Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 – 8 de abril de 2025
Actualización de cambio de equilibrio
Este es un parche con cambios de equilibrio de los héroes. Los códigos de repetición del parche del 1 de abril de 2025 aún están disponibles.
Actualizaciones de Muy Normalwatch
Estos cambios solo afectan a los héroes en el modo de juego Muy Normalwatch.
Tanque

Wrecking Ball
- Se ha reducido la salud de 425 a 350.
- Se han reducido los aumentos de salud de bonificación por impactos de Bola arrolladora de 25 a 20.
Daño

Echo
- Se ha reducido la cadencia del disparo en un 30 %.
- Se ha reducido el daño de explosión de 14 a 12.
Notas del parche muy normales de Muy Normalwatch - 1 de abril de 2025
Todo normal
Aquí no hay nada de lo que preocuparse. Está todo de lo más normal. El equipo de desarrollo ha tenido un problemilla con unas hormigas en sus escritorios en las últimas semanas y, de alguna manera, eso ha provocado algunos cambios en el juego, pero creemos haberlos arreglado... más o menos. No hagáis ni caso a ese modo de juego del Arcade. No tenemos muy claro de dónde ha salido. Vamos a intentar quitarlo, pero no será posible hasta la actualización del 14 de abril. Hasta entonces, hemos puesto nuevos desafíos para que os distraigáis y ganéis nuevos cosméticos como el aspecto legendario de Orisa patito de lluvia. Gracias y que sigáis disfrutando de Overwatch 2 con toda normalidad.
Actualizaciones de héroes muy normales
Hemos deshabilitado las ventajas mientras resolvemos un problema con cierto miembro del equipo de desarrollo que no para de gritar «¡VENTAJAS!» cada vez que alguien menciona la palabra «ventajas» en nuestras reuniones.
Tanques

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: El escuadrón MEKA las está pasando canutas contra los ómnicos gwishin. Así que han decidido experimentar con nuevos diseños para ahorrar en materiales y raciones.
- Se ha reducido el tamaño del meca un 50 %.
- Se ha reducido la salud base del meca de 375 a 25.
- La armadura del meca no ha cambiado.
- Se ha reducido el tamaño de la piloto D.Va un 50 %.
- Se ha reducido la salud base de la piloto de 175 a 25.
- Se ha aumentado la cadencia un 100 %.
- Se ha reducido el daño un 50 %.
- Se ha aumentado la cadencia un 100 %.
- Se ha aumentado la velocidad de recarga un 25 %.
- Se ha reducido el daño un 25 %.
- Pulsa el botón de interactuar durante la autodestrucción para dejar el meca fijo en el sitio.

Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Doomfist se ha dado cuenta de que la mejor forma de ganar es dar somantas de leches a los rivales.
- Se ha eliminado del disparo principal.
- Sustituye al cañón de mano como disparo principal.
- Se ha aumentado la velocidad del cuerpo a cuerpo un 50 %.
- Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo un 50 %.
- Doomfist ahora se abalanza contra los enemigos cercanos al atacar cuerpo a cuerpo.
- Ahora el daño cuerpo a cuerpo carga el medidor de Puño cohete.
- El medidor de carga ya no se vacía progresivamente.
- Se ha reducido el tiempo de carga un 50 %.
- Se ha reducido 1 s el tiempo de reutilización.

Hazard
Comentarios de los desarrolladores: Hazard se ha cansado de inmovilizar a la gente y ahora prefiere lanzarla por los aires.
- Se ha aumentado la repulsión de Muro afilado un 400 %.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Muro afilado de 12 s a 8 s.

Junker Queen
Comentarios de los desarrolladores: Todo el mundo está harto de los gritos de Junker Queen y ahora pasan de ella. Por eso se ha vuelto egoísta y acapara para sí todos los potenciadores de sus gritos de mando. Además, siempre quiere enfrentarse a cualquiera a quien golpee Gracie.
- No puede volver a lanzarse con el disparo secundario.
- Junker Queen vuela hacia Gracie al mantener pulsado el disparo secundario.
- Ya no afecta a los aliados.
- Se ha aumentado el exceso de salud un 50 %.
- Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento del 30 % al 60 %.

Mauga
Comentarios de los desarrolladores: Metra y Lleta ahora levantan a su papá y a quienes lleve enganchados.
- Al disparar ambos cañones de cadena a la vez en el aire, Mauga se propulsa hacia atrás en la dirección a la que esté apuntando.
- Se ha reducido la munición de 300 a 150.
- Se ha aumentado la velocidad de recarga un 15 %.
- Se ha reducido la munición de 300 a 150.
- Se ha aumentado la velocidad de recarga un 15 %.
- Ahora se puede usar durante Mano a mano.
- El anclaje ahora se centra en Mauga y lo sigue.
- Otorga a Mauga munición infinita mientras dure.

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: «Te he visto mirándome. ¿Quieres que sea tu montura en batalla?».
- Cuando esté cerca de Orisa, Hanzo puede interactuar con ella para cabalgarla, lo que da a Orisa velocidad de movimiento adicional.
- Girojabalina ahora atrae a los enemigos hacia Orisa.

Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: Ramattra ha elevado la dialéctica de la batalla, y ahora también a sus rivales.
- Ahora invierte la gravedad para todos los enemigos que haya dentro.

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: Reinhardt se ha obsesionado tanto con un anime de carreras callejeras que ha aprendido a derrapar.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 a 3,5 s.
- Se ha aumentado la velocidad de giro un 150 %.
- Embestida dura hasta chocar contra una pared.

Roadhog
Comentarios de los desarrolladores: Hemos visto que la gente se quejaba de que el garfio era muy inconsistente a lo largo de los años, así que esperamos que ahora que lanza tres a la vez sea más mortífero.
- Ahora lanza 3 garfios a la vez.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: Sigma se ha dado cuenta de que no se atenía a la tercera ley del movimiento de Newton y ha pensado que, si desvía los proyectiles que bloquea con Agarre cinético, será un ciudadano más respetuoso con las leyes de la física.
- Desvía los proyectiles en lugar de absorberlos.
- Sigma puede volar libremente mientras utiliza Agarre cinético.

Winston
Comentarios de los desarrolladores: «¡Winston aplasta!».
- Agáchate para dar un golpazo e infligir más daño al caer con Salto potenciado.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: A Hammond le ha dado por imitar a las plantas rodadoras y a las bolas de nieve.
- Se ha reducido su tamaño un 50 %.
- Wrecking Ball gana exceso de salud en función de su tamaño.
- Dañar a enemigos con Bola arrolladora aumenta el tamaño de Wrecking Ball.
- El área de efecto aumenta en función del tamaño de Wrecking Ball.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: Los enemigos de Zarya siempre han temido su pericia en batalla, pero ahora también huirán acobardados ante su disparo que rebota y golpea a varios objetivos.
- El disparo secundario ahora rebota en los enemigos y el entorno.
Daño

Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Los cañones de los brazos de Bob están en el taller, pero ahora tiene muchas más ganas de saltar a la refriega.
- Se ha aumentado la repulsión sobre los héroes enemigos y reducido brevemente su control en el aire.
- BOB ya no dispara.
- Ahora BOB carga repetidas veces contra el enemigo más cercano e intenta lanzarlo por los aires.
- Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 70 %.

Bastion
Comentarios de los desarrolladores: Bastion ha conocido a un nuevo amigo que casualmente es del tamaño de una granada.
- Ahora genera un robot de entrenamiento explosivo.
- Los impactos generan robots de entrenamiento explosivos.

Cassidy
Comentarios de los desarrolladores: Cassidy le ha cogido prestada la flecha de dispersión a Hanzo y ha aprendido a fabricar nueva munición a partir de ella.
- El disparo principal y el secundario rebotan tres veces. Las balas rebotadas infligen más daño.

Echo
Comentarios de los desarrolladores: Echo está probando nuevas tecnologías de vuelo, lo cual parece haber afectado al resto de sus habilidades.
- Ahora lanza bombas lapa.
- Se ha reducido el daño de 25 a 14.
- Ahora lanza una ráfaga de proyectiles de Disparo triple.
- Se ha aumentado el daño de 17 a 20.
- El vuelo está siempre activo.
- Cuando se activa Vuelo, Echo ahora carga una distancia corta.
- Ahora inflige daño adicional a los enemigos con más de la mitad de la salud.

Genji
Comentarios de los desarrolladores: Genji puede volver a usar a lo bestia ese gesto tan molesto para sanarse, aunque quizá esta vez tenga consecuencias negativas.
- Genji puede volver a sanarse a sí mismo de vez en cuando al solicitar sanación.
- No abuséis de esto. Avisados quedáis.

Hanzo
Comentarios de los desarrolladores: No es una idea descabellada. Hanzo va a hacer realidad algo con lo que lleva mucho tiempo soñando.
- Las flechas completamente cargadas rebotan dos veces.
- Cada flecha rebota hasta 5 veces.
- Pulsa Recargar mientras escalas para pegarte a la pared.
- Nueva pasiva
- Interactúa con Orisa cuando esté cerca para cabalgarla en batalla.
- Al cabalgar, obtiene 25 % de reducción de daño.
- Al cabalgar, Orisa controla el movimiento de Hanzo.
- Al cabalgar, todo mola un 20 % más.

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: A Junkrat le flipan tanto las explosiones que ha decidido convertirse en una.
- Ahora puede colocar 5 minas a la vez.
- Se ha reducido el daño máximo un 50 %.
- Se han aumentado las cargas máximas a 5.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización a 4 s.
- Junkrat se vuelve invisible e invulnerable mientras usa Rueda explosiva.
- Junkrat se teletransporta a la Rueda explosiva cuando explota.
- Junkrat muere si destruyen la Rueda explosiva.

Mei
Comentarios de los desarrolladores: El frío nunca le ha molestado a Mei, pero igual a sus enemigos sí.
- Ahora crea una Ventisca en miniatura.
- Ahora Mei puede moverse mientras usa Criónica.

Moira
Comentarios de los desarrolladores: Se ha corregido un error por el cual se consideraba a Moira una heroína de apoyo y se ha eliminado toda curación accidental. Gracias por vuestra paciencia durante siete años mientras corregíamos este error que impedía a los jugadores de Moira sacarle el máximo partido a su potencial de daño.
- Ahora su función es de daño.
- Ahora tiene la pasiva de la función de daño.
- Ya no tiene la pasiva de la función de apoyo.
- El disparo principal ahora hace daño en vez de sanar.
- Se ha eliminado el Orbe de armonía.
- Ahora solo inflige daño.

Pharah
Comentarios de los desarrolladores: Pharah ahora invita a sus enemigos a un viaje mágico en cohete.
- Los golpes directos hacen más daño a los enemigos en el aire.
- Arrastra a los enemigos cercanos con Pharah.
- Arrastra a los enemigos cercanos con Pharah.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: En Talon se han cansado de que Reaper desperdiciara tantas escopetas y le han recortado el presupuesto armamentístico hasta que aprenda a ser menos derrochador.
- Reaper ya no puede recargar y tira las escopetas al suelo cuando están vacías.
- Hay que recoger las escopetas del suelo para recuperar munición.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 25 % cuando no queda munición.
- Al recoger escopetas, la velocidad de ataque aumenta durante un breve período.
- Nota: Es difícil enfrentarse cuerpo a cuerpo a los enemigos sin las escopetas.

Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: Ahora se puede sobrecargar el cañón de riel para infligir más daño. ATENCIÓN: Los amortiguadores de retroceso del cañón de riel Okoton Kelvin-87 no están homologados para cargas energéticas elevadas.
- La carga máxima ahora es del 300 %.
- El disparo secundario del cañón de riel inflige más daño cuando la carga es superior al 100 %.
- El disparo secundario del cañón de riel repele hacia atrás a Sojourn cuando la carga es superior al 100 %.

Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: Soldado: 76, como buen veterano de guerra testarudo, dice que no necesita ninguna ayuda y que aún es capaz de correr más que nadie en el campo de batalla.
- Soldado: 76 ya no ve las barras de salud de aliados ni enemigos. Ni siquiera la suya.
- La sanación pasiva empieza antes y sana mucho más deprisa.
- Se ha aumentado la velocidad al correr un 100 %.

Sombra
Comentarios de los desarrolladores: Sombra se está aprovechando de una fuga de memoria y solo se la puede desconectar con Alt+F4.
- Hackear a los enemigos proporciona un potenciador acumulable (hasta 10 veces) de velocidad de movimiento y tamaño del cargador.
- Las acumulaciones se pierden al morir.

Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: Symmetra está probando la última moda de Vishkar con sus aliados: ¡las torretas! También ha cambiado su arma por un rifle antitanque con sobrecarga.
- El disparo principal ahora inflige daño en función de la salud máxima del objetivo.
- Se ha reducido el tiempo de carga del disparo secundario.
- Se ha aumentado la salud de las torretas un 50 %.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización un 40 %.
- Se ha aumentado la velocidad de proyectiles un 100 %.
- Ahora se pega a los aliados.

Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: Las torretas de Torbjörn solo necesitan unos buenos martillazos para sacarles el máximo partido.
- Se puede añadir exceso de salud a las torretas con el martillo de forja.
- Cuando tienen exceso de salud, las torretas crecen y su daño y salud aumentan.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: Reinhardt le ha enseñado a Tracer a cargar a corta distancia si se mantiene agachada.
- Choca contra los enemigos si se usa Traslación agachada.
- Chocar contra los enemigos les inflige daño y los repele.

Venture
Comentarios de los desarrolladores: Venture se ha cansado de currar en el subsuelo. «¡A ver si os enterráis ya!», dijo.
- Ahora se puede volar al usar Enterrarse.
- Emerger puede cargarse durante más tiempo para que su efecto sea mayor.

Widowmaker
Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker ha aprendido a atrapar presas en sus redes.
- Ahora puede golpear a los héroes enemigos, lo que inflige daño y otorga exceso de salud a Widowmaker.
- El primer golpe con un ataque cuerpo a cuerpo tras golpear a un héroe con el gancho inflige daño adicional.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de los jugadores de Ana sobre cómo sus compañeros de equipo los ignoran cuando avisan de que están recargando y se lanzan a morir contra los enemigos de todas formas. Esperemos que este cambio les enseñe a empezar a prestar más atención a sus compañeros de apoyo.
• Se ha reducido el tamaño del cargador de 15 a 1. • Se ha aumentado la velocidad de recarga un 25 %. • Se ha aumentado el daño y la sanación de 75 a 150.

Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: Baptiste se ha viciado a los videojuegos retro de plataformas y ya no quiere hacer otra cosa.
- Agáchate en el aire para pisotear a los enemigos.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: Los mazazos le han dado tan buenos resultados a Brigitte que ha decidido probar lo mismo con el escudo.
- Eliminada.
- Nueva habilidad.
- Brigitte lanza su escudo, que rebota entre los enemigos y los aturde.
- Mientras se usa Formación, el lanzamiento de escudo puede golpear a más enemigos.

Illari
Comentarios de los desarrolladores: Illari se ha cansado de que los aliados se salgan del alcance de la sanación y ha modificado su rifle en consecuencia.
- El disparo principal ahora sana a los aliados en vez de infligir daño.
- El disparo secundario ahora inflige daño a los enemigos en vez de sanar a los aliados.
- Se ha aumentado el alcance del disparo secundario un 50 %.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Hemos corregido un error por el cual no se ponía en órbita a aliados y enemigos tal y como dice la frase de la definitiva.
- Se ha aumentado la repulsión.
- Invierte la gravedad para todos los aliados y enemigos que haya dentro.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Kiriko ha renunciado a algo de ligereza en sus pasos para sumarla a la velocidad de ataque. ¿Qué puede salir mal?
- Paso ligero ahora otorga a Kiriko exceso de salud y aumenta su velocidad de ataque, pero ya no puede escoger a su objetivo.

Lifeweaver
Comentarios de los desarrolladores: Mucho cuidado, que Lifeweaver nos da muy mala espina.
- Los proyectiles ahora buscan a los enemigos.
- Se han reducido los proyectiles por disparo de 2 a 1.
- Se ha reducido la cadencia un 35 %.
- Se ha reducido la velocidad de proyectil un 70 %.
- Cuando suficientes proyectiles golpean a un enemigo, explotan e infligen 160 de daño.

Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: «¡No pares, sigue, sigue!».
- Lúcio gana cada vez más velocidad de ataque, movimiento y recarga mientras usa Trotamuros.
- Los potenciadores de Trotamuros permanecen varios segundos después de tocar el suelo.

Mercy
Comentarios de los desarrolladores: La nueva pistola de Mercy es como una caja de botín: nunca sabes lo que te va a tocar.
- Ahora dispara proyectiles aleatorios.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: «Todos somos uno en los iris saltones».
- Ahora lanza ojos saltones lapa en lugar de orbes.
- Se ha reducido el daño un 25 %.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque un 50 %.
Corrección de errores
Comentarios de los desarrolladores: El lado bueno es que hemos arreglado otros errores (sí, estos van en serio).
- Hemos corregido un error que impedía a los jugadores usar las ventajas en las partidas rápidas de cola abierta 6c6 con máximo de dos tanques, y ahora podrán jugarse durante el resto de la temporada 16.
- Hemos corregido un error que impedía seleccionar ventajas durante el tiempo extra.
- Hemos corregido un error con las habilidades de Zarya en la maestría con héroes y ya puede volver a escogerse en las carreras de Maestría con héroes.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.