Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 – 25 de noviembre de 2025
Correcciones generales de errores
- Se ha corregido un error con el aspecto mítico de Junkrat que provocaba que el juego se congelara cuando se seleccionaban ciertos componentes.
Corrección de errores en Estadio
- Se ha corregido un error en Estadio por el que el poder Versión radiofónica de Lúcio permanecía activo incluso tras eliminarse de la configuración. Este poder ya no vuelve a estar disponible.
- Se ha corregido un error en el que el modificador Cartuchos recuperados de Winston no reducía la munición al usar el disparo principal.
Notas del parche de Overwatch 2 – 11 de noviembre de 2025
Historia
Ahora se puede ver directamente en el juego una selección de vídeos. No te olvides de volver a la página cuando se añadan nuevos episodios de la historia.
Enfrentamiento de espíritus
Del 11 al 24 de noviembre, ¡los espíritus deciden tu destino en Arcade! Cambia de héroe cuando elimines a un enemigo o cuando mueras dos veces.
¡A medida que completas desafíos, podrás ganar recompensas de temática de espíritus gratis!
Caza del botín de Junkrat
Regresa de nuevo la Caza del botín de Junkrat, del 20 al 23 de noviembre. Gana cajas de botín completando desafíos que desbloquearás a medida que juegues.
Actualizaciones generales
Progresión del jugador
- Las insignias y subinsignias retiradas volverán a ser accesibles. Perfil personal → Progresión → Clásico.
- El nivel de jugador de Overwatch 1 también se ha movido a la pantalla de Clásico.
Tarjetas de jugador
- En los modos de cola por función, en lugar de mostrar los héroes de mayor nivel de todo el plantel de héroes, las tarjetas de jugador ahora muestran tus héroes de mayor nivel de la función en la que estás jugando.
- Los modos sin cola por función seguirán mostrando los héroes con mayor nivel de todo el plantel.
Panel de información avanzada
- Se ha añadido la «Cancelación de salto» a las habilidades que se pueden terminar antes de tiempo para obtener movimiento adicional.
Tanque

D.Va
Ventaja de impulsores mejorados
- Los impulsores ahora infligen un 100% de daño adicional

Hazard
Ahora que el bloqueo contra el daño explosivo de Hazard es menos fiable, este cambio aumenta su mobilidad, lo que le permite volver a posicionarse y atacar con mayor eficacia.
Protección de púas
- Ya no evita más el daño crítico.
Salto violento
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5,5 segundos.
Ya no evita más el daño crítico.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5,5 segundos.

Orisa
Además de los cambios en Hazard, estos ajustes abordan interacciones concretas que se veían antes mitigadas por estas habilidades defensivas, como el daño crítico de Ardiendo de Mauga y Seísmo de Reinhardt.
Fortificación y Terraluvión ahora solo evitan el daño crítico por disparo a la cabeza y no fuerzan los críticos.

Ramattra
Los anteriores cambios dieron lugar a un estilo de juego más saludable para Ramattra, pero podía parecer demasiado débil en ciertos enfrentamientos. Aumentar su salud base mejora su supervivencia en ambos sentidos.
Se ha aumentado la salud base de 250 a 275.
Ventaja de Forma implacable
- Ya no tiene la mitad de efectividad durante Aniquilación

Wrecking Ball
Wrecking Ball puede ser muy complicado de castigar debido a su gran cantidad de salud y a su movilidad, especialmente sin un control de masas potente. Reducir su armadura base disminuye su capacidad de supervivencia general, al tiempo que recompensa la eficacia de Escudo adaptable.
Se ha reducido la armadura base de 175 a 125.

Zarya
- Convertidor de energía (ventaja)
- Se ha reducido la energía obtenida de 3 a 2.
Daño

Ashe
Aumentar el alcance de caída de Ashe le permite rendir de forma más consistente en las distancias medias y largas para las que está diseñada.
Víbora
- Se ha ajustado la distancia de declive del disparo secundario de 30–50 m a 40–60 m.

Cassidy
La duración corta de Granada cegadora puede llegar a ser difícil de aprovechar. Este ligero aumento da a los jugadores de Cassidy un margen más fiable para seguir adelante tras lanzar Granada cegadora.
Granada cegadora
- Duración del efecto aumentada de 0,9 a 1,2 segundos

Echo
Echo puede encontrar dificultades a la hora de posicionarse de forma segura dentro de su rango de efectividad. Aumentar su aceleración en el aire durante el vuelo le proporcionará más control al atacar o escapar.
Vuelo
- Cuando Vuelo está activo, la aceleración del movimiento en el aire al cambiar la dirección se ha aumentado un 100%.

Genji
Se ha reducido el tamaño base de los proyectiles de 0,10 a 0,05 metros.

Mei
Este aumento de daño asegura que el disparo principal de Mei sigue siendo la opción más consistente en los duelos a corta distancia.
Disparo principal
- Se ha aumentado el daño por segundo de 100 a 110.

Sojourn
Estos ajustes hacen que sea más fácil de acertar con Disparo inmovilizador y más fiable sin aumentar su distancia recorrida.
Disparo inmovilizador
- Se ha aumentado el daño por segundo de 80 a 90.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 30 a 40.
- Se ha reducido la duración máxima de viaje de 1 a 0,75 segundos.

Sombra
Hacker saludable ha tenido algunas complicaciones para proporcionar un valor constante a causa de su corto periodo de actividad. Estos ajustes amplían su eficacia y ofrecen una oportunidad mayor de beneficiarse de la ventaja, incluso cuando el combate se produce lejos de los packs de salud.
Subida oculta (ventaja)
- Se ha aumentado la duración del sigilo en los hackeos con éxito de 2 a 3 segundos.
Hacker saludable (ventaja)
- Se ha aumentado el tiempo antes de la degeneración del exceso de salud de 6 a 10 segundos.
- La degeneración del exceso de salud se ha aumentado de 10 a 25.
- Se ha aumentado el exceso de salud otorgada de 50 a 75.
- Ahora se pueden recoger los paquetes con el exceso de salud al máximo para restablecer el temporizador de la degeneración.

Tracer
Ya no se obtiene el aumento del tamaño global del proyectil (0,04 metros)
Apoyo

Brigitte
La capacidad sanadora de Brigitte puede parecer limitada en comparación con otros héroes de apoyo. Al reducir el tiempo de reutilización de Kit de reparación le da una sanación más consistente con el resto de situaciones.
Kit de reparación
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 5,5 a 5 segundos.

Juno
Esta vuelta parcial al desplazamiento en el aire anterior, hace que sus movimientos sean más ágiles sin que sea demasiado evasivo luchar contra ella.
Impulso de planeo
- Cuando Impulso de planeo está activo, la aceleración del movimiento en el aire al cambiar la dirección se ha aumentado un 50%.

Kiriko
La definitiva de Kiriko sigue siendo una de las más poderosas del juego gracias a su gran área de efecto y al valor que tiene para el equipo. Aumentar su coste hace que el tiempo necesario para ganarla se ajuste más a su impacto.
Se ha aumentado el coste de la definitiva un 8%.

Lifeweaver
El modelo más grande de Lifeweaver hacía que fuera mucho más fácil golpearlo que a la mayoría de sus apoyos. Con su reserva de salud más baja, esta reducción de la caja de impacto compensa esa pérdida de supervivencia, mientras que las mejoras en el cambio de armas hacen que su jugabilidad sea más fluida y responsiva.
- Se ha reducido el tamaño del modelo y del volumen de impacto un 8%.
Brote sanador / Salva espinosa
- Se ha reducido el tiempo de recarga automática de la arma inactiva de 2,5 a 2 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de cambio de armas de 0,250 a 0,125 segundos.
Cambios en héroes 6c6
La mayoría de cambios realizados en 5c5 se reflejan en 6c6, a menos que se indique lo contrario. El objetivo de este parche es mantener un equilibrio constante entre los dos modos y corregir los casos atípicos, especialmente entre los tanques. Se han ajustado los héroes que actualmente parecen más fuertes o más débiles en 6c6 para garantizar una experiencia más equilibrada.

D.Va
Se ha reducido la salud de 350 a 300.
Matriz de defensa
- Se ha reducido el índice de recarga un 15%.

Doomfist
La mejor defensa
- Se ha reducido el exceso de salud obtenido por objetivo de 35 a 25 PS.
Bloqueo de poder
- Se ha aumentado el daño al ganar Puñetazo potenciado de 100 a 120.

Junker Queen
Se ha aumentado la salud base de 425 a 450.
Subidón de adrenalina
- Se ha aumentado la multiplicación de la autosanación de daño por heridas de 1,5x a 1,75x.

Mauga
Sobreestimulación cardíaca
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 17 a 15 s.

Reinhardt
Campo protector
- Se ha aumentado la salud del escudo de 1500 a 1800.

Winston
Salto potenciado
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5 s.

Wrecking Ball
Se ha reducido la salud base de 500 a 475.
Escudos adaptables
- Se ha reducido el exceso de salud obtenido por objetivo de 75 a 50.

Zenyatta
Orbe de discordia
- Ahora tiene un tiempo de reutilización por objetivo.
Actualizaciones de Estadio
- Se han mejorado las selecciones para usar un sistema de selección a ciegas. Esto significa que ambos jugadores seleccionan al mismo tiempo y sus héroes se revelan a la vez en cada ranura.
- El modo de selección ahora asigna tanques a la quinta ranura automáticamente.
- Los jugadores ahora pueden desequipar poderes en la misma ronda que los equipan.
- Los poderes se bloquean al final del temporizador de la Armería.
- Las barras de PS ya se muestran a tu equipo en partidas de Estadio.
- Se ha mejorado la sección de estadísticas de héroes en la Armería para ordenar por tu mayor aumento de estadísticas.
- Hemos añadido descripciones de ayuda para cada fila en la sección de estadísticas de héroes de la Armería.
- Entre estas descripciones se muestran habilidades impactadas y armas.
- Interactúa con cualquier descripción para acceder a la pantalla con todos los detalles.
- Ahora se muestran el poder de arma y el poder de habilidad como dos números flotantes diferentes. Se puede ajustar esta función desde los ajustes.
- Se ha añadido a ajustes una nueva opción para ajustar el tiempo que dura el texto flotando.
- Se ha añadido un nuevo ajuste para mostrar la autosanación. Por defecto este ajuste está desactivado.
- El texto flotante ahora se ajustará al ancho y alto automáticamente para mejorar la visibilidad de los héroes de apoyo en cuerpo a cuerpo.
- Los valores de exceso de salud y de exceso de muerte ahora se muestran cuando se sana un objetivo amistoso o se elimina a un enemigo.
- Las cámaras de eliminación ahora mostrarán el texto de combate de Estadio.
- Se ha mejorado la estabilidad del texto de combate de Estadio con objetivos en movimiento para que distraiga menos.
Estadio: tanque

Hazard
Los poderes de Hazard centrados en las paredes golpeaban con demasiada fuerza, infligiendo un gran daño por explosión además de un fuerte potencial de zona. Hemos reducido el daño de repulsión tanto para Fuera del muro como para Fortaleza para que la habilidad resulte más justa al jugar contra él, al tiempo que mantenemos intactos su control de área y su impacto.
Fuera del muro (poder)
- Daño reducido de 80 a 60.
Fortaleza (poder)
- Daño reducido de 40 a 25.

Orisa
Algunos objetos de héroe se están quedando atrás en cuanto a valor y flexibilidad, así que les estamos dando un toque extra. Sensores de objetivos mejorados y Aspas del Oladelecóptero ahora ofrecen más mejoras ofensivas más significativas, Teorema de Efi gana utilidad defensiva para ayudar a mantenerse en las peleas y Casco holorresistente tiene un precio más reducido para que a Orisa le resulte más fácil apoyar al equipo si necesitan ser imparables.
Sensores de objetivos mejorados (objeto de arma de héroe raro)
- Se ha añadido un 10% más de velocidad de ataque.
- Se ha añadido un 5% más de poder de arma.
Aspas del Oladelecóptero (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha añadido un 15% de poder de habilidad
- Se ha añadido un 15% de poder de arma
Teorema de Efi (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha añadido +25 de armadura
Casco holorresistente (objeto de supervivencia de héroe épico)
- Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000
Estadio: DPS

Freja
Estos cambios tienen como objetivo añadir más variedad a las configuraciones de Freja y hacer que sus opciones más débiles sean más viables. También estamos reduciendo la ráfaga vertical de su configuración de poder de arma y añadiendo una palanca adicional para poder realizar ajustes más precisos si fuera necesario.
Volley à Deux (poder)
- Se ha reducido la dispersión de los virotes adicionales un 60%.
- Los virotes adicionales se disparan cada 3 disparos, en lugar de cada 5 disparos.
Rendimiento al máximo (poder)
- Se ha añadido un 20% más de altura a Corriente ascendente.
Recolectora (poder)
- Se ha aumentado la vida máxima por golpe del 5% al 8%.
Botas de la viajera del viento (objeto de habilidad de héroe raro)
- Se ha añadido «Apuntar el daño de explosión de virotes reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Corriente ascendente».
- Se ha eliminado el 20% más de altura de Corriente ascendente.
- Se ha añadido un 5% de poder habilidad.
- Se ha eliminado la reducción del 5% de tiempo de reutilización.
Capa de tejeaire (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Se ha añadido una restauración de un 10% de la munición máxima cada segundo mientras se reduce el ímpetu de Apuntado.
Ciclón (poder)
- Se ha añadido una reducción de un 25% del daño de explosión por cada virote adicional de Apuntado.

Sojourn
La configuración de Disparo inmovilizador de Sojourn era demasiado cara para los beneficios que proporcionaba, lo que hacía que en la mayoría de partidas no estuviera justificado el gasto. Hemos reducido el gasto medio de la configuración y mejorado sus opciones defensivas con mejoras en Maniobra evasiva, dándole así más flexibilidad a reposicionarse y para que pueda permanecer en la batalla más tiempo.
Atasco total (poder)
- Se ha reducido la reducción de daño de un 50% a un 25%.
Datos logísticos de Liao (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha reducido el coste de 11 000 a 10000.
Absorbenergía (objeto de habilidad de héroe raro)
- Se ha reducido el coste de 5 000 a 4000.
Propulsor afinado (poder)
- Reducción de daño aumentada del 25% al 35%.
Zoom Zoom Zoom (poder)
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de un 25% a un 35%.
- Se ha aumentado el Robo de salud de arma del 50% al 100%.
Tecnología experimental (poder)
- Se ha aumentado la ralentización de un 15% a un 25%.
- Se ha aumentado la carga del Cañón de riel de un 33% a un 50%.

Junkrat
Las configuraciones de poder de habilidad de Junkrat han tenido complicaciones para encontrar su lugar en comparación con sus configuraciones de poder de arma, por lo que vamos a añadir más potencia y consistencia tanto a sus configuraciones centradas en Mina de conmoción como en trampas para aumentar la variedad de configuraciones.
Bomba saltarina (poder)
- El daño de Mina de conmoción al aterrizar tras detonarla en ti se ha reducido de un 30% a un 20% menos de efectividad.
Trampita secundaria (poder)
- Se ha eliminado el tiempo de activación para generar un Cepo pequeño.
- Se ha aumentado el número máximo de Cepos pequeños de 2 a 5.
Lluvia de plomo (poder)
- Se ha aumentado la frecuencia de cada 0,3 segundos a cada 0,25 segundos.
Saltadores de Jamison (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha añadido: «Detonar Mina de conmoción en ti reduce un 15% el tiempo de reutilización de Mina de conmoción».
- Se ha eliminado el aumento de un 20% de la distancia de repulsión de Mina de conmoción.
- Se ha añadido 25 de salud.
Radiación restauradora (objeto de supervivencia de héroe épico)
- Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000.
- Ha aumentado la salud máxima de exceso de salud de un 5% a un 8%.
- Se ha aumentado la duración del exceso de salud de 3 a 5 segundos.
Aleación de litio (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha reducido el coste de 10 000 a 9500.
- Se ha añadido un 10% de poder habilidad.
Rata de dos patas (objeto de habilidad de héroe raro)
- Se ha aumentado el poder de habilidad del 5% al 10%.
- Se ha aumentado la salud de Cepo del 50% al 100%.
Trituradores cargados (objeto de habilidad de héroe épico)
- Ganar carga de la definitiva ahora se activa al dañar con todas las habilidades y no solo con Caos total.
Guantes punzantes (objeto de arma de héroe raro)
- Se ha reducido el coste de 4 500 a 4000.
Trampa térmica (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Se ha reducido el coste de 4 000 a 3750.
Estadio: Apoyo

Juno
Se recupera la sanación adicional que solían tener los Misiles medicinales. Este aumento añade más aguante a los aliados y hace que su estilo de juego de apoyo resulte aún más gratificante al acertar esos disparos precisos.
Misiles medicinales (poder)
- Ahora sana 30 de salud extra en golpes de púlsar.

Brigitte
La configuración de poder de arma de Brigitte sigue siendo poco habitual y difícil de justificar frente a sus otras opciones de configuración. Vamos a añadir un poco más de poder de disparo y de supervivencia para hacerla una opción más viable en ciertas situaciones.
Torbellino (poder)
- Se ha aumentado la bonificación de daño en el golpe de 360º de Mangual mecánico de un 100% a un 125%.
Corte justiciero (poder)
- Se ha aumentado la sanación del siguiente golpe de Mangual mecánico de un 100% a un 125% del daño infligido.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error con Wuyang e Illari que provocaba que se aplicaran índices de recursos incorrectos cuando estaban afectados por aumentos de velocidad de ataque.
- Se ha corregido un error con la ventaja Disparo a la cabeza que ignoraba la reducción de daño por tiro en la cabeza.
- Se ha corregido un error con Embestida de Reinhardt que no empujaba a Wrecking Ball en el modo Bola arrolladora.
- Se ha corregido un error con la ventaja Criogenización de Mei que podía congelar a los enemigos dos veces sin un periodo de tiempo de espera.
- Se ha corregido un error por el que los personajes afectados por Grogui de Ana seguían ralentizados tras usar una habilidad que debería eliminar el efecto de Grogui.
- Se ha corregido un error que hacía perder la carga de Sojourn tras el disparo principal al usar la ventaja de Sobrecarga.
- Se ha corregido un error por el que no se mostraba el temporizador de la resurrección de Mercy en los mensajes de aviso.
- Se han corregido varios errores menores de formato y color en el texto del Panel de información avanzada.
- Se ha corregido un error con el clon de Kiriko por el que podía impedir mover la carga sin previo aviso si había demasiados jugadores aliados en el objetivo.
- Se ha corregido un error con el objeto Cartuchos recuperados que interrumpía el disparo principal de Winston para recargar la munición conseguida.
- Se ha corregido un error con la puntería de Reaper que no era precisa inmediatamente después de usar Paso de las tinieblas.
- Se ha corregido un problema por el que el tamaño de los Cepos pequeños de Junkrat del poder de Trampita secundaria no era preciso en comparación con su tiempo de activación.
- Se ha corregido un error con la habilidad Aguacero de Hazard que no obtenía beneficios de la bonificación de robo de salud.
- Se ha corregido un error con el poder Impacto que daba el beneficio a todos los héroes aliados en lugar de solo a Torbjörn.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.

