Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 – 12 nov. 2024
Overwatch clásico
Este evento de tres semanas para seguidores nuevos y veteranos de Overwatch empieza el 12 de noviembre y supone una oportunidad para retroceder en el tiempo y revivir los emocionantes orígenes de Overwatch. Regresa a mapas inolvidables, disfruta del plantel original con sus habilidades clásicas y déjate embargar por el divertido caos del 6c6 sin límites de composiciones de equipos.
30.º aniversario de Warcraft
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Actualizaciones de héroes
Tanques
Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: este ajuste a Puño cohete hace ligeramente más fácil activar el impacto contra el muro, con lo que menos enemigos deberían deslizarse por los muros.
- Se ha aumentado el ángulo requerido para un impacto contra el muro de 44 a 55 grados.
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 8 %.
- Se ha aumentado la curación por segundo en el aire de 75 a 90.
Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: aunque no es el tanque más jugado, Junker Queen es el más eficaz ahora mismo. Estos ajustes buscan equilibrarla un poco al reducir su autosanación y hacer necesaria una mayor precisión en el lanzamiento de cuchillo.
- Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,2 a 0,15 metros.
- El multiplicador de autosanación de daño de heridas se reduce de x2,5 a x2,25.
Mauga
Comentarios de los desarrolladores: Mauga lleva un tiempo rindiendo por debajo de lo previsto, así que le vamos a añadir un poco de potencia a su habilidad más interesante, Arrollar.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 s a 5 s.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de la carga un 15 %.
Daño
Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: el cambio a Ataque del dragón permite dañar a entidades no jugadoras como barreras, torretas, trampas y minas. Esto debería aumentar su utilidad no solo para eliminar contrincantes, sino también para despejar el campo de batalla de otros obstáculos.
- Se ha reducido el tiempo de carga completa de 0,87 s a 0,80 s.
- Ahora daña a las construcciones del enemigo.
Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: vamos a aumentar el tiempo de reutilización de Mina de conmoción para reducir tanto la movilidad de Junkrat como el daño de ráfaga de su combo.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 s a 8 s.
Reaper
Comentarios de los desarrolladores: vamos a reducir la capacidad de supervivencia adicional de la pasiva ahora que Reaper tiene 300 de salud y una mayor movilidad tras la reducción del tiempo de lanzamiento de Paso de las tinieblas.
- Se ha reducido el robo de vida de un 35 % a un 30 %.
Tracer
Comentarios de los desarrolladores: deshacemos un debilitamiento previo ahora que Tracer es menos amenazante con la reciente reducción de daño de la pistola de pulsos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 s a 12 s.
Apoyo
Ana
Comentarios de los desarrolladores: este valor de daño se ha cambiado varias veces, ya que marca la diferencia para la cantidad de disparos necesaria para eliminar a determinados héroes.
- Se han aumentado el daño y la sanación de 70 a 75.
Juno
Comentarios de los desarrolladores: Juno era el mejor héroe de apoyo en el meta actual y rindió a un nivel demasiado alto en la temporada pasada. Además, Rayo orbital ha demostrado ser una de las habilidades definitivas con mayor impacto, así que vamos a reducir su frecuencia de uso.
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 10 %.
Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: la reducción de salud a 225 PS afectó mucho a Kiriko, que pasó a ser de los héroes de apoyo más débiles. Vamos a reducir ligeramente el tiempo de reutilización de sus habilidades y la recuperación de sus armas para volverla más efectiva otra vez.
- Se ha reducido el tiempo de recuperación de 0,55 s a 0,5 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 14 s.
Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: Agarre vital es ideal para recolocar a los aliados y salvarlos, pero resulta muy evidente dónde los va a dejar y pueden sufrir mucho daño inmediatamente después. Le vamos a añadir un poco más de curación para que esto suceda con menos frecuencia, aunque estaremos pendientes de no pasarnos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 19 s a 18 s.
- Se ha aumentado la sanación de 50 a 75.
- Se ha aumentado el tiempo antes de que el exceso de salud empiece a reducirse al salir del alcance de 2,5 s a 6 s.
Moira
Comentarios de los desarrolladores: A Moira no le ha perjudicado tanto la reducción a 225 PS, pero no le vendrá mal una ligera mejora de su capacidad de supervivencia.
- Se ha aumentado la autosanación de 24 a 30 de salud por segundo.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que los demás jugadores escucharan los efectos de voz de los cosméticos.
Circuit Royal
- Se ha corregido un error que provocaba que una de las habitaciones laterales de Circuit Royal tuviera el brillo muy alto.
Petra
- Se ha corregido un error en el mapa de arena de Petra y ya puede volver a jugarse.
Ana
- Se ha reducido la sanación y el daño combinados necesarios para evolucionar el arma mítica Sol de medianoche. Evolución 2: se han reducido los requisitos un 40 %, de 5000 a 3000. Evolución 3 (última): se han reducido los requisitos un 20 %, de 10 000 a 8000.
Ramattra
- Se ha corregido un error que provocaba que Rammattra pudiera volver a lanzar la barrera si se le aturdía mientras lanzaba la primera barrera.
Zarya
- Se ha corregido un fallo poco habitual con el cual Zarya no sufría daño cuando Reinhardt la arrollaba contra un muro.
Overwatch 2: Partidas rápidas: Hackeadas – 6 de noviembre de 2024
Limitado a 2
¡Participa en partidas 5c5 flexibles y con limitaciones de función del 6 al 10 de noviembre!
Partidas rápidas: Hackeadas - Limitado a 2 desafía a los equipos a replantearse su estrategia limitando cada función a dos jugadores en una nueva forma de jugar 5c5. Este modo combina la libertad de cola abierta con la limitación de las funciones, de forma que ofrece mayor control sobre el equilibrio y las dinámicas de los equipos y los impulsa a buscar nuevas tácticas. ¡Adáptate durante la partida, redefine la dinámica del equipo y pon a prueba tus límites en la cola abierta!
- Limitado a 2 sustituirá a las partidas rápidas de cola abierta.
- Los jugadores seleccionarán la función que quieran, con un máximo de dos jugadores por función (tanque, daño y apoyo).
- Los héroes tanque jugarán sin la pasiva de salud de cola por función.
- Una vez que haya dos jugadores con una misma función, esta se bloqueará para el resto del equipo, que tendrá que decidir una composición de forma estratégica.
- Se puede cambiar de función durante la partida, pero el límite seguirá siendo de dos jugadores para mantener el equilibrio único de este modo de juego.
- Este modo experimental estará disponible durante tres días, del 6 al 10 de noviembre, y ofrecerá una experiencia durante tiempo limitado para explorar nuevas dinámicas de equipo en la cola abierta.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.