Notas del parche
Overwatch Retail Patch Notes – September 17, 2026
Hotfix Update
This is a hotfix update. Replay codes from the September 8, 2026 patch are still available.
Hero Updates

D.Mon
- Armor reduced from 325 to 275 (5v5).
- Armor reduced from 300 to 250 (6v6).
Focused Fusion - Major Perk
- Damage per bullet reduced from 45 to 36.
- Fuel drain rate increased from 25 to 30.
- Damage reduced from 16 to 15.
- Cooldown increased from 4 to 5 seconds.
Bug Fixes
- Fixed a gameplay issue with Mercy in Stadium. She has been re-enabled in all Stadium queues.
Notas del parche de Overwatch – 10 de septiembre de 2026
Parche rápido
Este es un parche rápido. Los códigos de repetición del parche del 8 de septiembre aún están disponibles.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error con Vórtice voraz de Ramattra que provocaba que hubiera un retraso extra no intencionado antes de poder detonarlo.
- Se ha corregido un error con Jetpack Cat que permitía que Ronroneo atravesara las barreras enemigas.
- Se ha corregido un error que, en algunos casos, afectaba al alcance de Colmillo palatino de Vendetta.
Notas del parche de Overwatch – 8 de septiembre de 2026
Caza del botín de Junkrat
¡La Caza del botín de Junkrat se vuelve legendaria con un giro de temática especial! Del 12 al 29 de septiembre, acompaña a Junkrat en tres semanas de jaleo tan único como familiar.
Actualizaciones de héroes
Tanque

D.Mon
Comentarios de los desarrolladores: D.Mon se ha colocado en una posición fuerte desde el lanzamiento. Vamos a reducir el tiempo de transformación del meca para igualarlo con el de D.Va, además de ajustar Cañón automático de fusión portátil para mejorar la puntería y reducir su eficacia a grandes distancias. También reducimos el daño de Sable de plasma para compensar estas mejoras.
- Se ha reducido la armadura base de 325 a 300. (6c6)
- Se ha reducido el daño de 65 a 60.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,065 s a 0,016 s.
- Se ha reducido el tamaño de las muescas laterales del escudo.
- Se ha reducido la duración de la transformación de 1,95 s a 0,95 s.
- Se ha añadido una animación del arranque en primera persona de 1 s.
- Se ha reducido la dispersión de 2 a 1,75 grados.
- Se ha reducido la distancia mínima de declive de 30 m a 20 m.

D.Va
Comentarios de los desarrolladores: Vamos a aumentar la salud base de D.Va para mejorar su resistencia sin aplicar ajustes a su Matriz de defensa.
- Se ha aumentado la salud base del meca de 175 a 200. (5c5)

Domina
Comentarios de los desarrolladores: La definitiva de Domina es muy potente, pero no siempre guarda relación con el tiempo que se tarda en conseguirla. Vamos a reducir su coste para que esté disponible con más frecuencia.
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 6 %.

Mauga
Comentarios de los desarrolladores: Mauga sigue teniendo gran resistencia y daño. Vamos a deshacer el ajuste de dispersión que aplicamos a un solo disparo de las metralletas y a reducir la eficacia al disparar ambas armas a grandes distancias. Estos cambios, junto con la reducción de su armadura, rebajarán tanto su supervivencia como su peligrosidad.
- Se ha reducido la armadura base de 150 a 125.
- Se ha vuelto a reducir la dispersión máxima al disparar una sola arma de 1,5 a 1 grado.
- Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar ambas armas de 4 a 5 grados.
- Se ha reducido la distancia mínima de declive al disparar ambas armas de 15 m a 10 m.

Winston
Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Campo de fuerza de Winston se va a reducir para disminuir la inactividad entre usos. Para compensar esta mayor disponibilidad, también se reducirá su duración.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s. (5c5)
- Se ha reducido la duración de 8 s a 7 s.

Wrecking Ball
Comentarios de los desarrolladores: Barrera adaptativa ofrecía a Wrecking Ball un tiempo de protección demasiado prolongado. Vamos a reducir su duración para poner más énfasis en calcular su momento de uso.
Barrera adaptativa (ventaja mayor)
- Se ha reducido la duración de 1,5 s a 1 s.

Zarya
Comentarios de los desarrolladores: El tiempo de reutilización de Barrera de partículas se va a aumentar para reducir el tiempo activo de la barrera personal de Zarya y su generación de energía. Barrera proyectada seguirá igual para estimular un uso más proactivo con los aliados.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 11 s a 12 s. (5c5)
Daño

Anran
Comentarios de los desarrolladores: Llama danzante puede generar bastante ruido visual, y eso impide ver bien a Anran durante el combate. Vamos a eliminar los clones que ven los oponentes para mejorar la visibilidad. También se reduce el tiempo de lanzamiento de Renacimiento bermellón para que los oponentes tengan menos ocasión de reaccionar.
- Se ha reducido la cantidad de efectos visuales que ven los enemigos cuando les afecta Llama danzante.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 3 s a 2,5 s.

Freja
Comentarios de los desarrolladores: Los últimos cambios han aumentado considerablemente el daño de Freja. Vamos a reducir el daño de la ballesta rapaz y de Apuntado, además de disminuir la eficacia de Andanada implacable. También se han reducido los efectos de sonido del impacto del virote explosivo para evitar el amontonamiento de sonidos cuando hay varios impactos.
Andanada implacable (ventaja menor)
- Se ha reducido la cantidad de virotes automáticos recargados de 8 a 5.
- Se ha reducido el daño de 30 a 28.
- Se ha reducido el daño del virote explosivo de 80 a 75.
- Se han reducido los efectos de sonido del impacto del virote explosivo.

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Desde que debilitamos su combo con Mina de conmoción, a Junkrat le ha costado mantener su eficacia. Vamos a reducir el enfriamiento de Mina de conmoción para mejorar su daño y su movilidad. También vamos a reducir la velocidad de movimiento de Nitro para que la definitiva no alcance tanta velocidad cuando la ventaja está equipada.
Nitro (ventaja menor)
- Se ha reducido la bonificación de velocidad del 125 % a un 100 %.
- Tiempo de reutilización reducido de 8 a 7 s.

Sierra
Comentarios de los desarrolladores: Desde el lanzamiento, Sierra siempre ha tenido un buen daño, pero la fiabilidad de sus armas estaba limitada por la duración de la trayectoria del proyectil a grandes distancias. Hemos reducido el daño del rifle hélice y de Disparo rastreador a cambio de aumentar la velocidad de proyectil para mejorar la respuesta y la regularidad del arma. También hemos reducido el tiempo de reutilización de Carga sísmica para que se pueda activar con más frecuencia.
- Se ha aumentado la velocidad de proyectil de 90 a 120.
- Se ha reducido el daño de 9 a 8,5.
- Se ha reducido el daño de 9 a 8,5.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8,5 s a 7 s.

Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Teletransportador de Symmetra puede ser tremendamente eficaz en equipos coordinados, ya que le permite saltar grandes distancias y deja a los oponentes pocas oportunidades de respuesta. Vamos a reducir el alcance del teletransporte para que los equipos no puedan desplazarse tan lejos, además de aumentar el tiempo de reutilización para que no sea tan sencillo usar Teletransportador.
- Se ha reducido el alcance del teletransporte de 30 m a 25 m.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización del teletransporte de 1 s a 1,25 s.

Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: Vamos a mejorar el disparo secundario de Torbjörn para aumentar su fiabilidad en las distancias cortas. También vamos a reducir el alcance de lanzamiento de torretas de Pernos de anclaje para conservar la flexibilidad de esta ventaja, sin dejar que la torreta se coloque a demasiada distancia.
Pernos de anclaje (ventaja mayor)
- Se ha reducido el aumento de distancia de lanzamiento de Desplegar torreta del 50 % a un 25 %.
- Se ha reducido la dispersión del disparo secundario de 4,5 a 4 grados.

Vendetta
Comentarios de los desarrolladores: El propósito de estos cambios es mejorar la respuesta del disparo principal de Vendetta sin aumentar demasiado la velocidad de todo su combo. Hemos reducido los retardos de Colmillo palatino, al tiempo que aumentamos el tiempo de recuperación de Espiral de tajos y Partemundos para conservar el ritmo general.
- Se ha reducido el retardo del primer tajo de 0,3 s a 0,15 s.
- Se ha reducido la duración del tajo horizontal de 0,25 a 0,2 s.
- Se ha aumentado la duración del combo encadenado de 0,75 s a 0,9 s.
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 0,5 s a 0,75 s.
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 0,2 s a 0,5 s.
- Ya no se bloquea por completo el movimiento de la cámara durante el mandoble.

Widowmaker
- Se han actualizado los efectos de sonido de la carga de Apuntado de Widowmaker con las armas predeterminada, mítica y de Hello Kitty. Ahora estos efectos cobran más intensidad cuando el nivel de carga pasa del 50 %.
Apoyo

Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: Campo de inmortalidad podría tener una eficacia limitada por su prolongado tiempo de reutilización y su vulnerabilidad. Vamos a aumentar su salud, reducir el tiempo de reutilización y aumentar el umbral mínimo de salud para mejorar su fiabilidad general.
- Se ha aumentado el umbral de salud para la inmortalidad del 20 % a un 25 %.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 22 s a 20 s.
- Se ha aumentado la salud de 125 a 150.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: La resistencia de Brigitte puede resultar limitada debido a que lucha a corta distancia. Vamos a transferir a la armadura una parte de su salud para mejorar su supervivencia.
- Se ha reducido la salud de 200 a 175.
- Se ha aumentado la armadura de 50 a 75.

Jetpack Cat
Comentarios de los desarrolladores: Los últimos cambios de movimiento han aumentado considerablemente la movilidad de Jetpack Cat y su eficacia en general. Queremos reducir el daño y la sanación de Patiproyectiles bióticos para rebajar su efectividad global. También vamos a ajustar Línea de vida para que ofrezca más capacidad de contrarrestar objetivos remolcados y resulte más fiable al rescatar aliados de muertes por entorno.
- Se han aumentado el volumen y la prioridad del sonido del movimiento base y de Vuelo frenético.
- Se han reducido el daño y la sanación por proyectil de 4,5 a 4.
- Ahora, si el objetivo remolcado sufre efectos de aturdimiento y bloqueo de movimiento, Línea de vida se desconecta.
- Los aliados aceptarán automáticamente Línea de vida cuando estén en una zona de muerte.

Kiriko
Comentarios de los desarrolladores: Kiriko ha conseguido ser muy eficaz como sanadora sin perder la utilidad y la movilidad de su conjunto de habilidades. Vamos a recortar la velocidad y el alcance de Ofuda de sanación para reducir la eficacia de su sanación a grandes distancias. También ajustaremos Suzu de protección para disminuir su invulnerabilidad y hacer que requiera más precisión.
- Se ha reducido la velocidad del proyectil de 24 a 18 m/s.
- Se ha reducido la distancia máxima de rastreo de 35 m a 30 m.
- Se ha reducido la duración de la invulnerabilidad al cambiar de fase de 0,65 s a 0,5 s.
- Se ha reducido el radio de explosión de 5 m a 4 m.

Wuyang
Comentarios de los desarrolladores: La sanación potenciada de Wuyang puede resultar limitada en su respuesta al daño sostenido. Vamos a aumentar su índice de regeneración para que se pueda acceder con más frecuencia a la sanación potenciada.
- Se ha aumentado el índice de regeneración del 12,5 % a un 15 % por segundo.
- Se ha reducido el tiempo de espera de la línea de visión de 5 s a 3 s.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: Orbe de armonía puede estar activa mucho tiempo sobre el objetivo sin demasiado esfuerzo. Vamos a reducir el periodo de gracia de su línea de visión para que haya que prestar más atención a los objetivos del orbe y a reposicionarlo cuando haga falta.
- Se ha reducido el tiempo de espera de la línea de visión de 5 s a 3 s.
Actualizaciones de Estadio
Tanque

D.Va
Eyector de MEKA (poder)
- Se ha aumentado la reducción del coste de carga de la definitiva del 50 % a un 60 %.

Junker Queen
¡Raja, Gracie, raja! (poder)
- Se ha reducido el daño al recuperar el arma de 40 a 30.
Daño

Genji
Laceración (poder)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 2,5 s.

Vendetta
Sed de sangre suprema (poder)
- Se ha reducido el robo de salud por acumulación del 5 % a un 4 %.
Apoyo

Ana
Halconero (poder)
- Se ha aumentado la bonificación de velocidad de ataque del 30 % a un 50 %.
- Se ha reducido la carga de la definitiva del 25 % a un 10 %.

Jetpack Cat
Territorial (poder)
- Se ha reducido el daño del 30 % a un 20 %.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que impedía recibir los PE del pase de batalla en partidas rápidas de Estadio.
- Se ha corregido un error relacionado con el grafiti «Final 2026 de Solus Victorem».
- Se ha corregido un error que impedía que funcionara bien el resumen de muertes.
- Se han corregido varios errores que afectaban al resumen de recompensas tras la partida.
- Se han corregido varios errores que afectaban al sistema de avisos.
- Se ha eliminado el ajuste de entrada de alta precisión del ratón, dado que el problema que corregía se ha resuelto ya por otros medios. La desaparición de este ajuste no afecta al funcionamiento de las entradas del ratón en el juego.
Mercy
- Se ha corregido un error que provocaba que se tuviera en cuenta la habilidad Sanación instantánea de Mercy en los desafíos diarios «Maestría en habilidades de apoyo» y «Dominio de la vida y la muerte».
D.Mon
- Se ha corregido un error relacionado con el ajuste para alternar los impulsores.
- Se ha corregido un error en el mapa Selva Negra. Vuelve a estar habilitado.
- Se ha corregido un error que impedía que la pasiva Recuperación compasiva de Mercy funcionara correctamente en Estadio.
- Se ha corregido un error que podía hacer que ¡Raja, Gracie, raja! atrajera objetivos que no había enganchado la cuchilla.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.





























