Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 – 24/07/2025
Actualización de cambios de equilibrio
Es una revisión del equilibrio en el estadio. Los códigos de repetición del parche del 24 de junio de 2025 aún están disponibles.
Actualizaciones de Estadio
Tanque

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: la configuración de Micromisiles ha estado ofreciendo un daño alto y constante, superando a menudo las expectativas tanto en enfrentamientos de ráfaga como sostenidos. Esta actualización reduce ligeramente su eficacia para alinearla con otras variantes, pero mantiene su estilo de juego característico y su impacto.
Contramedidas (poder)
- Se ha aumentado el daño necesario para mitigar de 100 a 150.
Daño

Freja
Comentarios de los desarrolladores: la configuración de Freja centrada en la boleadora no ha rendido como se esperaba en comparación con las configuraciones centradas en el poder de arma que han sido más dominantes en el caso de Freja. Vamos a añadir más poder para ofrecer más variedad de configuraciones de Freja.
Lille Fælde (poder)
- Eficacia reducida de un 50% a un 40%.
Fiambre (poder)
- Duración aumentada de 2 a 3 s.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: la bola lenta ha sido eficaz para interrumpir a los enemigos, pero la ralentización era un poco excesiva para lo fácil que era aplicarla. Estamos reduciendo su potencia para que resulte menos agobiante, manteniendo a la vez la recompensa por los disparos precisos y el uso inteligente del disparo secundario de Mei.
Bola lenta (poder)
- Se ha reducido la lentitud de un 30% a un 15%.
Apoyo

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Medimaestría no ofrecía la recompensa esperada para una construcción centrada en críticos. Esta mejora incrementa su multiplicador crítico para recompensar mejor la precisión y fortalecer su papel como opción de alto riesgo y alta recompensa para jugadores expertos.
Medimaestría (poder)
- Se ha aumentado el multiplicador de crítico de 1,25 a 1,5.
Notas del parche de Overwatch 2 - 22 de julio de 2025
Desafíos Mejor en compañía
¡Overwatch siempre es mejor con refuerzos! Del 29 de julio al 25 de agosto, recibirás recompensas por quedar con tus amigos. Completa 2, 4 y 6 partidas en grupo para desbloquear hasta 3 cajas de botín, una en cada hito. Solo hace falta completar las partidas, pero las victorias y las partidas de Estadio cuentan el doble, así que preparaos para darlo todo para ganar. Júntate con colegas y volved a luchar para acabar fuerte la temporada, ya sea llamando a viejos amigos o haciendo cola con nuevos. ¡Diviértete, es mejor en compañía!
Caza del botín de Junkrat
Del 1 al 3 de agosto, Junkrat vuelve con otra explosión de caos y volverá a llover botín, y probablemente también metralla. Caza del botín de Junkrat trae desafíos diarios de partidas que desbloquearán 3 cajas de botín al día y hasta 9 cajas de botín en total. Completa 2, 5 y 10 partidas al día para alcanzar tus hitos y acumular las recompensas. El progreso se restablece a diario a las 20:00 CEST, así que tendrás una nueva oportunidad de hacer bum cada día.
Actualizaciones generales
- Hemos hecho varias mejoras a la etiqueta «Nuevo» para los cosméticos recién adquiridos y hemos recuperado el botón «Marcar todo como visto» en la galería de héroes. Debido a esta implementación, todos los objetos que ya tenías ahora aparecerán como «Nuevo», pero puedes descartar esto dándole al botón «Marcar todo como visto».
Las Ofensivas competitivas vuelven del 21 al 26 de agosto con una nueva curva de desafío y el distintivo de la temporada 17. Anota victorias, alcanza puntos de control y domina tu ascenso. Las victorias de equipo aportan puntos de Ofensiva adicionales, y si completaste la última Ofensiva, verás que una deslumbrante mejora de prestigio te espera arriba del todo. Antes del primer punto de control, no perderás puntos de Ofensiva si te derrotan, y la cantidad que pierdes ahora se ajusta al índice de la última temporada según alcanzas los puntos de control, por lo que conseguir esas recompensas alucinantes es más fácil que nunca.
- Ahora se puede progresar en las Ofensivas tanto en las partidas competitivas como en Estadio competitivo.
Comentarios de los desarrolladores: El meta se ha mantenido estable durante la mayor parte de la temporada 17, así que vamos a utilizar este parche de mitad de temporada para echar un vistazo a las ventajas menos deseables, realizar ajustes basados en las tendencias de bloqueo de héroes y retocar algunos héroes para compensar los cambios de la temporada 17 y la pasiva más potente para la función de daño. Con la gran cantidad de cambios a ventajas que incluirá la temporada 18, queríamos poner sobre la mesa algunas de las ventajas menos escogidas/poderosas para que se conviertan en opciones competitivas que incluyas en tus partidas. Ahora que los jugadores ya tienen unas elecciones bastante fijas en cuanto a ventajas para héroes específicos, algunos de estos cambios van más allá de los que habríamos hecho para conseguir el equilibrio de ventajas en la temporada 15. Con el tiempo, hemos aprendido qué hace falta para que las ventajas destaquen como una opción interesante y supongan un cambio notable en cómo se abordan los enfrentamientos.
Abajo también encontrarás algunos ajustes relacionados con las tendencias de bloqueo de héroes o el meta actual. Orisa ha sido elegida más desde la introducción de los bloqueos de héroe, sobre todo cuando hace falta enfrentarse a armas de haces. Ser capaz de esquivar a heroínas como Zarya ha disparado su popularidad y rendimiento, por lo que vamos a quitarle un poco de capacidad de supervivencia y ajustarle los tiempos de reutilización. Para Freja y Tracer, vamos a restarles un poco de capacidad de daño y estamos intentando encontrar un buen término medio para su estatus actual en el plantel de daño. Además, vamos a aumentar la sanación del Orbe de armonía de Zenyatta, ya que se había quedado corto en un entorno con una pasiva de función de daño más potente.
Tanques

D.Va
Cohetes pesados (ventaja mayor)
- Se ha reducido la cantidad de cohetes de 8 a 7.
- Se ha reducido el daño de impacto de 7 a 5.
- Se ha aumentado el daño de la explosión de 14 a 22.
- Se ha aumentado el radio de explosión de 2,75 m a 3 m.
- Se ha aumentado la gravedad de los proyectiles.

Orisa
- Se ha reducido la armadura de 325 a 300.
Jabalina de energía (habilidad secundaria)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 7 s.

Reinhardt
Victoria aplastante (ventaja mayor)
- Se ha aumentado la obtención de exceso de salud del 50 % al 100 % del daño de Embestida.

Sigma
Barrera experimental (habilidad secundaria)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización del despliegue de 2 s a 1 s.
Impacto masivo (ventaja menor)
- Ahora el aturdimiento por derribo alcanza su duración máxima a 30 metros (antes a 40 metros).

Winston
Cortocircuito (ventaja menor)
- Se ha aumentado el daño adicional a los objetos construibles del 50 % al 100 %.
Daño

Ashe
Lluvia de balas (ventaja menor)
- Se ha reducido la penalización de daño del disparo principal de un 15 % a un 10 %.
Golpe lateral (ventaja menor)
- El aumento de la repulsión tanto para Ashe como para los enemigos se ha reducido de un 20 % a un 12 %.

Bastion
Modo artillería (habilidad definitiva)
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 7 %.

Freja
Ballesta rapaz (disparo principal)
- Se ha reducido el daño del disparo principal de 30 a 25.
- Se ha aumentado la munición máxima de 12 a 15.

Hanzo
Arco de tormenta (disparo principal)
- Se ha aumentado el tamaño de los proyectiles básicos de 0,1 m a 0,125 m.
Ataque del dragón (habilidad definitiva)
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 8 %.
- Se ha aumentado el daño por segundo de 300 a 400.
Furia del dragón (ventaja mayor)
- Se ha aumentado la duración de la velocidad de ataque de 1 s a 2 s.
Técnica Yamagami (ventaja mayor)
- Se ha aumentado la velocidad del tiempo de reutilización de 200 % a 300 %.

Junkrat
Chasis de aluminio (ventaja menor)
- Ahora evita que los enemigos atrapados reciban sanación, en lugar de revelar su ubicación a través de los muros.
Tic, tac (ventaja mayor)
- Se ha reducido el tiempo de armado de Mina de conmoción de 0,5 a 0,25 s.

Reaper
Espiral de muerte (habilidad definitiva)
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 9 %.

Tracer
Pistolas de pulsos
- Se ha aumentado la dispersión de 3,0 a 3,5 grados.

Widowmaker
Infravisión (habilidad definitiva)
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 10 %.
Apoyo

Juno
Mediarma (disparo principal)
- Se ha aumentado la distancia mínima de declive de 20 m a 25 m.
Impulso de planeo (habilidad 1)
- La aceleración de movimiento en el aire se reduce al cambiar de dirección, tras el empuje de movimiento inicial.

Lúcio
Barrera de sonido
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 9 %.

Zenyatta
Orbe de armonía
- Se ha aumentado la sanación de 30 a 35 por segundo.
Trascendencia
- Se ha aumentado la sanación por segundo de 300 a 400.
Actualizaciones de mapas principales
Comentarios de los desarrolladores: Operación siempre ha suscitado opiniones variadas y apasionadas, y en el nuevo mapa Aatlis, creemos que hemos aplicado mucho de lo que hemos aprendido con Suravasa y New Junk City, así que tiene sentido que volvamos a ellos y los actualicemos. Estos cambios se centran en tres áreas: comprensibilidad, temáticas más marcadas y circulación.
Ahora desplazarse y entender dónde estás (o adónde necesitas ir) debería ser más fácil. Las entradas a los objetivos se han resaltado con más claridad, y se ha retocado la distribución y las coberturas circundantes. También se ha reducido la altura de los edificios para centrar la atención en los puntos de interés y las salas de inicio. Comprender bien estos mapas es crucial, por lo que es muy relevante ofrecer una distinción visual clara entre sus zonas. Muchas temáticas se han mejorado para asegurarnos de que cada área se distinga y se reconozca más fácilmente en el fragor de la batalla. Ahora los objetivos son un poco más abiertos y los cuellos de botella ya no lo son tanto. Se han añadido varios obstáculos que ofrecen cobertura, nuevas rutas de flanqueo y se han actualizado las rutas de conexión para dar más opciones a los jugadores y mejores oportunidades para presionar y conseguir capturar objetivos.
Suravasa
Mercado
- Se han añadido cajas alrededor del objetivo para que haya un acceso más fácil al terreno elevado.
- Se ha despejado la zona quitando señalización y adornos circundantes para ayudar a destacar la entrada al mercado.
- La entrada a las zonas que rodean estos objetivos se ha girado 45 grados y se ha ampliado para que resulte más abierta e intuitiva para los jugadores que se acerquen a ella.
- El templete en la transición cerca de la sala de inicio se ha sustituido por un muro más abierto y una zona ajardinada más recogida, lo que ofrece a los jugadores una línea de visión más limpia y facilita la orientación.
- Hay un nuevo camino trasero que conecta el templo y las ruinas para que pueda haber más movimientos estratégicos.
- La larga escalera que va hacia las ruinas ahora se abre a un balcón con vistas al objetivo.
- Se ha añadido agua a las ruinas a modo de refuerzo visual de la temática de ese objetivo.
- Hay un nuevo camino trasero detrás de los objetivos que conecta el templo y las ruinas para que pueda haber más movimientos estratégicos.
- Las zonas del mercado y el jardín tendrán ajustes en las coberturas, y uno de los caminos secundarios menos usados se eliminará por completo para simplificar el diseño.
- La estructura cerrada cercana a las salas de inicio en el lado del templo y las ruinas se ha sustituido por un muro más abierto y una zona ajardinada más recogida, lo que ofrece a los jugadores una línea de visión más limpia y facilita la orientación.
New Junk City
Todos los objetivos de New Junk City se han rediseñado en mayor o menor grado.
- La entrada al Molino Martillo se ha ampliado, ahora la columna interior es más delgada y la puerta lateral es más grande.
- Un nuevo pasillo unirá los dos lados inferiores con una rejilla que permite ver el punto (pero no disparar a través de ella), lo que ofrece una conexión fácil para desplazarse por el espacio sin que los jugadores se sientan expuestos.
- Se han ampliado los dos cuellos de botella laterales principales, se han movido ligeramente a un lado y se ha eliminado la cornisa. La distribución de coberturas y la temática que rodea al objetivo también se han rediseñado.
- Habrá nuevos elementos visuales y decoración relacionados con las bombas que reforzarán la temática de la zona, mientras que se están perfeccionando los caminos y las líneas de visión para mejorar los combates, y que el equipo atacante lo tenga más fácil.
- La calle a la entrada principal se ha simplificado y el camino bajo ha desaparecido.
- Se han añadido nuevas grúas y se han hecho cambios temáticos a la entrada frontal para que el espacio sea más atractivo y ayude a los jugadores a orientarse.
- Los grandes montones de basura en el cuello de botella ahora son más pequeños. Se han añadido rampas junto a otros pequeños cambios de diseño a la ruta central para facilitar los movimientos por todas las entradas.
- Las puertas de la entrada principal se han aumentado para ofrecer unos campos de visión más despejados y facilitar los desplazamientos.
- Se han cambiado los adornos y su distribución fuera de la entrada principal para reforzar la temática y la circulación en el exterior del área.
- En el objetivo, ahora los pequeños cilindros ofrecerán una cobertura extendida por los lados.
- Rediseño de la cubierta exterior y de los caminos al objetivo.
- Ahora las entradas están conectadas y se puede circular entre ellas.
- Ahora la entrada frontal principal está resaltada como tal, y ofrece elementos temáticos más destacados y mejores opciones de desplazamiento.
- Hay un nuevo flanco interior a través de los cuellos de botella laterales. Estas modificaciones pretenden ser una solución completa a los problemas de desplazamiento en este objetivo.
- Se han añadido nuevos caminos superiores y salientes a la zona de inicio que reducirán un poco el tiempo que se tarda en volver a la acción después de reaparecer. Es un pequeño cambio de tiempos cada vez pero que se nota en la partida en conjunto.
- De manera similar a Suravasa, ha habido ajustes de comprensibilidad en el mapa entero para mejorar la capacidad de desplazamiento general de los jugadores.
- La altura de varios edificios se ha reducido y simplificado para ayudar a enmarcar los puntos de interés repartidos por el mapa.
- Se han eliminado varias coberturas o se han reubicado. Ahora desplazarse por el mapa debería ser mucho más fácil para los jugadores.
Actualizaciones de Estadio
- Ahora siempre se muestran los detalles de la información de las habilidades en la interfaz de usuario de la armería. Se ha eliminado la opción de quitarlas.
- El apuntado con la mira para Ana y Ashe se ha actualizado para que desaparezca tras un tiempo para el jugador local mientras se usa la mira en la cámara en tercera persona.
- Ahora la cámara se desvanecerá suavemente cuando colisione con aliados en la cámara en tercera persona.
Tanques

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: A D.Va le han estado costando las primeras rondas, sobre todo contra héroes que usan mucho armas de haz que contrarrestan sus herramientas defensivas. Para solucionarlo, introducimos un nuevo objeto de héroe pensado para mejorar su efectividad en esos enfrentamientos. Además, su capacidad de supervivencia en solitario ha estado dejando mucho que desear en comparación con la de otros tanques, así que este parche incluye mejoras para ayudarla a que permanecer en la batalla durante más tiempo y prosperar incluso sin el apoyo inmediato del equipo.
Placaje Tokki (poder)
- Ahora el daño progresa de la armadura y escudos combinados.
De cara (poder)
- Se ha aumentado la progresión de sanación del 30 % al 50 %.
Armadura refractaria (objeto de supervivencia de héroe normal)
- Nuevo objeto de héroe.
- +25 de armadura.
- Mientras tienes armadura, obtienes un 15 % de reducción de daño proveniente de haces.
- Coste: 2000.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: La configuración para Orisa centrada en el uso de la jabalina ha sido efectiva a la hora de truncar a los enemigos, pero también tenía algunas interacciones engorrosas que afectaban a su fiabilidad y claridad. Este parche arregla esas imperfecciones para mejorar la experiencia y ayudar a que sus herramientas de disrupción respondan mejor y sean más intuitivas de usar.
Lanzabótica avanzada (poder)
- Ahora dispara la jabalina tras 0,5 s y la Girojabalina tiene que estar en proceso para que la pueda lanzar. Cancelar Girojabalina también cancelará el disparo de la jabalina.
Echar el lazo (poder)
- Si una jabalina golpea a un enemigo, los enemigos cercanos se ven atraídos a la posición de ese enemigo en lugar de hacia donde golpeó.
- Si una jabalina golpea el entorno, atrae a los enemigos cercanos.
- Si una jabalina golpea una barrera, la atracción no se activará.
Daño

Mei
Comentarios de los desarrolladores: Esta actualización hace la habilidad más uniforme para que puedas conseguir esas jugadas frescas de forma más fiable. ¡Disfruta congelando a la competencia!
Bola lenta (poder)
- Ahora un impacto normal con el disparo secundario también aplicará ralentización al enemigo golpeado.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: A Ana le ha estado costando tener impacto en el tramo final de las partidas con una configuración basada en el poder de arma sin mira. Este nuevo objeto épico está diseñado para solucionar eso, ya que le da las herramientas para convertirse en una formidable amenaza de manera más fiable.
Recursos sin mira (objeto de arma de héroe épico)
- Se ha añadido un 15 % de poder de arma.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: A Concentración estelar le faltaba un punto fuerte que la hiciera destacar claramente en comparación con otras opciones de poder y a menudo no era muy satisfactoria en la práctica. Esta actualización busca darle un impacto más definido para ayudarla a destacar como una elección significativa y competitiva en tu configuración.
Concentración estelar (poder)
- Se ha aumentado la duración del 35 % al 50 %.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Hemos rediseñado el clon de Kiriko para que tenga un papel más centrado en su funcionalidad y no tanto en ser una torreta automática demasiado letal, como era antes. Este cambio debería ayudarla a contribuir de un modo más fiable al equipo y a generar dinero de Estadio más consistentemente. Además, hemos actualizado Pies ligeros según los comentarios. Ahora compromete más a Kiriko si decide lanzarse a la retaguardia enemiga, lo que refuerza la dinámica de riesgo y recompensa de las jugadas agresivas.
Conjuración de clones (poder)
- Ahora la salud y el daño del clon contribuyen a ganar dinero de Estadio.
- Ahora hay una pequeña demora antes de que el clon empiece a sanar o infligir daño después de que aparezca.
- La salud del clon se ha reducido y puede aumentarse con el poder de habilidad.
Pies ligeros (poder)
- El tiempo de reutilización de Paso ligero aumenta un 30 % cuando se usa sin objetivos.
Fuegos artificiales zorrunos (poder)
- Ahora la velocidad de los proyectiles es la misma que la del kunái normal.
Tubos de escape acorazados (objeto de supervivencia general raro)
- Ahora cada acumulación de exceso de salud que proporciona desaparece individualmente en lugar de renovar la duración de todas las acumulaciones de exceso de salud que otorga este objeto.
Comentarios de los desarrolladores: Tubos de escape acorazados estaba siendo demasiado poderoso en ciertos héroes con un tiempo de reutilización base de habilidades bajo y estaba desplazando otras opciones de supervivencia en esa gama de precios. Así hacemos que sea más similar a otros efectos de acumulación de exceso de salud para rebajar su rentabilidad a un nivel más sano.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que podía provocar que los 5 mejores momentos tuvieran el sonido y el vídeo desincronizados.
D.Va
- Se ha corregido un error que afectaba a los efectos visuales de Matriz de defensa de D.Va mientras usaba Impulsores en tercera persona.
Echo
- Se ha corregido un error que provocaba que, si el temporizador de un clon acababa, las explosiones de una Insolación provocada por dicho clon no infligían daño.
Soldado: 76
- Se ha corregido un error en la animación de Soldado mientras usaba la ventaja Estimulantes y esprintaba.
Aatlis
- Se ha corregido un error que provocaba que el mapa Aatlis no estuviera disponible en 6c6.
- Se ha corregido un error que provocaba que el perfil personal de un usuario mostrara datos incorrectos para las partidas de Estadio.
- Se ha corregido un error que provocaba que las animaciones se dejaran de reproducir para ciertas habilidades después de morir.
Ana
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder Dulces no tan sueños de Ana duplicara el daño de su Dardo sedante.
Junker Queen
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder A por la victoria de Junker Queen no redujera el tiempo de reutilización de Grito de mando un 50 % como estaba especificado.
Kiriko
- Se ha corregido un error con el poder Conjuración de clones de Kiriko por el que su clon no siempre obtenía divisa de recompensa correctamente.
Reinhardt
- Se ha corregido un error que provocaba que Campo protector se moviera un poco hacia arriba al saltar.
Sigma
- Se ha corregido un error que evitaba que los desafíos Barrera perfeccionada y Bombardeo orbital de Sigma progresaran.
Overwatch 2 Retail Patch Notes - July 9, 2025
Hotfix Balance Update
This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the June 24, 2025 patch are still available.
Stadium Updates
Support

Juno
Developer comments: Juno’s Blink Boosts have been dominating the skies, especially when paired with ability-survival items to gain overhealth and damage repeatedly. After reviewing performance data and player feedback, we've committed to a multi-step approach to bring this build back into balance. This update is the second step in that process, with more adjustments planned to ensure a healthier gameplay experience for both Juno players and their opponents.
Blink Boosts - Power
- Decreased Cooldown Reduction to 30% (Down from 65%).
Notas del parche de Overwatch 2 – 8 de julio de 2025
REINICIO DE CÓDIGOS DE REPETICIÓN
Este parche es de corrección de errores y contiene actualizaciones de equilibrio de Estadio. Se han eliminado los códigos de repetición y los mejores momentos del parche anterior.
Actualizaciones de Estadio
Tanques

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: el impacto de Placaje Tokki se redujo en principio por su potencial disruptivo, pero, tras observar su rendimiento a lo largo de una temporada entera, está claro que se debilitó demasiado. Vamos a devolverle parte de su potencia a esta habilidad para que D.Va pueda tener ese momento impactante que se merece y que hace muy satisfactorio iniciar los enfrentamientos en el momento exacto.
Placaje Tokki (poder)
- Se ha aumentado la progresión de daño del 20 % al 30 %.
Daño

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Junkrat ha llegado al Estadio a liarla, pero depende principalmente de los poderes centrados en su arma. Hemos potenciado un poco sus poderes y objetos centrados en el poder de habilidad para volverlos opciones más atractivas.
- Se ha aumentado el dinero obtenido por infligir daño y sanar un 11,11 %.
¡Es otra trampa! (poder)
- Se ha corregido un error que provocaba que usar Cepo con una carga también consumiera la carga al recargar.
Bomba saltarina (poder)
- Se ha disminuido la reducción de daño del 50 % al 30 %.
Lluvia de plomo (poder)
- Se ha aumentado la frecuencia de 0,4 a 0,3 s.
Aleación de litio (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha aumentado el daño por quemadura de 50 a 75.
Combustible mágico™ de Fawkes (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha aumentado el poder de habilidad del 10 % al 15 %.
- Se ha aumentado el robo de vida de habilidad del 10 % al 15 %.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: Bola de nieve voladora ahora combina con Del suelo hasta el hielo, lo que aumenta las opciones de movilidad de Mei y le permite usar miniventiscas con más frecuencia. Esta actualización le proporciona un movimiento más fluido y más opciones de control de masas, lo que favorece una jugabilidad más dinámica y recompensa el buen posicionamiento.
Del suelo hasta el hielo (poder)
- También reinicia el tiempo de reutilización de la siguiente Bola de nieve voladora.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Ana sigue siendo uno de los héroes más determinantes a la hora de potenciar a sus compañeros, y este parche pretende enfatizar ese punto fuerte. Vamos a mejorar su capacidad de cambiar las tornas de la batalla mediante habilidades de utilidad, principalmente aumentando el efecto de Granada biótica para generar momentos más decisivos en las luchas por equipo más importantes. Con estos cambios, Ana debería suponer un poder que tener aún más en cuenta si se coordina bien.
Nos toca (poder)
- Se ha rebajado la reducción de la duración del 50 % al 25 %.
Me toca (poder)
- Se ha aumentado la duración propia de Nanoestimulantes al 100 % (antes 50 %).
Máximo potencial (poder)
- Se ha aumentado la carga de la definitiva otorgada al 35 % (antes 25 %).
Tiempo muerto (poder)
- Se ha aumentado la duración de la ralentización a 2,5 s (antes 1,5 s).
Ponzoña (poder)
- Se ha aumentado el daño a 75 (antes 50).

Juno
Comentarios de los desarrolladores: en los rangos más altos de MMR, Juno se ha granjeado, con razón, el apodo de «Tracer voladora». Su capacidad de supervivencia, sobre todo a partir de la tercera ronda, la convertía en una rival escurridiza con la que era difícil lidiar. Este ajuste de base consiste en reducir ligeramente esa capacidad de supervivencia para que siga siendo una contrincante digna, pero no injusta.
Hipersanación (poder)
- Se ha reducido el exceso de salud de 100 a 75.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: hemos modificado el clon de Kiriko para que cumpla una función de utilidad como señuelo en lugar de ser un asesino letal y despiadado. Este ajuste es el primer paso para que esta habilidad sea más justa, interactiva y divertida tanto para los jugadores de Kiriko como para sus rivales. Tenemos planeados más cambios para pulir su identidad e impacto en la jugabilidad.
Conjuración de clones (poder)
- Se ha reducido la sanación y el daño del clon un 65 %.
- Se ha aumentado la duración de 2,5 a 4 s.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: Zenyatta siempre se ha inclinado por estilos de juego ofensivos, pero le hemos hecho algunos ajustes para favorecer las configuraciones basadas en la sanación. Estos cambios son para beneficiar a los jugadores que quieran desempeñar un rol de apoyo más tradicional centrado en una sanación potente para todo el equipo.
Armonía dual (poder)
- Se ha rebajado la reducción de sanación del 45 % al 40 %.
Hace falta fe (poder)
- Se ha aumentado la duración de los orbes de 5 a 10 s.
Control del alma (poder)
- Se ha aumentado el tope del medidor de definitiva del 65 % al 75 %.
Peligrosidad aérea
- Se ha reducido el coste de 10 000 a 9000.
Metralleta triple
- Se ha aumentado el coste de 9500 a 10 500.
Comentarios de los desarrolladores: vamos a reducir el coste de Peligrosidad aérea para que sea más eficiente y más fácil de comprar en los enfrentamientos en los que la necesites.. Además, Metralleta triple se ha convertido en una pieza clave de muchas configuraciones populares y su coste era demasiado bajo para el valor que aporta.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que «Forzar interfaz de usuario con teclado/ratón» cambiara indebidamente entre tipos de entrada.
Moira
- Se ha corregido un error con el aspecto mítico de Moira, que vuelve a estar disponible.
Aatlis
- Se ha corregido un error que provocaba que Aatlis no estuviera disponible en 6c6.
Junkrat
- Se ha corregido un error que provocaba que los modificadores de Junkrat Coctelera de hollín y Cargador del comandante no mostraran la cantidad de munición correcta.
- Se ha corregido un error que provocaba que el modificador de Junkrat Engranaje engrasado no se restableciera después de que detonaran nuevas minas de conmoción.
Kiriko
- Se ha corregido un error que provocaba que el clon de Kiriko obtuviera demasiada velocidad de ataque al usar el poder Conjuración de clones a la vez que Paso ligero.
- Se ha corregido un error que provocaba que Kiriko no recibiera las estadísticas de daño y sanación de su clon al utilizar el poder Conjuración de clones.
Sigma
- Se ha corregido un error que provocaba que Barrera experimental de Sigma bloqueara indebidamente determinado daño de proyectiles al tener equipado el poder Catapulta electromagnética.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.