Notas del parche
Overwatch 2 Retail Patch Notes - August 29, 2025
Hotfix Balance Update
This is a gameplay and bug fix update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.
Hero Updates
Tank

Roadhog
Scrap Gun - Primary and Secondary Fire
- Reload time reduced from 1.75 to 1.5 seconds.
- Shotgun pellet damage increased from 6 to 6.5.
- Secondary Fire initial volley can now critical hit targets.
Chain Hook - Ability 1
- Impact damage increased from 5 to 25.
Bug Fixes
Lifeweaver
- Fixed a bug with Lifeweaver that resulted in Overhealth granted from Tree of Life being removed when Tree of Life despawned.
Pharah
- Resolved an issue with Pharah's Barrage missing splash damage.
Venture
- Fixed an issue that prevented Venture from being able to queue Drill Rush during Burrow.
Wrecking Ball
- Fixed an issue with Wrecking Ball's knock-back distance being incorrect.
- We have a fixed an issue that was blocking Stadium Competitive rewards from being distributed to players on Season 18 login. Rewards should be granted on the next login.
- We have fixed an issue in Stadium Draft where the draft would not continue immediately after a player locked in a hero choice.
- We have fixed an issue in Stadium Drafts where a player would lock in a hero but get a different one at the end of the draft.
Notas del parche de Overwatch 2 - 28 de agosto de 2025
Actualización de cambios de equilibrio
Esta es una actualización de la jugabilidad y corrección de errores. Los códigos de repetición del parche del 26 de agosto de 2025 aún están disponibles.
Actualizaciones de Estadio
- Ahora los jugadores pueden seleccionar a los héroes que han elegido los oponentes, por lo que se permiten los enfrentamientos entre héroes iguales.
Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido vuestras reacciones sobre la falta de enfrentamientos entre héroes iguales, así que vamos a habilitarlos para que cada equipo disponga de la selección de héroes al completo sin tener que preocuparse por lo que elijan los oponentes.
Corrección de errores
Cassidy
- Se ha corregido un error con la ventaja Bala de plata de Cassidy que permitía disparar un tiro normal junto a Bala de plata.
D.Va
- Se ha corregido un error con la ventaja Fusión de precisión de D.Va que permitía una duración casi infinita.
Echo
- Se ha corregido un error con Echo que provocaba que el medidor de la definitiva se cargara más despacio tras clonar a D.Va.
- Se ha corregido un error que otorgaba salud adicional a Echo al clonar a D.Va.
Junker Queen
- Se ha corregido un error con la ventaja Grito de batalla de Junker Queen que aumentaba la velocidad de recarga más de lo que se pretendía.
Juno
- En una actualización anterior, corregimos un error que provocó que la distancia de declive del disparo principal de Juno fuera más corta de lo que se pretendía.
Mercy
- Se ha corregido un error con Mercy que provocaba que todos los aliados vieran los efectos visuales de velocidad.
Orisa
- Se ha corregido un error que impedía que la jabalina de Orisa hiciera chocar a los enemigos contra la pared.
Roadhog
- Se ha corregido un error que provocaba que Cerdo desmenuzado otorgara exceso de salud según la duración, y no la distancia, de Garfio.
- Se ha corregido un error que provocaba que Granada biótica de Ana afectara a la ventaja Cerdo desmenuzado de Roadhog.
Sojourn
- Se ha corregido un error con la ventaja Generadores de fricción que impedía que Sojourn cargara su definitiva si esta se activaba mientras disparaba y se deslizaba por el suelo.
Sombra
- Se ha corregido un error que impedía la utilización de Hacker avezada de Sombra si se seleccionaba al reaparecer.
Widowmaker
- Se ha corregido un error con la ventaja Instinto de francotiradora de Widowmaker que le permitía activar la ventaja sin tener Gancho en tiempo de reutilización.
Notas del parche de Overwatch 2 - 27 de agosto de 2025
Actualización de corrección de errores
Esto es una corrección de errores descubiertos recientemente. Los códigos de repetición del parche del 26 de agosto de 2025 aún están disponibles.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que la moderación de texto en tiempo real no funcionara correctamente.
- Se ha corregido un error que impedía equiparse con gestos universales.
Doomfist
- Se ha corregido un error que provocaba que la ventaja Replica sísmica de Doomfist no aplicara correctamente la ralentización si este caía justo encima de los enemigos.
Echo
- Se ha corregido un error por el que si Echo tenía equipada la ventaja Escáner parcial, no obtenía cargas de la definitiva al duplicar a D.Va.
Hazard
- Se ha corregido un error con el bloqueo infinito de Hazard al tener equipada la ventaja Reconstitución.
Sombra
- Se ha corregido un error que provocaba que Sombra pudiese obtener exceso de salud de packs de salud sin hackear.
Symmetra
- Se ha corregido un error que provocaba que el teletransportador de Symmetra pudiese recuperar PS de escudos mientras lo hackeaban.
Venture
- Se ha corregido un error que provocaba que el uso de Extensor inteligente durante Perforación interrumpiera la animación.
Wrecking Ball
- Se ha corregido un error con el ímpetu del lanzamiento de Wrecking Ball.
Zarya
- Se ha corregido un error que impedía que la ventaja Convertidor de energía de Zarya otorgase carga por cada enemigo golpeado.
Notas del parche de Overwatch 2 - 26/08/2025
Temporada 18: Partida rápida en Estadio
Temporada 18: Partida rápida en Estadio redefine la corriente con una actualización del JcJ, una revisión completa del Estadio y el debut de nuestro nuevo héroe de apoyo, Wuyang, el rebelde acuático. Domina el ritmo con un kit impulsado por el flujo, sumérgete en el Estadio renovado con nuevos héroes y el modo Carrera de la carga y asciende en la clasificación con el reinicio del sistema competitivo gracias a nuestra actualización de JcJ. Ya sea que estés preparando estrategias, probando configuraciones o luciéndote en Lúciobol en tercera persona... ¡es hora de lanzarse de cabeza al combate!
Actualizaciones de evento
Regresan los Juegos de Verano con una perspectiva completamente nueva y algunos trucos extra. Lúciobol y Lúciobol Remix se jugarán por primera vez en tercera persona, y el vertiginoso Vóley-playa de Winston vuelve a reunir a tu equipo en la pista. Consigue un nuevo aspecto de Lúcio con colores veraniegos y más recompensas de temporada solo por iniciar sesión y jugar. Remata, deslízate y suma puntos, los Juegos de Verano llegan a tope del 2 al 15 de septiembre
Vuelve a llover botín (y quizá metralla) Del 12 al 15 de septiembre, la Caza del botín de Junkrat devuelve el caos al fin de semana con desafíos de partidas diarias que desbloquean hasta 9 cajas de botín. Juega 2, 5 y 10 partidas cada día para alcanzar los hitos y conseguir tus recompensas. Ganar cuenta doble y afecta a todos los modos de juego. El progreso se restablece a las 20:00 CEST, así que lánzate, provoca un poco de caos y reclama lo que es tuyo antes de que desaparezca.
Actualizaciones generales
La progresión de héroes 2.0 reconstruye el sistema desde cero, con un progreso más rápido, una interfaz más fluida y un sistema de prestigio permanente creado para mostrar tu dedicación. Gana marcos animados de Ascendido en niveles clave, desbloquea cajas de botín en hitos importantes y sigue tu crecimiento a largo plazo con cada héroe. Si ya llevas horas invertidas, este es el sistema que por fin lo muestra.
- El nivel del héroe representa cuánto juegas con cada héroe.Sube de nivel a tus héroes participando en partidas en cualquier modo de juego.
- El nivel de progresión representa cuánto juegas en general.Cada vez que subas de nivel a un héroe, también aumentará tu nivel de progresión.
- Tus insignias de héroe y de nivel de cuenta reciben prestigio automáticamente al alcanzar determinados niveles.
- Al subir de nivel, ganarás marcos de Ascendido, que se muestran en la mayoría de las fases de una partida. Los rivales no podrán ver tu prestigio de Ascendido hasta que la partida haya comenzado.
- Cada vez que progreses, iniciarás tu colección de cosméticos para tus héroes favoritos con jugadas destacadas, gestos, poses de victoria, créditos ¡y mucho más!
- Además, desbloquearás tarjetas y títulos de jugador para presumir de tus héroes con el nivel más alto.
- Los logros de progresión se pueden ocultar desde los ajustes del modo Retransmisión.
- En una partida o en la práctica de combate, los jugadores ahora pueden consultar la pantalla de información del héroe para ver detalles avanzados sobre sus armas, habilidades y pasivas.
- La información incluye, según corresponda: daño, sanación, tiempo de reutilización, alcance, radio, duraciones del efecto, tamaño del cargador, tiempo de recarga, distancia de declive, barrera de salud, exceso de salud, exceso de escudo, exceso de armadura, amplificación de daño, reducción de daño, modificaciones de velocidad de movimiento, salud de desplegables, dispersión de disparo, disparos por salva, repulsión, tiempos de carga, energía y muchas mecánicas específicas de cada héroe que no entran en estas categorías.
- Algunas excepciones, como la carga de la definitiva o la cadencia, aún están en desarrollo y esperamos añadirlas en futuras actualizaciones. Queremos escuchar vuestros comentarios sobre esta función y nos encantaría saber qué otra información os gustaría que incluyéramos.
- Se añaden palabras clave para ayudar a entender a los jugadores cómo interactúan entre sí.
- Las definiciones de palabras clave incluyen explicaciones detalladas de las mecánicas.
- Cualquier parte resaltada dentro de la definición de una palabra clave indica que ese aspecto puede variar según el caso.
- Por ahora las ventajas no están incluidas en esta función.
- Esta función no tiene en cuenta los poderes ni los objetos equipados en el Estadio.
- Tampoco está disponible en la Galería de héroes.
- Los jugadores de consola ya pueden usar teclado y ratón de forma nativa en Overwatch 2 si prefieren no usar mando.
- En lo que respecta a los grupos de emparejamiento, los grupos de PC y Consola pasarán a llamarse ahora, grupos de «Ratón y teclado» y «Mando». Este cambió estará disponible en la interfaz en una futura actualización.
- En consola, al usar teclado y ratón, se te pedirá que cambies al grupo de ratón y teclado para poder jugar. Si no aceptas, los controles de ratón y teclado no funcionarán y solo podrás usar el mando. Puedes cambiar de grupo manualmente en las opciones del juego.
- Podrás seguir usando ratón y teclado en cualquiera de los grupos para escribir en el chat o en cualquier otro campo editable.
- Al cambiar al modo de ratón y teclado, te emparejarás con todas las plataformas de PC y cualquier otro jugador de consola que use también ratón y teclado. TU MMR, rangos y estadísticas serán independientes de los del grupo de mando.
- Al jugar en modo ratón y teclado, las ayudas de asistencia al apuntar no estarán disponibles, incluso si usas un mando.
- Los jugadores de PC con mando no pueden entrar en el grupo de mando ni usar ayudas de asistencia de apuntado. Para poder jugar en el modo mando hay que jugar en una consola.
- El uso de periféricos no autorizados para saltarse las restricciones del grupo de mando se considerará trampa y conllevará sanciones en tu cuenta de Battle.net.
- Si otro jugador escribe un mensaje en el chat detectado como potencialmente disruptivo, ofensivo o dañino para el resto de jugadores, el mensaje completo se ocultará al resto de jugadores.
- Podrás elegir ver ese mensaje y reportarlo, si lo consideras necesario, directamente desde el mismo chat.
- Puedes desactivar este filtro en la sección chat de texto dentro de las opciones sociales.
- Como siempre, usar un chat inapropiado o comportarse de forma disruptiva hacia otros jugadores va en contra del código de conducta del juego, sin importar las palabras usadas ni el contexto.
- Ahora, los nuevos jugadores, tendrán acceso a todos los héroes del juego desde el inicio.
- El requisito de acceso para jugar partidas competitivas se ha reducido a 20 victorias en partidas no competitivas.
Actualizaciones de juego competitivo
El índice de habilidad de héroes regresa a Overwatch en una nueva forma, permitiendo analizar la habilidad con héroes individuales. Originalmente eliminamos el índice de habilidad del competitivo porque los jugadores lo interpretaban como una verdad absoluta sobre la habilidad, en lugar de una estimación aproximada. Para dos jugadores de Oro 5 en el mismo equipo hoy en día, creemos que se sienten bien representados en lo cerca que están de nivel. Pero para dos jugadores con 2068 y 2069 de índice de habilidad, la diferencia implicaba erróneamente que uno era mejor que el otro. En realidad, estos jugadores eran prácticamente idénticos, pero el resto tendía a ver el número más alto como objetivamente más habilidoso, lo que generaba dinámicas sociales negativas dentro de las partidas debido a las comparaciones que provocaba.
Las comparaciones sí funcionan para el índice de habilidad de los héroes. Ya que esta información no se comparte fuera del perfil personal, darte nuestra mejor estimación creemos que ayudará a comprender y analizar tu propia habilidad con tus héroes de la forma más entretenida posible.
- El índice de habilidad es un número entre 0 y 5000, donde 5000 equivale al tope de Campeón 1.
- El índice de habilidad del héroes no es un número que se use para los emparejamientos.
- Tras los posicionamientos por función o la cola abierta, ahora podrás colocar a los 44 héroes en la temporada 18.
- Para conseguir su índice de habilidad de héroe final, necesitas jugar 4 partidas de posicionamiento.
- Para poder calificar en el posicionamiento, el héroe necesita jugar al menos 3 minutos.
- Un héroe tiene que estar entre tus 3 más jugados en esa partida para calificar por posicionamiento.
- Los posicionamientos de héroes y el índice de habilidad no se comparten en colas abiertas o por función.
- Las actualizaciones del índice de habilidad de héroes se muestran al final de la partida en la pantalla de resumen de competitivo.
- Solo se mostrarán tus 3 héroes más jugados esa partida, pero todos los héroes jugados se actualizan en segundo plano según el tiempo que hayas usado cada uno de ellos dentro de la partida.
- Los índices de habilidad de tus héroes pueden consultarse en el perfil de carrera, en el desplegable de comparación de héroes y en la página de estadísticas de cada héroe.
- Se ha añadido una nueva pestaña en la pantalla de información competitiva explicando todos estos puntos.
- Con la llegada masiva de las nuevas ventajas y ajustes a las ya existentes, este reinicio busca poner a los jugadores en igualdad de condiciones y dar la oportunidad de escalar más alto que nunca.
- Los rangos más altos (Maestro, Gran Maestro y Campeón) se han ajustado de nuevo para incluir un mayor porcentaje de la población de jugadores una vez que estén bien calibrados.
- En el juego competitivo, todos los rangos de la cola por función y la cola abierta se han restablecido a no competitivo y todos los jugadores tendrán que completar sus 10 partidas de posicionamiento respectivas para cada función.
- Los índices de habilidad de los héroes también se han reiniciado por primera vez.
- Al alcanzar Diamante o superior en la cola por función o en la cola abierta, se desbloqueará el aspecto galáctico de Freja.
- Las recompensas ahora se basan en tu rango más alto de la temporada en lugar del rango final.
- La excepción son las recompensas de los mejores 500, que requieren terminar la temporada en ese rango.
- El requisito para desbloquear el modo competitivo se ha reducido a 20 victorias totales en modos no competitivos.
Actualizaciones de héroes
- La armadura sigue reduciendo el daño recibido en 7, hasta un máximo de un 50% del daño recibido.
- La reducción de daño combinada y la armadura ya no pueden superar el 50%, salvo que una habilidad lo aumente más allá de ese punto (como el bloqueo de Ramattra o Hazard).
- Si la reducción de daño total ya supera el 50% antes de aplicar la armadura, la armadura no tendrá efecto adicional.
Comentarios de los desarrolladores: desde la temporada 16, un error notable alteraba cómo interactuaban la reducción del daño y la armadura. Esta corrección restaura su funcionamiento previsto y aclara las reglas de aquí en adelante.
Además de los cambios de equilibrio en algunos héroes, todos recibirán al menos una nueva ventaja para ofrecer más opciones de juego divertido, con impacto y alineado a la identidad de cada héroe.
Tanque

D.Va
Cohetes pesados (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Fusión de precisión (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Pulsa Recargar para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 segundos.

Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: el cambio en Matriz de poder lo alinea con el bloqueo normal de Doomfist, asegurando consistencia en cómo se cargan los puñetazos potenciados.
Doblete (ventaja menor)
- Se ha actualizado y ahora al golpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Potenciación sísmica (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Réplica sísmica (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Golpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 30% durante 1,5 segundos.
Matriz de poder (ventaja mayor)
- El daño absorbido durante Matriz de poder ahora otorga la misma cantidad de puñetazos potenciados a Bloqueo de poder.

Hazard
Comentarios de los desarrolladores: Muro afilado tenía demasiado impacto como habilidad única, especialmente si se combinaba con la ventaja de Reconstitución. Reducir su salud y el daño de repulsión baja su valor general, mientras que el cambio en Protección de púas obliga a Hazard a combatir activamente para obtener su beneficio de munición.
Protección de púas (disparo secundario)
- Ahora solo recarga munición al infligir daño a un enemigo.
Muro afilado (habilidad 2)
- Se ha reducido el daño de repulsión de 50 a 40.
- Se ha reducido la salud de 400 a 350.
Desde arriba (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Salto profundo (ventaja menor)
- Se ha cambiado a ventaja menor.
- El alcance de Salto violento ahora solo aumenta un 15% (en lugar de un 20%).
Celo anárquico (ventaja menor)
- Se ha cambiado a ventaja menor.
- Las púas de Protección de púas obtienen un 25% de robo de salud (en lugar de un 40%).
Reconstitución (ventaja mayor)
- Se ha cambiado a ventaja mayor.
- Ahora drena recurso adicional antes que el recurso base.
Empalamientos explosivos (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Lanzaespinas golpea a los objetivos marcados con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 40 de daño explosivo.

Junker Queen
Recuperación desgarradora (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Cambio galopante (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Obtén Imparable y restablece todos los tiempos de reutilización al usar Masacre.
Heridas profundas (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Willy-Willy
- Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.

Mauga
Dos corazones (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Pirómano (ventaja menor)
- Abrasar a los enemigos con Cañón de cadena incendiario otorga 50 de exceso de salud.

Orisa
Disipador de calor (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Baluarte fugaz (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Protocolo de defensa (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Regeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
Fortificación móvil (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Mientras Fortificación está activa. Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.

Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: Ramattra se había vuelto demasiado resistente en Forma de némesis al bloquear. Los ajustes reducen su capacidad de aguantar daño y lo obligan a tomar decisiones defensivas más deliberadas. En cambio Vórtice voraz elimina la brusca detención del movimiento horizontal, especialmente cuando se combina con Vórtice vengativo.
Vórtice voraz (habilidad 2)
- Ya no interrumpe el impulso horizontal cuando afecta a un objetivo por primera vez. Forma de némesis
- Se ha reducido la bonificación de armadura de 300 a 250.
Bloquear (Forma de némesis) - Habilidad secundaria
- La capacidad de bloqueo ahora activa un tiempo de reutilización de 1 segundo.
Barrera prolongada (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Forma implacable (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Mientras está activa Forma de némesis, las eliminaciones alargan la duración 1 segundo y la mitad durante Aniquilación.

Reinhardt
Determinación cruzada (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Recarga de barrera (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- La distancia recorrida mientras se usa Embestida regenera tu Barrera protectora en 150 por segundo.
Victoria aplastante (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Furia encendida (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Por cada enemigo que golpeas con Onda de fuego, obtienes un 25% de aumento en la velocidad de ataque durante 2 segundos.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: Cochiquera pretendía darle a Roadhog más control espacial, pero en la práctica reforzaba demasiado su combinación con el gancho y limitaba su flexibilidad en los enfrentamientos. Para resolverlo, se han restaurado los disparos principal y secundario de la Chatarrera clásica, dándole un daño más consistente y mejor capacidad para de disputar el espacio en primera línea. Los ajustes de Inhalador funcionan bien, ofreciendo más tiempo defensivo sin excesos de aguante personal. Se mantienen su funcionamiento, pero ahora está en la habilidad 2 con activación por defecto y más opciones de cancelación para conservar su flexibilidad.
Chatarrera (disparo principal)
- Restaurada la funcionalidad clásica del disparo principal y secundario.
- El disparo principal ya no incluye una ráfaga de 4 proyectiles grandes de largo alcance.
- El número de proyectiles del disparo principal ha aumentado a 25 (de 16).
- El daño por perdigones del disparo principal se ha reducido a 6 (de 6,25).
Chatarrera (disparo secundario)
- La ráfaga inicial ya no puede hacer críticos.
Cochiquera (habilidad 2)
- Se ha eliminado la habilidad.
Inhalador (habilidad 2)
- Se ha movido de disparo secundario a habilidad 2.
- La opción de mantener activada la habilidad estaba activada por defecto.
- Se han añadido como botones de cancelación: habilidad 1, disparo principal y disparo secundario.
- El tiempo mínimo antes de poder cancelar se ha reducido a 0,6 segundos (antes 0,8).
Pocilga (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Lanzametrallas (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Extiende el alcance del disparo secundario de Chatarrera un 50% y reduce la dispersión de la ráfaga un 25%.
Exposición al hogdrógeno (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Cerdo desmenuzado (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Ganas exceso de salud según la distancia a la que arrastres enemigos con Garfio, hasta 250.

Sigma
Impacto masivo (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Hiperregeneración (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- El 50% del daño de las hiperesferas restauran la salud de Barrera experimental.

Winston
Cortocircuito (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Lanzamiento de barrera (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Ahora Winston lanza su Campo de fuerza hacia delante.

Wrecking Ball
Eficiencia de transferencia (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Barrera adaptativa (ventaja mayor)
- Barrera adaptativa genera una barrera de 1,4 segundos al activarse, consumiendo 50 de exceso de salud.

Zarya
Aplaste gravitacional (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Convertidor de energía (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Los golpes con disparo secundario del Cañón de partículas generan 3 de energía.
Daño

Ashe
Lluvia de balas (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Detonador a distancia (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Tras usar Dinamita, pulsar de nuevo E lo hace denotar tras un retardo de 0,5 segundos.

Bastion
Bomba inteligente (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Recarga de configuración (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Restablece el tiempo de reutilización de Granada táctica A-36 cuando se cambian las configuraciones.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: los cambios de armas recientes han hecho que Cassidy se convierta en una amenaza persistente. Reducir su salud lo alinea más con otros héroes con proyectiles de impacto.
- Se ha reducido la salud base de 275 a 250.
Desenfundado rápido (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Bang Bang (ventaja menor)
- Se ha cambiado a ventaja menor.
- Se ha reducido el daño de las dos granadas cegadoras un 40% (frente un 30%)
Bala de plata (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- El disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.

Echo
Escaneo amistoso (ventaja menor) • Se ha eliminado. Duplicación mejorada (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Prisa concentrada (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- El alcance de Haz enfocado aumenta 4 metros y la velocidad de movimiento se incrementa un 10% cuando está activo.
Escáner parcial (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Duplicado comienza con un 50% de su carga de la definitiva.
Andanada total (ventaja mayor)
- Se ha eliminado la reduccion de daño de todas las bombas lapa.

Freja
Virotes de escarcha (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Instinto rastreador (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Instinto de caza (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Los golpes directos con Apuntado revelan enemigos a Freja durante 3 segundos.
Impulso inmediato (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- La distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.
Lista para cazar (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Recuperación aérea (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.

Genji
Acrobacias (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Cortes rápidos (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Cuerpo a cuerpo rápido reduce el tiempo de reutilización de Corte veloz 3 segundos.
Giro de hoja (ventaja mayor)
- Corte veloz ahora inflige 25 de daño adicional en el tiempo si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.

Hanzo
Estocada rápida (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Los golpes con flechas reducen el tiempo de reutilización de la ráfaga hasta 1 segundo, según la carga.
Técnica Yamagami (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Flechas de dispersión (ventaja mayor)
- Se ha cambiado a ventaja mayor.
- Ahora, en su primer rebote, Tormenta de flechas se divide en 5 proyectiles que infligen un 33% de daño y rebota una vez más.

Junkrat
Chasis de aluminio (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Reciclaje de minas (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Los golpes de gracia con Mina de conmoción restauran una carga.
Tic, tac (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Bomb voyage (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Tras el lanzamiento de Mina de conmoción, Junkrat obtiene un 35% más de velocidad de ataque durante 3 segundos.

Mei
Frío cortante (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Congelación (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Pista de patinaje (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Los aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.
Propulsión glacial (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- El doble salto crea un pequeño pilar de hielo que impulsa a Mei hacia el aire.

Pharah
Implosión de conmoción (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Espía celestial (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Disparo de conmoción revela los objetivos a Pharah durante 3 segundos. Durante ese tiempo, el siguiente impacto directo de Lanzacohetes a cada objetivo inflige un 30% de daño adicional.

Reaper
Sombra de la muerte (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Sombra parpadeante (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Paso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.

Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: aunque el índice de victorias de Sojourn es relativamente bajo, puede resultar frustrante jugar contra ella. Al reducir su salud aumenta su vulnerabilidad, pero las ligeras mejoras en movilidad y disparo principal ayudan a compensar la pérdida en supervivencia.
- Se ha reducido la salud base de 250 a 225.
Cañón de riel (disparo principal)
- Se han aumentado los disparos por segundo del disparo principal a 16 (antes 15).
Maniobra evasiva (habilidad 1)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización a 7 segundos (antes 8).
Cargador ampliado (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Campo ralentizador (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Los enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
Succión adhesiva (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Generadores de fricción (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Al deslizarte, Maniobra evasiva genera hasta 50 de energía.

Soldado: 76
Emergencia de campo (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Salvo táctico (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- El tiempo de reutilización de Cohetes hélice se reduce un 80% durante Visor táctico.
Estimulantes (ventaja mayor)
- Ahora ha cambiado por lo que Estimulantes sustituye a Campo biótico. Al usarlo, Soldado: 76 recupera 30 de salud cada segundo y obtiene un aumento en la velocidad de ataque un 20% durante 5 segundos.

Sombra
El Bueno (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Hacker avezada (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Los packs de salud de Hackeo otorgan hasta 50 de exceso de salud a Sombra.

Symmetra
Teletransporte avanzado (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Alineamiento perfecto (ventaja menor)
- Se ha cambiado a ventaja menor.
- Ahora solo aumenta el alcance del disparo principal de Proyector de fotones un 20% independientemente del nivel de carga del haz.
Barrera flotante (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Teletransportador obtiene la opción de crear una barrera que se mueve hacia delante.Pulsar E de nuevo ralentiza el movimiento de la barrera.

Torbjörn
Artesanía (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Hora del martillo (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Te mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: las mejoras del arma de Tracer han aumentado su efectividad general. Ampliar el tiempo de reutilización de Regresión reduce su tiempo de actividad, especialmente cuando se usa junto a ventajas mayores.
Regresión (habilidad 2)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización a 13 segundos (antes 12).
Explosión desde el pasado (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Recarga cinética (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Los golpes cuerpo a cuerpo otorgan 20 de munición.

Venture
Sentido sísmico (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Gran excavación (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor
- La distancia de Perforación es un 50% mayor mientras está bajo tierra.
Excavación superinteligente (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Extensor inteligente (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Potencia Excavación inteligente con E para aumentar su alcance máximo de proyectil un 100% durante 4 segundos.

Widowmaker
Puntería concentrada (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Instinto de francotiradora (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Los disparos con mira cargan un 100% más rápido durante 2 segundos tras usar Gancho.
Dúo dinámico (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Mina buscadora (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Mina venenosa ahora dispara dardos con veneno a los enemigos a menos de 10 m y permanece activa tras activarla.
Apoyo

Ana
Suero de velocidad (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Nanoestimulantes otorga un aumento de un 40% de la velocidad de movimiento a Ana y a su objetivo.
Alcaudón (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Rebote biótico (ventaja mayor)
- Se ha cambiado a ventaja mayor.
- Ahora inflige 60 de daño y sanación (antes 25).

Baptiste
Medicina de combate (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Recarga biótica (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Acertar una ráfaga completa de tres disparos recarga un proyectil de sanación.Los golpes directos de proyectiles de sanación recargan 3 de munición del disparo principal.
Sanación automatizada (ventaja menor)
- Ahora al usar una habilidad, se activa la torreta sobre el hombro de Baptiste, la cual dispara periódicamente hasta 3 veces a aliados. Cada disparo restaura 25 de salud.

Brigitte
Restauración de barrera (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Médica de combate (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Los ataques cuerpo a cuerpo reducen el tiempo de reutilización de Kit de reparación 0,5 segundos.
Arreglo rápido (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Golpe inspirador (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Carga con escudo otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Al golpear a un enemigo con Carga con escudo se aplica inmediatamente un efecto de sanación completo de Inspiración.

Illari
Energía solar (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Erupción solar (ventaja mayor)
- Pulsa el disparo principal mientras usas el haz sanador de Rifle solar para consumir toda la energía, sanando a los aliados frente a Illari hasta un máximo de 120 de salud.

Juno
Rebotas (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Situación controlada (ventaja menor)
- Se ha cambiado a ventaja menor.
- Se ha reducido la duración a 1 segundo (antes 1,5).
Maestro pistola (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Despegue (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Pistola veloz (ventaja mayor)
- Mientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.

Kiriko
Suflé (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Paso certero (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 2 segundos.
Baile (ventaja mayor)
- Suzu de protección ahora otorga un 30% de aumento de la velocidad de movimiento para los aliados (antes un 40%) pero ahora otorga un 100% más de recuperación del tiempo de reutilización.

Lifeweaver
Comentario de los desarrolladores: Lifeweaver ha recibido varias mejoras para mejorar su efectividad, pero su mayor capacidad de supervivencia es difícil de tratar. Esta reducción de salud lo alinea con el resto de héroes de apoyo del plantel.
- Se ha reducido la salud base de 225 a 200.
Ciclo vital (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Mano sanadora (ventaja menor)
- Se ha cambiado a ventaja menor.
- Paso regenerador ahora solo añade 20 de sanación al siguiente Brote sanador (antes 40).
Poder de pétalo (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Los aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque mientras están en una Plataforma petaloide.

Lúcio
Bajos a tope (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Trotaondas sonoras (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Trotamuros potencia la próxima Onda sonora, aumentando su repulsión un 25% y su daño un 50%.

Mercy
Alcance alado (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Impulso divino (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Aumenta la velocidad de viaje de Mercy un 15% tras cancelar Ángel de la guarda.

Moira
Desvanecerse (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Ímpetu (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
División destructora (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor
- Coalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 25% más de efecto.
Nutrición ética (ventaja menor)
- Se ha cambiado a ventaja menor.
- Se ha reducido la salud inmediata a 30 (antes 50).
Contaminación (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Inesperado (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- La reactivación de orbe biótico invierte su trayectoria.
Paso fantasmal (ventaja mayor)
- Nueva ventaja mayor.
- Evanescencia dura 0,5 segundos más y aumenta la altura del salto un 50%.

Wuyang
Comentarios de los desarrolladores: Wuyang tuvo un exitoso fin de semana de prueba como uno de los héroes con mejor rendimiento en todas las plataformas. Dada su posición relativamente fuerte, estos ajustes se centran principalmente en la sensación de juego más que en la producción bruta de daño y curación. En concreto, se ha ajustado Torrente impetuoso para ayudarle a alcanzar terrenos elevados con más facilidad, y Ola guardiana ahora se desplazará por salientes altos, lo que le ayudará a apoyar desde esos lugares sin tener que renunciar a su posicionamiento.
- Ya disponible para jugar en modo competitivo.
- Cuerpo a cuerpo rápido ahora interrumpe el control del orbe de agua y la canalización de Flujo restaurativo.
Torrente impetuoso (habilidad 1)
- Se ha aumentado el aumento de velocidad inicial al activarse un 50%.
- La altura del salto ha aumentado 2 metros.
Ola guardiana (habilidad 2)
- Se ha reducido 5 metros el alcance máximo.
- Se ha aumentado el radio de 3 a 20 metros.
Estallido de marea (habilidad definitiva)
- El tiempo de autoconsumo se ha reducido a 0,6 segundos (antes 0,8).

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: los recientes potenciadores de Orbe de armonía permitían a Zenyatta cargar Trascendencia mucho más rápido. Aumentar su coste ayudará a equilibrar la sanación mejorada de su definitiva.
Trascendencia (habilidad definitiva)
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 9%.
Patada zénit (ventaja menor)
- Se ha eliminado.
Condena trascendental (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor.
- Mientras usas Trascendencia, aplicas Orbe de discordia a todos los enemigos al alcance.
Dualidad (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Armonía dual (ventaja mayor)
- Obtienes un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan con una efectividad de un 70%.
Presentamos la partida rápida de Estadio
Estadio: Partida rápida es un modo de Estadio más ágil y ligero, con partidas más cortas, economía de objetos acelerada, soporte de reemplazo y juego cruzado.
- Las partidas rápidas de Estadio se juegan al mejor de 5: el primer equipo en ganar 3 rondas gana.
- Los poderes se desbloquean en las rondas 1, 2, 3 y 5.
- Partida rápida usa un sistema de economía acelerada que permite alcanzar antes el potencial máximo de tus configuraciones.
- Partida rápida usa las mismas reglas de grupos y asignación de partidas que las partidas rápidas en no competitivo.
- Puedes formar tu equipo con tus amigos sin importar el nivel de habilidad ni el método de control.
- Incluye un sistema de reemplazo cuando un jugador abandona o se desconecta de una partida rápida.
- Si entras como reemplazo en una partida rápida, recibirás una cantidad de dinero equivalente a la media de tu equipo y tendrás un minuto para comprar en la armería y equipar los poderes mientras la ronda en curso sigue en marcha.
Nuevo tipo de mapa en Estadio: Carrera de la carga
Carrera de la carga enfrenta a ambos equipos en una carrera por empujar su propia carga hasta la meta en un mapa simétrico.
- Igual que en Escolta, empuja tu carga al estar junto a ella o encima.
- Si disputas la carga del rival, esta se detiene hasta que seas eliminado o apartado.
- Una carga que va sin escoltar va retrocediendo lentamente.
- Los equipos tienen que coordinarse entre empujar su propia carga o frenar el progreso del equipo rival.
- Cada recorrido incluye puntos de control que aseguran el progreso de la carga una vez pasado el punto.
- Gana el equipo que llegue primero a la línea de meta o el que más haya avanzado cuando acabe el tiempo.
Nuevos mapas de Estadio
- Mina Polvorín (Carrera de la carga): En un desvío perdido de la Ruta 66, correrás por una mina no tan abandonada en busca de oro.
- Distrito Támesis (Carrera de la carga): Empuja la carga por los callejones brumosos de King's Row en este emocionante enfrentamiento.
- Jardines de Oasis (Control): Regresa a los jardines de Oasis con nuevas plataformas de salto y explora todos los rincones del popular mapa de control.
Actualizaciones de competitivo de Estadio
- Los jugadores nuevos deben ganar 10 partidas rápidas de Estadio para desbloquear el modo competitivo.
- Este requisito no se aplica a quienes jugaron Estadio en la temporada 16 o 17.
- Los jugadores que alcancen Élite en tanque recibirán el aspecto de épico Reinhardt élite.
- Los jugadores que alcancen Élite en daño recibirán el aspecto épico de Mei élite.
- Los jugadores que alcancen Élite en apoyo recibirán el aspecto épico de Ana élite.
- Los jugadores que alcancen All-Star en cualquier función antes del final de la temporada 18 recibirán el aspecto legendario de D.Va All-Star.
Ahora hay restricciones de escuadrón para el modo competitivo de Estadio para garantizar más integridad competitiva en los rangos más altos a medida que los jugadores van escalando cada temporada.
- Principiante, Aprendiz, Contendiente y Élite no tendrán restricciones de escuadrón.
- En Profesional los jugadores pueden agruparse en 15 divisiones.
- En All-Star los jugadores pueden agruparse en 10 divisiones.
- En Leyenda los jugadores pueden agruparse en 5 divisiones.
- Los jugadores con abandonos fuera de su grupo durante una partida de Estadio competitivo verán recudidos la pérdida de puntos siempre que haya un abandono en la partida.
- Esta compensación disminuye en las ligas superiores.
- Los jugadores que abandonen en Estadio competitivo seguirán recibiendo una penalización completa y la suspensión de todos los modos competitivos.
- Los puntos de Estadio ganados o perdidos en las partidas competitivas ya no son una cantidad fija.
- Ahora los puntos de Estadio se calculan dinámicamente en cada partida según tu rango actual y el previsto. Este cambio debería ayudar a encontrar tu rango previsto mucho más rápido al principio de cada temporada.
- Cuanto mayor sea la diferencia, más rápido progresarás a tu liga prevista.
- Los jugadores están protegidos de las pérdidas de rango hasta que se acerquen a su rango previsto, sin importar la liga en la que se encuentren.
- Cuando un jugador pierde una partida en modo competitivo, cada ronda ganada concede puntos de Estadio para su rango y puntos de competición.
- La consolación por derrota no está disponible para jugadores de All-Star y Leyenda.
Actualizaciones generales de Estadio
- En las puntuaciones, el dinero de Estadio ahora se muestra por ronda o partida. La opción seleccionada se refleja en el encabezado de la puntuación y se mantienen entre rondas. Solo se reinicia al comenzar una partida nueva.
- Se ha ajustado de forma más natural la altura de la cámara según los cambios de posición verticales del héroe.
- Se ha actualizado el comportamiento de la transparencia de la cámara en tercera persona para que el héroe aparezca y desaparezca durante un breve periodo de tiempo, que antes cambiaba instantáneamente entre transparente y opaco.
- Se ha actualizado la cámara en tercera persona para añadir una breve duración durante la cual la distancia de la cámara al jugador se suaviza cuando ya no hay nada detrás de la cámara que la bloquee.
- Reinhardt ya no obliga a bajar la cámara al suelo cuando comienza a levantar Barrera protectora, tanto en primera como en tercera persona.
- Se ha mejorado la fidelidad de los movimientos de la cámara en tercera persona en las transiciones a nuevos desplazamientos lejos del héroe.
- Asistencia al apuntar ahora funciona correctamente en tercera persona en Estadio.
- Los jugadores ahora pueden acceder a los controles de Estadio y los ajustes de la cámara con un ataque en la pantalla de selección de héroes al principio de la partida.
- Hay una nueva opción en la perspectiva en tercera persona que muestra un indicador al estar a distancia cuerpo a cuerpo de un rival que se puede activar para cada héroe en las opciones de control de Estadio.
- Se han añadido nuevas opciones de mira para Ana y Ashe al jugar en tercera persona. Estas opciones disponibles ahora incluyen el comportamiento existente al hacer zoom en primera persona y el nuevo comportamiento al hacer zoom en una vista sobre el hombro.
- Se ha añadido una nueva opción para que la cámara de Lúcio cambie de lado dinámicamente al patinar por los muros.
- Ahora puedes ver qué armas, habilidades y pasivas se ven afectadas en cada modificación de Estadio al pasar el ratón sobre esa estadística en la vista de configuración detallada en la Armería.
- Las descripciones detalladas de las habilidades ahora están siempre activadas por defecto.
- Hay una nueva opción en la parte inferior de la Armería para mostrar rápidamente la vista detallada de la configuración.
- Se ha reducido 2 segundos el tiempo de reaparición en el tiempo extra en las partidas de Estadio.
- Los puntos de aparición de Templo de Anubis se han retrasado y ahora se tarda 1,5 segundos más en alcanzar el objetivo.
- Los elogios de jugadores ahora están disponibles al final de las partidas de Estadio.
Actualizaciones de equilibrio de Estadio
Tanque

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: las configuraciónes de la Matriz de defensa y Placaje Tokki de D.Va han tenido un rendimiento excesivo en comparación con otros tanques, dándole demasiada consistencia en diferentes situaciones. Hemos ajustado las dos ligeramente a la baja para que su eficacia esté más en consonancia con la de otros tanques, lo que garantiza un equilibrio más saludable y una mayor variedad de opciones de construcción.
Placaje Tokki (poder)
- Se ha reducido el daño del 30% al 25%.
Tanqueo facial (poder)
- Se ha reducido la sanación del 50% al 40%.

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: es hora de dar filo. El hacha de Junker Queen lleva tiempo siendo la estrella, pero queremos que su configuración de cuchillo y espada también corte parte de la acción. Con más enemigos tomando los cielos esta temporada, este potenciador le da la ventaja que necesita para traerlos de vuelta al suelo.
Magnetismo despiadado (poder)
- Se ha aumentado la distancia de 15 a 25 metros.
Giro de cuchillo (poder)
- Se ha aumentado la duración de 1 a 2 segundos.
Desfile de espadas (poder)
- Se ha reducido el tiempo de carga de 1 a 0,65 segundos.
¡Raja, Gracie, raja! (poder)
- Nuevo: los enemigos golpeados se ralentizan un 35% durante 1 segundo.
Balas reales (poder)
- Se ha reducido la duración de 3 a 2 segundos.
- Se ha eliminado la condición de distancia.
Fulgor de la batalla (poder)
- Se ha aumentado la sanación del 50% al 100%.
Imán masivo (habilidad poco común de objeto de héroe)
- Ahora empuja hacia abajo si el enemigo está en el aire.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: Sigma está recibiendo una serie de ajustes de equilibrio para suavizar su rendimiento general. Uno de sus peores enfrentamientos eran contra luchadores que podían abalanzarse y sobrepasarlo con facilidad. Este cambio forma parte de las mejoras en curso para darle más herramientas que le permitan plantar cara en estas situaciones de alta presión.
Gravedad cero (poder)
- Nuevo: mientras vuela, obtiene 10% de reducción de daño.
El dominio: objeto épico de habilidad de héroe
- Nuevo: un 15% más de robo de salud de habilidad.

Winston
- Se ha añadido a la lista de héroes de Estadio.
Cortocircuito (poder)
- Se ha aumentado el daño eléctrico un 5%. Gana un 15% de daño eléctrico como exceso de salud, hasta 100.
Conversión eléctrica (poder)
- +20% de alcance en el disparo primario de Cañón Tesla.
- El disparo principal de Cañón Tesla inflige más de un 3% de daño por cada enemigo golpeado.
Caña de rayos (poder)
- El impacto del disparo secundario totalmente cargado de Cañón Tesla rebota en el resto de enemigos a menos de 6 metros para infligir un 50% de reducción de daño.
Voltaje volátil (poder)
- El disparo secundario de Cañón Tesla puede asestar un golpe crítico de un 175% de daño.
Salto lunar (poder)
- Ganas un 2% de carga de la definitiva por cada enemigo dañado por el aterrizaje de Salto potenciado. Mientras usas Salto potenciado, obtienes un 5% de salud máxima como exceso de salud cada segundo, hasta 100.
Aterrizaje lunar (poder)
- Sanas un 7% de vida máxima por cada enemigo dañado por el aterrizaje de Salto potenciado.
Superpuño (poder)
- Las eliminaciones realizadas con el ataque cuerpo a cuerpo o Salto potenciado restablecen el tiempo de reutilización de Salto potenciado.
- Por cada 25 de armadura que tengas, obtienes un 5% de daño del ataque cuerpo a cuerpo.
Proyector de bolsillo (poder)
- Al activar Campo de fuerza se acopla un Campo de fuerza más pequeño a Winston con un 5% de salud.
Protector de descarga (poder)
- Los aliados con Campo de fuerza obtienen 25 de exceso de salud temporal cada segundo hasta 100.
Campo de tesla (poder)
- Los enemigos dentro del Campo de fuerza reciben 40 de daño eléctrico cada segundo.
Embate primigenio (poder)
- Mientras usas Salto potenciado, pulsa el salto para golpear rápidamente en la dirección opuesta. Durante Rabia primigenia, la velocidad de golpeo aumenta un 50%.
Aspecto grueso (poder)
- Cuando se activa Rabia primigenia, Winston gana una armadura adicional igual a un 100% de su armadura máxima.
Convertidor de corriente (objeto de arma de héroe raro)
- 10% de robo de salud de arma (Cañón Tesla).
- Obtienes un 15% del daño infligido por el disparo secundario de [Cañón tesla] como exceso de salud, hasta 100.
- Coste: 4000.
Deconstructor (objeto de arma de héroe raro)
- 15% de munición máxima.
- Cañón tesla inflige un 50% más de daño a los objetos desplegables, como torretas y barreras.
- Coste: 4000.
Generador de Gibraltar (objeto de arma de héroe épico)
- 10% de poder de arma.
- Campo de fuerza otorga a Winston un 10% de poder de arma aumentada mientras está dentro.
- Coste: 10 000.
Gafas de Harold (objeto de arma de héroe épico)
- 25% de munición máxima.
- El disparo secundario de Cañón Tesla inflige un 25% de daño aumentado.
- Coste: 12 000.
Traje con gravedad cero (objeto de habilidad de héroe raro)
- 5% de reducción de tiempo de reutilización.
- 5% de velocidad de movimiento.
- Tras activar Salto potenciado. Aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 2 segundos en tu siguiente salto.
- Coste: 4000.
Expansor de Horizon (objeto de habilidad de héroe épico)
- 20% de poder de habilidad.
- El área de aterrizaje de Salto potenciado puede aumentar hasta un 100% mientras estás en el aire.
- Coste: 11 000.
Prototipo inestable (objeto de habilidad de héroe épico)
- 10% de reducción de tiempo de reutilización.
- Campo de fuerza estalla cuando se elimina, infligiendo un 25% de daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Lanzadores de Lucheng (objeto de habilidad de héroe épico)
- 50% de duración de Rabia primigenia.
- 50% de daño base de Salto potenciado.
- Durante Rabia primigenia, el daño base de Salto potenciado se vuelve eléctrico y puede aumentar hasta un 100% más mientras estás en el aire.
- Coste: 12 000.
Winton (objeto de supervivencia de héroe común)
- 10 de salud.
- Ganar una ronda da 2000 de dinero extra a Winston.
- Coste: 3500.
Mantequilla de cacahuete prémium (objeto de supervivencia de héroe raro)
- 25 de salud.
- Al usar Salto potenciado se eliminan todos los efectos negativos.
- Coste: 4000.
Armadura inteligente (objeto de supervivencia de héroe raro)
- 25 de armadura.
- Al tener menos de un 50% de salud, obtienes un 25% de reducción de daño por pistola, como los disparos principales de Reaper, Junker Queen y D.Va.
- Coste: 4000.
S. Armadura de calma (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 50 de armadura.
- Al salir de Rabia primigenia, obtienes 100 de exceso de salud.
- Coste: 9000.
Suplementos de simio (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 50% de duración de Campo de fuerza.
- La salud máxima de Campo de fuerza aumenta en 300.
- Coste: 10 000.
Salto potenciado reforzado (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 50 de armadura.
- El daño recibido durante Salto potenciado se reduce un 35%.
- Coste: 10 000.
Daño

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Mandamás siempre ha sido una apuesta arriesgada, mucho riesgo que no implica siempre mucha recompensa.Con esta actualización lo hacemos más seguro y consistente, manteniendo a raya su techo de poder.
Mandamás (poder)
- Elimina los reinicios al recargar.
- Se ha reducido el límite del 30% al 15%.
Detonación prematura (poder)
- Ahora solo cura la cantidad de munición recargada al restaurar la sanación con Terapia de recarga.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: el revólver de Cassidy siempre le ha servido para frenar a los que vuelan, pero con los poderes de Estadio el cielo se ha vuelto un auténtico caos. Esta temporada reforzamos algunos de sus trucos más flojos para que pueda mantener la puntería firme y seguir siendo el vaquero más rápido del Oeste.
Amanecer (poder)
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1,5 a 2,5 segundos.
Destello fulminante (poder)
- Nuevo: se ha aumentado la duración del frenado de Granada cegadora un 50%.
Fogonazo a la parrilla (poder)
- Se ha aumentado la carga de la definitiva del 15% al 20%.
Desenfundado rápido (poder)
- Distancia aumentada de 9 a 15 metros.
Cartel de «Se busca» (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Nuevo: el daño de Sin perdón carga un 35% más rápido contra enemigos en el aire.

Freja
Comentarios de los desarrolladores: Freja sigue teniendo problemas para generar dinero comparada con otras opciones de daño. Con más opciones de contra en la Armería y la llegada de la selección, hemos subido sus ingresos por daño para mejorar su consistencia en el Estadio.
- Se ha aumentado un 11,7% las ganancias por daño y sanación.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: nuestros datos de prueba mostraban que Mei sufría complicaciones contra objetivos aéreos. Este objeto le da una nueva herramienta para nivelar el terreno y ofrece más presión contra enemigos en el aire.
Punto frío (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Nuevo: su disparo principal aplica un 35% de ralentizacion durante 1,5 segundos a los enemigos en el aire.

Pharah
- Se ha añadido a la lista de héroes de Estadio.
Maniobras evasivas (poder)
- Tras usar Propulsores, Disparo de conmoción obtiene capacidad de guiado y frena a los enemigos durante 1,5 segundos en golpes directos.
Carga extra (poder)
- Disparo de conmoción obtiene 1 carga adicional.
Ventana de lanzamiento (poder)
- Cuando un enemigo sufra repulsión por Disparo de conmoción, disparas 3 minicohetes guiados hacia ellos.
Bombardeo de relámpagos (poder)
- Obtienes un 40% de velocidad de movimiento durante Bombardeo.
- Tras usar Impulso, disparas un Bombardeo con un 60% de minicohetes menos.
Bombardeo en alfombra (poder)
- Obtienes un 40% de velocidad de movimiento durante Bombardeo.
- Bombardeo tiene un 50% de duración más.
Batería de recursión (poder)
- Los minicohetes obtienen un 50% de robo de salud de habilidad.
Andanada cíclica (poder)
- Los golpes directos de Lanzacohetes otorgan 10 de combustible y reducen tus tiempos de reutilización en 1 segundo.
Depósito de combustible (poder)
- Los golpes directos de Lanzacohetes aumentan permanentemente tu combustible máximo en 2, acumulándose hasta 25 veces.
Triple salva (poder)
- Tras usar una habilidad, tu próximo disparo principal dispara 3 cohetes, infligiendo cada uno un 40% de daño.
Conversión de combustible (poder)
- Impulso obtiene un 50% de reducción de tiempo de reutilización, pero ahora cuesta 65 de combustible.
Buscadores de calor (poder)
- Tras usar Impulso, tu próximo disparo principal se fija en los enemigos.
Asesinatos rápidos (poder)
- Al infligir daño de arma se otorga un 5% de velocidad de movimiento y un 3% de velocidad de ataque durante 3 segundos, acumulándose hasta 6 veces. Los golpes directos otorgan el doble de acumulaciones.
Mejorador de explosiones (objeto de arma de héroe épico)
- 15% de poder de arma.
- 25% de radio de explosión de Lanzacohetes.
- Coste: 11 000.
Apuntado preciso (objeto de arma de héroe épico)
- 20% de poder de arma.
- Los golpes directos de Lanzacohetes restauran 1 de munición.
- Coste: 13 500.
Refrigerante de El Cairo (objeto de habilidad de héroe raro)
- 25 de salud.
- 5% de reducción de tiempo de reutilización.
- Cuando te golpeas a ti mismo con Disparo de conmoción, obtienes un 20% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- Coste: 4000.
Artillería sobrecargada (objeto de habilidad de héroe raro)
- 10% de poder de habilidad.
- 25% de radio de explosión de minicohete.
- Coste: 4000.
Inhibidor de hélice (objeto de habilidad de héroe épico)
- 20% de poder de habilidad.
- Disparo de conmoción ralentiza a los enemigos afectados un 20% durante 2 segundos.
- Coste: 11 000.
Plan de vuelo (objeto de supervivencia de héroe raro)
- 25 de salud.
- Tras usar Propulsores o Impulso, obtienes un 25% de exceso de salud durante 3 segundos.
- Coste: 4500.
Turbinas ajustadas (objeto de supervivencia de héroe raro)
- 25 de salud.
- Planeador consume un 20% menos de combustible.
- Coste: 4500.
Escudo frontal (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 25 de salud.
- 10% de poder de habilidad.
- Cuando usas Bombardeo, obtienes un 25% de tu salud máxima como exceso de salud durante 3 segundos.
- Coste: 11 000.
Asistencia al apuntar de Ana (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 50 de salud.
- Los golpes directos de Lanzacohetes sanan un 15% de tu salud máxima durante 3 segundos.
- Coste: 12 000.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: los datos muestran que Ana es la que menos dinero genera al final de la partida. Aunque su rendimiento ha mejorado, queremos asegurarnos que tenga los recursos necesarios para tomar decisiones estratégicas en la armería. Esta actualización debería mejorar su economía y abrir más formas de configuración.
- Se ha aumentado un 11% las ganancias por daño y sanación.
Ponzoña (poder)
- La duración se establece a 2 segundos.
Tranquilizante (objeto de habilidad de héroe épico)
- Nuevo: 10% de reducción de tiempo de reutilización.

Brigitte
- Se ha añadido a la lista de héroes de Estadio.
Ayuda al impulso (poder)
- Usa cuerpo a cuerpo rápido para consumir todas las cargas de Kit de reparación.Por cada carga, sana un 20% de salud máxima y obtienes un 5% de velocidad de ataque durante 3 segundos. 10 segundos de tiempo de reutilización.
Corte justiciero (poder)
- Tras usar Carga con escudo o Lanzamiento de mangual, tu próximo golpe de Mangual mecánico sana a los enemigos a menos de 5 metros por un 10% del daño infligido.
Torbellino (poder)
- Tras usar Carga con escudo o Lanzamiento de mangual, tus próximos golpes de Mangual mecánico golpean a todos los enemigos a menos de 5 metros de ti.
Optimizador (poder)
- Por cada Kit de reparación activo, aumenta la sanación de Kit de reparación un 10% y te sana por un 5% de tu salud máxima cada segundo.
Apiladora (poder)
- Se ha aumentado la duración del frenado de Kit de reparación un 50%. El daño de habilidades amplia la duración de todos los kits de reparación activos 1 segundo.
Dios del rayo (poder)
- Inflige daño de habilidad a los objetivos a más de 10 metros de distancia. Los quema por un 4% de daño adicional por cada metro recorrido.
Mazas y caras (poder)
- Se ha aumentado el tamaño de Lanzamiento de mangual 1 metro y puede golpear a varios enemigos. Inspiración dura 1 segundo más cuando se activa con Lanzamiento de mangual.
Remienda y revienta (poder)
- Tras usar Carga con escudo, sana un 33% de Escudo barrera y activa Inspiración.
Lanzamiento de escudos (poder)
- Al usar Carga con escudo, tu siguiente golpe de Mangual mecánico lanza un bumerán escudo que inflige un 60% de daño de Carga con escudo.
Muro Lindholm (poder)
- Aumenta el tamaño de Escudo barrera un 60% y la salud de Escudo barrera un 100%.
- Carga con escudo puede golpear a varios enemigos.
Aura de cosecha (poder)
- Cuando una habilidad activa Inspiración, todos los héroes afectados por ella obtienen un exceso de salud equivalente a un 5% de tu salud máxima durante 5 segundos.
Suelo consagrado (poder)
- +25% de carga de la definitiva inicial
- Mientras está activa Formación, Inspiración se activa cada 1,5 segundos y la habilidad se recarga un 25% más rápido.
Potenciador ómnico (objeto de arma de héroe raro)
- 25 de salud.
- 5% de poder de arma.
- 40% de distancia de Carga con escudo.
- Coste: 4000.
Aceleración pegada (objeto de habilidad de héroe raro)
- 25 de salud.
- 5% de poder de habilidad.
- Kit de reparación otorga un 10% de velocidad de movimiento al objetivo mientras está activo.
- Coste: 4000.
Extensor en cadena (objeto de habilidad de héroe épico)
- 15% de poder de habilidad.
- 50% de alcance de Lanzamiento de mangual.
- Coste: 9000.
Acero saqueado (objeto de habilidad de héroe épico)
- 50 de armadura.
- 5% de reducción de tiempo de reutilización.
- El daño de habilidades otorga un 3% de carga de la definitiva.
- Coste: 9500.
Medicina de Mitzi (objeto de habilidad de héroe épico)
- 10% de poder de habilidad.
- 10% de reducción de tiempo de reutilización.
- La sanación de Kit de reparación puede sobresanar a los aliados hasta un 75 de exceso de salud mientras está activo.
- Coste: 10 000.
Cartera de escudera (objeto de supervivencia de héroe raro)
- 25 de armadura.
- Mientras se usa Escudo barrera, obtienes un 25% de reducción de daño.
- Coste: 4000.
Núcleo valkirio (objeto de supervivencia de héroe raro)
- 25 de armadura.
- Cuando Escudo barrera se destruye, se comienza a regenerar un 50% antes.
- Coste: 4000.
Incinerador del dragón (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 25 de armadura.
- 20% de duración de formación.
- Los enemigos con Formación se queman por un 5% de su salud máxima cada segundo, sanándote por la misma cantidad.
- Coste: 9000.
Neurotecnología anuladora (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 50 de armadura.
- El daño de Mangual mecánico reduce el tiempo de reutilización de Kit de reparación en 0,5 segundos.
- Coste: 10 000.
Tejido de luz sólida (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 25 de armadura.
- Aumenta la salud de Escudo barrera un 150% de tu armadura máxima.
- Coste: 10 000.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Juno perdió sus zapatos brillantes y su rendimiento se vio afectado. Aunque algunos jugadores se alegraron de que volara menos, a Juno le resultaba mucho más difícil seguir siendo impactante. Esta mejora le ayuda a recuperar su fuerza, al tiempo que se asegura de que no acabe surcando los cielos permanentemente.
Alineamiento orbital (poder)
- Ahora los enemigos dentro de Rayo orbital flotarán.
Potenciadores instantáneos (poder)
- Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización del 30% al 40%.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: más mates.
Subidón (poder)
- Aumenta el daño máximo del aterrizaje en un enemigo con Barrera de sonido de 200 a 250.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: Mercy ha sido una de las heroínas más fuertes en Estadio y hasta ahora no había recibido grandes actualizaciones. En este parche llega un amplio conjunto de cambios con el objetivo de dar más variedad a la forma de jugar con ella. El cambio más destacado es la sustitución de Círculo crepuscular. Durante mucho tiempo ha sido una elección dominante que limitaba demasiado las opciones de configuración y resultaba frustrante para los rivales de Mercy. Sin embargo, hemos añadido dos nuevos poderes. Esperamos que os animen a explorar nuevas opciones. Además, hemos trabajado para que las configuraciones centradas en poder de habilidad y en Pistola caducea sean más viables, gracias a las nuevas interacciones de poder y una actualización de las opciones de combinación de los objetos.
Unidad de triaje (poder)
- Se ha cambiado para aumentar toda la sanción de Mercy, en lugar de solo la de su Bastón caduceo.
- Se ha reducido el bonificación de sanación del 35% al 25%.
Círculo crepuscular (poder)
- Se ha eliminado.
Hilos del destino (poder)
- Se ha reducido la eficacia de la cadena de un 50% a un 35%.
Médica de combate (poder)
- Se ha reducido la velocidad de ataque por acumulación del 4% al 3%.
Serenidad (poder)
- Se ha reducido la sanación extra del 20% al 10%.
Haz protector (poder)
- Nuevo efecto adicional: Bastón caduceo permanece atado 1 segundo más a aliados que no están en la línea de visión.
Cautiverio de torniquete (poder)
- Nuevo poder.
- Tras cambiar a Pistola caducea, Bastón caduceo sana automáticamente a los aliados con una efectividad de un 100% por cada segundo que hayas estado en cautiverio, hasta 10 segundos.
Oleada de suministros (poder)
- Nuevo poder.
- Al recargar Bastón caduceo se les otorga a los aliados afectados un 20% de velocidad de movimiento durante 2 segundos, restaura un 50% de munición y reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos. Tiempo de reutilización de 10 segundos.
Vaso muy lleno (objeto de arma de héroe raro)
- Se ha cambiado de poder a objeto de arma de héroe raro.
- 25 de salud.
- 5% de velocidad de ataque.
- Ahora otorga hasta 25 de exceso de salud cando sana completamente a los aliados (antes 50)
- Coste: 4500.
Evocación en cadena (objeto de supervivencia de héroe épico)
- Ahora otorga 50 de salud en lugar de 50 de armadura.
Acrobacias angelicales (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha añadido un 15% de poder habilidad.
- Coste aumentado de 10 000 a 11 000.
Impulsores bendecidos (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha cambiado de objeto de supervivencia de héroe épico a objeto de habilidad de héroe épico.
- Se ha añadido un 10% de poder habilidad.
- Se ha reducido la salud de 50 a 25.
Armería
Objetos generales
Comentarios de los desarrolladores: el objetivo de estos cambios generales en los objetos es que se perciba tener más opciones viables para elegir en la Armería. Estamos mejorando las opciones de combinación de objetos en los niveles común y raro, especialmente para voladores. También estamos añadiendo más supervivencia, sobre todo en algunos de los objetos raros menos populares, por lo que hay más opciones para las configuraciones orientadas al daño en el medio juego.
Amortiguador balístico (objeto de supervivencia general común)
- Nuevo objeto de supervivencia general común
- +10 de salud.
- Tras recibir daño durante 20 metros, obtienes 50 de exceso de salud durante 3 segundos. Tiempo de reutilización: 15 segundos.
- Coste: 1000.
Protocolo de Ícaro (objeto de arma general raro)
- Nuevo objeto de arma general raro.
- +25 de salud.
- +5% de poder de arma.
- El daño de arma para los objetivos en el aire sobre 3 metros inflige una bonificación de 10 de daño y ralentiza al enemigo un 25% durante 3 segundos. Tiempo de reutilización: 10 segundos.
- Coste: 4000.
Nanitos del horizonte (objeto de habilidad general raro)
- Nuevo objeto de habilidad general raro.
- 10% de robo de salud de habilidades.
- Infliges un 20% de daño de habilidad adicional durante 3 segudos a los enemigos en el aire.
- Coste: 4000.
Electrolitos (objeto de supervivencia general común)
- Se ha añadido 10 de salud.
Raciones de combate (objeto de supervivencia general común)
- Se ha cambiado la velocidad de movimiento cada vez que reapareces en lugar de solo la primera reaparición.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 20% a un 30%.
Botiquín (objeto de supervivencia general común)
- Ahora también reduce el tiempo de regeneración del escudo.
Reserva (objeto de arma general raro)
- Se ha añadido 10 de salud.
Chip de emergencia (objeto de arma general raro)
- Se ha cambiado «Mientras estás por debajo de 150 de salud obtienes un 15% de robo de salud de arma» por «Cada vida, si bajas por debajo de 150 de salud, obtienes 50 de exceso de salud y un 15% de robo de salud de arma durante 3 segundos».
Tecnosanguijuela (objeto de arma general raro)
- Se ha añadido 25 de salud.
- 5% de poder de arma cambiado a un 5% de velocidad de ataque.
Material a medida (objeto de arma general raro)
- Se ha añadido 10 de salud.
Muñequeras (objeto de habilidad general raro)
- Se ha añadido 10 de salud.
Comosellame de chatarra (objeto de habilidad general raro)
- Se ha añadido 25 de salud.
Amplificador de vitalidad (objeto de habilidad general raro)
- Se ha cambiado para que ahora, mientras se supere el 50% de salud, se gane un 10% de poder de habilidad, pero por lo demás, se gana un 15% de robo de vida de habilidad y las habilidades se recargan un 10% más rápido.
- Coste aumentado de 4500 a 5000.
Condensador Vishkar (objeto de supervivencia general raro)
- Se ha aumentado la conversión de salud a escudo de 100 a 150.
- Se ha reducido el coste de 4000 a 3750.
Titanio reforzado (objeto de supervivencia general raro)
- Se ha añadido un 5% de poder habilidad mientras tienes escudos.
Ojos férreos (objeto de supervivencia general raro)
- Se ha añadido un 5% de velocidad de movimiento.
- Se ha reducido el coste de 4000 a 3750.
Vínculo de sangre (objeto de supervivencia general raro)
- Se ha cambiado la rareza de épico a raro.
- Se ha reducido el coste de 9000 a 4000.
Hidráulica de los cruzados (objeto de supervivencia general raro)
- Se ha añadido un 5% de velocidad de ataque cuando tienes armadura.
- Se ha cambiado de «sanar por un 20% de daño recibido» a «obtener exceso de salud equivalente a un 20% del daño recibido durante 3 segundos».
- Estado de daño ahora registra el daño previo a la mitigación para lograr sinergia con otros efectos de reducción de daño.
- Estado de daño ahora registra el daño en un periodo de 0,2 segundos.
Recargador sónico (objeto de habilidad general épico)
- Se ha reducido el coste de 9500 a 9000.
Núcleo de superestimulación (objeto de arma general épico)
- Se ha reducido el coste de 10 000 a 9500.
Corrección de errores
Hazard
- Se ha corregido un error con la definitiva de Hazard que podía infligir daño extra a D.VA cuando estaba en su meca.
Mercy
- Se ha corregido un error con la animación de Resurrección de Mercy que no se detuviera al cancelar la habilidad.
Ramattra
- Se ha corregido un error con la ventaja Vórtice vengativo de Ramattra por el que afectaba a enemigos a mayor distancia de la prevista.
Sojourn
- Se ha corregido un error en el que la ventaja Sobrecarga de Sojourn le hacía perder carga adicional tras usar su definitiva.
General
- Se ha corregido un error que provocaba que la asistencia al apuntar fuera inconsistente en la vista en tercera persona.
- Se ha corregido un error en el que el botón «Restablecer configuración» en Estadio no borraba correctamente los valores previos.
Ashe
- Se ha corregido un error con la modificación Perspectivas férreas de Ashe que ahora vuelve a estar disponible.
D.Va
- Se ha corregido un error con el modificador Comosellame de chatarra de D.Va que otorgaba un 25% de carga de la definitiva cada vez que usaba Meca.
Mei
- Se ha corregido un error que impedía la regeneración pasiva de munición de Mei durante Criónica cuando tenía equipado el modificador Cargador del comandante.
Mercy
- Se ha corregido un error con el poder de Ambulaaaaaancia que no controlaba como sanación de habilidad para objetos como Maximizado biotecnológico y Cristal catalítico.
Soldado: 76
- Se ha corregido un error con los poderes Agacharse y Doble hélice de Soldado activaban varias veces las mejoras de Tubos de escape acorazados y Acelerador de luz sólida con un solo uso.
- Se ha corregido un error por el que el poder Metralleta de Soldado tenía más retroceso en condiciones de latencia alta.
Zenyatta
- Se ha corregido un error en el que el modificador Cartuchos recuperados no restauraba la munición correctamente.
Prueba de héroe Wuyang de Overwatch 2
Presentamos a Wuyang
El héroe de apoyo Wuyang reescribe las reglas de la sanación y ahora tú puedes hacerlo también, antes de su debut en la temporada 18. Este prodigio de la Facultad del Agua de la Universidad de Wuxing domina el ritmo, la interrupción y el control a través del flujo del agua. En esta prueba de héroe temporal, empuña su bastón híbrido Xuanwu, aprovecha habilidades centradas en la movilidad y explora ventajas que cambian por completo el juego para descubrir un nuevo compás en el rol de apoyo. Aquí, la posición inteligente y la puntería precisa marcan la diferencia, así que sumérgete y chapotea como nunca con Wuyang del 14 al 18 de agosto

Wuyang
- Función de apoyo
- No disponible en partidas competitivas durante la prueba de héroe
Bastón de Xuanwu (disparo principal)
- Dispara un orbe de agua que inflige daño. Mantén para controlar su trayectoria y potenciar la explosión.
Flujo restaurativo (disparo secundario)
- Dirige un flujo sanador pasivo hacia un aliado.Mantén sobre el objetivo para sanar manualmente a un ritmo más rápido, lo que consume recursos de sanación.
Torrente impetuoso (habilidad 1)
- Desplázate sobre el agua para moverte más rápido y saltar más alto.
Ola guardiana (habilidad 2)
- Desplázate sobre el agua para moverte más rápido y saltar más alto.
Estallido de marea (habilidad definitiva)
- Protege a un aliado o a ti mismo con agua que detona tras unos instantes.La explosión derriba a los enemigos y sana enormemente al objetivo protegido.
Desborde (ventaja menor)
- Obtienes 10 de munición y un 33% de recursos de sanación mientras Torrente impetuoso esté activo.
Equilibrio (ventaja menor)
- Cuando infliges daño con orbes de agua, aumenta un 40% la sanación de la pasiva Flujo restaurativo durante 2 segundos.
Flujo y reflujo (ventaja mayor)
- Ola guardiana retorna hasta su ubicación inicial. Inflige un 50% menos de daño mientras vuelve atrás.
Estimulantes (ventaja mayor)
- Controla 3 orbes de agua a la vez que infligen un 60% menos de daño y tiene un 25% menos de radio de explosión potenciada.
Notas del parche de Overwatch 2 - 07/08/2025
Actualización de cambios de equilibrio
Es una revisión del equilibrio en el estadio. Los códigos de repetición del parche del 5 de agosto de 2025 aún están disponibles.
Actualizaciones de Estadio
Tanque

Sigma
Comentario de los desarrolladores: la barrera de Sigma no se adaptaba bien al juego tardío, ya que a menudo resultaba demasiado frágil frente a la presión que se esperaba. Hemos aumentado su salud para darle más resistencia a medida que los combates se intensifican. Por otro lado, las configuraciones centradas en Acreción han rendido por debajo de lo esperado, en gran parte por la cadencia más lenta de la habilidad de trifulcas rápidas. Con la mejora del tiempo de reutilización, Acreción debería ser más reactiva e impactante. Especialmente en los combates de equipo del final de la partida, donde un control de masas constante puede inclinar la balanza.
- Se ha aumentado la Salud de Barrera del 100% al 150%. Ahora las barreras obtienen un mayor aumento de salud con el dinero que ganas.
Hiperbucle (poder)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0,5 s a 0,8 s.
Singularidad (poder)
- Se ha aumentado el daño por salpicadura del 25% al 75%.
Notas del parche de Overwatch 2 - 05/08/2025
Parche de corrección de errores
Este parche es de corrección de errores y no contiene actualizaciones de héroes. Se han eliminado los códigos de repetición y los mejores momentos del parche anterior.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error por el que el chat mostraba colores no intencionados.
Orisa
- Se ha corregido un problema por el que el chat de texto mostraba colores no intencionados.
Kiriko
- Se ha corregido un problema con el poder «Conjuración de clones» de Kiriko que no otorgaba salud aumentada al clon según los poderes de habilidad.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.