atajo predeterminado para alternar la interfaz (antes ALT+Z). Los jugadores que quieran usar esta función pueden reasignarla manualmente desde Opciones → Controles.
Accesibilidad
  • Se han añadido dos nuevas opciones en Accesibilidad → General → Chat.
  • Chat de alto contraste permite que los jugadores tengan un fondo oscuro para que el chat se lea mejor.
  • Opacidad del fondo del chat permite que los jugadores controlen lo oscuro que es el fondo si Chat de alto contraste está deshabilitado.
Social
  • En una actualización previa, se añadió la categoría de favoritos al panel de amigos para que los jugadores pudieran encontrar fácilmente a sus amigos favoritos.

Actualizaciones de juego competitivo

Bloqueo de héroes
  • El plantel (descrito en detalle más adelante en Actualizaciones del juego) da a los jugadores la oportunidad de compartir sus héroes favoritos con sus equipos para facilitar la coordinación.
  • El héroe preferido de un jugador (el primero del plantel por defecto) ahora contribuye 3 puntos negativos durante los bloqueos de héroes. Esto anularía el tercer voto de un jugador.
  • Los bloqueos de sala son una quinta ranura de bloqueo que puede romper el límite de función de 2 héroes. A diferencia del resto de bloqueos de héroes, los bloqueos de sala se calculan sumando todos los votos de ambos equipos. Si ambos equipos emiten al menos 1 voto por un héroe y hay un total de 10 votos por un héroe (por ejemplo, un voto de primer puesto y uno de tercero), se lo bloqueará de la sala.
  • La página de resultados de bloqueo de héroes tiene nuevas actualizaciones visuales que ayudarán a los jugadores a entender el sistema de selección serpenteante y mostrarán el bloqueo de sala.
  • La página de resultados de bloqueo de héroes ahora muestra el número de votos de cada una de tus selecciones (7 para el primer puesto, 5 para el segundo y 3 para el tercero) y el total de votos que tu equipo ha contribuido para cada héroe.

El plantel se creó con el competitivo en mente para que los jugadores comunicaran sus héroes preferidos fácilmente, pero también es útil para jugadores de partidas rápidas que quieran elegir el mejor mapa para sus aliados. Los votos negativos para los héroes preferidos evitan en gran medida que un compañero de equipo vote solo para bloquear a tu personaje preferido, asumiendo que tú también votes para bloquear a al menos otros dos. Aun así, si dos jugadores de tu equipo quieren bloquear a tu héroe preferido, podrían hacerlo. Los bloqueos de sala están diseñados para asegurar que los bloqueos se adapten mejor a las preferencias de los jugadores y se eviten héroes contra los que ambos equipos prefieren no jugar. Los bloqueos de sala también dan un mejor motivo para que los jugadores voten si quieren que se bloquee un héroe en particular.

Ver en directo a los 500 mejores en Contendiente
  • Ahora todos los jugadores pueden ver en directo partidas en curso de jugadores de la clasificación de los 500 mejores en Contendiente.
  • Los directos se emitirán para los espectadores con algo de retraso para evitar que otros jugadores los aprovechen como ventaja competitiva.
  • Los directos comparten los controles de la función de repeticiones ya existente.
  • Para jugadores en cualquier clasificación, esta función se puede desactivar en las opciones desde Social → Privacidad → Clasificaciones. El ajuste se llama «Ocultar ver en directo en clasificaciones» y está desactivado por defecto.
Compensación por trampas
  • La compensación de progreso de rango para los jugadores de rangos superiores ahora escala a la baja según el modificador de presión.

Actualizaciones de héroes

El sistema de ventajas ha seguido evolucionando desde la temporada 1, con novedades continuas de héroes y ventajas en el plantel. Este parche incluye ajustes específicos de ventajas que presentan desequilibrios en su tasa de selección, porcentaje de victorias o efectividad general con el objetivo de mejorar su viabilidad y dar más importancia a las elecciones.

Tanque

D.Va
D.Va
  • Sistema de escudo (ventaja mayor)
    • Se ha reducido la conversión de escudos de 150 a 100.
Domina
Domina
  • Retiro corporativo (ventaja mayor)
    • Añadido.
    • Mientras Matriz de barrera está activa, se puede mover una vez a otra ubicación.
  • Movimiento de poder (ventaja mayor)
    • Eliminada.
Doomfist
Doomfist
  • Matriz de poder (ventaja mayor)
    • Se ha reducido la duración de 1 a 0,8 segundos.
Hazard
Hazard

Hazard se ha convertido en una elección sólida para varios contextos gracias a su supervivencia, movilidad y letalidad. Reducir la duración de Protección de púas disminuye su capacidad para resistir enfrentamientos, mientras que los ajustes de su distribución de ventajas refuerzan una disyuntiva entre movilidad y letalidad en sus ventajas mayores.

  • Celo anárquico (ventaja menor)
    • Se ha aumentado la sanación del 30 al 40%.
  • Reconstitución (ventaja menor)
    • Se ha cambiado de ventaja mayor a ventaja menor.
    • Se ha reducido el límite de recursos extra de 50 a 25.
  • Salto profundo (ventaja mayor)
    • Se ha cambiado de ventaja menor a ventaja mayor.
    • Se ha aumentado el alcance del 15 al 20%.
  • Empalamientos explosivos (ventaja mayor)
    • Se ha reducido el daño de 40 a 30.
Protección de púas
  • Se ha reducido la duración máxima de 3 a 2,5 s.
Ramattra
Ramattra
  • Forma implacable (ventaja menor)
    • Se ha aumentado la duración adicional de 1 a 2 segundos.
    • Se ha reducido a la mitad la efectividad durante Aniquilación.
  • Nanorreparación (ventaja mayor)
    • Se ha aumentado la sanación de 75 a 100.
Reinhardt
Reinhardt

Reinhardt puede tener problemas contra los héroes con mucha movilidad. Al aumentar la velocidad de proyectil de Onda de fuego, se consigue más efectividad a distancia y se recompensa más la precisión al usarla. Esto también supera el umbral de daño de la Onda de fuego doble contra objetivos con 250 de salud.

Onda de fuego
  • Se ha aumentado el daño de 120 a 125.
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 30 a 33.
Zarya
Zarya

Zarya ha tenido un menor rendimiento del esperado tras las recientes reducciones de su disparo principal y ventajas. Reducir la degeneración de energía aumenta su habilidad para retener energía de forma más constante y, a su vez, el tiempo activo, mientras se mantiene su daño máximo más bajo.

Energía
  • Se ha reducido la tasa de degeneración de energía de 2,5 a 2 de energía por segundo.

Daño

Anran
Anran

Estos cambios mejoran la fluidez de las habilidades de Anran y le permiten moverse mejor sin afectar significativamente a su poder general.

Carga infernal
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación después de la habilidad de 0,3 a 0,1 s.
Llama danzante
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación después de la habilidad de 0,2 a 0,1 s.
Ashe
Ashe
  • Doble cañón (ventaja menor)
    • Se ha eliminado la reducción de repulsión del segundo disparo.
  • Picadura de víbora (ventaja mayor)
    • Se ha eliminado la munición obtenida.
  • Ráfaga de aire (ventaja mayor)
    • Se ha aumentado la munición obtenida de 3 a 6.
Bastion
Bastion
  • Artillería blindada (ventaja menor)
    • Eliminada.
  • Bomba inteligente (ventaja menor)
    • Se ha aumentado la repulsión a uno mismo de Granada táctica A-36 un 25% y ya no inflige daño.
Cassidy
Cassidy
  • Igualar las tornas (ventaja menor)
    • Se ha aumentado la sanación por segundo de 30 a 40.
  • Bala de plata (ventaja mayor)
    • Se ha reducido el daño total de sangrado en el tiempo de 70 a 50.
    • Se ha reducido la duración de 2,5 a 1,5 segundos.
Echo
Echo
  • Escáner parcial (ventaja menor)
    • Se ha reducido la carga de definitiva obtenida de un 50% a un 30%.
  • Andanada total (ventaja mayor)
    • Se ha reducido la cantidad de proyectiles adicionales de 3 a 2.
Emre
Emre

El índice de generación de la definitiva de Emre es alto debido a su daño y supera el impacto de su definitiva. Aumentar su coste alinea mejor su ritmo de carga con su efectividad general.

Protocolo de anulación
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10%.
Genji
Genji

Reducir el tiempo de reutilización del desvío de Genji mejora la frecuencia de enfrentamientos y, al mismo tiempo, potencia aun más el valor de la ventaja Meditación.

  • Meditación (ventaja mayor)
    • Se ha aumentado la sanación de 35 a 50 per segundo.
Desvío
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
Junkrat
Junkrat
  • Bomb voyage (ventaja menor)
    • Se ha aumentado la bonificación de la velocidad de ataque de un 25% a un 35%.
Mei
Mei

Se ha aumentado el alcance del disparo principal de Mei para mejorar su efectividad para acortar las distancias con los enemigos. Criogenización apenas es efectiva, ya que se suele eliminar a los objetivos con poca salud antes de congelarlos. Aumentar su ritmo de congelación contra héroes que no sean tanques la hace más útil sin potenciar su efectividad contra tanques.

  • Criogenización (ventaja mayor)
    • Se ha aumentado el ritmo de congelación de héroes que no sean tanques un 30%.
Pistola endotérmica
  • Se ha aumentado el alcance de 10 a 12 metros.
Reaper
Reaper

Gatillos calamitosos ha potenciado las fortalezas de Reaper en muchos emparejamientos y añadido letalidad a su kit. Combinado con su supervivencia, esto le aporta más durabilidad y capacidad de matar de la esperada. Reducir su salud disminuye su supervivencia, mientras que se preserva la letalidad de Gatillos calamitosos.

  • Se ha reducido la salud de 300 a 275.
  • Espectro persistente (ventaja menor)
    • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de un 40% a un 30%.
Sierra
Sierra

El proyectil de Sierra es grande en relación con su cadencia, lo que hace que su arma sea demasiado constante. Reducir el tamaño de proyectil rebaja esta constancia, mientras que las mejoras de respuesta de Dron de anclaje aumentan su movilidad.

  • Agarre firme (ventaja menor)
    • Se ha reducido la dispersión del arma mejorada del 100% al 70%.
  • Fijada (ventaja mayor)
    • Ahora solo otorga más velocidad de ataque si Disparo rastreador ha alcanzado un enemigo.
Rifle hélice
  • Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,175 a 0,15 metros.
Dron de anclaje
  • Se ha aumentado la velocidad de despliegue del dron de 30 a 40 metros por segundo.
  • Se ha aumentado el alcance de despliegue del dron de 14 a 16 metros.
  • Se ha aumentado el alcance de agarre del dron de 17 a 19 metros.
Sojourn
Sojourn
  • Generadores de fricción (ventaja mayor)
    • Se ha aumentado la energía máxima obtenida de 50 a 75.
Tracer
Tracer
  • Recarga cinética (ventaja menor)
    • Se ha reducido la munición obtenida de 20 a 12.
Vendetta
Vendetta

Las reducciones previas del alcance de Golpe por arriba y la velocidad de movimiento de Arremetida disminuyeron la habilidad de Vendetta para rematar. Aumentar la velocidad de movimiento y duración de Arremetida mejora su efectividad como una herramienta para mantenerse a una distancia de impacto en mitad de la pelea. El coste de su definitiva se ha reducido para alinearse mejor con su daño actual.

Partemundos
  • Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 15%.
Arremetida
  • Se ha aumentado el potenciador de velocidad de movimiento por acumulación de un 2% a un 3%.
  • Se ha aumentado la duración máxima de 5,5 s a 7,5 s.

Apoyo

Ana
Ana
  • Suero de velocidad (ventaja menor)
    • Se ha reducido la bonificación de velocidad de movimiento de un 40% a un 30%.
Brigitte
Brigitte
  • Latigazo (ventaja mayor)
    • Se ha aumentado el daño de 50 a 60.
Illari
Illari
  • Construcción rápida (ventaja menor)
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1,5 a 2 segundos.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Aunque el porcentaje de victorias y la tasa de selección de Jetpack Cat siguen siendo bajos, Línea de vida es muy efectiva en rangos más altos cuando transporta de forma continua a ciertos héroes. Aumentar la penalización de regeneración de combustible al transportar un objetivo y reducir la potencia de Transporte protegido debilita esta estrategia, mientras que las mejoras del arma aumentan la efectividad fuera de Línea de vida.

  • Transporte protegido (ventaja menor)
    • Se ha reducido la duración de 5 a 3 s.
    • Se han reducido los escudos máximos de 75 a 50.
  • Cabezazo (ventaja mayor)
    • Se ha reducido el umbral de velocidad de activación de 16,5 a 14 metros por segundo.
    • Ya no devuelve combustible.
    • Se ha aumentado el daño de 30 a 50.
Vuelo frenético
  • Se ha aumentado la penalización de regeneración de combustible mientras se transporta un objetivo de 2 a 3 veces más lenta.
Patiproyectiles bióticos
  • Se ha aumentado el daño y la cura de 4 a 4,5 por perdigón.
Juno
Juno
  • Pistola veloz (ventaja mayor)
    • Se han aumentado los disparos por segundo de 20 a 22.
Lifeweaver
Lifeweaver

Las mejoras de sanación de Lifeweaver han aumentado su índice de carga de definitiva. Aumentar el coste de la definitiva ajusta esto, a la vez que revierte un cambio previo de la conversión de exceso de salud de Árbol de vida que hacía la definitiva demasiado potente en sanación sostenida.

Árbol de vida
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 9%.
  • Se ha reducido el índice de conversión de exceso de salud de un 100% a un 50%.
Mercy
Mercy

Sanación instantánea ha aumentado la cura general de Mercy, así que el coste de su definitiva se ha incrementado para compensarlo. Se ha reducido el aumento de daño para compensar su valor aumentado y esa potencia ha pasado a Potenciación en cadena para mejorar su viabilidad.

  • Potenciación en cadena (ventaja mayor)
    • Se ha aumentado el daño un 5% más.
Bastón caduceo
  • Se ha reducido el aumento de daño de un 30% a un 25%.
Valkiria
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 7%.
Mizuki
Mizuki

Regreso Katashiro de Mizuki está limitado por su corta duración y largo tiempo de reutilización. Reducir el tiempo de reutilización y aumentar la duración mejora su disponibilidad y flexibilidad como herramienta de movilidad.

Regreso Katashiro
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 11 s.
  • Se ha aumentado la duración de 4,5 a 5,5 segundos.
Moira
Moira

El rendimiento de Orbe biótico está limitado por la movilidad y durabilidad del plantel de héroes. Aumentar su daño y sanación incrementa su impacto, a la par que recompensa su colocación eficiente.

Orbe biótico
  • Se ha aumentado el daño por segundo de 50 a 60.
  • Se ha aumentado la sanación por segundo de 65 a 75.
  • Se ha aumentado el daño máximo por orbe de 200 a 250.
Wuyang
Wuyang
  • Flujo y reflujo (ventaja mayor)
    • Se ha aumentado la sanación de retorno de un 50% a un 100%.

Actualizaciones del juego

El plantel
  • Los jugadores ahora pueden elegir sus 3 héroes preferidos para cada función y se mostrarán a su equipo durante todas las fases de la prepartida (votación de mapa, héroe preferido, bloqueo de héroes).
  • Los jugadores pueden cambiar los héroes que aparecen en el plantel del menú principal mientras están en cola y durante las fases de la prepartida (los cambios hechos en la prepartida no se guardan, ya que a menudo estarán condicionados por la selección del mapa o de los héroes aliados).
  • Se puede optar por mostrar solo 2, 1 o 0 héroes (sin preferencia), pero por defecto se mostrarán los 3 héroes que se usen en las tarjetas de jugadores.
  • Los jugadores pueden ver el plantel de héroes de los miembros del grupo abriendo el menú contextual social, que ofrece otras opciones como Susurrar o Ver perfil personal.
Actualizaciones en votación de mapas
  • Se ha reducido ampliamente la probabilidad de que se propongan mapas que has jugado en las últimas 5 partidas. Este cambio ayudará a que los jugadores que juegan sesiones más cortas puedan experimentar más variedad de mapas.
Práctica de combate
  • El texto flotante de combate se ha habilitado en la práctica de combate del juego principal.
Elogios pospartida
  • Se han reajustado muchas tarjetas que aparecían con demasiada frecuencia (como las Bombas lapa de Echo) y se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan más tarjetas.
Modo Retransmisor
  • Se han añadido muchos nombres falsos...

Actualizaciones de Estadio

Esta actualización tiene como objetivo renovar el meta de Estadio y añadir más variedad de configuraciones, especialmente para muchos de los héroes que han tenido configuraciones limitadas desde el lanzamiento de Estadio. Todos los héroes cambiarán y varios se rediseñarán a gran escala. Estaremos pendientes de estos cambios y reaccionaremos rápido a cualquier caso atípico o problema de equilibrio.

Cambios generales
  • Se han eliminado las restricciones de escuadrón de Estadio competitivo.

Debido a la naturaleza progresiva de Estadio competitivo, las restricciones de escuadrón resultaban ineficaces y, a menudo, impedían a los jugadores jugar con sus amigos, al tiempo que permitían que se emparejaran con otros jugadores con grandes diferencias de rango en Estadio competitivo si sus MMR ocultos eran lo suficientemente similares.

Tanque

D.Va
D.Va

Estos cambios tienen como objetivo ofrecer a D.Va una opción más equilibrada orientada a la piloto, mejorar su configuración de misiles y ampliar sus combinaciones de objetos al reducir la dependencia de específicos de la heroína, así como disminuir la eficacia de las estrategias basadas en la Matriz de defensa.

Detonación exprés (poder)

  • Se ha añadido «+50% más de radio de [Meca]».

Equipamiento legendario (poder)

  • Se ha aumentado daño de explosión del 325% al 375%.

Mod multitarea (poder)

  • Se ha cambiado a poder.

Nitro Nano Cola (poder)

  • Se ha cambiado a poder.
  • Se ha cambiado de «Al saltar del [Meca], obtienes [Nanoestimulantes] durante 4 s» a «Mientras estás fuera de tu [Meca], obtienes +40% de salud máxima y +30% de velocidad de movimiento».

Protector de pandilla (poder)

  • Eliminada.

Matriz ultraamplia (poder)

  • Eliminada.

Mitigador de mente maestra (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha añadido un 10% de robo de salud de habilidad.

Pistola de Busan (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000.
  • Se ha eliminado un 20% de poder de habilidad.
  • Se ha añadido 50 de armadura.
  • Se ha reducido el daño de explosión de 80 a 60.
  • Ahora genera carga de la definitiva.

Detonador de Dae-hyun (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 9000.
  • Se ha cambiado la rareza de raro a épico.
  • Se ha eliminado un 15% de robo de salud de habilidades.
  • Se ha añadido un 15% de carga de la definitiva inicial y 25 de armadura.

Macromisil (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Eliminada.

Ordenanza de asalto (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 000 a 10 000.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 15% al 10%.
Doomfist
Doomfist

Estos cambios tienen como objetivo mejorar sus poderes menos usados. Golpe cruzado se ha rediseñado para permitir más poder de arma y configuraciones híbridas. Se ha mejorado la interacción con otros poderes de Asteroide aplastante y Golpe y zasca.

Réplica sísmica (poder)

  • Se ha reducido el daño del 60% al 40%.

Asteroide aplastante (poder)

  • Ahora empuja hacia abajo a los enemigos en el área.
  • Se ha reducido el daño máximo de 200 a 150.
  • Se ha aumentado el daño de impacto base de 50 a 75.

Golpe cruzado (poder)

  • Ahora otorga velocidad de ataque adicional en vez de solo velocidad de ataque de cuerpo a cuerpo.
  • Se ha reducido la duración de 3 a 0,75 s.

Golpe y zasca (poder)

  • Se ha cambiado de «Aumenta el daño de [Golpe sísmico] un 2% y el alcance un 6% por cada 1 m de descenso» a «Aumenta el daño de [Golpe sísmico] hasta un 75% y el alcance hasta un 50% según el tiempo en el aire».
  • Se ha añadido un indicador en la IU.

La mejor defensa de todas (poder)

  • Se ha aumentado la escala de La mejor defensa de un 35% a un 50%.

Nudillos cargados (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha eliminado un 20% del daño de cuerpo a cuerpo.
  • Se ha añadido un 15% de poder de arma.

Cortaalas (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Eliminada.

Batería externa (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha eliminado la ralentización después de cargar pasado el umbral.

Nuevo aliento (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha añadido.
  • 25 de salud.
  • Se ha reducido el coste de la definitiva un 20%.
  • Gastar la carga de tu definitiva restablece todos los tiempos de reutilización de tus habilidades y restaura un 100% de tu salud.

Aplastasimas (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha añadido «Durante [Golpe sísmico] puedes usar [Saltar] mientras estás en el aire».
Hazard
Hazard

Estos cambios tienen como objetivo otorgar a Hazard una configuración de poder de arma viable, al tiempo que se centran ciertas configuraciones orientadas a Protección de púas en momentos de poder específicos.

Disparo de puntas (poder)

  • La bonificación de daño ahora aumenta con el poder de arma en vez del poder de habilidad.
  • Se ha reducido la bonificación de daño de 10 a 8.

Putrehueso (poder)

  • Se ha cambiado de «La munición conseguida por [Protección de púas] inflige 20 de daño adicional. La velocidad de regeneración de munición de [Protección de púas] aumenta un 25%» a «Infligir daño de arma 6 veces marca a los objetivos con púas. Los golpes de [cuerpo a cuerpo rápido] y [Salto violento] detonan e infligen daño (50 PA)».

Pistola de sierpe (poder)

  • Se ha cambiado de objeto a poder.

Conejito saltarín (poder)

  • Se ha añadido «Otorga a los aliados cercanos exceso de salud igual al 10% de tu salud máxima durante 3 s» después de usar Salto violento.

Dame otra vez (poder)

  • Eliminada.

Exprimido (poder)

  • Se ha cambiado la sanación de 100 PS durante 2 s al 30% de salud máxima durante 3 s.

Slasher (poder)

  • Se ha eliminado la carga aumentada de definitiva.
  • Se ha reducido el alcance de ignorar al enemigo de 10 a 7 m.

Colmillos dobles (poder)

  • Se ha cambiado de «Tras usar [Salto violento], tu siguiente [Lanzaespinas] dispara un segundo tiro libre con 75% de daño» a «Cada tres disparos de [Lanzaespinas] se agrega un segundo disparo gratuito que inflige un 50% de daño».

Guau, guau (poder)

  • Se ha cambiado «Cada golpe de [Salto violento] carga [Protección de púas] con un 10% de energía adicional. Obtienes un 15% de recursos adicionales de [Protección de púas]» a «Tras usar [Salto violento], aumenta el alcance de [Protección de púas] un 50% durante 3 s».

Pincho floreciente (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Eliminada.

Aguja sangrienta (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 11 000 a 9 500.
  • Se ha aumentado la sanación de salud máximo de un 0,3% a un 0,5%.
  • Se ha eliminado el recurso de sanación máxima.
  • La salud ha cambiado a armadura.

Protector espinal (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 9500.
  • Se ha aumentado el Robo de salud de arma del 5% al 10%.

Apoyo de Susannah (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 11 000 a 9000.
  • Se ha aumentado el daño mitigado convertido a sanación de un 10% a un 25%.
Junker Queen
Junker Queen

Mejoraremos la configuración orientada a Cuchilla dentada y potenciaremos Póstrate ante mí para darle a Junker Queen más posibilidades contra algunos de sus personajes contratacantes.

Desfile de espadas (poder)

  • Se puede mantener 1 s más después de cargarlo al completo.
  • Se ha reducido la bonificación de daño del 100% al 75%.
  • Ahora también aumenta la velocidad del proyectil en función del tiempo de carga hasta un 200%.
  • Ya no repele.

Póstrate (poder)

  • Se ha añadido «Mientras se ejecuta [Masacre], te vuelves imparable y se restablecen todos los tiempos de reutilización de las habilidades».
  • Se ha aumentado la duración de repulsión de 1,5 a 2 s.

¡Raja, Gracie, raja! (poder)

  • Se ha cambiado de «El tiempo de reutilización de [Cuchilla dentada] se reduce en 2 s por cada enemigo golpeado y los ralentiza por 35% durante 1 s» a «El tiempo de reutilización de [Cuchilla dentada] se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado. Al recuperar [Cuchilla dentada], su radio aumenta un 100% e inflige daño de impacto (40)».

Magnetismo despiadado (poder)

  • Se ha cambiado de «Usar [Grito de mando] hace que tu [Cuchilla dentada] se dirija a un objetivo en una distancia de 25 m» a «[Cuchilla dentada] puede asestar impactos críticos con daño adicional (50%). La fuerza de atracción de [Cuchilla dentada] aumenta un 50%. Al asestar un impacto crítico, la bonificación se duplica».

Conjunto de hojalata (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 9 500 a 10 500.
  • Se ha añadido 50 de salud.
  • Se ha eliminado la reducción del 5% de tiempo de reutilización.
  • Se ha cambiado de «Los golpes con [Masacre] y [Matanza] otorgan un 10% de velocidad de ataque durante 4 s» a «Los golpes con [Cuchilla dentada], [Masacre] y [Matanza] otorgan +20% de poder de habilidad durante 5 s».

Cabezota (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000.
  • La reducción de daño ahora se activa al usar Cuchilla dentada.
  • Se ha reducido la reducción de daño de un 75% a un 30%.
Orisa
Orisa

Estos cambios tienen como objetivo otorgar a Orisa una configuración orientada al poder de arma y mejorar las estrategias orientadas a Lanza de jabalina, al tiempo que se ajustan algunos casos atípicos.

Refrigeración de núcleo (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Mientras [Fortificación] está activa, generas -90% de [Calor] y obtienes +10% de velocidad de ataque».

Cargador crítico (poder)

  • Se ha añadido.
  • «[Jabalina de energía] puede asestar impactos críticos con +50% de daño adicional. [Jabalina de energía] se puede cargar, lo que aumenta hasta un 200% la velocidad de sus proyectiles y, a máxima potencia, atraviesa a los enemigos».

Reseteo de fábrica (poder)

  • Eliminada.

Pezuñas de acero (poder)

  • Se ha cambiado de «Cuando termina [Fortificación], obtienes escudos equivalentes a un 50% del daño recibido durante [Fortificación], hasta un máximo de 150. Se restablece la siguiente vez que utilices [Fortificación]» a «Cuando termina [Fortificación], obtienes escudos equivalentes a un 60% del daño de arma infligido durante [Fortificación], hasta un máximo de 200. Se restablece la siguiente vez que utilices [Fortificación]».

Rotata caliente (poder)

  • Eliminada.

Jabalina supercargada (poder)

  • Eliminada.

Echar el lazo (poder)

  • Se ha añadido «Por cada enemigo atraído, obtienes +3% de carga de la definitiva».

Aspas del Oladelecóptero (poder)

  • Se ha cambiado a poder.
  • «Al usar [Girojabalina] y [Terraluvión], se puede volar libremente y se consigue velocidad de movimiento (20%), pero [Terraluvión] inflige menos daño (50%)».

Energía optimizada (objeto de arma de héroe raro)

  • Eliminada.

Electroluces (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 11 000.
  • Se ha cambiado la rareza de raro a épico.

Escalador OR-15 (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • +10% de robo de salud de arma
  • «Obtienes poder de arma según tu [Calor] hasta un máximo de +30%».
  • Coste: 10 000.

Lanza de impresión 3D (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 11 000 a 10 000.
  • Se ha añadido 50 de armadura.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • Ya no genera Calor al usar Jabalina de energía.
  • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Jabalina de energía de un 15% a un 20%.

Lanza sifónica (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido la sanación de salud máxima del 10% al 5%.
  • Se ha reducido la duración de sanación de 3 a 2 s.

Regenergía solar (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 5000.

Teorema de Efi (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha eliminado un 20% de robo de salud de habilidades.
Ramattra
Ramattra

Aumento de ómnium (objeto de arma de héroe raro)

  • Se ha aumentado el coste de 4500 a 5000.

Nanorreparador (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 11 000 a 9000.

Protección giratoria (objeto de habilidad de héroe épico)

  • La altura de salto aumentada ahora solo afecta al jugador y no a los aliados.
Reinhardt
Reinhardt

Hemos rediseñado algunas opciones menos populares para permitir configuraciones más potentes de Campo protector y un enfoque diferente en las configuraciones de Embestida, al tiempo que hemos realizado algunos ajustes en la combinación de objetos de este héroe.

Barrera amplificadora (poder)

  • Eliminada.

Reconstrucción de barrera (poder)

  • La recuperación de salud de Escudo barrera ahora se activa con todo el daño de cuerpo a cuerpo, no solo con el de Martillo a reacción.

Golpe del cruzado (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Habilidad: mientras [Campo protector] está activo, usa [Disparo principal] para repeler a los enemigos e infligir daño cuerpo a cuerpo igual al 5% de la salud de Barrera protectora. Tiempo de reutilización: 8 s».

Derrape de hierro (poder)

  • Se ha añadido.
  • «+200% de duración de [Embestida]. Embestida ahora puede apuntar a varios enemigos a la vez y ralentizarse al mantener pulsado hacia atrás».

Vanguardia (poder)

  • Eliminada.

Gancho amortiguador (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 000 a 11 000.

Plan Z (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 11 000 a 10 000.

Protocolo Fénix (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha aumentado la salud de 25 a 50.

Wilhelmwagen (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 11 000 a 9500.
Sigma
Sigma

Estos cambios tienen como objetivo otorgar a Sigma más agencia en emparejamientos difíciles y mejorar su configuración de Acreción.

Alineamiento apoteósico (poder)

  • Se ha aumentado el daño de un 50% a un 75%.

Catapulta electromagnética (poder)

  • Se ha aumentado el daño de Acreción de un 20% a un 25%.
  • Se ha aumentado la salud restaurada de Barrera experimental de 100 a 150.

Gravedad cero (poder)

  • Se ha eliminado un 10% de reducción de daño.
  • Se ha aumentado la duración de 1,5 a 2,5 s.
  • Ahora Vuelo también se activa al utilizar un artilugio

El dominio (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha añadido «Si [Acreción] falla, su tiempo de reutilización se reduce 4 s».
Winston
Winston

Estos cambios tienen como objetivo mejorar el disparo secundario, Salto potenciado y las estrategias centradas en Barrera de Winston, al tiempo que se reduce ligeramente la potencia de sus habilidades más poderosas en general.

  • Campo de fuerza ahora aumenta con el poder de habilidad y no con la obtención pasiva de dinero.

Cortocircuito (poder)

  • Se ha reducido el robo de salud de daño eléctrico del 15% al 10%.
  • Se ha eliminado el daño eléctrico.

Conversión eléctrica (poder)

  • Se ha reducido el alcance del 20% al 15%.

Caña de rayos (poder)

  • Se ha aumentado el alcance de rebote de 6 a 8 m.

Salto lunar (poder)

  • Se ha aumentado la carga de definitiva por objetivo alcanzado de un 2% a un 3%.

Lanzadores de Lucheng (poder)

  • Se ha cambiado a poder.
  • Se ha eliminado un 50% de daño de Salto potenciado base.
  • Se ha cambiado de «Durante [Rabia primigenia], el daño base de [Salto potenciado] se vuelve eléctrico y puede aumentar hasta un 100% más mientras estás en el aire» a «El daño base de [Salto potenciado] se vuelve eléctrico y puede aumentar hasta un 75% más mientras estás en el aire. Esta bonificación será del doble si [Rabia primigenia] está activa».

Superpuño (poder)

  • El tiempo de reutilización de Salto potenciado también se restablece con las eliminaciones del disparo secundario Cañón tesla.

Proyector de bolsillo (poder)

  • Se ha aumentado la salud de Mini campo de fuerza del 5% al 10%.

Protector de descarga (poder)

  • Se ha cambiado de «Los aliados dentro de [Campo de fuerza] obtienen 25 (PH) de exceso de salud por segundo, hasta 100» a «Los aliados dentro de [Campo de fuerza] obtienen 30 (PH) de exceso de salud por segundo».

Voltaje volátil (poder)

  • Se ha aumentado el daño crítico del disparo secundario del 200% al 250%.

Succión de voltios (objeto de arma de héroe raro)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 5000.
  • Se ha reducido el tope de exceso de salud de 100 a 50.

Gafas de Harold (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 000 a 11 000.
  • Se ha eliminado un 25% de munición máxima.
  • Se ha añadido un 50 de armadura y un 10% de poder de arma.
  • Se ha añadido «Durante [Salto potenciado], el disparo secundario de [Cañón tesla] inflige más daño (15%) y carga más rápido (75%)».

Expansor de Horizon (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 500 a 10 000.
  • Se ha añadido 50 de armadura.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 20% al 10%.
  • Se ha añadido un 50% de duración de Rabia primigenia.

Traje con gravedad cero (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 6000 a 5000.

Salto potenciado fortificado (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 500 a 10 500.

Dosis de simio (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha añadido 25 de escudos.
Zarya
Zarya

Estamos mejorando algunas de las opciones menos utilizadas de Zarya, en particular sus configuraciones de Barrera proyectada y las estrategias orientadas al disparo secundario. Vínculo cargado pretende reforzar su configuración de disparo secundario puro, al tiempo que constituye una opción interesante para otras configuraciones de poder de arma.

Vínculo cargado (poder)

  • Se ha añadido.
  • «El disparo secundario de [Cañón de partículas] otorga +2 de energía y +20% de alcance del disparo principal de [Cañón de partículas] durante 3 s».

Anomalía gravitacional (poder)

  • Se ha reducido la duración de un 50% a un 25%.

Yo me encargo (poder)

  • Se ha añadido «+20 % de alcance de [Barrera proyectada]».
  • Se ha aumentado la sanación de un 20% a un 30%.

Rompelímites (poder)

  • Se ha aumentado la energía máxima de 125 a 150.

Análisis de datos del lince (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha aumentado la salud de 25 a 50.

Acelerador de partículas (poder)

  • Se ha aumentado la velocidad de ataque del disparo secundario base de un 15% a un 20%.
  • Se ha aumentado velocidad de ataque del 400% al 500%.

Rayo rimbombante (objeto de arma de héroe épico)

  • Eliminada.

Haz perforador (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha cambiado de poder a objeto.
  • Se ha añadido un 15% de poder de arma.
  • Se ha añadido un coste de 11 000.

Daño

Ashe
Ashe

Reduciremos la dependencia de Ashe de Lentes infrarrojas en todas sus configuraciones para orientarla más hacia un nicho híbrido y ampliar así sus combinaciones de objetos. También mejoraremos sus opciones menos populares.

  • Se han reducido las monedas por daño y sanación un 5%.
  • Se ha reducido el daño base de Víbora con mira de 75 a 72.

Calamidad (poder)

  • Se ha aumentado la restauración de munición de un 20% a un 25%.
  • Los disparos fallados ahora consumen acumulaciones de Calamidad.

PinBOB (poder)

  • Se ha añadido un tiempo de reutilización de 3 s para que se pueda reactivar la carga sin eliminar a un enemigo.
  • Ahora carga hacia donde apunte la mira en vez de su objetivo actual.

Terapia de recarga (poder)

  • Se ha cambiado de restauración a sanación.

Cartuchos repletos (poder)

  • Se ha aumentado el índice de quemadura rápida de un 25% a un 40%.

¿Qué diantres? (poder)

  • Se ha añadido «Si [Recortada] no inflige daño, devuelve 3 s de su tiempo de reutilización».

Perdigones reventones (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 000 a 11 000.
  • Se ha añadido un 10% de poder de arma.
  • Se ha cambiado la categoría de supervivencia a arma.

Cableado defensivo de BOB (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 4000.
  • Se ha cambiado la rareza de épico a raro.
  • Se ha cambiado la categoría de supervivencia a habilidad.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 10% al 5%.

Quemador de plata (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha reducido el poder de habilidad del 10% al 5%.
  • Se ha reducido la carga de definitiva del 20% al 15%.

Papel explosivo incendiario (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha eliminado un 10% de poder de habilidad.
  • Se han añadido 50 de salud y 5% de reducción de tiempo de reutilización.

Lentes infrarrojas (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 000 a 12 000.
  • Se ha añadido un 10% de poder de arma.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • El aumento de daño solo se aplica al daño que no sea de quemadura.

Detonante (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000.
Cassidy
Cassidy

Estos cambios tienen como objetivo reducir la constancia de Cassidy, especialmente en las configuraciones orientadas a la supervivencia de poder de arma, al tiempo que potencian otros arquetipos de configuración como las de Vaciar el cargador y las orientadas a PH. Vaciar el cargador ha dado problemas en el pasado, pero esperamos que este cambio haga realidad la fantasía de liarse a tiros de forma más sana.

  • Se han aumentado las monedas por daño y sanación un 14,3%.
  • Se ha reducido el daño base de Pacificador de 70 a 65.

Bang, bang (poder)

  • Eliminada.

Explosión de bombardeo (poder)

  • Se ha añadido.
  • «La primera vez que te quedas sin munición mientras [Vaciar el cargador] está activo, recargas al instante y sigues disparando con -60% de daño».

Full (poder)

  • Eliminada.

Temple de pistolero (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Cuando recargas o restauras munición, te sanas un 2% de tu salud por cada munición restaurada».

Patata caliente (poder)

  • Se ha aumentado la distancia de lanzamiento de un 50% a un 125%.

Déjate rodar (poder)

  • Eliminada.

Bala de plata (poder)

  • Se ha añadido.
  • «[Vaciar el cargador] se sustituye con la habilidad: dispara un tiro perforador de [Pacificador] que inflige +50 (PH) de daño adicional durante 2,5 s. El tiempo de reutilización se restablece al usar una habilidad o un artilugio».

Destello fulminante (poder)

  • Se ha reducido la duración de Entorpecer del 50% al 25%.

Recámara rápida (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 13 000.
  • Se ha cambiado la rareza de raro a épico.
  • Se ha aumentado la salud de 25 a 50.
  • Se ha añadido un 20% de munición máxima.

Poncho aerodinámico (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización del 10% al 5%.
  • Se ha reducido el coste de 5000 a 4500.

Ojo de águila (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 000 a 9000.

Frankie el manitas (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha añadido un 10% de poder de habilidad
  • Se ha cambiado de «Sana un 2,5% de tu salud máxima por cada munición cargada usando [Evasión] durante 3 s» a «Tras usar [Evasión], te sanas por un 10% de tu salud máxima durante 3 s».
Freja
Freja

A Freja le ha costado encontrar el equilibrio en Estadio durante la mayor parte de su trayectoria debido a su kit básico, por lo que vamos a reducir el daño base de Apuntado para disminuir su potencial de ráfaga base. También realizaremos ajustes en algunos de sus objetos más atípicos y potenciaremos sus opciones menos elegidas.

  • Se ha reducido el daño base de Apuntado de 80 a 75.

Viento poderoso (poder)

  • Se ha aumentado la daño de 40 a 60.

Rendimiento al máximo (poder)

  • Se ha añadido 20% de velocidad de movimiento en el aire.

Marca de rastreo (objeto de arma de héroe raro)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 5000.
  • Se ha reducido la duración del potenciador de 3 a 2 s.

Torniquete (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido la duración del exceso de salud de 5 a 3 s.

Puntas tóxicas (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 9000 a 9500.
  • Se ha añadido un 10% de velocidad de ataque.
  • Se ha reducido la ralentización del 30% al 20%.
Genji
Genji

Estos cambios tienen como objetivo mejorar la viabilidad y ampliar las opciones de «Corte veloz» además de dotar a Genji con una solución antiaérea más eficaz.

Velocidad cibernética (poder)

  • Se ha aumentado la velocidad de ataque por acumulación de un 2% a un 3%.

Desvíabot (poder)

  • Se ha cambiado de «La velocidad de los proyectiles desviados aumenta un 200%. Durante los primeros 2 s de [Desvío], desvía los proyectiles automáticamente hacia los enemigos» a «La velocidad de los proyectiles desviados aumenta un 200%. Desvía los proyectiles automáticamente hacia los enemigos. Durante los primeros 0,3 s de [Desvío], los impactos desviados infligen +50% de daño crítico adicional».

Aliento de dragón (poder)

  • Se ha añadido «Inflige un 25% de más daño a los enemigos en el aire».
  • Se ha aumentado la escala de Hoja del dragón de un 50% a un 100%.

Forjado a fuego (poder)

  • Se ha reducido la sanación de Desvío de un 125% a un 100%.

Ataque de iaido (poder)

  • Se ha reducido la efectividad del golpe de Hoja del dragón un 50%.

Sanación de Hanamura (poder)

  • Se ha reducido el aumento de exceso de salud del 35% al 25%.

Laceración (poder)

  • Se ha añadido «Por cada enemigo adicional alcanzado por [Corte veloz], el tiempo de reutilización de [Corte veloz] se reduce 2 s».
  • Se ha reducido el daño de sangrado del 35% al 30%.

Espíritu de Sojiro (poder)

  • Se ha cambiado de «Cuando [Desvío] impide que recibas daño, se reduce el tiempo de reutilización de [Corte veloz] en 1 s, hasta un máximo de 5 s» a «Aumenta en +1 s la duración de [Desvío]. [Desvío] ahora desvía ataques desde ambos lados».

Fauces de guiverno (poder)

  • Se ha cambiado de «Los objetivos golpeados con [Shuriken] reciben un 10% más de daño de [Corte veloz] durante 4 s, con un máximo de 5 acumulaciones» a «Tras infligir daño con [Shuriken], tu siguiente [Corte veloz] obtiene +10% de daño y +5% de alcance, acumulándose hasta 5 veces».

Óptica de emboscada (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 11 000 a 9500.

Cinética transversal (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 5000 a 4500.
  • Se ha reducido el poder de arma del 10% al 5%.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 10% al 5%.

Deslizamiento desviante (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Eliminada.

Golpe de dragón (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • 25 de armadura.
  • 10% de robo de salud de habilidades
  • «El primer tajo de [Hoja del dragón] es un [Corte veloz] amplio que inflige +100% de daño crítico adicional tras un breve retardo».
Junkrat
Junkrat

Estos cambios tienen como objetivo reducir el tiempo de actividad de Engranaje engrasado y exigir un mayor compromiso en la elección de la configuración, así como en las concesiones para alcanzar todo su poder. También estamos mejorando algunas de las opciones de poder de habilidad de Junkrat con mejoras y nuevas sinergias para las configuraciones centradas en Mina de conmoción y Trampa.

Lluvia de plomo (poder)

  • Añadido: «+25 % de radio de explosión de [Caos total]».
  • La cadencia de la caída de la bomba se ha reducido de cada 0,25 s a cada 0,35 s.

Giro explosivo (poder)

  • Añadido: «activar [Caos total]» cuando Rueda explosiva se destruye o se detona.

Melétralla (poder)

  • Adaptado de «Habilidad: los ataques [cuerpo a cuerpo rápido] explotan, infligiendo un máximo del 100% del daño del ataque [cuerpo a cuerpo rápido], y te repelen a ti y a los enemigos cercanos. Tiempo de reutilización: 6 s» a «Habilidad: [cuerpo a cuerpo rápido] detona una [Mina de conmoción] que inflige un 20% de daño, te impulsa y repele a los enemigos cercanos. Tiempo de reutilización: 8 s».

Golpe perfecto (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Por cada objetivo golpeado por la detonación de [Mina de conmoción], se reduce el tiempo de reutilización de [Mina de conmoción] en 0,5 s».

Trampita secundaria (poder)

  • Ahora activa todas las detonaciones de Mina de conmoción.

Engranaje engrasado (poder)

  • Se ha cambiado de objeto a poder.
  • Número de disparos reducidos con velocidad de proyectil aumentada reducida de 2 a 1.

Gachabomba (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha cambiado de poder a objeto.
  • Se ha añadido un 5% de poder habilidad y un 5% de velocidad de movimiento.

Explosivos improvisados (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Eliminada.

Saltadores de Jamison (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Eliminada.

Radiación restauradora (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido la duración del exceso de salud de 5 a 3 s.
  • La salud de Mina de conmoción ha aumentado de un 50% a un 75%.
Mei
Mei

Estos cambios se centran en ofrecer a Mei una nueva opción para su configuración basada en el ataque principal y en potenciar una configuración de francotiradora más diferenciada basada en el ataque secundario.

Ventisnado (poder)

  • Se ha modificado de «Durante [Ventisca] sana un 15% de tu salud cada segundo» a «Los aliados dentro de [Ventisca] se curan un 8% de su salud máxima cada segundo».

Pistola fría (poder)

  • Eliminada.

Congelación profunda (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Disparar continuamente a un enemigo con el disparo principal de [Pistola endotérmica] hará que se congele durante 0,7 s».

Congelación extensa (poder)

  • Aumento de daño eliminado.

Bola lenta (poder)

  • Se ha cambiado de «El disparo secundario de [Pistola endotérmica] ahora dispara una bola de nieve que ralentiza un 15% durante 1 s en golpes críticos» a «Tras usar una habilidad o artilugio, tus siguientes 2 ataques de [Carámbano] disparan una bola de nieve con una velocidad de proyectil de un 200% que aplica un 30% de reducción al impactar».

Sombrero del Himalaya (objeto de arma de héroe épico)

  • Coste aumentado de 10 000 a 11 000.
  • Cambiado de «Mientras está activada [Ventisca] obtienes un 15% de velocidad de ataque» a «Mientras está activadad [Ventisca] obtienes un 20% de daño aumentado de arma».
  • Se ha eliminado el 15% de reducción de velocidad de ataque.
  • Se ha añadido un 5 % de poder de arma.

Fuerte de hielo (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 4500.
  • Se ha cambiado la rareza de épico a raro.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 15% al 5%.
  • Se ha reducido el poder de habilidad por pilar del 5% al 4%.

Criocápsula de Ecobase (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha añadido un 10% de poder habilidad.

Botas de nieve (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 4000.
  • Se ha cambiado la rareza de épico a raro.
  • Se ha cambiado la categoría de arma a supervivencia.
  • Se ha eliminado el 15 % de reducción de velocidad de ataque.
  • Se ha añadido un 25% de salud y un 5% de velocidad de movimiento.
  • El efecto ahora también se activa en Ventisca.

Capa de hielo (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha añadido 50 de armadura.
  • Se han quitado 25 de salud.
  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000.
Pharah
Pharah

Pharah ha tenido 3 opciones viables distintas durante la mayor parte de su trayectoria en Estadio, así que en esta ocasión vamos a hacer un ajuste más moderado, modificando un par de habilidades y sus objetos menos utilizados.

Conversión de combustible (poder)

  • Eliminada.

Caída en picado (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Habilidad: mientras estás en el aire, usa [Agachada] para lanzarte hacia el suelo y recuperar un 50% de combustible. Tiempo de reutilización: 6 s».

Asistencia al apuntado de Ana (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Eliminada.

Propulsor de cohete (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • +10% de poder de arma.
  • +10% de poder de habilidad
  • Se ha reducido el daño propio de Lanzacohetes un 90%.
  • Al usar una habilidad obtienes un 75% de repulsión propia con Lanzacohetes durante 3 s».
  • Coste: 11 000.
Reaper
Reaper

Estamos encantados con como ha mejorado la variedad de la configuración de Reaper tras estos pequeños ajustes de mitad de temporada. Estos cambios son para mejorar aún más las configuraciones de Reaper centradas en Forma espectral.

Fantasmada (poder)

  • Eliminada.

Festival de la cosecha (poder)

  • Se ha aumentado la probabilidad de un 10% a un 20%.
  • Se ha reducido la restauración de salud de un 25% a un 15%.
  • Se ha reducido la restauración de la munición de un 25% a un 15%.
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento del 25% al 15%.
  • Ahora cuenta con protección contra la mala suerte.
  • Distancia de recogida aumentada de 1 m a 2 m.

Velo infernal (poder)

  • Se ha añadido.
  • «En [Forma espectral], atravesar a los enemigos les aplica quemaduras por un 25% de tu salud máxima y les reduce la velocidad de movimiento y de ataque un 30% durante 3 s».

Absorción compartida (poder)

  • Eliminada.

Silencio sepulcral (poder)

  • Eliminada.

Muro de la vida y la muerte (poder)

  • Se ha añadido.
  • Mientras estás en [Forma espectral], tu tamaño aumenta un 50% y bloqueas los proyectiles entrantes mientras sanas al resto de aliados a menos de 6 m (35 de poder de habilidad) cada segundo.

Vuelo espectral (poder)

  • Se ha cambiado de objeto a poder.
  • Se ha añadido «En el aire, pulsa saltar para planear».

Capa carmesí (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 9500 a 13 000.
  • Se ha añadido un 10% de robo de salud de habilidad.
  • Se ha aumentado la salud de 25 a 50.
  • Se ha aumentado el poder de habilidad del 10% al 15%.

Devastación (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 4000 a 3750.
Sojourn
Sojourn

Históricamente, Sojourn ha rendido por debajo de lo esperado en Estadio, y hemos sido cautelosos con el diseño de sus poderes porque el arma de su conjunto básico es muy potente. Vamos a reducir parte de la potencia base de su disparo cargado en Estadio y a reforzar sus poderes, especialmente aquellos centrados en Maniobra evasiva.

  • Se ha reducido el daño base máximo del disparo cargado de 120 a 115.

Réplica sísmica (poder)

  • Se ha cambiado de «Los golpes de gracia de Disparo cargado activan una explosión que infligen un 75% del daño» a «[Disparo cargado] totalmente cargado o los golpes críticos de [Disparo cargado] activan una explosión que inflige un 50% de daño a otros enemigos».

Ciclo de conmoción (poder)

  • Ahora se reducen los tiempos de reutilización de todas las habilidades en vez de solo de Disparo inmovilizador.

Caza de conductor (poder)

  • Se ha cambiado de «Generas un 25% más de carga de Cañón de riel. La carga de Cañón de riel se vuelve un 75% más lenta» a «Durante [Maniobra evasiva] y en el salto posterior, otorga un 10% de carga de [Cañón de riel] y restaura tu munición máxima un 50% cada segundo. La carga de [Cañón de riel] decae un 75% más lenta».

Patada perforante (poder)

  • Se ha añadido.
  • «+50% de velocidad de [Maniobra evasiva]. Durante [Maniobra evasiva] obtienes un 25% de reducción de daño e infliges 75 de daño a los enemigos cercanos».

Despliegue dinámico (poder)

  • «Durante [Maniobra evasiva] y tras el salto, ganas un 50% de tamaño del proyectil de [Disparo cargado], un 35% de velocidad de ataque y un 35% de robo de salud de arma».

Tecnología experimental (poder)

  • Ahora otorga una Embestida equivalente a un 50% del daño de habilidad en lugar de solo el daño de Disparo inmovilizador.

Propulsor afinado (poder)

  • Se ha cambiado de «Obtienes un 35% de reducción de daño durante [Maniobra evasiva]. [Maniobra evasiva] tiene una duración aumentada de un 100%» a «+1 s de duración de [Maniobra evasiva]». Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización de [Maniobra evasiva]».

Cargado y listo (poder)

  • Eliminada.

Rondas de reverberación (poder)

  • Eliminada.

Zoom Zoom Zoom (poder)

  • Se ha cambiado de «Durante [Maniobra evasiva] obtienes un 35% de velocidad de ataque y un 100% de robo de salud» a «Ganas una carga adicional de [Maniobra evasiva]».

Convertidor de carga (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • 10% de velocidad de ataque
  • 15% de robo de salud de habilidades
  • «[Disparo cargado] otorga un 0,25% de poder de habilidad por cada carga de [Cañón de riel] gastada durante 3 s, hasta un máximo de un 40%».
  • Coste: 11 000.

Ráfaga sobrecargada (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • +10% de poder de habilidad
  • 10% de velocidad de ataque
  • 25% de carga de la definitiva inicial
  • «Mientras [Supercarga] está activa, las habilidades se restablecen un 300% más rápidas». Las eliminaciones durante [Supercarga] aumentan su duración 2 segundos.
  • Coste: 10 000.

Posquemadores (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha añadido un 25% de longitud a [Maniobra evasiva].
  • Se ha eliminado la reducción del 5% de tiempo de reutilización.

Jabalina turboalimentada (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 9000.
  • Se ha aumentado la bonificación del daño de cuerpo a cuerpo de un 30% a un 100%.
Soldado: 76
Soldado: 76

Estos cambios tienen como objetivo ofrecer a Soldado: 76 nuevas configuraciones y estilos de juego, incluida una recompensa única para Corre y dispara basada en Sprint y una configuración de poder de arma más centrada en los golpes críticos. También vamos a reducir la eficacia de algunos poderes que destacaban demasiado y recortar parte de la consistencia base de Soldado: 76.

  • Se ha reducido el daño base de Rifle de pulsos de 19 a 18.

Nube de aura (poder)

  • Anteriormente se llamaba «Aparta».
  • Se ha añadido un 40% de radio de Campo biótico.

Diana biótica (poder)

  • Restauración de munición aumentada de un 10% a un 20%.
  • Se ha añadido «gana un 50% más de carga de la definitiva» en Campo biótico.

Metralleta (poder)

  • Se ha aumentado el poder de arma por acumulación de un 0,4% a un 0,5%.

En primera línea (poder)

  • La duración del exceso de salud se ha reducido de 5 a 3 s.

A la fuga (poder)

  • Eliminada.

¡Conmigo! (poder)

  • Se ha eliminado el aumento de la salud máxima.

Corre y dispara (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Disparar [Rifle de pulsos] y usar habilidades no interrumpe [Sprint]». Infligir daño durante [Sprint] otorga un 1% de velocidad de movimiento y robo de salud durante 5 s a [Sprint], hasta un máximo de un 25%».

Atleta (poder)

  • Se ha cambiado de «Durante [Sprint], el tiempo de reutilización de [Campo biótico] se restablece un 150% más rápido» a «Durante [Sprint], las habilidades se restablecen un 75% más rápido y recuperas un 15% de munición máxima cada segundo».

Sin visor (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • 15% de daño crítico.
  • Se ha aumentado el coste de la definitiva un 20%.
  • Mientras esté activo [Visor táctico], obtienes un 25% de velocidad de ataque y un 35% de daño crítico, pero [Visor táctico] deja de apuntar automáticamente».
  • Coste: 10 000.

Pack de batería (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha eliminado la duración de +40% de Campo biótico.
  • Añadido: «El daño de [Cohetes hélice] reduce el tiempo de reutilización de [Campo biótico] un segundo».

Ecualizador final (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Ahora otorga un 300% de índice de recuperación de la habilidad en lugar de un 20% de reducción del tiempo de reutilización.
  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000.

Radio de respuesta rápida (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha eliminado el radio de +40% de Campo biótico.
  • Se ha añadido la duración de +40% de Campo biótico.
  • Se ha aumentado la bonificación de salud de un 10% a un 25%.

Pulmón de hierro (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000.
Torbjörn
Torbjörn

Vamos a dejar que Torbjörn lance su martillo.

Herrero (poder)

  • Se ha aumentado la sanación de un 66% a un 75%.

Lanzamiento de martillo (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Habilidad: mientras está equipada [Martillo de forja], usa el [Disparo secundario] para lanzarla. Tiene una efectividad de un 200% en [Torretas] y aliados. Tiempo de reutilización: 2 s».

A todo vapor (poder)

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sobrecarga del 10% al 8%.

Refuerzo positivo (poder)

  • Eliminada.

Tritorretas (poder)

  • Se ha aumentado la velocidad de ataque de un 50% a un 75%.

Pernos de anclaje (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • 15% de poder de habilidad
  • 50% de distancia de lanzamiento de Torreta.
  • «Ahora las [Torretas] pueden anclarse a paredes y techos».
  • Coste: 11 000.

Lanzador de Lindholm (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Eliminada.
Tracer
Tracer

El conjunto básico de Tracer le permite contar con una configuración de poder de arma muy potente sin apenas apoyo de sus poderes, así que vamos a trasladar parte de esa potencia desde su conjunto básico hacia sus poderes. También estamos mejorando las configuraciones centradas en Regresión al permitir que Temporal duplique los efectos de Regresión.

  • Se han aumentado las monedas por daño y sanación un 14,3%.
  • Se ha reducido el daño base de Pistola de pulsos de 5,75 a 5,25.

Salto de Traslación (poder)

  • Se ha añadido.
  • «[Traslación] te teletransporta 3 m más lejos. Si usas [Traslación] mientras estás en el aire, obtienes un salto aéreo y reduces el tiempo de reutilización de [Traslación] en 0,2 s».

Abrir y cerrar de ojos (poder)

  • Eliminada.

Tiempo bala (poder)

  • Ahora también ralentizas a enemigos dentro del campo un 20%.

Cronoestabilizador (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Tras usar [Traslación], sanas a los aliados con 46 (PA) a menos de 6 m y ti con 10 (PA)».

Puñetazo relámpago (poder)

  • Se ha aumentado la bonificación de daño de 10 a 25.

Previsión (poder)

  • Se ha eliminado

¡Piérdete! (poder)

  • Se ha añadido «reduce el tiempo de reutilización de [Regresión] 2 s».

Impulsiva (poder)

  • Ahora también se denota un 50% más rápido.

Recarga cuántica (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Tras [Regresión], obtienes munición igual al 100% de tu munición máxima que se reduce con el tiempo».

Temportal (poder)

  • Cambiado de «Tu viaje en el tiempo deja atrás un portal temporal. Los aliados pueden interactuar con él para volver atrás en el tiempo 3 s» a «[Regresión] durante 3 s deja atrás un portal temporal». Hasta 3 aliados pueden [Interactuar] con él para volver atrás en el tiempo con [Regresión] 1 s».
  • Tracer ahora ya puede interactuar con su propio portal temporal.

T.Racer (poder)

  • Eliminada.

Bomba cronometrada (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 500 a 11 000.
  • Se ha añadido un 10% de poder de arma.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 20% al 15%.
  • Se ha cambiado de «Los enemigos atascados o golpeados por Bomba de pulsos se ralentizan un 30% y pierden un 30% de velocidad de ataque adicional durante 2 segundos» a «Roba a los enemigos atascados o golpeados por [Bomba de pulsos] un 20% de velocidad de ataque y un 20% de velocidad de movimiento durante 3 s».
Vendetta
Vendetta

Estamos mejorando algunas opciones más específicas de Vendetta y ajustando algunas que se salían de lo habitual.

Sed de sangre suprema (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Obtén un 5% de robo de salud y tus tiempos de reutilización se restablecen un 5% más rápido por cada acumulación de Arremetida».

Cataclismo (poder)

  • El daño de Corte volador también activa la explosión.

Núcleo de desafío (poder)

  • La reducción del tiempo de reutilización se ha reducido de 0,7 a 0,5 segundos.

Fricción furiosa (poder)

  • Se ha añadido «cuando infliges daño con [Corte proyectado] ganas un 50% adicional durante 3 s».
  • La regeneración de la energía base se ha reducido del 50% al 25%.

Golpe drenavida (poder)

  • El tope de exceso de salud se ha aumentado de 100 a 200.

Respuesta (poder)

  • Ahora desactiva todo el daño en lugar de solo el daño a distancia.

Cortacielos (poder)

  • Se ha cambiado de «Tras bloquear daño a distancia, Golpe por arriba ejecuta un [Corte proyectado] con un 75% de daño» a «Tras usar [Corte volador] tu siguiente tajo por arriba de [Colmillo palatino] también dispara un [Corte proyectado] con un 75% de daño».

Furia imperecedera (poder)

  • Anteriormente se llamaba «Continuidad».
  • Se ha cambiado de «Antes de morir, vuelves temporalmente a la vida con un 20% de vida máxima por cada acumulación de [Arremetida] y quedas entorpecida. Tiempo de reutilización: 90 s» a «En lugar de morir, quedas entorpecida y no puedes recibir sanación de tus aliados, obtienes un exceso de salud equivalente a tu vida máxima que disminuye con el tiempo y duplicas tus acumulaciones de [Arremetida] y robo de salud».

Creacráteres (objeto de arma de héroe raro)

  • Coste aumentado de 4000 a 5500.
  • Se ha reducido el poder de arma del 10% al 5%.
  • Se ha quitado 10 de salud.

Amplificador de Arremetida (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 000 a 10 000.

Cuchilla rebotadora

  • Se ha aumentado el poder de habilidad del 10% al 15%.
  • Se ha aumentado el robo de vida de habilidad del 10% al 15%.

Maestría con Marzia (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Eliminada.

Por arriba y más allá (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha cambiado de poder a objeto.
  • Se han añadido 50 de salud y 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Coste: 9500.

Apoyo

Ana
Ana

Se han realizado estos cambios para mejorar la claridad y solidez de los poderes menos populares de Ana, además de ajustar sus objetos para que estén más en consonancia con su coste. Hemos debilitado especialmente Botas deslizantes para que pase a ser una opción más situacional en lugar de una elección automática en todas las configuraciones de Ana.

  • Monedas de daño y sanación reducidas un 10%.

Dardos artos (poder)

  • Se han añadido 75 p. de daño base a [Dardo sedante].

Campo de los sueños (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Los impactos de [Dardo sedante] te sanan a ti y a los aliados por un 10% de tu salud máxima cada segundo durante 5 s».

Dulces no tan sueños (poder)

  • Eliminada.

Remedio casero (poder)

  • Cambiado de «[Granada biótica] aplica exceso de salud equivalente a un 200% de su salud» a «Radio de [Granada biótica] aumentado un 30%. [Granada biótica] aplica exceso de salud equivalente a un 30% de tu vida máxima durante la duración de [Granada biótica]».

Ponzoña (poder)

  • Se ha aumentado la daño de 60 a 75.

Rastreador de objetivos (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 12 000.
  • Se ha cambiado la rareza de raro a épico.
  • Categoría cambia de habilidad a arma.
  • Se ha añadido un 10% de poder de arma y un 10% de reducción de tiempo de reutilización.

Recursos sin mira (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha eliminado +4 de munición.
  • Se ha añadido un 30% de munición máxima.

Núcleo de racimo (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha eliminado un 25% de robo de salud de habilidades.
  • Se ha añadido 25 de salud y un 10% de poder de habilidad.

Anclaje granadero (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Eliminada.

Dosis mortífera (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Eliminada.

Régimen de sueño (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 4500 a 4000.
  • Categoría cambiada de habilidad a supervivencia.
  • Salud máxima aumentada de 50 a 100.

Tiempo muerto (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 9000 a 4500.
  • Se ha cambiado la rareza de épico a raro.
  • Se ha reducido la salud de 75 a 25.
  • Se ha añadido un 5% de reducción del tiempo de reutilización.
  • Ahora también te repele a ti.

Botas deslizantes (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 10 000.
  • Se ha cambiado la rareza de raro a épico.
  • Tiempo de reutilización aumentado de 3 s a 5 s.
Brigitte
Brigitte

Brigitte ha sido sistemáticamente muy fuerte en Estadio desde su lanzamiento. Estamos reduciendo la capacidad de supervivencia que obtiene a través de sus poderes y reforzando algunas de sus opciones menos utilizadas.

Aura de cosecha (poder)

  • Se ha reducido el exceso de salud de un 5% a un 4%.

Ayuda al impulso (poder)

  • Se ha cambiado de «Habilidad: usar [Recarga] consume todas las cargas de [Kit de reparación]. Por cada carga consumida, sana un 25% de salud máxima y obtienes un 10% de velocidad de ataque durante 3 segundos. Tiempo de reutilización: 10 s» a «Habilidad: usa [Recargar] para consumir 1 carga de [Kit de reparación]. Te sanas un 20% de la salud máxima y obtienes un aumento de un 50% en la velocidad de movimiento. Tiempo de reutilización: 3 s».

Optimizador (poder)

  • Se ha reducido la autosanación de un 5% a un 4%.

Dios del rayo (poder)

  • Se ha aumentado el daño por metro de un 4% a un 5%.

Neurotecnología anuladora (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha cambiado la categoría de supervivencia a arma.
  • Se ha añadido un 10% de velocidad de ataque.

Acero galvanizado (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 9500 a 11 000.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Patidiestro (poder)

  • Se ha aumentado la eficacia del disparo extra de un 25% a un 35%.

Galletas saltarinas (poder)

  • Se ha aumentado la eficacia de los proyectiles rebotados de un 35% a un 50%.

Frenesí (poder)

  • Tiempo de reutilización reducido de 15 a 12 s.

Repulsor ralentizador (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido la ralentización del 30% al 20%.
Juno
Juno

Estos cambios tienen como objetivo ofrecer a Juno más opciones para aportar utilidad con su velocidad del anillo y reducir la potencia de algunos de sus poderes más destacados.

Potenciador instantáneo (poder)

  • Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización del 66% al 50%.

Paseo marciano (poder)

  • Se ha añadido.
  • «[Hiperanillo] se despliega a los lados y te otorga un 250% de altura de salto. Disminuye 1 s el tiempo de reutilización de [Hiperanillo] cuando un aliado lo atraviesa».

Misiles medicinales

  • Se ha eliminado la bonificación de salud.

Destructores pulstelares (poder)

  • Se ha cambiado de objeto a poder.
  • Ahora también explota al impactar en aliados por 20 (PA) de sanación.
  • Se ha reducido el daño de explosión de 35 a 20.

Concentración estelar (poder)

  • Se ha reducido la carga de la definitiva obtenida de un 100% a un 75%.

Torpedo deslizante (poder)

  • Se ha cambiado de «Durante [Impulso de planeo] cada 50 de daño que infliges se reduce el tiempo de reutilización de [Torpedos de púlsar] 1 s» a «Durante [Impulso de planeo], cada 75 de daño de arma o cada 100 de sanación que inflijas se reduce el tiempo de reutilización de [Torpedos de púlsar] en 1 s».

Patada de impulso (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha eliminado del Empuje gravitacional.
  • Se ha eliminado el 15% de daño de cuerpo a cuerpo rápido.
  • Se ha añadido 25 de armadura.
  • Se ha eliminado de «Durante [Impulso de planeo], tu [ataque cuerpo a cuerpo rápido] repele a los enemigos» a «Tras usar [Impulso de planeo], tu siguiente [cuerpo a cuerpo rápido] repele a los enemigos y les inflige un 50% de daño aumentado».

Túnel de velocidad (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Eliminada.

Refrigerante cósmico (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha cambiado de poder a objeto.
  • Ahora solo se tienen en cuenta los objetivos que superan el objetivo inicial para el tiempo de reutilización.
  • La reducción del tiempo de reutilización por objetivo golpeado aumenta de 0,5 s a 0,75 s.
  • Se ha añadido un 5% de poder de habilidad.
  • Se ha añadido un coste de 10 000.

Agujero negro (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • 50 de armadura
  • «[Hiperanillo] ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que lo atraviesan un 35% durante 2 s».
  • Coste: 9000.

Alineamiento orbital (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha cambiado de poder a objeto.
  • Se ha añadido 50 de escudos.
  • Se ha añadido un coste de 11 000.
  • Se ha reducido la ralentización del 35% al 20%.

Crema de potencia solar (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Eliminada.
Kiriko
Kiriko

Doble Zu ha sido un elemento controvertido durante gran parte de la vida útil de Estadio. Vamos a eliminarlo porque resultaba demasiado útil de forma general independientemente de la configuración utilizada. Además, hemos realizado otros cambios destinados a especializar más los poderes de Kiriko para fomentar una mayor diversidad de configuraciones.

Conjuración de clones (poder)

  • Ahora el clon activa poderes.
  • El daño y la sanación del clon se han reducido de un 65% a un 75% menos.

Guardia de tráfico (poder)

  • Eliminada.

Dónut a domicilio (poder)

  • Se ha cambiado de objeto a poder.
  • Se ha eliminado la reducción del 5% de tiempo de reutilización.

Fuegos artificiales zorrunos (poder)

  • Cambiado de «Tras recargar, tus siguientes 3 [kunáis] explotan al contactar, infligiendo 20 de daño a los enemigos cercanos» a «Tras usar una habilidad o un artilugio, los siguientes 3 [kunáis] que lances explotan al impactar e infligen 20 de daño a los enemigos cercanos.

Pies ligeros (poder)

  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización aumentado si Paso ligero no tiene objetivo.
  • Se ha añadido «Se reduce el alcance un 50% cuando se usa sin objetivo».
  • Se ha reducido el alcance mínimo de 5 a 0 m.

Buena suerte (poder)

  • Se ha añadido.
  • Los impactos de kunái lanzan 3 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.

Nuestras motos (poder)

  • Se ha cambiado de objeto a poder.
  • Se ha añadido «Tras usar [Marcha del kitsune] se restablecen todos los tiempos de reutilización del resto de habilidades».

Autocuidado (poder)

  • Se ha reducido la autosanación por ofuda de un 3% al 2% de la salud máxima.

Talismán de vida (poder)

  • Se ha cambiado de objeto a poder.
  • Se ha añadido «Por cada aliado afectado, se reduce el tiempo de reutilización de [Paso ligero] 1 s».
  • Se ha eliminado un 15% de poder de habilidad.

Triple amenaza (poder)

  • Eliminada.

Doble Zu (poder)

  • Eliminada.

Guía espiritual (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 000 a 10 500.

Guantes de ciclista (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 5000 a 4500.
  • Se ha añadido un 5% de velocidad de ataque.
  • Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque tras usar una habilidad del 20% al 15%.

Ojo del yokai (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 5000.
  • Se ha añadido un 20% de carga de la definitiva inicial.
Lúcio
Lúcio

Lúcio ha dejado de ser tan popular tras los anteriores ajustes en sus configuraciones centradas en Bup. Estos cambios tienen como objetivo mejorar su configuración basada en Onda sonora, además de añadir una configuración de poder de arma más diferenciada y transformadora entre sus opciones de juego.

Subidón (poder)

  • Cambiado a «Reducción del coste de la definitiva un 20%. Aterrizar sobre un enemigo con [Barrera de sonido] inflige hasta 250 de daño» a «Aterrizar con [Barrera de sonido] explota para infligir 75 (AP) de daño y puede infligir un 300% de daño crítico». Si gastas la carga de tu definivita, el daño de [Barrera de sonido] se duplica».

Avance rápido (poder)

  • Cambiado de «Con más de un 50% de velocidad de movimiento, aumenta el daño un 25%» a «Gana hasta un 30% de daño y sanación según tu velocidad de movimiento e impulso».

Hip hop (poder)

  • Se ha cambiado de objeto a poder.
  • Se ha eliminado un 10% de poder de arma y un 10% de poder de habilidad.
  • Se ha añadido «Mientras usas [Trotamuros] o estás en el aire, las habilidades se refrescan un 10% más rápidas».

Rebota, rebota (poder)

  • Eliminada.

Mixtape (poder)

  • Se ha reducido la sanación del 75% al 65%.

Megáfono (poder)

  • Se ha eliminado un 15% de la duración de Subidón.
  • Añadido: «El daño de arma aumenta la duración en 0,25 s hasta un máximo de 3 s».

Retransmisión prémium (poder)

  • Se ha añadido.
  • «+50% de velocidad de proyectil en [Amplificador sónico]. Obtienes un 6% de velocidad de ataque por cada aliado con [Cambio de pista] y lo sanas por un 30% del daño infligido. Esta bonificación se duplica con [Subidón]».

Riel rítmico (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Durante 3 segundos de [Trotamuros] la próxima [Onda sonora], aumentando su repulsión un 25% y su daño un 75%».

Sonido característico (poder)

  • Se ha cambiado de «Tras usar una habilidad se restablece un 10% de la munición máxima y tu siguiente [Amplificador sónico] dispara una salva de 6 con un 80% más de tamaño de proyectil» a «Mientras [Subidón] está activa, [Amplificador sónico] dispara continuamente con un aumento de tamaño de los proyectiles de un 80%».

Sonic Boom (poder)

  • Eliminada.

Vivace (poder)

  • Se ha cambiado «Por cada segundo que uses [Trotamuros], ganas un 3% de velocidad de movimiento y un 1,5% de velocidad de ataque durante 5 s, con un máximo de 10 acumulaciones» a «Cada 0,5 s mientras usas [Trotamuros] o cualquier daño de arma, obtienes un 1% de velocidad de movimiento durante 5 s, acumulándose hasta 30 veces».

Golpe de cara B (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha eliminado un 25% del daño de cuerpo a cuerpo.
  • Se ha añadido un 10% de poder de arma.
  • Se ha añadido un 25% de daño en tu próximo cuerpo a cuerpo tras usar [Onda sonora].

Recarga musical (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha cambiado el nombre a Recarga musical (antes Tócala otra vez).
  • Se ha cambiado de «Los proyectiles de [Amplificador sónico] rebotan en las paredes 3 veces» a «Subidón restaura un 15% de la munición máxima cada 1 s».
  • Se ha reducido el poder de arma del 15% al 10%.
  • Se ha añadido un 15% de robo de salud de arma.

Ondas hertzianas (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 000 a 10 500.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • Se ha añadido una reducción del coste de la definitiva un 20%.
  • Se ha añadido un indicador en la IU.

Máximo volumen (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el poder de habilidad del 15% al 10%.
  • Se ha añadido un 10% de poder de arma.
  • Se ha aumentado la duración de un 25% a un 33%.

Nanobup (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 11 000.
  • Se ha añadido un 15% de robo de salud de habilidad.
  • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización del 5% al 10%.
  • Se ha añadido «[Onda sonora] inflige una bonificación de daño igual al 50% del daño de [Onda sonora] si el objetivo choca con una pared».

Patines veloces (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha cambiado de «Tras [Trotamuros] obtienes un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s» a «Durante [Trotamuros] y 2 s después obtienes un 15% de velocidad de movimiento».
Mercy
Mercy

Las configuraciones de Mercy en Estadio han estado centradas históricamente en solo en algunos de sus poderes. El objetivo de estos cambios es crear una configuración más diferenciada centrada en Sanación instantánea y especializar aún más sus poderes para que cada uno tenga un papel más definido, además de reducir su dependencia de poderes como Hilos del destino en la mayoría de sus configuraciones.

  • Aumento de daño base reducido de un 20% a un 15%.

Acrobacias angelicales (poder)

  • Se ha cambiado de objeto a poder.
  • Se ha añadido un 15% de velocidad de lanzamiento de Ángel de la guarda.
  • Se ha eliminado el 15% de velocidad de movimiento de Ángel de la guarda.
  • Se ha eliminado un 15% de poder de habilidad.

Médica de combate (poder)

  • Se ha cambiado de «Tras cambiar a [Pistola caducea], infliges un 20% de daño aumentado y obtienes un 20% de robo de salud de arma durante 1 s por cada 1 s que permaneces enganchado, hasta 15 s» por «Tras cambiar a [Pistola caducea] obtienes un 20% de velocidad de ataque y un 20% de robo de salud de arma durante 2 s por cada 1 s que pases enganchado, hasta 20 s».

Distorsión (poder)

  • Se ha cambiado de «Los aliados mejorados por tu Bastón caduceo obtienen un 20% de robo de salud de arma» a «Al usar [Sanación instantánea], otorgas al objetivo exceso de salud igual al 30% de tu salud máxima durante 2 s y repeles a los enemigos alrededor del objetivo 5 m».

Doble dosis (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Obtienes 1 carga adicional de [Sanación instantánea]. Cuando está activa [Valkiria], se restablece una carga de [Sanación instantánea]».

Intercambio equivalente (poder)

  • El umbral para obtener 1 carga de Resurrección se ha reducido de 1000 a 750.

Haz protector (poder)

  • Eliminada.

Serenidad (poder)

  • Se ha añadido: «[Bastón caduceo] puede tener exceso de salud de hasta 50».

Oleada de suministros (poder)

  • Se ha cambiado de «[Sanación instantánea] otorga a los aliados afectados un 20% de velocidad de movimiento durante 2 segundos, restaura un 50% de munición y reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos. Tiempo de reutilización: 10 s» a «[Sanación instantánea] otorga al objetivo y a ti un 20% de velocidad de movimiento, un 100% de velocidad de reutilización de habilidades y un 20% de robo de salud durante 2 s».

Cautiverio de torniquete (poder)

  • La duración del beneficio obtenido cada 2 aumenta de 1 s a 2 s.
  • La duración máxima del beneficio aumenta de 15 a 20 s.

Vaso muy lleno (objeto de arma de héroe raro)

  • Eliminada.

Movilizador aéreo (objeto de arma de héroe raro)

  • Eliminada.

Círculo crepuscular (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • 5% de poder de arma
  • +5% de poder de habilidad
  • Mientras [Valkiria] está activa, aplica automáticamente un haz sanador de [Bastón caduceo] con un 100% de efectividad y un aumento de daño con una efectividad de un 50% a los enemigos cercanos.

Impulsores bendecidos (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Eliminada.

Unidad de triaje (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha cambiado de poder a objeto.
  • Se ha añadido un 10% de poder habilidad.
  • Se ha añadido un 15% de velocidad de movimiento a Ángel de la guarda.
  • Se ha reducido la sanación extra del 25% al 20%.

Retroalimentación rápida (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • 50 de armadura
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • «[Sanación instantánea] también te sana con un 25% de sanación».
Moira
Moira

Las configuraciones de Moira se han mantenido bastante estancadas desde el lanzamiento y las centradas en sus orbes han sido, con diferencia, las más populares. Vamos a añadir un estilo de juego adicional para Moira incorporando varios poderes centrados en Coalescencia que se activan al atravesar enemigos con al desvanecerse. También estamos mejorando sus opciones de configuración basadas en poder de arma y renovando sus configuraciones de orbes Debido a la elevada tasa de selección de Moira en Estadio, no vamos a aplicar las mejoras que ha recibido en el juego base en Estadio.

  • Se ha reducido el daño de Orbe biótico por segundo de 60 a 50.
  • Se ha reducido la sanación de Orbe biótico por segundo de 75 a 65.
  • Se ha reducido la capacidad máxima de daño del orbe de 250 a 200.

Agarre con cadena (poder)

  • Se ha cambiado de «Tras usar [Orbe biótico] el disparo secundario de [Rayo biótico] dispara cadenas a 2 objetivos más en 10 m durante 4 s» a «Tras usar una habilidad o artilugio, el disparo secundario de [Rayo biótico] dispara cadenas a 2 objetivos más en 10 m durante 2 s».

Deconstrucción (poder)

  • Eliminada.

División destructora (poder)

  • Se ha añadido una reducción del coste de la definitiva un 25%.
  • Se ha eliminado un 25% de duración de Coalescencia.

Empoderamiento (poder)

  • Eliminada.

Escisión etérea (poder)

  • Se ha cambiado de «Mientras apuntas a la cabeza de un enemigo con el disparo secundario de [Rayo biótico], obtienes un 30% de robo de salud, un 30% de velocidad de movimiento y restauras un 100% de energía biótica aumentada» a «Al usar [Rayo biótico] o [Coalescencia] en un objetivo afectado por [Orbe biótico] infliges un 20% de daño crítico aumentado».

Orbe necrótico (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Usar [Recargar] lanza un [Orbe] infligiendo hasta 35 (PA) de daño y reduce el daño del enemigo un 30% durante 3 s. Tiempo de reutilización: 8 s».

Desbordamiento óptimo (poder)

  • Se ha eliminado

Orbexplosión (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Vuelve a usar [Orbe biótico] para detonarlos, sanando hasta un 35% o infligiendo daño hasta un 25% de la capacidad máxima de [Orbe biótico]».

Fantasma (poder)

  • El orbe generado también tiene una capacidad reducida de un 50%.

Reciprocidad a distancia (poder)

  • Se ha añadido.
  • «Tras 300 de sanación de Rayo biótico, obtienes un alcance del 25% de Rayo biótico y un 15% de aumento de daño durante 3 s».

Muértodo científico (poder)

  • Eliminada.

Haz espectral (poder)

  • Se ha añadido.
  • Si atraviesas a un enemigo durante [Evanescencia], lanzas [Coalescencia] durante 1,25 s con una efectividad de un 60%. Por cada enemigo adicional, la duración de la ejecución dura 0,75 s más.

Saltadores del vacío (poder)

  • Se ha cambiado de «[Evanescencia] hace desaparecer durante 0,25 s a los aliados en un radio de 8 y les otorga exceso de salud equivalente a un 20% de tu vida máxima» a «Atravesar un objetivo te otorga exceso de salud equivalente a un 10% de tu vida máxima. Si es un aliado también otorga exceso de salud y los hace desaparecer brevemente».

Divisores subatómicos (objeto de arma de héroe épico)

  • Eliminada.

Energía alternativa (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha añadido.
  • +5% de poder de habilidad
  • 10% de velocidad de ataque
  • «Pasar por un objetivo aumenta la duración de [Evanescencia] en 0,25 s y obteines un 5% de acumulación de velocidad de ataque durante 3 s por cada enemigo que atravieses».
  • Coste: 10 000.

Coalegión (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 5000.
  • Se ha cambiado la rareza de épico a raro.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 15% al 5%.
  • Aumento de daño reducido de un 15% a un 10%.

Orbes inteligentes (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha añadido un 5 % de poder de arma.
  • Se ha aumentado el coste de 4000 a 4500.

Chal de levitación (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 4500 a 11 000.
  • Se ha cambiado la rareza de raro a épico.
  • Se ha aumentado el poder de habilidad del 10% al 15%.

Botas abismales (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha añadido un 25% de duración de Evanescencia.
Wuyang
Wuyang

Estamos mejorando sus configuraciones de Ola guardiana más orientadas al daño y las centradas en el uso activo de Flujo restaurativo, además de reforzar el papel específico de sus otros poderes. Al mismo tiempo, debilitamos Retransmisión para permitir que el resto de los poderes de Wuyang tengan más protagonismo.

Bifurcación (poder)

  • Novedad
  • «Tras usar una habilidad, tu [Flujo restaurativo] activo se encadena al objetivo anterior con un 100% de curación durante 4 s. Puedes usar un [Flujo restaurativo] adicional pasivo.

Confluencia de corrientes (poder)

  • Novedad
  • «+25 % de duración de [Flujo restaurativo]. Los aliados afectados por los aumentos de sanación pasiva de [Flujo restaurativo] o [Ola guardiana] se sanan un 30% del daño que infliges».

Estado de flujo (poder)

  • Se ha cambiado de «Mientras [Torrente impetuoso] está activo, cada 50 de sanación con [Flujo restaurativo] activo extiende la duración de [Torrente impetuoso] 2 s» a «Mientras [Torrente impetuoso] está activo, cada 50 de daño o 75 de sanación infligido extiende la duración de [Torrente impetuoso] 1 s, hasta 5 s».

Gotas dolorosas (poder)

  • Se ha cambiado de «Tras usar [Ola guardiana], Wuyang puede disparar 2 orbes durante 8 s. Cada uno inflige un 30% de daño» a «Tras usar una habilidad o artilugio, tus siguientes 2 [Orbes de agua] disparan 2 orbes más que infligen un 20% de daño cada uno».

Pisacharcos (poder)

  • Se ha aumentado la sanación de 65 a 75.

Sentido ondulante (poder)

  • Novedad
  • «El [Orbe de agua] potenciado gana libertad de manejo y tiene un 35% más de radio de explosión. Cada 5 s, tu próximo [Orbe de agua] revelará a todos los enemigos a menos de 8 m al impactar durante 5 s».

Soportar (poder)

  • Se ha eliminado.

Chapuzón forzado (poder)

  • Se ha cambiado de «Mientras [Torrente impetuoso] está activo, los ataques [cuerpo a cuerpo rápido] en el aire activan una [Ola guardiana] un 50% más breve y un ataque de salpicadura que inflige 60 de daño por cada segundo. Tiempo de reutilización: 15 s» a «Mientras está activo [Torrente impetuoso], usar [cuerpo a cuerpo rápido] mientras estás en el aire crea una breve [Ola guardiana] a tu alrededor con un 75% de eficacia. Tiempo de reutilización: 8 s».

Marea tormentosa (poder)

  • Se ha eliminado.

Optimización (poder)

  • Ya no te afecta.
  • Se ha añadido un 25% de sanación reducida a la sanación pasiva de Flujo restaurativo de Optimización.

Salvamareas (poder)

  • Se ha añadido «Restaura un 15% de energía pasiva de [Flujo restaurativo]» por cada objetivo de Ola guardiana que golpea.
  • Se ha reducido la sanación del 100% al 75%.

Guardamareas (poder)

  • Se ha eliminado.

Contracorriente (poder)

  • Ahora se reducen los tiempos de reutilización de todas las habilidades en vez de solo de Torrente impetuoso.

Rompeolas (poder)

  • Novedad
  • «[Ola guardiana] puede infligir golpes críticos a corta distancia y gana hasta un 150% de anchura y efectividad según el tiempo de descenso».

Actualizador de reservas (objeto de arma de héroe raro)

  • Se ha eliminado.

Cuenca de mareas (objeto de arma de héroe raro)

  • Se ha eliminado un 15% de munición máxima.
  • Se ha añadido un 5% de velocidad de ataque.

Conector de Guardamareas (objeto de arma de héroe épico)

  • Novedad
  • 10% de poder de arma.
  • 50% de duración del efecto de sanación aumentada
  • «Cada segundo mientras se usa [Flujo restaurativo] reduce el tiempo de reutilización de [Ola guardiana] en 0,3 s por cada aliado afectado».
  • Coste: 10 000.

Amplificador de chorro de agua (objeto de arma de héroe épico)

  • Coste aumentado de 10 000 a 12 000.
  • Se ha eliminado un 25% de poder de sanación activo de [Flujo restaurativo].
  • Al usar [Flujo restaurativo] activo en un aliado, Wuyang recibe un 50% de la sanación.

Oleada de lanzas (objeto de arma de héroe épico)

  • Cambiado de poder a objeto.
  • Se ha cambiado de «El fuego principal no potenciado dispara en línea recta y obtiene un 150% más de velocidad de proyectil» a «Los [Orbes de agua] obtienen un 150% más de velocidad de proyectil al lanzarse».
  • Se ha añadido un 10% de poder de arma.
  • Se ha añadido un coste de 10 000.

Sombrero de la Facultad del Agua (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha eliminado la duración de la pasiva de Flujo restaurativo.
  • Se ha añadido un 5% de reducción del tiempo de reutilización.
  • Se ha reducido el coste de 5000 a 4500.

Surfistas de Wuxing (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el poder de arma del 10% al 5%.
  • Se desplaza hacia arriba más rápido.
  • Ya no se cancela Torrente impetuoso tras aterrizar.

Mejoría hídrica (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 9000 a 4000.
  • Se ha cambiado la rareza de épico a raro.
  • Se ha cambiado de «Restaura un 20% de tu escudo cada segundo. Mientras [Torrente impetuoso] está activo, restaura un 10% más» a «Mientras [Torrente impetuoso] está activo, restaura un 20% de tus escudos cada segundo».

Ungüento oceánico (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 4000.
  • Se ha cambiado la rareza de épico a raro.
  • Se ha añadido 25 de salud.
  • Se ha cambiado la categoría de arma a supervivencia.
  • Se ha cambiado de «La salpicadura de Orbe potenciado puede eliminar quemaduras y dar un 10% de su daño por salpicadura como exceso de salud temporal a todos los aliados, hasta un máximo de 100» a «El [Orbe de agua] potenciado y Ola guardiana pueden eliminar quemaduras».

Surf aéreo (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Novedad
  • 50 de escudos.
  • 15% de poder de habilidad
  • «Tras usar una habilidad o un artilugio, obtienes un 75% de altura para tu siguiente salto. Esta bonificación será del doble si [Torrente impetuoso] no está activo».

Transistor torrencial (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000.
  • Se ha añadido una reducción del coste de la definitiva un 20%.
  • Se ha eliminado «Mientras Wuyang tiene un escudo, obtiene un 15% de aumento en la carga de la definitiva».
  • El exceso de salud ahora aumenta con el poder de habilidad.
Zenyatta
Zenyatta

La capacidad de supervivencia de Zenyatta ha sido excepcional en Estadio. Estamos ajustando la interacción entre Iluminación y Paz interior para que encaje mejor con el resto de combinaciones de poderes de Zenyatta, al tiempo que reducimos la sanación propia que obtiene a través de otros poderes y mejoramos su configuración centrada en ataques cuerpo a cuerpo.

Iluminación (poder)

  • Paz interior ahora reduce la eficacia de sanacion de la sanación que te proporciona Iluminación.
  • Se ha aumentado la sanación de un 20% a un 40%.

Patada voladora (poder)

  • Se ha añadido una bonificación de daño del 25% a la patada.

Karma instantáneo (poder)

  • Se ha reducido la sanación del 35% al 25%.

Concentración agudizada (poder)

  • Se ha añadido.
  • «El disparo secundario de [Orbe de destrucción] se carga un 20% más rápido. Obtienes un exceso de salud temporal equivalente a un 5% de la vida máxima y un 5% de la velocidad de movimiento por cada orbe cargado».

Guantes galvánicos de Genji (objeto de arma de héroe épico)

  • Eliminada.

Subrutina de aceleración (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 11 000 a 12 000.

Búsqueda salvífica (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha cambiado de poder a objeto.
  • Se ha añadido un 5% de poder de arma y un 10% de velocidad de ataque.
  • Se ha añadido un coste de 11 000.

Solución de Satya (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha reducido la velocidad de movimiento del 10% al 5%.

Pulsera de la amistad (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 11 000 a 10 000.

Forjamentes (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 12 000 a 10 000.

Botas planeadoras de senderismo (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha reducido el coste de 4000 a 3750.
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento del 10% al 5%.

Monje dorado (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Añadido: «El daño de [Cuerpo a cuerpo rápido] te otorga un 25% de velocidad de ataque durante 1 s».

Cambios generales en objetos

Amplificador asesino (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha reducido el coste de 14 000 a 13 000.
  • Se ha reducido el poder de arma del 25% al 20%.

Silenciador El-Sa'ka

  • Reducción de sanación aumentada del 30% al 35%.

Acelerador de luz sólida (objeto de arma de héroe épico)

  • Se ha aumentado el coste de 11 000 a 12 000.

Artillería Volskaya (objeto de arma épico)

  • Se ha cambiado de «Inflige un 5% de daño de arma aumentado por cada 100 de vida máxima que tenga el objetivo más que tú, hasta un 25%» a «Inflige un 5% de daño de arma aumentado por cada 100 de bonificación de vida máxima que tenga el objetivo, hasta un 25%».

Maximizado biotecnológico (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Eliminada.

Veneno cibernético (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Reducción de sanación aumentada del 30% al 35%.

Optimizador de artilugios (objeto de habilidad épico)

  • Se ha añadido.
  • +10% de poder de habilidad
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • 25% de reducción del tiempo de reutilización del artilugio
  • Coste: 9500.

Ametralladora de fusión de LumériCo (objeto de habilidad épico)

  • Se ha reducido el poder de habilidad del 15% al 10%.

Recargador sónico (objeto de habilidad épico)

  • El tope de exceso de salud se ha aumentado de 75 a 100.

Metralleta triple (objeto de habilidad épico)

  • Se ha cambiado de «Tras usar una habilidad o un artilugio, durante 3 s infliges un daño de arma adicional equivalente al 1% de la salud del objetivo. Tiempo de reutilización: 0,25 segundos» a «Tras usar una habilidad o un artilugio, las siguientes 3 veces que inflijas daño de arma, infliges daño adicional equivalente al 5% de la salud del objetivo actual durante 5 s».

Exoresortes (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Cambiado de artilugio a objeto

Hidráulica de los cruzados (objeto de supervivencia épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 500 a 11 000.

Campo reductor de Ogundimu (objeto de supervivencia general épico)

  • Se ha reducido el coste de 11 000 a 10 500.

Núcleo de superestimulación (objeto de supervivencia épico)

  • Se ha reducido el exceso de salud de 300 a 150.

Inyección de vanadio (objeto de supervivencia épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 000 a 12 000.

Apoyo de campo (artilugio raro)

  • Se ha reducido la sanción de 50 a 40 cada 1 s.

Patines veloces (artilugio raro)

  • Se ha eliminado un 5% de velocidad de movimiento.

Fragmento de Kitsune (artilugio raro)

  • Eliminada.

Fragmento de sifón (artilugio raro)

  • Se ha añadido.
  • 25 de escudos.
  • 5% de reducción de tiempo de reutilización.
  • «Al usarse: repele y reduce la salud un 35% durante 5 s a todos los enemigos a menos de 8 m. Obtienes 25 de exceso de salud por cada enemigo golpeado. Tiempo de reutilización: 25 s».
  • Coste: 4000.

Núcleo colosal (artilugio épico)

  • Se ha aumentado el coste de 9 500 a 10 000.
  • Se ha reducido la reducción de daño de un 25% a un 10%.

Patines propulsados (artilugio épico)

  • Se ha aumentado el coste de 9 500 a 10 000.
  • Tiempo de reutilización aumentado de 8 s a 10 s.

Amuleto del kitsune (artilugio épico)

  • Se ha aumentado el coste de 10 000 a 11 000.
  • Tiempo de reutilización aumentado de 20 s a 25 s.

Vial de vórtice (artilugio épico)

  • Se ha añadido.
  • 50 de salud
  • 10% de velocidad de movimiento
  • Al usarse: lanza un vórtice ralentizador que atrae a los enemigos hacia el suelo en tu ubicación durante 2,5 s. Tiempo de reutilización: 25 s».

Estos cambios pretenden mejorar las opciones de respuesta disponibles en los objetos generales, especialmente contra composiciones con gran resistencia o una elevada capacidad de sanación. También hemos añadido un artilugio pensado para enfrentarse a héroes voladores, destinado a personajes que no cuentan con muchas herramientas para hacerlo dentro de su conjunto básico. Además, estamos reduciendo la eficacia de algunos artilugios que se han vuelto mucho más habituales recientemente para que su uso sea más situacional.

Nuevo mapa de Estadio: Universidad de Oasis

Universidad de Oasis - Control

Hemos añadido otro punto de control a Universidad de Oasis para Estadio.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto World Cup de Sierra no se mostrara correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ashe recibiera más daño del previsto al ser alcanzada por su propia Dinamita.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de la interfaz de Inspiración de Brigitte no tuviera en cuenta la ventaja Subida de moral.
  • Se ha corregido un error por el que las señales de audio de las ventajas de Lúcio podían revelar involuntariamente su posición.
  • Se ha corregido un error por el que Orisa seguía siendo embestida aunque activara Fortificación exactamente al mismo tiempo que era alcanzada por Embestida de Reinhardt.
  • Se ha corregido un error por el que la sanación pasiva de la función secundaria Superviviente se activaba incorrectamente si se utilizaba una habilidad de movimiento antes de recibir daño.
  • Se ha corregido un error por el que el combustible adicional de la ventaja Reservas de combustible de Pharah no se activaba si su combustible se estaba consumiendo antes de usar Impulso.
  • Se ha corregido un error por el que Sierra podía engancharse involuntariamente a su dron cuando este salía de su línea de visión.
  • Se ha corregido un error por el que Sierra no podía destruir su dron mientras estaba eliminada.
  • Se ha corregido un error por el que Carga sísmica de Sierra no se amplificaba con Matriz de amplificación.
  • Se ha corregido un error por el que el botón de interfaz de Ángel de la guarda de Mercy parecía activarse sin un objetivo válido.
  • Se ha corregido un error por el que el ajuste de alternancia de haz de Mercy podía provocar comportamientos inconsistentes al cambiar entre tipos de haz.
  • Se ha corregido un error por el que el Dron de anclaje de Sierra bloqueaba determinadas habilidades, como Embestida de Reinhardt.
  • Se ha corregido un error por el que la interfaz de Sin perdón de Cassidy no se actualizaba correctamente contra Vendetta cuando utilizaba su Postura de protección.
  • Se ha corregido un error por el que algunas habilidades de repulsión no afectaban al meca de D.Va durante Autodestrucción.
  • Se ha corregido un error por el que los héroes con la pasiva de la funcion secundaria de Reconocimiento podían, en ocasiones, marcar a Sombra mientras estaba invisible.
  • Se ha corregido un error por el que Athena anunciaba incorrectamente que se había perdido la ventaja en Avance cuando ambos equipos estaban empatados con la misma distancia total.
  • Se han corregido varios errores de texto en los reconocimientos posteriores a la partida relacionados con los textos de las tarjetas (Hiperanillo, Maniobra evasiva, etc.).
  • Se han corregido varios errores de texto en el panel de información avanzada.
  • En una actualización anterior, se corrigió un error que permitía a Ramattra ignorar el tiempo de reutilización de Barrera de vacío.
Estadio
  • Se ha corregido un error por el que el robo de vida otorgaba monedas incorrectamente, a pesar de tratarse de restauración y no de sanación.
  • Se ha corregido un error por el que la Cámara de fisión de Juno no escalaba correctamente con la velocidad de ataque.
  • Se ha corregido un error por el que Potenciadores instantáneos de Juno le permitía usar Impulso de planeo mientras estaba bajo control de masas.
  • Se ha corregido un error por el que Potenciadores instantáneos de Juno impedía que Impulso de planeo escalara correctamente con la reducción de tiempo de reutilización.
  • Se ha corregido un error por el que Cohetes potenciados de Juno otorgaba más duración a Impulso de planeo de la prevista al combinarse con Potenciadores instantáneos.
  • Se ha corregido un error por el que Goteo intravenoso de Ana no reducía correctamente el exceso de salud al combinarse con Fuente de calma.
  • Se ha corregido un error por el que Optimizador de Brigitte otorgaba más sanación propia de la prevista.
  • Se ha corregido un error por el que Iluminación de Zenyatta sanaba incorrectamente por encima de 1, además de no otorgar carga de habilidad definitiva ni monedas.
  • Se ha corregido un error por el que Ponzoña de Ana no infligía daño reducido al generarse mediante Fuente de calma.
  • Se ha corregido un error por el que Mejoría marciana sanaba menos de lo previsto en D.Va.
  • Se ha corregido un error por el que el poder Réplica sísmica de Doomfist siempre golpeaba a los objetivos alcanzados la primera vez.
  • Se ha corregido un error por el que Nitrógeno líquido sobrescribía las ralentizaciones en lugar de acumularse con ellas.
  • Se ha corregido un error por el que el poder Cataclismo de Vendetta no se activaba si el impacto inicial eliminaba al enemigo.
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Notas del parche MayoMayo
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.