Notas del parche

5 de noviembre de 2026

Notas del parche de Overwatch – 5 de noviembre de 2026

Actualización rápida

Esta es una actualización rápida. Los códigos de repetición del parche del 3 de noviembre aún están disponibles.

Actualizaciones de héroes

Wrecking Ball
Wrecking Ball
Gancho garra
  • Se ha aumentado el límite de velocidad base de Wrecking Ball al retractar Gancho garra un 15 %.
  • Ahora los aumentos de velocidad de aliados suben el límite de velocidad de Wrecking Ball al retractar Gancho garra.

Corrección de errores

General
  • Los jugadores que no hayan alcanzado el punto de control 4 en una Ofensiva competitiva anterior ya no deberían tener equipada una firma que no puedan quitar.
Héroes
  • En una actualización anterior, se corrigió un error que provocaba que la D.Mon piloto resucitara sin la carga de la definitiva, lo que impedía que D.Mon pudiera volver inmediatamente a su meca.
Estadio
  • Se ha corregido un error que provocaba que las puntuaciones y las pantallas relacionadas no se mostraran adecuadamente.
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3 de noviembre de 2026

Notas del parche de Overwatch – 3 de noviembre de 2026

Tomar el reino

Tomar el reino estará disponible del 03/11 al 07/12. Juega partidas y completa desafíos para conseguir las exclusivas recompensas del evento o mejora para echar el guante a las recompensas prémium, como un aspecto legendario de Doomfist o un aspecto de arma legendario de Vendetta.

Reunión de celebración de la final mundial de OWCS

¡Completa desafíos y acumula vítores!

  • Juega partidas y completa desafíos para conseguir vítores del 24 de noviembre al 7 de diciembre.
  • Se podrán acumular vítores adicionales viendo las retransmisiones de la final mundial de la OWCS del 2 al 6 de diciembre.
  • Consulta la página del evento Reunión de celebración de la final mundial de OWCS, desde donde podrás vitorear a los participantes de la competición. Consigue recompensas a modo de agradecimiento por apoyar el evento: cajas de botín, PE del pase de batalla y cosméticos increíbles.

Caza del botín de Junkrat + Fin de semana con el doble de PE

Caza del botín de Junkrat regresa del 19 al 23 de noviembre para ofrecer un fin de semana cargado de recompensas y, en esta ocasión, ¡también conseguirás el doble de PE! Cada partida que juegues te acercará más a una nueva caja de botín, con desafíos flexibles que te permiten ir a por todas o avanzar a tu ritmo. Además, el progreso no se restablecerá, por lo que no hay presión ni complicaciones... ¡Aquí solo hay explosiones y un montón de botín!

Iniciativa de excavación

Iniciativa de excavación regresará del 03/11 al 07/12, ¡y viene con cambios! Podrás conseguir cajas de botín iniciando sesión y ganando una partida. Al repetirlo múltiples veces a la semana, conseguirás recompensas. De hecho, habrá cajas de botín básicas, épicas y legendarias esperando a quienes completen los desafíos.

Actualizaciones generales

Detección de saboteo del juego

Vamos a mejorar las herramientas con las que combatimos el saboteo del juego en Overwatch. Hemos implementado mejoras para las herramientas de detección actuales, lo que nos permitirá detectar con una mayor precisión a los jugadores que se comporten de forma inapropiada, y ya hemos emprendido acciones para penalizar a muchos de los jugadores detectados por dichos sistemas. Algunos ejemplos de saboteo del juego son el hecho de no contribuir a los combates de forma continuada e intencional, saltar del mapa repetidamente y obstaculizar a propósito el progreso del equipo. Seguiremos experimentando con los métodos de detección a fin de cazar a más jugadores cuando hagan empeorar la experiencia de otras personas.

Como parte de esta actualización, también hemos incluido mensajes de agradecimiento por informar sobre conductas disruptivas. Se mostrarán en el centro de notificaciones del juego si informas sobre un jugador por una conducta disruptiva y se toman las medidas pertinentes.

Actualizaciones de héroes

Tanque

D.Mon
D.Mon

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios de Barrera de energía servirán para que desplegar la barrera suponga un nivel de compromiso mayor y para que resulte más clara para los enemigos. Propulsores conservará la repulsión, pero ya no infligirá daño de impacto, lo que reducirá el potencial de daño explosivo de D.Mon. Además, vamos a reducir el robo de salud de Golpetazo para limitar la salud total que puede otorgar.

Golpetazo (ventaja mayor)

  • Se ha reducido el robo de salud de un 150 % a un 125 %.
Barrera de energía
  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 0,2 s a 0,3 s.
  • Ahora, tiene una duración de despliegue mínima de 0,25 s.
Propulsores
  • Se ha reducido el daño de impacto de 15 a 0.
Junker Queen
Junker Queen

Comentarios de los desarrolladores: Al disponer de menos salud, reduciremos la capacidad de Junker Queen para entrar en combate cuando no pueda aplicar heridas y beneficiarse de su sanación. Aumentar su salud base mejorará su capacidad de supervivencia, mientras que reducir el tiempo de reutilización de Matanza le brindará más oportunidades de usarla cuando tenga enemigos al alcance.

  • Se ha aumentado la salud base de 375 a 425.
  • Se ha aumentado la salud base de 450 a 500 (6c6).
Grito de mando
  • Se ha añadido un nuevo elemento a la interfaz que realiza un seguimiento de los aliados situados al alcance y los aliados afectados por Grito de mando.
Matanza
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 s a 7 s.
Mauga
Mauga

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios recientes han provocado que la efectividad general de Mauga disminuya, de modo que su porcentaje de victorias ha disminuido más de lo aceptable. Al devolverle parte de su armadura base, mejorará su capacidad de supervivencia, y aumentar su daño por quemadura lo recompensará por prender fuego a sus enemigos sin obligarlo a centrarse más en los tanques enemigos.

  • Se ha aumentado la armadura base de 125 a 150.
Cañones de cadena incendiarios
  • Se ha aumentado el daño por quemadura de 15 a 20.
Ramattra
Ramattra

Comentarios de los desarrolladores: Aumentar la munición del acelerador de vacío servirá para mejorar la capacidad de Ramattra de ejercer presión de lejos de forma constante mientras no adopte su Forma de némesis.

Acelerador de vacío
  • Se ha aumentado la munición de 100 a 125.
Winston
Winston

Comentarios de los desarrolladores: Puesto que hemos reducido el tiempo de reutilización de Campo de fuerza, Barrera revitalizadora se ha vuelto más efectiva, dado que está disponible con más frecuencia. Vamos a reducir ligeramente su sanación para compensarlo.

Barrera revitalizadora (ventaja mayor)

  • Se ha reducido la sanación por segundo de 35 a 30.

Daño

Anran
Anran

Comentarios de los desarrolladores: Eliminar la repulsión de Carga infernal y su capacidad para golpear múltiples veces a un mismo objetivo limitará su efecto por uso. Por otro lado, aumentar el daño de Abanicos Zhuque mejorará la efectividad de Anran a mayores distancias y le brindará más oportunidades de prender fuego al rival con su disparo principal. También vamos a reducir el tiempo de lanzamiento de Ascenso bermellón para que se pueda usar de forma más reactiva durante los combates.

Abanicos Zhuque
  • Se ha aumentado el daño de 22 a 24.
Carga infernal
  • Se ha eliminado la repulsión.
  • Ya no puede golpear a un mismo objetivo múltiples veces por uso.
Ascenso bermellón
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,2 s a 1 s.
Echo
Echo

Comentarios de los desarrolladores: Ahora, Municiones aéreas también repondrá munición, lo que aumentará su valor y reducirá la necesidad de recargar de inmediato tras su uso.

Municiones aéreas (ventaja menor)

  • Ahora también restaura munición al usarse.
Emre
Emre

Comentarios de los desarrolladores: Reducir el tiempo de detonación de Granada cibernética servirá para mejorar su capacidad de respuesta y la convertirá en una herramienta más fiable para rematar a los objetivos.

Además, hemos añadido algunas mejoras prácticas a los ajustes de la retícula predeterminada (personalizada) de Emre y hemos solucionado ciertas inconsistencias visuales que afectaban a cómo se aplicaban dichos ajustes a su retícula predeterminada. No ha cambiado nada en lo referido a la retícula de Emre en partida, sino que estos cambios afectan a los ajustes de personalización de su retícula predeterminada.

  • Se ha añadido una opción de rotación para la retícula predeterminada.
  • Se ha eliminado la opción de grosor de la retícula predeterminada.
  • Se ha corregido una inconsistencia visual relacionada con la mira de la retícula predeterminada, que no usaba los valores de Grosor del contorno y Cambio del contorno.
  • Se ha actualizado la vista previa de la retícula predeterminada en las opciones para representar con más precisión la retícula en partida.
Granada cibernética
  • Se ha reducido el tiempo de detonación de 0,6 s a 0,5 s.
Genji
Genji

Comentarios de los desarrolladores: Los últimos cambios que ha recibido Genji han mejorado su capacidad para asegurar eliminaciones y le han permitido jugar de una forma más agresiva. Al reducir la duración de Desvío, cobrará más importancia cuándo se utiliza y se limitará la frecuencia de uso de esta herramienta defensiva.

Desvío
  • Se ha reducido la duración de 2 s a 1,5 s.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Disrupción sónica ya no se antepondrá a los packs de salud hackeados de Sombra, de modo que ninguno de estos dos héroes será capaz de anular un pack de salud controlado por el otro.

Disrupción sónica (ventaja mayor)

  • Ya no se antepone a los packs de salud hackeados de Sombra.
Reaper
Reaper

Comentarios de los desarrolladores: Los recientes cambios que hemos hecho al tamaño de los proyectiles y las zonas de impacto han reducido la efectividad de Reaper a nivel general. Aumentar su salud base servirá para mejorar su capacidad de supervivencia y para compensar los cambios.

  • Se ha aumentado la salud base de 275 a 300.
Shion
Shion

Comentarios de los desarrolladores: Al reducir la dispersión inicial de Ejecución, será más fiable a corto alcance sin necesidad de cargarla al máximo. También vamos a reducir el tiempo entre el movimiento y los disparos de Satsuriku, lo que permitirá a Shion cambiar de posición más rápidamente y reducir el retardo entre ráfagas.

Ejecución
  • Se ha reducido la dispersión inicial de 8,5 a 5,7 grados.
Satsuriku
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento/tiempo de movimiento por ráfaga de 0,6 s a 0,5 s.
Vendetta
Vendetta

Comentarios de los desarrolladores: Los últimos cambios han mejorado la letalidad de Vendetta a nivel general. Aumentar el retardo del tajo inicial de Colmillo palatino ralentizará sus combinaciones de ataques, y reducir la velocidad del salto del golpe por arriba hará que sus movimientos sean más fáciles de seguir. También vamos a reducir la repulsión de Espiral de tajos con Tormenta enfurecida equipada para limitar los repetidos desplazamientos causados por múltiples impactos.

Colmillo palatino
  • Se ha reducido la velocidad del salto del golpe por arriba de 11 a 9,5.
  • Se ha aumentado el retardo del tajo inicial de 0,15 s a 0,2 s.
Espiral de tajos
  • Se ha reducido la repulsión horizontal de la ventaja Tormenta enfurecida de 8 a 4.

Apoyo

Ana
Ana

Comentarios de los desarrolladores: Los recientes cambios para mejorar la autosanación de Granada biótica también han aumentado el daño explosivo que inflige a los enemigos. Vamos a separar los valores del daño y la sanación para reducir su poder ofensivo y preservar la autosanación mejorada.

Granada biótica
  • Se ha reducido el daño de la explosión de 90 a 60.
Baptiste
Baptiste
Energía regeneradora
  • Se ha añadido un nuevo elemento a la interfaz que realiza un seguimiento de los aliados situados al alcance y los aliados afectados por Energía regeneradora.
Brigitte
Brigitte

Comentarios de los desarrolladores: La adición de una sanación instantánea a Inspiración ha mejorado la capacidad de sanación de Brigitte, pero el impacto que ha tenido en su capacidad para protegerse a sí misma y a sus aliados ha sido limitado. Al aumentar la sanación instantánea y reducir el tiempo de reutilización interno, otorgará sanaciones con más frecuencia durante los enfrentamientos prolongados.

Inspiración
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización interno de 1,25 s a 1 s.
  • Se ha aumentado la sanación instantánea de 12 a 15.
Doctrine
Doctrine

Comentarios de los desarrolladores: Doctrine sigue otorgando una gran cantidad de sanación teniendo en cuenta la utilidad adicional que ofrece. Al aumentar el tiempo de recuperación del disparo principal de Cetro eterno, reduciremos su daño en general. Por otro lado, reducir los valores de Imbuir servirá para disminuir su potencial para infligir daño explosivo. Al aumentar los tiempos de reutilización de Impulso velado e Imbuir, cobrará más importancia usar ambas habilidades con cabeza en los enfrentamientos y se preservará su poder individual.

Cetro eterno
  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación del disparo principal de 0,6 a 0,65.
  • Se ha reducido el daño con Imbuir de 90 a 80.
  • Se ha reducido la sanación con Imbuir de 120 a 110.
Impulso velado
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.
Imbuir
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 9 segundos.
Illari
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Los cambios aplicados recientemente al tamaño de los proyectiles han reducido la efectividad general de Illari a nivel ofensivo. Reducir el tiempo de carga del disparo principal de Rifle solar restará importancia a los disparos individuales y aumentará su daño a nivel general, lo que reforzará su identidad como heroína de apoyo capaz de infligir mucho daño. También vamos a aumentar la potencia de Helioterapia para mejorar las opciones defensivas de Illari al colocarse de forma eficaz.

Rifle solar
  • Se ha reducido el tiempo hasta la carga máxima de 0,65 a 0,575.
Helioterapia
  • Se ha aumentado la sanación por proyectil de 40 a 50.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Jetpack Cat se ha mantenido a buen nivel gracias a su movilidad aérea. Al reducir su salud base, limitaremos su supervivencia y el nivel de agresividad que le confiere su movilidad, sin que esta siga siendo una gran fortaleza. También vamos a aumentar la aceleración de Vuelo frenético para permitirle cambiar de posición más rápido y reducimos la regeneración de combustible para limitar su frecuencia de uso.

  • Se ha reducido la salud base de 225 a 200.
Vuelo frenético
  • Se ha aumentado la aceleración de 25 a 28 metros por segundo.
  • Se ha reducido el índice de regeneración de combustible del 25 % al 20 % por segundo.
Sombra
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: Debido a la duración de Parche, estaba activa el tiempo suficiente como para que el hecho de decidir cuándo y con qué campeones usarla perdiese relevancia. Al reducir su duración, dichas decisiones cobrarán más importancia y se conserva su efectividad cuando se utilice bien. También vamos a reducir el debilitamiento de Ciberespacio para permitir a los enemigos afectados reaccionar mejor. Tras los recientes cambios aplicados a las interacciones de los packs de salud entre los hackeos de Sombra y Disrupción sónica de Hanzo, ahora PEM se antepondrá a cualquier efecto enemigo sobre los packs de salud para preservar su efectividad como definitiva.

Parche
  • Se ha reducido la duración de 12 s a 10 s.
Ciberespacio
  • Se ha reducido el efecto de debilitamiento de un 50 % a un 40 %.
PEM
  • Ahora se antepone a los efectos de hackeo enemigos sobre los packs de salud.

Actualizaciones de Estadio

TANQUE

Winston
Winston

Campo de tesla (poder)

  • Se ha reducido el daño de Campo de tesla de 40 a 30 cada 1 s.

DAÑO

Cassidy
Cassidy

Explosión de bombardeo (poder)

  • Se ha aumentado el daño de un -60 % a un -50 %.

Bala de plata (poder)

  • Se ha aumentado el daño de 50 a 60.
Genji
Genji

Fauces de guiverno (poder)

  • Se ha aumentado el daño por acumulación de Corte veloz de un 10 % a un 15 %.
Sojourn
Sojourn

Atasco total (poder)

  • Se ha aumentado el daño de un 25 % menos a un 10 % menos.
Vendetta
Vendetta

Sed de sangre suprema (poder)

  • Se ha reducido el robo de salud de un 4% a un 3%.

Arremetida desenfrenada (poder)

  • Se han aumentado las eliminaciones por acumulación adicional de Arremetida de 2 a 3.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que afectaba a los efectos de sonido del arma al usar el aspecto Made My Night de Sierra.
  • Se ha corregido un error que afectaba a los aspectos Pureflow y Fearless de Juno
Héroes

D.Mon

  • Se ha corregido un error que provocaba que Propulsores de D.Mon la lanzase mucho más rápido al usarla en el aire que al utilizarla en el suelo.

Mizuki

  • Se ha corregido un error que provocaba que Mizuki se quedase atascado en la carga de Circuit Royal.

Sombra

  • Se ha corregido un error que provocaba que las barras de salud de los aliados se marcasen como «contextuales».

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que provocaba que los controles para retraer Gancho garra de Wrecking Ball pudiesen aumentar considerablemente su velocidad de movimiento rodando.
Mapas

Eichenwalde (híbrido)

  • Nos hemos asegurado de que esa molesta línea de visión de Eichenwalde jamás vuelva. ¡Lo sentimos, Torb!

Observatorio: Gibraltar (escolta)

  • Se ha corregido una zona de Observatorio: Gibraltar en la que algunos héroes se podían quedar atascados.
Estadio
  • En una actualización anterior, se eliminaron las restricciones de grupo para Estadio competitivo después de que se volvieran a habilitar por accidente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Acero escamado de Vendetta otorgara más alcance del tajo de Colmillo palatino de lo previsto.
  • Ahora Silenciador El-Sa'ka debería funcionar correctamente con D.Va.
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Notas del parche OctOct
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.