Notas del parche
Notas del parche de Overwatch – 12 de mayo de 2026
10.º aniversario
Estos diez años han estado repletos de recuerdos y partidas épicas. No podríamos estar más agradecidos a nuestra fantástica comunidad. Os damos las gracias por jugar a todos, no importa si lleváis aquí desde el primer día o llegasteis en la temporada 1.
Para celebrarlo, podréis completar desafíos entre el 12/5 y el 1/6 para ganar cajas de botín exclusivas del aniversario. Están a rebosar de cosméticos nuevos y clásicos, ¡muchos de ellos creados por jugadores como vosotros! Además, los desafíos que completéis contribuirán a la barra de progreso de la comunidad global. Cada semana, la comunidad colaborará para que la barra supere puntos de control y mejorar la recompensa semanal: comenzará con una sola caja de botín normal, pero podrá incluir hasta cajas épicas y legendarias.
Y si disfrutas poniendo toda la carne en el asador, tendrás desafíos de prestigio aún más duros con los que obtendréis recompensas adicionales y contribuiréis más a mejorar la recompensa de la comunidad.
También habrá una tarjeta de Arcade especial cada semana. Con ellas, podréis jugar tal y como era el juego en eras pasadas. Estas serán las cargas:
- Semana 1: Overwatch clásico de 2016.
- Semana 2: Confrontación misteriosa.
- Semana 3: Overwatch clásico de 2020.
Tenemos muchas ganas de jugar con vosotros otros diez años y muchos más, y ya estamos deseando celebrar la historia y el futuro del juego a vuestro lado. ¿Nos acompañáis?
Caza del botín de Junkrat
Regresa de nuevo la Caza del botín de Junkrat, del 5 al 8 de junio. Ganad cajas de botín completando desafíos que desbloquearéis a medida que juguéis.
Actualizaciones generales
- Todos los héroes suben de nivel más rápido.
Queremos acelerar la subida de nivel y las recompensas, tanto si estáis probando héroes nuevos como si aspiráis a ascender vuestros favoritos.
- Se han cambiado a «Sí» las opciones por defecto de «Reproducir sonido cuando un compañero es eliminado» y «Reproducir sonido cuando un enemigo es eliminado».
- Se ha añadido la palabra clave «Recarga al cambiar» al panel de información avanzada.
- Definición: «Recarga completamente el arma del héroe tras unos instantes al usar otra arma, un modo alternativo o durante una transformación».
- Esta palabra clave sustituye a «Recarga» donde sea necesario. La principal diferencia es que estas recargas no son inmediatas y tienen sus correspondientes tiempos de recarga pasiva, parámetro que también se mostrará en el panel de información avanzada en las habilidades que lo necesiten.
- Las habilidades que recargan las armas al instante continuarán usando la palabra clave «Recarga».
- Se han ajustado las tarjetas de los elogios post partida para mostrar estadísticas menos representadas con mayor frecuencia y reducir la frecuencia de las más representadas.
Actualizaciones de juego competitivo
- Se ha aumentado de 20 victorias a 50 la condición para desbloquear las partidas competitivas.
Actualizaciones de héroes
Actualizaciones de interfaz

Ramattra
- Ahora se ve el tiempo de reutilización mientras Forma de némesis está activa.

Brigitte
- Se ha añadido un elemento personalizado a la interfaz que muestra a cuántos aliados está sanando Inspiración.
- Este elemento se puede activar o desactivar en las opciones de héroe de Brigitte.
Tanque
- Ya no se activa al estar en el aire.
- Ahora se activa al usar una habilidad de movimiento concreta.
- Winston: Salto potenciado.
- D.Va: Impulsores.
- Hazard: Salto violento.
- Wrecking Ball: Gancho garra.
- Doomfist: Puño cohete.
- Sanación reducida de 60 a 50.
Con este cambio, activar la función secundaria Iniciador requiere reflexionar más. En vez de activarse de forma pasiva al estar en el aire, vincular su activación a ciertas habilidades de movimiento integra la función secundaria en el ciclo de juego del héroe y da a los jugadores más poder de decisión sobre cuándo utilizarla para sanar. Además, para reducir la eficacia de la función secundaria en general, hemos reducido su sanación.

D.Va
Este cambio reduce la efectividad de Micromisiles contra objetivos con poca salud máxima para que D.Va no tenga tanto potencial de asesinato.
- Daño por impacto reducido de 3 a 2.

Doomfist
La onda de choque de Golpe sísmico ahora está mejor sincronizada con su impacto visual, lo que evita que se den casos en los que el efecto parecía localizarse en el lugar incorrecto. Esto también hará que la fijación de la cámara ocurra en el momento del impacto en lugar de suceder antes de tiempo si la cámara se ajusta durante el golpe.
- La fijación de la cámara y los efectos de onda de choque suceden más tarde para que estén mejor sincronizados con la animación.
- Añadidos efectos visuales y de sonido que se reproducen cuando se está agotando el tiempo.

Junker Queen
A Junker Queen le cuesta mitigar el daño que recibe, así que no aguanta demasiado en enfrentamientos largos. Este cambio recompensa la aplicación de heridas y promociona aún más aprovechar su estilo agresivo.
- (Solo en 5c5) Multiplicador de autosanación de daño de heridas aumentado de x2,25 a x2,5.
Daño

Emre
Su capacidad de mantenerse en forma al mismo tiempo que aplica presión constante a distancias cortas supera el nivel que pretendíamos. Reducir la conversión de sanación de Pistola sifonadora reduce su capacidad de supervivencia. Además, hemos reducido el radio mínimo de Granada cibernética para que aprovechar esta habilidad al máximo requiera más precisión.
- Conversión a sanación reducida del 80 % al 60 %.
- Radio del daño máximo de la explosión reducido de 2 m a 1,5 m.

Freja
Reducir el tiempo de reutilización de Corriente ascendente y eliminar la penalización de altura de Vientos crecientes mejora la movilidad y la capacidad de Freja para posicionarse. Aumentar la bonificación de carga de la definitiva de Cazadora de recompensas da un incentivo a los jugadores para conseguir golpes de gracia con un acceso más frecuente a Disparo de boleadora.
Vientos crecientes (ventaja mayor)
- Ya no reduce la altura obtenida mediante Corriente ascendente.
- Tiempo de reutilización reducido de 12 a 10 segundos.
- Carga de la definitiva adicional aumentada del 25 % al 33 %.

Sierra
- Volumen de los disparos del arma reducido.

Pharah
Las ventajas recientes centradas en el daño de Pharah han mejorado su capacidad de matar, pero son tan consistentes que hace demasiado daño en poco tiempo, así que vamos a reducir su potencial.
Fuerza de conmoción (ventaja menor)
- Daño reducido de 50 a 30.
Salva de cohetes (ventaja mayor)
- Daño por cohete reducido de 40 a 30.
Apoyo

Baptiste
Energía regeneradora tenía un tiempo de reutilización demasiado largo, lo que limitaba su disponibilidad en combate. Esta reducción de dicho tiempo y el aumento de su sanación permiten que Baptiste pueda apoyar mejor tanto a sí mismo como al equipo en enfrentamientos.
- Sanación inmediata aumentada de 40 a 50.
- Sanación en el tiempo aumentada de 40 a 50.
- Tiempo de reutilización reducido de 14 a 12 segundos.

Illari
Illari sigue siendo una heroína ofensiva de apoyo fuerte, pero el tamaño básico del proyectil de Rifle solar era demasiado amplio comparado con el daño que infligía. Esta reducción del tamaño básico del proyectil lo deja más en consonancia con el de otros héroes de impacto instantáneo.
- Tamaño base de los proyectiles reducido de 0,05 a 0.
- Se sigue aplicando el tamaño adicional global para proyectiles de impacto instantáneo (0,07).

Kiriko
Suzu de protección te ofrece una gran utilidad defensiva en muchas situaciones. Eliminar la sanación adicional al eliminar efectos reduce el potencial de sanación instantánea.
- Eliminada la sanación adicional tras eliminar efectos negativos (antes sanaba 30).

Lúcio
Si se usa en el momento correcto, Barrera de sonido continúa siendo una de las definitivas defensivas con mayor impacto. Hemos reducido el exceso de salud y la duración para que la ventana de mitigación sea más limitada y elegir el momento justo, más importante.
- Exceso de salud reducido de 750 a 625.
- Duración reducida de 6 a 5 segundos.

Mercy
La reducción de movilidad de Mercy en la temporada 2 ha afectado demasiado a su fluidez en partida. Hemos restaurado la funcionalidad base de Ángel de la guarda, con lo que debería haber recuperado sus antiguas sensaciones, y la eliminación de Impulso divino corta de raíz los casos de movilidad extrema que nos llevaron a implementar el cambio original.
Impulso divino (ventaja menor)
- Eliminada.
Alcance alado (ventaja menor)
- Nueva.
- Alcance de Ángel de la guarda aumentado un 30 %.
- Velocidad de lanzamiento aumentada un 10 % (regreso al valor antiguo).

Mizuki
Permitir que Santuario Kekkai absorba proyectiles desde ambas direcciones mejora su claridad y crea interacciones interesantes cuando los enemigos traspasan la barrera. Para compensar el aumento de valor defensivo, hemos reducido su sanación y su duración.
- Ahora absorbe los proyectiles enemigos que salen del Santuario además de los que entran.
- Sanación en el tiempo reducida de 50/s a 40/s.
- Duración reducida de 7 a 6 segundos.
Correcciones de errores importantes en héroes

Lúcio
- La penalización de autosanación pasiva es ahora la correcta: 60 % (antes era del 70 %).

Wuyang
- Se ha corregido un error por el que la reducción de daño de la armadura se aplicaba por duplicado a los orbes de Bastón de Xuanwu.
Actualizaciones del juego
- Ventajas rehabilitadas.
Actualizaciones de Estadio
- Se ha aumentado el tiempo que tarda una partida en terminar automáticamente cuando algún jugador la abandona a 3 minutos para tener en cuenta el tiempo de la armería.
Tanque

Doomfist
Doomfist no ha estado rindiendo bien en Estadio, así que hemos aumentado el daño y el aguante que ofrecen algunos de sus poderes principales y otras opciones menos utilizadas. También vamos a tratar su pasiva de forma similar a muchas barreras no potenciadas por otras estadísticas, sino que aumentan de forma natural a medida que se obtiene dinero.
- [La mejor defensa] ahora aumenta de forma proporcional con la salud obtenida de forma pasiva con el dinero.
Asteroide aplastante (poder)
- Tiempo de reutilización reducido de 10 a 8 segundos.
Bloqueo energético (poder)
- Sanación a aliados aumentada del 15 % al 20 %.
Mano amiga (poder)
- Porcentaje de salud máxima del exceso de salud aumentado del 8 % al 10 %.
Exceso de poder (poder)
- Daño adicional del puñetazo de nivel 3 aumentado del 25 % al 50 %.
Uppercut (poder)
- Daño adicional aumentado de 10 a 20.

Reinhardt
¡Venid a mí, amigos! ha rendido mejor de lo esperado y es demasiado fuerte para lo fácil de usar y consistente que es. Hemos reducido su eficacia para que encaje mejor con su dificultad de uso.
¡Venid a mí, amigos! (poder)
- Sanación de barrera por segundo reducida del 5 % de la salud máxima al 3 %.
Daño

Freja
Hemos reducido la consistencia de la configuración de ametralladora de Freja haciendo que tenga que jugar más cerca de los enemigos para poder aprovechar al máximo sus poderes.
- Dinero obtenido por sanar e infligir daño reducido un 5 %.
Volley à Deux (poder)
- Dispersión de los virotes adicionales aumentada un 66 %.
Recolectora (poder)
- Sanación reducida del 6 % de la salud máxima al 4 %.

Reaper
Este minirrediseño está pensado para darle una opción antiaérea más potente a Reaper, especialmente necesaria por el añadido de Cat al plantel.
Puñalada por la espalda (poder)
- Rediseñado: «[Gatillos calamitosos] inflige 30 (PH) de daño adicional durante 3 s a enemigos en el aire y a los que estén a más de 8 m de distancia».
Dedo suelto (poder)
- Nuevo.
- Tras usar una habilidad o recargar, restablece el tiempo de reutilización de [Gatillos calamitosos].
Toque vampírico (poder)
- Eliminado.

Soldado: 76
La interacción de estos poderes y Doble hélice se pasa de la raya, por lo que hemos limitado el exceso de salud otorgado para que esté más al nivel de otras opciones de poderes de Soldado: 76.
En primera línea (poder)
- Aplica la reducción de efectividad de Campos bióticos generados mediante Agacharse (50 %) al exceso de salud.

Vendetta
Las reducciones de poder de Vendetta en el juego principal han provocado que sea demasiado débil en Estadio, así que vamos a darle un poco más de dinero para que esté al mismo nivel que otros héroes de daño.
- Dinero ganado por sanar y dañar aumentado en un 5 %.
Apoyo

Jetpack Cat
Gato.
Inspiración Lindholm (poder)
- Cuando [Ronroneo] termina, los demás aliados al alcance de [Ronroneo] reciben exceso de salud igual al 40 % del daño infligido por [Ronroneo] y tú recibes un 10 % durante 3 s.
Resistencia ronroneadora (poder)
- [Ronroneo] persiste un 15 % más por cada aliado o enemigo afectado por [Ronroneo] en ese momento, hasta un 75 %. La cantidad de pulsos de sanación se reinicia cada 4 pulsos.
Territorial (poder)
- Los enemigos afectados por [Ronroneo] reciben un daño igual al 30 % de su sanación.
Formiaución de combate (poder)
- [Línea de vida] puede anclarse a un aliado adicional.
Bomba de campana (poder)
- Habilidad: [Línea de vida] se ancla a una bola de juguete que explota con un daño de 100 (PH) al impactar (tiempo de reutilización: 6 s).
Patagrúas (poder)
- Recibes un 20 % de combustible al soltar al objetivo de [Línea de vida] o [Gata secuestradora]. Restaura un 1 % de combustible por cada 10 de daño de habilidades infligido.
Frenesí (poder)
- Habilidad: el siguiente [cuerpo a cuerpo rápido] inflige 40 de daño durante 3 s y aumenta un 100 % la velocidad de ataque de [cuerpo a cuerpo rápido] durante 1 s (tiempo de reutilización: 12 s).
Reservas felinas (poder)
- Mientras [Vuelo frenético] está activo, el tiempo de reutilización de [Ronroneo] se reduce un 40 % más rápido y el de las demás habilidades, un 80 % más rápido.
Revolucionado (poder)
- Tras activar [Vuelo frenético] durante 0,5 s, explotarás la próxima vez que choques con un enemigo para infligir 120 de daño y restaurar hasta un 40 % de combustible en función de la distancia que te hayas desplazado.
Patidiestro (poder)
- Mientras [Ronroneo] esté activo, disparas ambas pistolas con una efectividad del 25 % para el disparo adicional.
Galletas saltarinas (poder)
- Cuando golpeas a un aliado con [Patiproyectiles bióticos], rebotan contra 1 aliado a menos de 5 m de distancia con una efectividad del 25 %.
Rascapocalipsis
- +25 % de carga de la definitiva inicial. [Gata secuestradora] rasca a todos los enemigos cercanos al impactar, los ralentiza e inflige 150 de daño durante 3 s.
Toxmoplasmosis (objeto de arma de héroe raro)
- 5 % de poder de habilidad.
- 10 % de daño cuerpo a cuerpo.
- El daño del [cuerpo a cuerpo rápido] ralentiza a los enemigos un 10 % y los revela durante 3 s.
- Coste: 4000
Balas de reciclaje (objeto de arma de héroe épico)
- 15 % de velocidad de ataque.
- Mientras [Ronroneo] está activo, recuperas un 20 % de tu munición máxima cada segundo.
- Coste: 11 000
Velocidad de anclaje (objeto de habilidad de héroe raro)
- +25 de escudos.
- 5 % de poder de habilidad.
- Cuando un aliado sale de [Línea de vida], obtiene un 30 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
- Coste: 4000
Expansor de perimiautro (objeto de habilidad de héroe épico)
- 10 % de poder de habilidad.
- +40 % de radio de [Ronroneo].
- Coste: 10 000
Repulsor ralentizador (objeto de supervivencia de héroe raro)
- +25 de armadura.
- +50 % de potencia de repulsión de [Ronroneo].
- El daño de repulsión de [Ronroneo] ralentiza a los enemigos un 30 % durante 3 s.
- Coste: 3750
Resistencia del anclaje (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 50 de salud.
- Mientras [Línea de vida] está activa, obtienes un 1 % de carga de la definitiva por cada aliado afectado y les otorgas 20 de exceso de salud hasta un máximo de 100 cada segundo.
- Coste: 9000
Cápsula de combustible (objeto de supervivencia de héroe épico)
- +25 de escudos.
- +25 % de combustible de [Vuelo frenético].
- Coste: 10 000

Wuyang
El daño de ráfaga de Gotas dolorosas se pasaba de la raya, así que lo hemos reducido un poquito.
Gotas dolorosas (poder)
- Daño adicional de los orbes reducido del 40 % al 30 %.
Chapuzón forzado (poder)
- Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 10 s.

Zenyatta
La capacidad de supervivencia de Zenyatta es superior a la de los demás héroes de apoyo, así que hemos reducido un poco su autosanación.
Iluminación (poder)
- Proporción de daño infligido sanado reducida del 30 % al 20 %.
Cambios generales en objetos
Nanitos del horizonte (objeto de habilidad general raro)
- Daño adicional a objetivos en el aire aumentado del 20 % al 25 %.
Peligrosidad aérea (objeto de arma general épico)
- Daño adicional a objetivos en el aire aumentado del 25 % al 30 %.
Vial de partición (objeto de supervivencia general épico)
- Tiempo de reutilización interno de la reducción de exceso de salud reducido de 5 s a 3 s.
- Duración del efecto de reducción de exceso de salud aumentada de 3 s a 5 s.
Repelente necrótico (artilugio épico)
- Alcance aumentado de 6 m a 8 m.
Núcleo colosal (artilugio épico)
- Duración reducida de 5 s a 3 s.
Actualizador (artilugio épico)
- Coste reducido de 13 000 a 12 000.
Hemos mejorado algunos de los objetos y opciones menos usados para contrarrestar a los enemigos aéreos como consecuencia del aumento de héroes voladores.
Actualizaciones de la página web
- Las estadísticas de los héroes ahora están en Héroes → Estadísticas de héroe.
- La tasa de bloqueo de los héroes ahora aparece en la página de estadísticas de los héroes de PlayOverwatch.
- Las tasas de uso y de victoria seguirán mostrándose.
- La página actual de héroes se ha renombrado a Galería de héroes.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error por el que el rango de fijado suave de Mizuki dejaba de mostrarse si estaba muerto.
- Se ha corregido un error por el que el Golpe sísmico de Doomfist podía provocar una desincronización si se asestaba al suelo.
- Se ha corregido un error que deshabilitaba por accidente los botones de Volver a la cola y Abandonar partida en modos competitivos durante la pantalla de los elogios pospartida.
- Se ha corregido un error que impedía navegar con los joysticks y las crucetas en la pantalla «Mientras esperas».
- Se han corregido los golpes desde arriba de Vendetta, que no otorgaban crédito por la muerte al lanzar a enemigos a pozos sin fondo.
- Se han corregido las líneas de voz de los tiempos de reutilización de los Kits de reparación de Brigitte, que no se reproducían en las condiciones correctas.
- Se ha corregido un error por el que el poder de Ramattra Forma final no se activaba correctamente cuando se transformaba a la Forma de némesis mediante Aniquilación.
- Se ha corregido un error por el que el objeto de Ramattra Célula de energía R-7000 no otorgaba poder de arma correctamente tras alcanzar la bonificación máxima.
- Se ha corregido un error por el que el daño del poder de Ramattra Peste del Vacío no aumentaba correctamente con su poder de arma.
- Se ha corregido un error por el que el tamaño de la barrera no aumentaba cuando Ramattra elegía tanto Mecanismo de recursión como Murallas.
- Se ha corregido un error por el que la Barrera de vacío de Ramattra no activaba los objetos con efectos de uso de habilidades.
- Se ha corregido un error por el que la combinación de Protección giratoria y Forma final provocaba que Vórtice voraz sanase a los enemigos cercanos a Ramattra.
- Se ha corregido un error por el que Veneno cibernético aplicaba un perjuicio de reducción de sanación a los aliados que recibían sanación crítica mediante el poder Medimaestría de Juno.
- Se ha corregido un error por el que Sanación instantánea de Mercy no activaba los objetos con efectos de uso de habilidades.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.


















