Notas del parche
Overwatch Retail Patch Notes - March 12, 2026
Hotfix Update
This is a bug fix patch. Replay codes from March 10, 2026 patch are still available.
Bug Fixes
- Fixed an issue that resulted in Jetpack Cat's Claws Out Perk cooldown being 8 seconds instead of the intended 6 seconds.
- Fixed an issue that caused some Knockbacks or Pulls to have reduced distances.
Notas del parche de Overwatch 2 – 10 de marzo de 2026
Final del evento Conquista (Talon vs Overwatch)
¡La batalla continúa! El evento concluirá en su última semana el 16 de marzo y se anunciará un ganador global.
- Participa para ganar la última semana de recompensas para Overwatch o para Talon (¡o para los dos!):
- OW: 2 iconos de jugador, 1 tarjeta de jugador, 1 caja de botín legendaria y 1 caja de botín común
- Talon: 1 grafiti, 1 icono, 1 frase de voz, 1 caja de botín legendaria y 1 caja de botín común
- El bando que gane al final de la semana determinará qué aspecto de Echo (Talon/OW) recibirán todos los jugadores elegibles de esa semana.
- Al final de la semana 5, puede que notes algunas formas diferentes de anunciar al ganador. ¡Permanece alerta!
Nuevo modo arcade: Shgyrq
Emre en solitario, 4c4. ¿Todo listo para la masacre?
Caza del botín de Junkrat
Regresa de nuevo la Caza del botín de Junkrat, del 27 al 30 de marzo. Gana cajas de botín completando desafíos que desbloquearás a medida que juegues.
Actualizaciones de héroes
Este parche tiene un alcance más reducido, ya que muchos ajustes para los héroes más recientes ya se ha realizado para mantener un rendimiento equilibrado desde el lanzamiento. El enfoque de esta acualización está en ajustar las funciones secundarias, abordar los héroes que están desfasados y aplicar refinamientos adicionales a los héroes más nuevos.
- Se ha aumentado el robo de salud de un 25% a un 40%.
La función secundaria de médico ha estado rindiendo por debajo de lo esperado, ya que su conversión de autosanación no tenía suficiente impacto en el combate. Aumentar la autosanación permitirá que tenga más presencia en los enfrentamientos.
- Ahora se activa por debajo de un 50% de salud.
Se ha ajustado el umbral de activación de la función secundaria fuerte de un 35% de salud crítica a por debajo de un 50% de salud. Este cambio estandariza el momento en que el efecto se activa y amplía la ventana en la que la función secundaria está activa.
- Ya no se activa con la salud a tope.
- Se ha reducido la curación de 75 a 60.
La función secundaria de iniciador se ha reducido porque estaba proporcionando más sanación de la previsata durante las partidas. La sanación ya no se activará cuando se tenga la salud completa para evitar iniciar el tiempo de reutilización interno.
Tanque

D.Va
La combinación de movilidad y supervivencia de D.Va proporciona un nivel alto de presencia durante los enfrentamientos. Aumentar el tiempo de reutilización de Impulsores crea ventanas de compromiso más claras y reduce la efectividad de la función secundaria Iniciador.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3,5 a 4 s.

Hazard
Hazard fue asignado de primeras a la función secundaria de Valeroso para mitigar el impacto de control de masas durante los enfrentamientos. Desde la implementación de las funciones secundarias, su rendimiento ha sido bajo. Trasladarlo a Iniciador respalda mejor un estilo de juego más agresivo y centrado en la resistencia.
- Se ha cambiado su función secundaria de Valeroso a Iniciador

Ramattra
Reducir el tiempo de reutilización de Barrera de vacío mejora su ciclo durante los enfrentamientos, mientras que aumentar el daño por segundo de Aniquilación refuerza su presencia en largos combates.
- (5c5) Se ha reducido el tiempo de reutilización de 13 a 12 s.
- Se ha aumentado el daño por segundo de 30 a 35.

Roadhog
La eficacia general de Roadhog ha permanecido por debajo de lo esperado desde su pequeño rediseño. Aumentar el daño de Chatarrera mejorará la consistencia de su combo Gancho y también aumenta su daño total.
- El daño por perdigón aumenta de 6,5 a 7.
Daño

Anran
Estos ajustes de movimiento mejoran la fluidez de Carga infernal y sus opciones de desplazamiento mientras la habilidad está activa.
- Ahora escalará automáticamente pequeños salientes.
- Se ha aumentado la altura del salto mientras está activo a un 20%.

Emre
Reducir el retraso antes de que se active Vitales subyugados permite que se active de forma más fiable al retirarse del combate.
- Se ha reducido el tiempo previo de activación de 4,5 a 4 s.

Vendetta
Golpe drenante proporcionaba una autosanación considerable para ser una ventaja menor. Trasladarla a ventaja mayor refleja mejor su impacto y además evita el exceso de poder pasivo cuando se combina con Implacable. El daño de Tormenta enfurecida se ha reducido y se ha movido a ventaja menor para compensar.
Tormenta enfurecida (ventaja menor)
- Se ha cambiado de ventaja mayor a menor.
- Se ha reducido el daño por giro de 35 a 30.
Golpe drenante (ventaja mayor)
- Se ha cambiado de ventaja menor a ventaja mayor.
- Se ha aumentado el robo de salud por arriba del 30% al 40%.
Apoyo

Illari
Illari ha estado otorgando una sanación fuerte junto a una alta presión ofensiva. Reducir el tiempo de actividad de su fuego secundario y ajustar ciertas ventajas, disminuye su rendimiento general manteniendo su identidad.
Solsticio de verano (ventaja menor)
- Se ha reducido la velocidad de ataque obtenida de un 30% a un 20%.
Quemadura solar (ventaja mayor)
- Se ha reducido el daño de 70 a 50.
- Se ha reducido el recurso máximo del disparo secundario de 3,5 a 3 s.

Jetpack Cat
Territorial se ha eliminado debido a un alto potencial ofensivo pocas posibilidades de contrarrestarlo. Garras fuera pasa a ser una ventaja mayor con un tiempo de reutilización reducido debido a su fuerza relativa, mientras que la nueva ventaja menor Segundas intenciones presenta una opción más de recuperación de combustible para apoyar los estilos de juego centrados en la sanación.
Territorial (ventaja mayor)
- Eliminada
Garras fuera (ventaja mayor)
- Se ha cambiado de ventaja menor a ventaja mayor.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 6 s.
Segundas intenciones (ventaja menor)
- Nueva
- Un 15% de sanación de Patiproyectiles bióticos se convierte en combustible.

Mizuki
Mantener a los aliados dentro del radio de Aura reparadora puede resultar bastante restrictivo en los enfrentamientos. Aumentar el radio mejora su accesibilidad, mientras que reducir el retraso de degradación hace que mantener niveles altos del aura sea más difícil.
- Se ha aumentado el radio de 10 a 12 m.
- Se ha reducido el tiempo antes de la degeneración de 2 a 1,75 s.
Actualizaciones de Estadio
¡Hola! Hablemos de modificadores: el pan de cada día de tus configuraciones en Estadio, lo que puede decidir una partida, lo que define a los héroes y... bueno, ya sabes a qué nos referimos. Cuando se lanzó Estadio hace ya un año, sabíamos que con el tiempo queríamos actualizar el diseño de los modificadores para que se parecieran más a los poderes y objetos del héroe. Cuando comenzaron las conversaciones para la temporada 1 de Overwatch, pensamos que era el momento perfecto para darles un lavado de cara, ya que el restro del juego estaba en las mismas.
Queríamos crear diseños basados en el nombre del modificador y colorearlos según sus valores (por ejemplo, Raciones de combate ahora es un recipiente de macarrones con queso y Peligrosidad aérea parece un avión), porque pensábamos que sería mucho más fácil localizar diseños únicos y distintos que intentar encontrar «ese modi con un icono de salud». Aunque aspirábamos alto con estos diseños, no dimos en el blanco y nos alejamos de uno de nuestros principios fundamentales de diseño, la accesibilidad y la legibilidad. Hemos estado atentos a vuestras sugerencias (por cierto, gracias) y hemos revertido los modificadores a su color de rareza, con fondos ligeramente más brillantes para que el icono destaque mejor. Además, en los próximos meses realizaremos ajustes de color en los iconos para asegurar que se mantega la legibilidad (no os preocupéis, la forma general no cambiará). Seguiremos supervisando los comentarios de la comunidad para mejorar la experiencia de Estadio y asegurarnos de que todo funcione de la forma más fluida posible, especialmente en la Armería.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error de sonido en la defintiiva de Mizuki por el que era similar al sonido de eliminación de un compañero.
- Se ha corregido un error que permitía a Mizuki cargar Aura reparadora incorrectamente antes de que comenzara la ronda.
- Se ha corregido un error por el que el tótem de Mizuki aparecía brevemente en zonas no previstas del mapa antes de colocarse en su ubicación correcta.
- Se ha corregido un error que impedía aplicar variantes de arma a Torpedos de púlsar de Juno.
- Se ha corregido un error con la ventaja Multibola por el que no se otorgaban minas adicionales si no se utilizaban durante la primera definitiva.
- Se ha corregido un error que permitía a Pharah moverse durante Bombardeo mientras estaba enlazada con la cadena de Mizuki.
- Se ha corregido un error que permitía que Llama danzante de Anran eliminara el efecto de la definitiva de Junker Queen.
- Se ha corregido un error con los Nanitos del horizonte de Torbjörn que no infligían daño adicional a los enemigos en el aire.
- Se ha corregido un error con el poder Alineamiento orbital de Juno que no elevaba a los enemigos en el aire.
- Se ha corregido un error con el modificador Punto final de Vendetta que no otorgaba el 10% de bonificación de daño crítico en su golpe desde arriba.
- Se ha corregido un error con el modificador Acero escamado de Vendetta que no otorgaba el 25% de aumento de alcance.
- Se ha corregido un error con el poder Medimaestría de Juno que reducía el tiempo de reutilización de Hiperanillo.
- Se ha corregido un error con el modificador Grito de la guerrera por el que no se aplicaba al usar Espiral de tajos contra una pared.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.







