Notas del parche
Notas del parche de Overwatch - 14 de julio de 2026
Juegos de Verano 2026
¡Ya están en marcha los Juegos de Verano 2026! Vuelven tus enfrentamientos playeros favoritos a los recreativos. Sumérgete en Lúciobol, sube el ritmo con Lúciobol Remix o lánzate a la arena en el vóley-playa de Winston mientras completas desafíos para conseguir un botín veraniego de lo más alucinante. ¡Disfruta del sol y consigue una victoria brillante en los Juegos de Verano 2026, del 14 al 30 de julio!
Caza del botín de Junkrat
Caza del botín de Junkrat regresa del 31 de julio al 3 de agosto para ofrecer un fin de semana cargado de recompensas. Cada partida que juegues te acercará más a una nueva caja de botín, con desafíos flexibles que te permiten ir a por todas o avanzar a tu ritmo. Además, el progreso no se restablecerá, por lo que no existe la presión ni las complicaciones... ¡aquí solo hay explosiones y un montón de botín!
Iniciativa de excavación
Iniciativa de excavación continúa premiando lo que ya has estado haciendo: jugar a Overwatch. A lo largo del resto de la temporada, obtendrás cajas de botín simplemente por iniciar sesión, completar desafíos, ganar partidas y seguir jugando semana tras semana. Cuanto más juegues, más oportunidades tendrás de descubrir una caja de botín base, épica o legendaria repleta de recompensas.
Actualizaciones de héroes
Tanque

Doomfist
El aumento del alcance de Puño cohete potenciado hacía que impactara en objetos muy alejados del objetivo inicial. Vamos a reducir ese tamaño extra, aunque conservaremos parte del alcance y del radio extra para mantener la fantasía del poder.
- Se ha reducido el aumento del alcance colateral del puño potenciado del 75% al 40%.
- Se ha reducido el aumento del radio colateral de puño potenciado del 50% al 40%.

Junker Queen
Grito de mando es la fuente principal de supervivencia de Junker Queen y protección para su equipo. Su tiempo de reutilización comienza cuando termina el efecto, lo que alarga el tiempo entre cada uso. Hemos reducido su tiempo de reutilización para que esté disponible de forma más frecuente en los enfrentamientos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s. (5c5)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 13 s. (6c6)

Mauga
Mauga podía mantener una precisión muy alta al disparar una sola metralleta durante mucho tiempo. Añadir una dispersión dinámica a cada metralleta por separado anima a alternar entre las dos armas para controlar la dispersión. Este cambio no afecta a la precisión cuando disparas dos armas al mismo tiempo.
- Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar cada metralleta de 1 a 1,5.
- Se ha aumentado el número de disparos hasta la máxima potencia de 0 a 30.

Ramattra
Aumenta el daño de la explosión de Vórtice voraz premia las detonaciones más precisas. Además, hemos reducido el tiempo de reutilización de Bloquear para que Ramattra pueda bloquear inmediatamente tras un solo puñetazo en lugar de dos, haciendo que Forma de némesis sea más fluida.
- Se ha aumentado el daño de la explosión de 15 a 30.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 1 a 0,5 s.

Sigma
Sigma sigue siendo muy resistente cuando encadena correctamente sus herramientas defensivas. Reducir la salud de su barrera disminuye su capacidad de supervivencia cuando los rivales consiguen atravesar sus defensas.
- Se ha reducido la salud del escudo de 275 a 250.
Hiperregeneración (ventaja menor)
- Conversión de daño reducida del 40% al 30%.
Daño

Cassidy
El tamaño adicional de Bala de plata provocaba que el disparo potenciado fuera más fácil de acertar. Hemos eliminado esa bonificación, pero mantenemos su potencial de daño.
Bala de plata (ventaja mayor)
- Se ha reducido el tamaño de los proyectiles de 0,17 a 0,07 metros.

Freja
Reducir el retraso de la explosión de Apuntado disminuye el tiempo entre el impacto y el daño, creando más oportunidades de seguimiento y reduciendo al mismo tiempo el potencial disruptivo del virote al impactar. El resto de cambios buscan mejorar la fluidez entre Apuntado y el disparo principal de Ballesta rapaz.
- Se ha aumentado la cadencia de disparo de 5 a 5,5.
- Se ha reducido la recuperación de 0,5 s a 0,4 s.
- Se ha reducido el retraso de la explosión de 1 a 0,8 segundos.

Reaper
La reducción de la reserva de salud de Reaper ha limitado su capacidad para mantenerse en combates largos. Al aumentar la eficacia de su pasiva se le devuelve parte de la resistencia mientras recompensa un estilo de juego agresivo.
Siega de almas (ventaja menor)
- Se ha aumentado la distancia de recogida de los orbes del alma de 5 a 8 m.
- Se ha aumentado el robo de salud del 25% al 30%.

Shion
Al reducir el tiempo de recuperación de Ejecución, el tiempo de inactividad tras usar la habilidad se ajusta mejor a cuando Shion puede volver a disparar. También hemos reducido el daño de Vuelta salvaje para disminuir la eficacia de embestir continuamente a los objetivos y el potencial de combinar el impacto con una detonación de la moto inmediata.
- Se ha reducido el tiempo de recuperación de 0,4 a 0,3 s.
- Se ha reducido el daño de impacto mientras se conduce de 60 a 30.

Sierra
Dron de anclaje se ajusta para favorecer despliegues y reubicaciones más frecuentes. Hemos reducido la duración y el tiempo de reutilización, pero aumentamos su salud para mejorar su capacidad de supervivencia en combate.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 11 s.
- Se ha reducido la duración de 10 a 9 s.
- Se ha aumentado la salud de 80 a 125.

Vendetta
Vendetta ha seguido rindiendo por debajo de lo esperado desde los cambios que implementamos hace varias temporadas. Recuperar el alcance del golpe desde arriba de Colmillo palatino le devuelve parte de su capacidad para acortar distancias y asegurar las eliminaciones.
- Se ha aumentado la bonificación adicional del golpe desde arriba de 2,0 a 2,5 metros.

Venture
Hemos reducido el tiempo de reutilización de Paliza para acortar el tiempo que tiene que esperar Venture antes de volver a usar la habilidad y ajustarlo mejor a su tiempo de recuperación. Así puede usar Paliza con mayor frecuencia durante los enfrentamientos y mejora su sinergia con la ventaja mayor De barro hasta arriba.
- Se ha reducido la duración o recuperación de 1,6 a 1,2 segundos.
Apoyo

Ana
La capacidad de supervivencia de Ana se ha reducido tras la eliminación del retraso de regeneración de la salud pasiva de apoyo. Al aumentar la sanación de Granada biótica, se refuerza su utilidad defensiva y también se aumenta su impacto ofensivo.
- Se han aumentado el daño y la sanación de 75 a 90.

Brigitte
Añadir una ráfaga de sanación inmediata cuando se activa Inspiración, permite a Brigitte proporcionar una sanación más inmediata, además de recompensar a quienes activan la habilidad de forma constante.
- Ahora se otorgan 12 de sanación inmediata al activarse.
- Se ha reducido la sanación en el tiempo de 60 a 45.

Kiriko
La reducción del tiempo de recuperación de Ofuda de sanación mejoró la sensación y la consistencia de la sanación de Kiriko. Sin embargo, su capacidad total de sanación ha aumentado demasiado, por lo que reducimos la sanación base manteniendo esa mayor capacidad de respuesta.
- Se ha reducido la sanación por proyectil de 13 a 12.

Lúcio
La eficacia general de Lúcio se ha reducido con el tiempo para compensar la enorme utilidad que aporta su velocidad. Aumentar el daño de su arma refuerza sus capacidades ofensivas sin incrementar la potencia de su utilidad.
- Se ha aumentado el daño por proyectil de 20 a 22.
Actualizaciones de Estadio
- Se ha aumentado la velocidad de captura en Contienda con el paso del tiempo, de un 200% a un 300%.
- Se ha aumentado el incremento de velocidad de captura cada segundo de un 1% a un 2%.
Las rondas de Contienda en Estadio pueden dan lugar a partidas excepcionalmente largas, sobre todo con composiciones que cuentan con gran cantidad de supervivencia. Por ello, hemos aumentado la velocidad de captura de los puntos para limitar ese tipo de situaciones.
Tanque

Junker Queen
Balas reales (poder)
- Se ha reducido el daño de 25 a 20.
Póstrate (poder)
- Se ha reducido la duración de 2 s a 1,5 s.
Daño

Cassidy
Temple de pistolero (poder)
- La sanación de salud máxima por recarga de bala se ha aumentado de un 2% a un 2,5%.

Junkrat
Engranaje engrasado (poder)
- Se ha aumentado el daño a los objetivos en el aire del 10% al 25%.

Mei
Bola lenta (poder)
- Se ha eliminado el aumento del tamaño de la zona de impacto del proyectil de Bola lenta.
Armadura de escarcha (poder)
- Se ha reducido el daño convertido en armadura de un 5% a un 3%.

Reaper
Cosecha acelerada (poder)
- Se ha aumentado la velocidad de ataque por acumulación de un 4% a un 5%.
Corriente valiente (objeto de supervivencia de héroe épico)
- Se ha reducido la duración de Forma espectral del 50% al 33%.

Torbjörn
Lanzamiento de martillo (poder)
- Se ha añadido un rastro de efectos visuales para mejorar la visualización.
Herrero (poder)
- Se ha aumentado la sanación del martillo de un 75% a un 100%.
Ven a por la armadura (poder)
- Se ha reducido el escalado de la armadura de un 20% a un 15% de tu vida máxima.
Pernos de anclaje (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha reducido el poder de habilidad del 15% al 10%.
Apoyo

Juno
Este cambio debería reducir el potencial máximo del poder Potenciador instantáneo cuando se combina con varios objetos de reducción del tiempo de reutilización. Seguiremos revisando su sinergia con los objetos que se activan al usar habilidades.
Potenciadores instantáneos (poder)
- La reducción del tiempo de reutilización ahora se aplica como una reducción base, en lugar de otorgar reducción del tiempo de reutilización. Ahora se multiplica con la reducción del tiempo de reutilización, en lugar de hacerlo de forma aditiva.

Kiriko
Conjuración de clones (poder)
- Se ha aumentado la reducción de eficacia de un 75% a un 65%.
Kunái penetrante (poder)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización por golpe crítico de un 15% a un 20%.

Lúcio
Riel rítmico (poder)
- Se ha aumentado el daño de un 75% a un 100%.
Para el público (poder)
- Se ha aumentado la salud del daño de Onda sonora de un 33% a un 40%.

Mercy
Distorsión (poder)
- Se ha reducido el alcance del 30% al 25%.

Wuyang
- Se han aumentado las monedas por daño y sanación un 8,33%.

Zenyatta
Iluminación (poder)
- Se ha reducido la sanación del 40% al 30% del daño infligido.
Paz interior (poder)
- Se ha reducido la sanación del 75% al 80% de reducción.
Artillería Volskaya (objeto de arma épico)
- Se ha aumentado el daño adicional por cada 100 puntos de vida extra del objetivo del 5% al 6%.
Optimizador de artilugios (objeto de habilidad épico)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización del artilugio del 25% al 35%.
Metralleta triple (objeto de habilidad épico)
- Se ha añadido un tiempo de reutilización interno de 0,5 s para las aplicaciones posteriores.
- Se ha reducido el daño de la vida actual del objetivo de un 5% a un 3%.
- Se ha reducido la duración del daño de 5 a 3 s.
Vial de vórtice (artilugio)
- Se ha reducido el coste de 9500 a 9000.
- Tiempo de reutilización reducido de 25 a 15 s.
Metralleta triple ha demostrado estar muy por encima en cuanto a rendimiento se refiere, por lo que hemos reducido su eficacia y hemos hecho que aplicar rápidamente varias aplicaciones sea más complicado. También hemos mejorado algunas opciones de contrataque poco utilizadas, especialmente el artilugio antiaéreo.
Actualización de partida personalizada
- Se ha añadido una opción de Vuelta salvaje infinita para Shion en Ajustes > Héroes > Shion
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que causaba que los desafíos de Shion no se ordenaran alfabéticamente.
- Se ha corregido un error por el que la dispersión de la retícula de Mauga podía mostrarse de forma incorrecta al alternar entre sus dos armas.
- Se ha corregido un error con Abrecaminos de Sierra que se podía interrumpir con habilidades de aturdimiento.
- Se han corregido varios errores de texto en el panel de información avanzada.
- Se ha corregido un error con Máscara de sabueso de Junker Queen que no otorgaba el poder de arma adicional por las heridas correctamente.
- Se ha corregido un error con Fisura amistosa de Doomfist que provocaba que Meteoro infligiera siempre el daño máximo independientemente de la distancia.
- Se ha corregido un error con Temple de pistolero de Cassidy que se activaba antes de que terminara la recarga.
- Se ha corregido un error por el que la sanación crítica de un aliado tras infligir daño con Veneno cibernético aplicaba reducción de sanación a los aliados.
- Se ha corregido un error por el que Hip hop de Lúcio no funcionaba correctamente si la opción de Salto de muro al soltar estaba desactivada.
- Se ha corregido un error con Helada de Mei por el que no otorgaba correctamente la carga de la definitiva.
- Se ha corregido un error con Barrera de Ramattra que no aumentaba con poder de habilidad.
- Se ha corregido un error con Bola lenta de Mei por el que se mostraba visualmente un proyectil potenciado de forma permanente si el poder se vendía mientras el beneficio estaba activo.
- Se ha corregido un error con Hoja en el viento de Kiriko por el que se podía fijar como objetivo a enemigos en algunas situaciones.
- En una actualización anterior se corrigió un error por el que Haz espectral de Moira tenía un valor de eficacia incorrecto.
Notas del parche de Overwatch - 1 de julio de 2026
Actualización
Esta es una actualización rápida. Los códigos de repetición del parche del 30 de junio aún están disponibles.
Evento Creación de la comunidad
- Se ha reducido el requisito del desafío «La suerte del streamer» (gana con héroes diferentes en Creación de la comunidad) de 20 a 3.
- Se ha reducido el requisito de desafíos completados del desafío de meta «Chat, ¿estamos fritos?» de 14 a 13.
- Se ha reducido el requisito de mitigación de daño de «Mitigación viral» de 15 000 a 5000.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
















