Notas del parche
Notas del parche de Overwatch – 14 de abril de 2026
Notas del parche de la temporada 2: Cúspide
La historia continúa con la temporada 2 del Reinado de Talon: Cúspide. Suben las apuestas con la nueva heroína de daño del bando de Overwatch, Sierra, y podrás combatir a su lado en el evento de defensa Operación: Grand Mesa. Después, celebra a tu escuadrón con el regreso de los elogios pospartida y explora el nuevo diseño de Península Antártica. Además, supera a la justicia con el mítico de Soldado: 76 Sobrecarga eléctrica y empuña el arma mítica de Genji Sumi-ichimonji para derrotar a tus enemigos con estilo. Ramattra llega a Estadio con el nuevo mapa Lijiang: Mercado nocturno para superar los límites de sus experimentos y ponerte a prueba. Por último, ya es primavera en el pase de batalla y la tienda, con aspectos de hada de primavera y sakura con los que florecerás en el campo de batalla. Todo está preparado para el ascenso. ¡Descubre qué hay más allá de la cima!
Operación: Grand Mesa pone en el punto de mira la llegada de Sierra con un evento de tres semanas basado en el resultado de su enfrentamiento contra Talon. Descubre más detalles sobre el asalto a Observatorio: Grand Mesa y las razones por las que Talon lo eligió como objetivo. Conoce a la nueva heroína de daño de Overwatch mientras te adentras en su historia del 14 de abril al 12 de mayo.
- En la semana 1, tendrás acceso a los desafíos de nivel 1, que te otorgarán progreso en el pase de recompensas del evento.
- También estarán disponibles los desafíos del meta más difíciles. Tardan más en completarse que los desafíos habituales, pero otorgan mejores recompensas.
- En la semana 2, se desbloquearán los desafíos de nivel 2 (siempre que hayas completado todos los desafíos del nivel 1 que no sean del meta).
- Conforme avances en el pase de recompensas del evento, también debloquearás entradas adicionales de la historia y detalles que arrojarán luz sobre el relato.
- Tendrás las 3 semanas que dura el evento para completar todos los desafíos de nivel 1, nivel 2 y del meta, lo que te dará tiempo de sobra para conseguir todas las recomepnsas y desbloquear todas las piezas de la historia.
Las recompensas que puedes conseguir durante el evento incluyen:
- 1 caja de botín épica
- 1 caja de botín legendaria
- 1 título raro
- 3 saltos de nivel del pase de batalla
- Recompensas para la nueva heroína Sierra:
- 2 líneas de voz de Sierra
- 1 grafiti de Sierra
- 1 avatar de Sierra
- 1 tarjeta de Sierra
- Vuelve de nuevo Caza del botín de Junkrat, ¡disponible del 8 al 11 de mayo! Gana cajas de botín completando desafíos que desbloquearás a medida que juegues.
- ¡La versión para Nintendo Switch 2 ya está disponible oficialmente! Asegúrate de descargar la versión correcta para tu plataforma desde la Nintendo eShop.
Actualizaciones generales
Las tarjetas de fin de ronda regresan a Overwatch con un formato renovado que ahora permite a los jugadores mostrar sus aspectos favoritos en un escenario 3D y coronar a un MVP según los votos. Los dos héroes con mejor rendimiento de cada equipo aparecerán en el escenario. El héroe que consideremos que lo hizo mejor en cada equipo recibe un voto adicional, lo que aumenta ligeramente sus posibilidades de ganar el MVP. Los jugadores ahora pueden elogiar fácilmente a otros seleccionando el retrato del héroe en los lados izquierdo o derecho del escenario, aunque también se puede acceder al resto de opciones sociales desde esos retratos.
Por primera vez en partidas no competitivas y en competitivo, los jugadores podrán acceder al chat de voz de la partida cuando comiencen los elogios pospartida. Los jugadores pueden unirse justo antes de que aparezca el escenario, pero siempre deberán hacerlo manualmente pulsando un botón. Ten en cuenta que el chat de voz de la partida está supervisado para detectar comunicaciones disruptivas igual que otros canales de voz, así que, aunque el buen ambiente está permitido, las comunicaciones abusivas no lo están.
Los héroes que consigan el MVP reproducirán líneas de voz épicas y legendarias, lo que te permitirá volver a escuchar algunas líneas clásicas que quizá no oías desde hace años en nuestros héroes originales, además de varias líneas completamente nuevas para todos los héroes lanzados desde la última vez que este sistema estuvo disponible. Los nuevos héroes también cuentan con estadísticas específicas propias por las que pueden ser reconocidos. Además, la posibilidad de elogiar a otros jugadores por cualidades positivas concretas también regresa en forma de elogios heroicos.
- Se han añadido etiquetas para mapas nuevos y mapas rediseñados Cualquier mapa con una de estas etiquetas otorga EXP adicional del pase de batalla en Partida rápida y +10 puntos competitivos automáticos en Competitivo. Además, la penalización por perder en Competitivo en estos mapas también se reduce, así que pruébalos sin preocuparte tanto por la derrota.
- Se ha añadido una nueva opción de mapa aleatorio como cuarta opción. El mapa aleatorio nunca será uno de los tres mapas visibles.
- Cuando un mapa tenga 6 o más votos que cualquier otro, ganará por victoria aplastante, omitiendo completamente la tirada. Por ejemplo, King’s Row con 7 votos no gana por victoria aplastante contra Dorado con 2 votos, porque King’s Row solo tiene 2 votos más que Dorado. Se necesitan 8 votos para asegurar una victoria aplastante en 5c5 y 9 votos en 6c6. Incluso la opción de mapa aleatorio puede ganar por victoria aplastante.
- Se han añadido nuevos iconos de ataque y defensa a las tarjetas de mapa de Híbrido y Escolta, lo que permite a los jugadores en Partida rápida saber qué lado jugarán si ese mapa gana. En Competitivo, solo indican qué lado jugarán primero.
- Ahora siempre se ofrecerán al menos 2 modos de juego diferentes entre los 3 mapas visibles.
- Cuando votes por un mapa que pierde, ese mapa aparecerá antes en futuras votaciones.
- Cuando nadie vote por un mapa que pierde, ese mapa tardará más en volver a aparecer en futuras votaciones para los jugadores de esa partida.
- Mystery Heroes is now 6v6
- Map Voting is disabled
- Perks are disabled
- Tanks now use their 6v6 balance tuning
We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!
Actualizaciones de héroes
Algunas ventajas de varios héroes se han convertido en elementos centrales de su forma de jugar, reforzando su identidad y su jugabilidad momento a momento. En la temporada 2, trasladamos ciertas ventajas directamente al kit base de algunos héroes para apoyar mejor estos estilos de juego. Para compensar estos cambios, introducimos nuevas ventajas, ajustamos ventajas existentes y modificamos los costes de ventajas en muchos héroes para alinearlos mejor con el tiempo medio necesario para obtener ventajas menores y mayores.
Seguimos evaluando la movilidad de todo el plantel y estamos centrando nuestra atención en héroes cuyas opciones de movimiento resultan demasiado frecuentes o excesivamente influyentes.
Con la incorporación de cinco nuevos héroes, también estamos realizando ajustes de equilibrio específicos para 6c6 con el objetivo de corregir héroes que rinden por encima o por debajo de lo esperado en comparación con 5c5. Recordamos que todos los cambios de héroes para 5c5 se aplican a ambos modos salvo que se indique lo contrario.
- Se ha añadido a Sierra al plantel de daño.
- La intensidad de la asistencia de apuntado automática para héroes con impacto instantáneo se ha reducido un 4% para ajustarse mejor a sus valores anteriores a la temporada 20.
- Este cambio no afecta al modo de fuerza heredado.
Desde la actualización de la asistencia al apuntar en la temporada 20, los héroes con impacto instantáneo han tendido a rendir por encima de otros roles en consolas. Este ajuste reduce la intensidad de la asistencia de apuntado de los héroes con impacto instantáneo para alinearla mejor con su rendimiento previo a la temporada 20.
- La duración de la visión sobre enemigos con poca salud se ha reducido de 5 a 3,5 s.
La duración de revelación de la función secundaria de reconocimiento podía resultar demasiado larga, especialmente para enemigos que, tal vez, no eran conscientes de que habían sido revelados. Reducir su duración hará que la ventana del efecto sea más clara y más fácil de contrarrestar.
Tanque

Sigma
- Ahora restaura la barrera de salud solo cuando se daña a héroes enemigos.
- Se ha reducido la salud máxima de 650 a 600.

Ramattra
La ventaja Vórtice vengativo mejoraba bastante la flexibilidad de Vórtice voraz, especialmente al interactuar con objetivos en el aire. La funcionalidad se ha añadido a la habildiad base con daño reducido. Barrera prolongada regresa como opción de ventaja menor y Ráfaga de vacío se ha mejorado y pasa a ser una ventaja mayor.
- Vórtice vengativo pasa de ser una ventaja a una habilidad base.
- Proyectil ahora explota al entrar en contacto con el suelo.
- Se puede detonar la explosión manualmente mientras está en el aire.
- El daño de la explosión se reduce de 50 a 15.
- Añadido.
- La duración y el tamaño de Barrera de vacío aumentan un 25%.
- Eliminada.
- Se ha cambiado de ventaja menor a ventaja mayor.
- El retraso entre ráfagas se reduce de 0,75 a 0,60 segundos.

Reinhardt
- Se ha añadido un ajuste personalizado que permite asignar Embate con escudo al ataque cuerpo a cuerpo rápido, lo que permite mirar libremente mientras la ventaja está equipada.

Roadhog
A medida que el combo de Roadhog se ha vuelto más fiable, su efectividad general ha aumentado. Estos cambios reducen la frecuencia con la que puede ejecutarse el combo y requieren un uso más deliberado de Garfio. Además, Revigorizar se ha sustituido debido a su solapamiento con la función secundaria de Fuerte.
- El tiempo de recarga aumenta de 1,50 a 1,75 segundos.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 a 8 segundos.
- Eliminada.
- Añadida.
- Inhalador ahora también sana a los aliados cercanos un 50% de su capacidad de sanación.

Winston
Añadir daño aumentado contra desplegables al kit base de Winston añade interacciones únicas y mejora su eficacia en determinados enfrentamientos sin aumentar la potencia base de su arma.
- (6c6) Se ha reducido la salud base de 350 a 325. (Salud total, incluyendo armadura y escudos, reducida de 550 a 525).
- Inflige un 50% más de daño a desplegables.

Wrecking Ball
- (6c6) Se ha reducido la salud base de 475 a 450. (Salud total, incluyendo armadura y escudos, reducida de 575 a 550).
Daño

Anran
El daño de Anran podía resultar bajo en relación con el tiempo necesario para poder prender fuego a los enemigos. Aumentar el daño de Atizar el fuego mejora su capacidad para asegurar eliminaciones, mientras que añadir sanación al kit base de Llama danzante recompensa su uso eficaz y mejora su supervivencia.
Costes de ventajas
- El coste de la ventaja menor se reduce un 7%.
- El coste de la ventaja mayor se reduce un 5%.
- Daño de impacto aumentado de 5 a 6.
- Se ha reducido el daño de impacto de 50 a 30.
- Ahora sana a Anran 50 de salud al golpear al primer objetivo y 25 de salud por cada objetivo adicional.
- Cambiada.
- Aumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.

Ashe
- El tiempo necesario para volver a activar Recortada aumenta de 1 a 2 segundos.

Bastion
Costes de ventajas
- El coste de la ventaja menor aumenta un 10%.
- El coste de la ventaja mayor aumenta un 6%.
- Ya no se reinicia completamente el tiempo de reutilización.
- Ahora reduce el tiempo de reutilización en 4 segundos.
- La degradación del exceso de salud se ha reducido de 100 a 50 por segundo.

Echo
Permitir que Echo duplique héroes aliados abre nuevas opciones estratégicas y permite combinaciones de definitivas más creativas para equipos coordinados.
- Ahora puedes duplicar a héroes aliados.
- Alcance aumentado de 4 a 6 metros.

Emre
- Se ha añadido una opción de accesibilidad que permite a los jugadores mantener pulsado el disparo secundario para disparar automáticamente la Pistola sifonadora con una cadencia reducida.
- El calor generado de golpes directos se reduce de un 100% a un 60%.

Junkrat
- Se ha cambiado de ventaja menor a ventaja mayor.
- Las eliminaciones con Mina de conmoción restauran una carga.
- Se ha cambiado de ventaja mayor a menor.
- La bonificación de la velocidad de ataque se ha reducido de un 35% a un 25%.

Pharah
La funcionalidad de Propulsores de derrape se ha añadido al Bombardeo de Pharah, permitiéndole limitar el movimiento durante la definitiva para reducir la fricción al usarlo. El daño de Bombardeo se ha reducido ligeramente para compensar esta mayor flexibilidad.
- Se ha reducido la bonificación de la velocidad de movimiento de un 40% a un 30%.
- Pharah ahora puede moverse mientras usa Bombardeo.
- El daño por explosión se reduce de 30 a 25.
- Eliminada.
- Añadida.
- Disparo de conmoción inflige hasta 50 de daño de explosión.

Reaper
Gatillos calamitosos se han movido al kit base de Reaper para darle opciones más consistentes a media distancia con tiempo de reutilización. Este cambio añade más toma de decisiones y expresión de habilidad a su jugabilidad.
- Se ha cambiado de ventaja a habilidad base.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3 a 6 segundos.
- Añadida.
- Usar una habilidad o recargar restablece el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.

Soldado: 76
Permitir que Soldado: 76 recargue mientras corre introduce nuevas posibilidades de estilo de juego y refuerza su identidad como héroe de daño móvil. Se ha añadido una penalización temporal a la velocidad de movimiento durante la recarga para mantener un equilibrio adecuado.
- Ahora se puede recargar mientras corre.
- Recargar mientras corre reduce la bonificación de velocidad de Sprint un 50%.
- Se ha añadido un ajuste personalizado que permite que Sprint cancele la recarga.
- Eliminada.
- Nueva.
- La bonificación de la velocidad de movimiento aumenta gradualmente un 25% más a lo largo de 2 segundos.

Sombra
Costes de ventajas
- El coste de la ventaja menor se reduce un 6%.
- El coste de la ventaja mayor se reduce un 5%.
- La bonificación de velocidad de movimiento se reduce un 50% mientras se revela por daño.

Tracer
Costes de ventajas
- El coste de la ventaja menor se reduce un 10%.
- El coste de la ventaja mayor se reduce un 7%.

Vendetta
Vendetta puede resultar difícil de contrarrestar una vez acorta la distancia. Estos ajustes reducen su supervivencia y hacen más difícil que permanezca dentro de su alcance eficaz, obligando a un posicionamiento y uso de tiempos de reutilización más deliberados.
- Armadura reducida de 100 a 75.
Costes de ventajas
- El coste de la ventaja menor se reduce un 6%.
- El coste de la ventaja mayor se reduce un 5%.
- La velocidad de movimiento por acumulación se ha reducido de un 4% a un 2%.
- Se ha reducido la bonificación adicional del golpe desde arriba de 2,5 a 2 metros.

Widowmaker
Costes de ventajas
- El coste de la ventaja menor se reduce un 6%.
- El coste de la ventaja mayor se reduce un 4%.
Apoyo

Ana
Con la eliminación de la pasiva de apoyo, Ana se ha vuelto más dependiente de la Granada biótica para autosanarse. Reducir su tiempo de reutilización le da acceso más frecuente a la habilidad, tanto en usos ofensivos como defensivos.
- Tiempo de reutilización reducido de 14 a 12 segundos.

Brigitte
La supervivencia de Brigitte puede resultar baja a pesar de necesitar operar a corta distancia para ser efectiva. Aumentar la salud de Escudo barrera le da más flexibilidad y refuerza mejor su rol defensivo.
- Se ha aumentado la salud de 250 a 300.
- Ha aumentado el tiempo de reutilización devuelto de 0,5 a 0,75 segundos.

Jetpack Cat
- Aceleración reducida un 11%.
- Las reducciones del tiempo de reutilización ahora se aplican al tiempo de reutilización de Garras fuera.

Juno
- (6c6) Tiempo de reutilización aumentado de 10 a 12 segundos.
- Bonificación de velocidad de movimiento reducida de un 50% a un 40%.

Lifeweaver
Lifeweaver ha tenido dificultades para resultar efectivo tras las reducciones a su supervivencia y la introducción de la reducción de sanación en combate. Aumentar su sanación total y añadir una purificación a Agarre vital mejora su supervivencia y utilidad en su kit base.
- Se ha aumentado el máximo de sanación de 80 a 90.
- Se ha aumentado la sanación del haz de 45 a 55.
- Ahora purifica aliados cuando los arrastra.
- Tiempo de reutilización reducido de 14 a 11 segundos.

Lúcio
- (6c6) Sanación reducida de 20 a 18.
- Cambiada.
- Consigue un 15% de velocidad de ataque mientras está activa la canción de velocidad de Lúcio, triplicado durante Subidón.
- Ya no puede cargarse antes de que comience la ronda.

Kiriko
La movilidad de Kiriko se ha reducido para limitar su capacidad de escapar desde largas distancias y hacer que juegue más cerca de sus aliados. Para compensar este cambio, aumentamos la cadencia de Ofuda de sanación para mantener su eficacia general independientemente de la reducción de movilidad.
- Se ha reducido el alcance de Teletransporte de 35 a 30 metros.
- La cadencia de disparo aumenta de 5 a 7 por segundo.

Mizuki
Estos cambios realizan pequeños ajustes al flujo del kit de Mizuki. Regreso Katashiro ahora puede usarse de forma más reactiva, mientras que otros ajustes ayudan a mantener su poder general dentro de los límites previstos.
Costes de ventajas
- El coste de la ventaja menor aumenta un 16%.
- El coste de la ventaja mayor aumenta un 10%.
- (6c6) Se reduce la sanación mínima de 5 a 4,5.
- (6c6) Se reduce la sanación máxima de 20 a 18.
- Ya no se genera si Mizuki es eliminado durante el periodo de ejecución.
- Ahora se puede activar mientras otras animaciones están en curso, excepto durante la animación de Santuario Kekkai.
- La bonificación de la velocidad de movimiento se reduce del 35% al 30%.

Mercy
Sanación instantánea ha demostrado ser una habilidad expresiva y atractiva, y ahora pasa a formar parte del kit base de Mercy. Esto le proporciona una sanación más fiable bajo demanda y recompensa una buena gestión de los tiempos de reutilización. Para compensar este aumento de poder, se han reducido ligeramente su sanación base y su movilidad.
- Pasa de ser una ventaja a ser una habilidad base.
- El tiempo de reutilización se ha reducido de 15 a 12 segundos.
- La sanación base aumenta de 50 a 60.
- El multiplicador de sanación en aliados por debajo del 50% de salud se reduce de x3 a x2.
- Se ha reducido la curación de 60 a 55.
- Se ha reducido la velocidad de lanzamiento un 10%.
- Nueva.
- Sanación instantánea obtiene una carga adicional, pero la sanación base se reduce en 10.

Wuyang
- Se ha reducido la duración de 4 a 3,5 segundos.

Zenyatta
- Se ha reducido la amplificación de daño del 35% al 30%.
Actualizaciones de mapas
Revisión del mapa Península Antártica
Actualizaciones de Estadio
Al inicio de la nueva temporada competitiva, recibirás progreso en el rango según tu rango final de la temporada anterior.
- Contendiente: comienzas desde Aprendiz (5 divisones menos).
- Élite: comienzas desde Contendiente (5 divisiones menos).
- Profesional: comienzas desde Élite (5 divisiones menos).
- All Star: comienzas desde Élite (10 divisones menos).
- Leyenda: comienzas desde Élite (15 divisiones menos).
Este cambio ayudará a que los rangos visibles se ajusten mejor al índice de asignación de partidas (IAP) real y reduce la cantidad de progreso necesario cada temporada.
Tanque

Ramattra
- Se ha añadido al plantel de Estadio.
Peste del vacío (poder)
- [Acelerador de vacío] infecta a los enemigos con nanitos que explotan e infligen 20 (PA) tras infligir 100 de daño.
Ráfaga de vacío (poder)
- [Acelerador de vacío] lanza periódicamente una ráfaga de 6 proyectiles adicionales durante sus disparos continuos.
Murallas (poder)
- [Barrera de vacío] obtiene una carga adicional.
Mecanismo de recursión (poder)
- +25% de tamaño de [Barrera de vacío]. El proyectil de [Acelerador de vacío] y [Aporrear] que pasa a través de [Barrera de vacío] inflige un 10% más de daño.
Forma final (poder)
- Mientras [Forma de némesis] está activa, Ramattra se sana 80 de salud por segundo mientras permanece dentro de [Vórtice voraz].
Segunda fase (poder)
- Cuando [Forma de némesis] está activa, se reduce el tiempo de reutilización de [Vórtice voraz] un 100%.
Liberación (poder)
- Mientras bloqueas con [Forma de némesis], usa [Aporrear] para ejecutar un puñetazo con impulso. (4 segundos de tiempo de reutilización)
Protocolo de conversión (poder)
- [Bloquear] sana a Ramattra un 50% del daño mitigado durante 3 segundos.
Represalia (poder)
- Al ejecutar [Bloquear] se inflige daño equivalente a un 100% del daño mitigado, hasta un máximo de 100, a los enemigos a menos de 6 metros.
Espiral insaciable (poder)
- +50% de radio de [Vórtice voraz], +30% de daño de [Vórtice voraz]
Vórtice devastador (poder)
- Cuando [Vórtice voraz] ha detonado, inflige 50 de daño y obtiene un 2% de carga de la definitiva por cada enemigo golpeado.
Caballero del pavor (poder)
- +50% de daño de [Aniquilación], +2 segundos de duración de [Aniquilación]
Núcleo de fusión (objeto de arma de héroe raro)
- 5% de velocidad de ataque
- Cuando [Bloquear] mitiga daño, obtienes un 15% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
- Coste: 4000
Municiones fusionadas (objeto de arma de héroe raro
- 10% de poder de arma
- 50% de tamaño del proyectil de [Acelerador de vacío]
- Coste: 4500
Aumento de ómnium (objeto de arma de héroe raro)
- 10% de poder de arma
- 25% de alcance de [Aporrear]
- Coste: 4500
Célula de energía R-7000 (objeto de arma de héroe épico)
- 5% de poder de arma
- 50% de velocidad de proyectil de [Acelerador de vacío]
- Al disparar continuamente con [Acelerador de vacío], obtienes hasta un 20% de poder de arma durante 3 segundos.
- Coste: 12 500
Ánima de Anubis (objeto de arma de héroe épico)
- 10% de poder de habilidad
- 10% de velocidad de ataque
- El daño de [Aporrear] también está aumentado por el poder de habilidad.
- Coste: 13 000
Vorágine voraz (objeto de habilidad de héroe raro)
- 5% de reducción del tiempo de reutilización
- Por cada enemigo golpeado por [Vórtice voraz], se reduce el tiempo de reutilización de [Forma de némesis] 1 segundo.
- Coste: 4000
Vector nulo (objeto de habilidad de héroe raro)
- 5% de reducción del tiempo de reutilización
- 100% de altura de [Vórtice voraz]
- Coste: 4000
Extensor abisal (objeto de habilidad de héroe épico)
- 25 escudos
- 10% de reducción del tiempo de reutilización
- 50% de duración de [Barrera de vacío]
- Coste: 10 000
Protección giratoria (objeto de habilidad de héroe épico)
- 15% de poder de habilidad
- 10% de reducción del tiempo de reutilización
- Todos los aliados en el interior de [Vórtice voraz] obtienen un 300% de aumento en la altura del salto y un 25% más de velocidad de movimiento.
- Coste: 10 000
Eje del ultimátum (objeto de habilidad de héroe épico)
- 15% de carga inicial de definitiva
- 50% del alcance de [Aniquilación]
- Al activar [Aniquilación] se atrae a los enemigos a menos de 6 metros.
- Coste: 9000
Escudo Shambali (objeto de supervivencia de héroe raro)
- 25 escudos
- Recibes un 5% más de sanación mientras usas [Bloquear].
- Se ha eliminado la penalización de velocidad de movimiento de [Bloquear].
- Coste: 4500
Aura de Zenyatta (objeto de supervivencia de héroe raro)
- 25 de salud
- Tras salir de [Forma de némesis] obtienes 100 de exceso de salud.
- Coste: 4000
Constructo colosal (objeto de supervivencia de héroe raro)
- 25 de armadura
- Obtienes un 20% del daño de [Aniquilación] como exceso de salud.
- Coste: 5000
Nanoreparador (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 25 escudos
- 35% de salud de [Barrera de vacío]
- [Barrera de vacío] sana 100 de salud a los aliados en un radio de 6 metros cuando aparece.
Exoarmadura caústica (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 50 de salud
- 10% de robo de salud de arma
- 10% de robo de salud de habilidad
- +15% de robo de salud mientras está en [Forma de némesis]
- Coste: 9000

Sigma
Hemos añadido un pequeño aumento de poder para mejorar la viabilidad de este poder en opciones de configuraciones centradas en poder de arma.
Sizigia sinfónica (poder)
- El daño absorbido necesario para obtener velocidad de ataque se ha reducido de 100 a 50.

Winston
Winston ha estado en una situación comprometida durante la última temporada. Hemos empezado con unas mejoras moderadas en algunos de sus poderes menos utilizados, además de aumentar la obtención de moneda y seguiremos supervisando su rendimiento.
- Se ha aumentado un 12,5% la cantidad de moneda obtenida por daño y sanación.
Caña de rayos (poder)
- El daño por rebote aumenta del 50% al 75%.
Voltaje volátil (poder)
- El daño crítico aumenta del 175% al 200%.
Aspecto grueso (poder)
- Ahora «añade un 25% más de carga inicial a la definitiva».
Daño

Freja
Las configuraciones de la ametralladora de Freja siguen rindiendo por encima de lo esperado, así que hemos reducido parte del poder de sus elementos de apoyo.
Bolsillos sin fondo (poder)
- La restauración máxima de munición se reduce del 40% al 30%.
Recolectora (poder)
- La sanación basada en la vida máxima se reduce del 8% al 6%.

Junkrat
Esta combinación de objetos ha superado recientemente los límites previstos, así que reducimos parte de su potencia estadística.
Engranaje engrasado (objeto de arma de héroe épico)
- Se ha eliminado un 5% de poder de arma.
Radiación restauradora (objeto de supervivencia de héroe épico)
- La conversión máxima de vida en exceso de salud se reduce al 6% (antes del 8%).
Saltadores de Jamison (objeto de supervivencia de héroe épico)
- Se ha eliminado el 10% de poder de arma.
- Se ha aumentado el poder de habilidad del 10 % al 15 %.
- La reducción del tiempo de reutilización tras la auto detonacion de Mina de conmoción se ha reducido de un 15% a un 10%.

Vendetta
Estamos mejorando algunas de las opciones más débiles de Vendetta para darle mayor variedad de configuraciones. Seguiremos vigilando de cerca su configuración más fuerte para asegurarnos de que no supere los límites previstos.
- Ha aumentado un 5% la cantidad de moneda obtenida por daño y sanación.
Carga ciclónica (poder)
El daño de Espiral de tajos durante su duración extra aumenta del 50% al 75%.
Acelerón doble (poder)
- El daño de reactivación de Espiral de tajos aumenta del 50% al 75%.
Cortacielos (poder)
- El daño libre de Corte proyectado aumenta del 50% al 75%.
Golpe sobrecargado (poder)
- El daño de mini Partemundos ha aumentado del 25% al 50%.
Cataclismo (poder)
- El daño de explosión ha aumentado de 20 a 30.
Apoyo

Ana
Fórmula perfeccionada (objeto de supervivencia de héroe raro)
- La duración de Nanoestimulantes ha aumentado de un 15% a un 25%.

Wuyang
Hemos mejorado algunos poderes poco utilizados para alinearlos mejor con el resto de opciones de Wuyang.
Oleada de lanzas (poder)
- La velocidad del proyectil del disparo principal sin potenciar ha aumentado de un 100% a un 150%.
Soportar (poder)
- La autosanación activa de Flujo restaurativo ha aumentado de un 75% a un 100%.

Zenyatta
Reducimos ligeramente el potencial de supervivencia de Zenyatta y seguiremos supervisando su rendimiento en este aspecto.
Iluminación (poder)
- Se ha reducido la sanación basada en el daño infligido de un 35% a un 30%.
Búsqueda salvífica (poder)
- El umbral de vida para activar el efecto de rastreo ha aumentado de un 35% a un 50%.

Zenyatta
We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.
Enlightenment - Power
- Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).
Seeking Salvation - Power
- Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).
Corrección de errores
- Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
- Se ha corregido un error que provocaba un retraso al cambiar entre las animaciones de disparo primario y secundario de Lifeweaver.
- Se ha corregido un error por el que Mizuki no recibía crédito en la estadística «enemigos entorpecidos» al usar Cadena vinculante sobre Zenyatta durante Trascendencia.
- Se ha corregido un error por el que Santuario Kekkai de Mizuki podía desaparecer si se lanzaba y su posición se modificaba.
- Se ha corregido un error que hacía que el tiempo de control del orbe de Wuyang se estableciera en 0 en partidas personalizadas.
- Se ha corregido un error por el que los efectos de sonido de Juno no se reproducían al conseguir eliminaciones con su arma mítica equipada.
- Se ha corregido un error por el que la habilidad Ronroneo de Jetpack Cat se cancelaba tras soltar usuarios enganchado con Línea de vida
- Se ha corregido un error por el que el texto de aviso de la ventaja Detonador a distancia de Ashe permanecía en pantalla incluso estando eliminada.
- Se ha corregido un error por el que el tajo desde arriba de Vendetta a veces no se alineaba con la retícula al moverse en tercera persona.
- Se ha corregido un error por el que Ana aplicaba incorrectamente el efecto de revelado de Punto final sin realizar un disparo a la cabeza.
- Se ha corregido un error por el que el exceso de salud del objeto Dosis mortífera de Ana no escalaba correctamente con el poder de habilidad.
- Se ha corregido un error por el que las granadas bióticas creadas mediante Fuente de calma otorgaban el mismo exceso de salud que las granadas base con el poder Remedio casero equipado.
- Se ha corregido un error por el que el daño adicional de Desfile de espadas de Junker Queen persistía tras desequiparlo.
- Se ha corregido un error por el que el aviso de Explosión controlada de Ashe permanecía en pantalla tras explotar la dinamita principal cuando también estaba equipado Menudo petardazo.
- Se ha corregido un error por el que el objeto Papel explosivo incendiarior de Ashe aplicaba daño de quemadura adicional dos veces si varios perdigones de Recortada impactaban.
- Se ha corregido un error por el que el modificador Ojos férreos no reducía el daño crítico recibido por Vendetta.
- Se ha corregido un error por el que el poder Cataclismo de Vendetta también dañaba a aliados.
- Se ha corregido un error por el que el modificador Pistola de Busan de D.Va generaba carga de definitiva incorrectamente.
- Se ha corregido un error por el que Círculo del conflicto de Zenyatta no aplicaba Orbe de discordia a enemigos dentro del radio adicional otorgado por Solución de Satya.
- Se ha corregido un error por el que el objeto general Cartuchos recuperados no sanaba a Moira al infligir daño a barreras.
- Se ha corregido un error por el que Multibola de Moira generaba orbes con menos capacidad de la prevista.
Bug Fixes
- Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
- Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
- Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
- Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
- Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
- Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
- Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
- Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
- Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
- Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
- Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
- Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
- Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
- Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
- Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
- Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
- Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
- Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
- Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
- Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
Notas del parche de Overwatch – 1 de abril de 2026
Notas del parche Underwatch
Poca cosa, ¿y qué tal el watch contigo? En fin, resulta que nos pusimos a tocar algunos interruptores y arrancamos parte del suelo de la oficina y apareció una nueva versión de Overwatch 5c5. La hemos llamado Underwatch porque la encontramos debajo del suelo y vamos a dejar que juguéis a ella en Arcade. Pero ahora tenemos un pequeño problema... Hemos roto una tubería de agua y se están inundando los escritorios de todo el mundo. Por favor, probad Underwatch para que arrancar el suelo haya merecido la pena, porque la situación pinta bastante mal... El agua ya me llega a los tobillos. ¡Incluso hay desafíos y recompensas especiales! Hemos llamado a alguien para que arregle las tuberías el 13 de abril, así que tendréis hasta entonces para probarla.
¿Lo pilláis? ¿Profundos, bajo tierra? Bueno, el agua ya me llega a la cintura y me han dicho que la única forma de frenarla es desactivar las ventajas en Underwatch. Espero que haya quedado claro (como el agua que no deja de subir).
Tanque

D.Va
D.Va se ha dado cuenta que los micromisiles son demasiado «micro», así que... ¿por qué no unos «macro»?
- Ahora dispara dos misiles gigantes y de movimiento lento que explotan en una zona mayor.

Domina
Domina le ha pedido a sus ingenieros de Vishkar que muestren de lo que son capaces con su tecnología: ¡formas graciosas!
- Seleccionará automáticamente una de las varias configuraciones predeterminadas de Matriz de barrera.
- La salud de los paneles de la barrera aumenta en 50.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización a 7 s.

Doomfist
Por alguna razón que no llegamos a comprender, parece que a Doomfist no le ha sentado nada bien eso de que le quitaran el liderazgo de Talon, lo tiraran por una ventana y lo traicionaran sus antiguos aliados.
- Doomfist puede ver a todos los miembros activos de Talon a través de las paredes.
- Doomfist inflige y recibe un 50% más de daño de los miembros activos de Talon.
- Miembros activos de Talon: Vendetta, Emre, Sigma, Moira, Mauga y Freja
- La carga puede mantenerse indefinidamente.
- La velocidad de movimiento ya no se reduce al mantener la carga durante mucho tiempo.

Hazard
Combustible modi
- Ya no dispara un proyectil que crea un muro.
- En su lugar, Hazard es potenciado durante 5 segundos, aumentando considerablemente sus velocidades de ataque, recarga, movimiento, reutilización y salto.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización a 8 s.

Junker Queen
La infinita ingenuidad de Junkertown presenta: ¡una escopeta llena de cuchillos!
- Ahora dispara 7 cuchillos en lugar de balas.
- Ahora lanza una escopeta normal en lugar de un cuchillo.
- Al empalar a un enemigo, la escopeta dispara contra él.
- Al recuperarla, la escopeta dispara hacia tu punto de mira cuando Junker Queen queda atrapada.

Mauga
¡Mauga está que arde! ¡Todos arden!
- Arrollar puede durar para siempre.
- Usar Arrollar durante demasiado tiempo prende fuego a Mauga.
- Mientras está en llamas por Arrollar, chocar contra enemigos les prende fuego también.
- Ahora las ametralladores de Mauga disparan masas de lava que explotan e incendian inmediatamente a los enemigos.

Mei
Hemos cambiado a Mei a tanque para que sea menos confuso cuando no se muere en combate.
- Ahora tiene una función de tanque y una función secundaria de fuerte.
- Ya no tiene la pasiva de la función de especialista.
- Se ha aumentado el escudo de 0 a 200.
- El tamaño de Mei ha aumentado un 25%.
- Se ha aumentado el tamaño de Muro de hielo un 25%.

Orisa
¡Yijaaa, rodeo!
- Ahora lanza a Orisa en la dirección en la que se arroja la jabalina.
- Mientras se carga Terraluvión, Orisa asciende hacia el cielo y puede moverse.
- Al liberar Terraluvión, Orisa se lanza hacia el suelo debajo de ella y activa su daño al impactar.
- Ya no otorga exceso de salud.
- Se ha reducido el daño máximo a 400.

Ramattra
¡Presentamos a Ramattra! ¡El espectáculo de un ómnico!
- Se ha aumentado la salud de 425 a 500.
- Se ha aumentado la armadura de 100 a 500.
- Ramattra ahora tiene antisanación siempre.
- Vórtice voraz ahora sana a Ramattra un 250% del daño que inflija (ignorando la antisanación).
- Aniquilación ahora sana a Ramattra un 100% del daño infligido (ignorando la antisanación).
- Aniquilación aplica antisanación a los enemigos.

Reinhardt
En su época de mozo, Reinhardt era conocido como el «Rey de los plenos» en la bolera del pueblo.
- Embestida ahora puede apuntar a varios enemigos a la vez.
- Mantener adelante o atrás aumenta o reduce la velocidad de Embestida.
- Se ha aumentado el tiempo de Embestida de 3 s a 10 s.

Roadhog
¡Que lance el gancho!
- El gancho ya no atrapa a los enemigos.
- Ahora ralentiza, hackea, aplica antisanación, quema y revela el gancho enemigo durante 3 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 s a 4,5 s.

Sigma
Sigma quiere enseñarte su colección de rocas... Yo que tú sería amable con él.
- Ahora dispara un puñado de pequeñas rocas.
- Tiene 2 cargas.

Winston
Winston se ha tenido que ir a una reunión importante en Colonia Lunar Horizon.
- Hemos desactivado a Winston.
- En serio, no puedes jugar con Winston.

Wrecking Ball
«¿A QUIÉN LLAMAS EL “PEQUEÑO WRECKING”?»
- Aumenta enormemente el tamaño de Wrecking Ball.
- Wrecking Ball es imparable y recibe un 30% menos de daño durante Bola arrolladora, pero se mueve significativamente más lento.
- Retractar Gancho garra ahora lanza a Wrecking Ball en la dirección en la que se mueve.

Zarya
De niña, Zarya hacía pompas con sus amigas. De adulta, Zayra hace pompas contra sus enemigos.
- El disparo secundario ahora dispara burbujas explosivas.
Daño

Anran
Cacaread, gallinitas.
- Mientras esté en el aire, el disparo secundario de Anran la empujará en la dirección opuesta a la que está apuntando.
- Anran puede moverse mientras está muerta antes de activar Renacimiento bermellón.

Ashe
¡Plato!
- Si Ashe dispara una Dinamita en el aire, una nueva Dinamita se lanzará hacia arriba desde la explosión.

Bastion
Nos hemos dado cuenta de que Bastion iba un poquito lento en el modo torreta, así que hemos cambiado su arma por un gran ventilador a ver si se da un poco de brío.
- Ahora dispara grandes ráfagas de viento de alcance limitado que empujan a los enemigos hacia atrás.
- Bastion ahora se mueve más rápido en esta configuración en lugar de más lento.

Cassidy
En el salvaje oeste, hacer la pistola con los dedos se consideraba un gesto de hostilidad.
- Cassidy dispara una bala perforante que inflige sangrado cada vez que dice hola.

Echo
Formas, vuelo, bombas que rebotan... ¡Qué disparate!
- Cada disparo sucesivo aumenta el número de proyectiles disparados, creando nuevas formas en cada descarga.
- Cancelar Vuelo lanza a Echo en la dirección en la que se mueve.
- Bombas lapa ahora rebotan en el entorno hasta 3 veces antes de pegarse.

Emre
Hemos hecho evolucionar el combate de Emre para que los jugadores puedan llegar más alto todavía con su kit.
- Ha aumentado la altura del salto de Emre.
- Se ha reducido la gravedad de Emre.
- 200 de salud de Emre se ha convertido en escudos.
- Se ha cambiado la física del proyectil.
- Ahora se adhiere a los enemigos e inflige más daño cuando se queda pegado.
- Se ha aumentado la gravedad de los proyectiles.
- Ahora puede infligir disparos a la cabeza.
- Se ha eliminado el robo de salud.
- Ya no modifica el comportamiento del salto de Emre.
- Ahora inflige 60 de daño.
- Se lanza hacia los enemigos cercanos.
- Inflige daño crítico al golpear a enemigos por la espalda.
- Se ha reducido el coste de la definitiva un 50%.
- Ahora solo dispara 2 rondas pesadas.
- Se ha aumentado la cadencia de tiro.
- Ya no otorga vuelo.

Freja
Como Emre acapara todo el espacio aéreo, Freja ha decidido adoptar un enfoque más... a ras de suelo.
- El movimiento normal de Freja es un 70% más lento.
- Los tiempos de reutilización de Freja se aceleran un 300% mientras está en el suelo.

Genji
Genji ha sido rediseñado para ser nuestro tercer «primer DPS cuerpo a cuerpo» de la historia.
- Ahora ya no es su arma y ha pasado a ser la definitiva.
- Se ha triplicado la velocidad de proyectil Shuriken.
- El disparo principal ahora continua disparando al mantenerse pulsado.
- El disparo secundario ahora lanza 9 proyectiles más rápido y en un arco más ancho.
- La duración de la definifita aumenta a 8 segundos.
- Nueva habilidad.
- Al activarse, Hoja del dragón de Genji disparará grandes proyectiles de energía con cada tajo durante un breve periodo de tiempo.
- Solo se puede usar cuando Hoja del dragón está equipada.
- Tiene un tiempo de reutilización de 8 s.
- Ahora ya no es su arma y ha pasado a ser la definitiva.
- Se ha triplicado la velocidad de proyectil Shuriken.
- El disparo principal ahora continua disparando al mantenerse pulsado.
- El disparo secundario ahora lanza 9 proyectiles más rápido y en un arco más ancho.
- La duración de la definitiva aumenta a 8 segundos.

Hanzo
Los yōkai han cambiado el carcaj de Hanzo por uno que encontraron por ahí tirado en el almacén. Una broma sin maldad.
- Reemplaza a Flecha sónica.
- Tiene 6 segundos de tiempo de reutilización.
- Preparar aleatoriamente uno de los varios tipos de flechas posibles en el arco de Hanzo, que el jugador puede ver antes de disparar.

Junkrat
Tras ser expulsado de Junkertown, Junkrat ha encontrado una nueva ciudad trampa.
- Se ha aumentado el número máximo de cepos activos de 1 a 3.
- Ya no tiene tiempo de reutilización y ahora cuesta 50 de chatarra colocarla.
- Los héroes dejan 25 de chatarra al morir que puede recoger Junkrat.

Pharah
Pharah sabía que no podía competir con una gata querida con una mochila propulsora, así que decidió mantenerse en tierra también.
- Se ha eliminado.
- Ha aumentado la repulsión propia.
- Cuanto más se impulse Pharah con su Lanzacohetes, más rápido se moverá.
- Ya no inflige más daño a Pharah.

Reaper
Reaper ha aprendido a jugar al cucutrás.
- Durante Paso de las tinieblas, Reaper tiene 6 segundos para decidir si quiere teletransportarse allí o retirarse a su posición original.
- Si se retira, el tiempo de reutilización de Paso de las tinieblas se reduce a 5 segundos.

Sojourn
Está con el chute de cafeína del Tom Beansons.
- Cuando Sojourn tiene 100 de energía, sus habilidades consumen 50 de energía para potenciarse.
- Disparo inmovilizador potenciado se mueve un 100% más rápido y derriba a los enemigos con los que colisiona Sojourn.
- El Disparo inmovilizador potenciado deja atrás 2 explosiones de energía más pequeñas mientras viaja.
- Las explosiones de energía más pequeñas tienen un radio de 2 metros e infligen 60 de daño por segundo.

Soldado: 76
Rutina de gimnasio de Soldado: 76: día de piernas, todos los días, 7 días a la semana.
- Soldado: 76 puede infligir mucho daño a los enemigos al colocar Campo biótico sobre ellos.
- Los golpes de gracia aumentan la bonificación de velocidad de Sprint de Soldado: 76 en un 25%, hasta un máximo de un 75%.
- Esta bonificación se pierde al morir.

Sombra
Sin razón aparente, han aparecido barriles en todos los mapas. Te recomendamos ignorarlos.
- Sustituye a Baliza de translocación.
- Transforma a Sombra en un objeto al azar.
- Sombra puede moverse mientras está disfrazada.
- Realizar cualquier acción elimina el disfraz de Sombra.

Symmetra
Las torretas centinelas de Symmetra agobian un poco últimamente.
- Las torretas centinela ahora se despliegan automáticamente alrededor de Symmetra y la siguen donde sea que vaya.
- El número de cargas aumenta de 3 a 4.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización a 7.5 s.
- Se ha reducido el daño de 30 a 15.

Torbjörn
¡El el esfuerzo esfuerzo da da sus sus frutos frutos!
- Un segundo Torbjörn aparece sobre Torbjörn, imitando todas sus acciones.

Tracer
El cronoacelerador de Tracer está acelerando su crono más que nunca.
- Distancia aumentada a 100 metros.

Vendetta
Nadie sabe por todo lo que ha pasado Vendetta... y menos ahora que hemos movido la cámara.
- La cámara de Vendetta está siempre en tercera persona y su puntería es totalmente independiente de la del jugador.
- Vendetta se fijará automáticamente en los enemigos cercanos, mirándolos sin importar cómo se mueva el jugador.
- Pulsa Interactuar para fijar como objetivo al enemigo más cercano al que esté apuntando tu mira.
- Se ha reducido el daño un 40%.

Venture
Oooh, ¡un tesoro enterrado!
- Al salir de Enterrarse, también se desentierra una sorpresa aleatoria del suelo.
- Cualquier aliado puede recogerla.

Widowmaker
¿Crees que apuntas bien? ¡Demuéstralo!
- Ahora puede cargarse hasta el 150%.
- Al cargar sobre un 100%, el índice de carga es un 80% más lento y la mira se acerca aún más.
Apoyo

Ana
En abril, dos horas de siesta es dormir.
- Ahora hace que Ana se duerma hasta 3 segundos.
- Cuando se despierte, Ana se aplicará Nanoestimulantes a sí misma.
- La duración de Nanoestimulantes se ajustará según cuánto tiempo haya estado dormida.

Baptiste
Baptiste parece que tiene prisa.
- Ahora se cargan hasta 4 impulsos aéreos.
- Los impulsos aéreos se usan al saltar en el aire, lanzando a Baptiste horizontalmente en la dirección en la que se mueve.
- Las cargas de impulsos en el aire no se pierden con el tiempo.

Brigitte
¿Por qué tiene que ser «carga con escudo» si puede ser «surfear con el escudo»?
- Tras usar Carga con escudo, Brigitte comienza a surfear sobre otro escudo durante 3 segundos, lo que aumenta su velocidad de movimiento y su altura de salto.
- El tiempo de reutilización de Carga con escudo comienza cuando termina el surf sobre el escudo.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 s.

Illari
¡Eso sí que es una llamarada solar!
- Ya no sana pasivamente a los aliados cercanos.
- Disparar al pilón con el disparo primario de Rifle solar refleja el proyectil hacia todos los enemigos a su alcance.
- El disparo secundario de Rifle solar puede sanar el pilón.
- Disparar al pilón con el disparo secundario de Rifle solar refleja el rayo hacia todos los aliados dañados dentro del alcance.
- El tiempo de construcción se reduce a 0,5 segundos.
- Illari puede lanzar el pilón más lejos.
- El tiempo de reutilización siempre es de 7 segundos.

Jetpack Cat
¡¡¡Miau!!! ¡¡Miau!! Miau mrOW mroW MROAR ROARRRR...
- Viene con un Wrecking Ball ya enganchado que puede usarse para embestir contra los enemigos.
- Al terminar Línea de vida, la bola se lanza a gran velocidad en la dirección en la que se está moviendo.
- Ahora tiene una duración de 12 segundos.
- El tiempo de reutilización aumenta a 6 segundos.

Juno
Al crecer en Marte, Juno nunca ha podido experimentar lo divertido que es un trampolín... hasta ahora.
- Hiperanillo ahora se despliega de lado.
- Los aliados dentro de Hiperanillo pueden saltar más alto. ¡Yuju!

Kiriko
¡Muérete de envidia, Mizuki!
- Kiriko puede moverse horizontalmente por las paredes mientras usa Escalada.
- Tras escalar una pared, Kiriko puede volver a agarrarse a ella sin necesidad de tocar el suelo.

Lifeweaver
En el parche anterior redujimos el tamaño de Lifeweaver. Creemos que no fuimos, ni de lejos, lo suficientemente lejos.
- Se ha reducido la escala de Lifeweaver un 50%.
- Se ha reducido la salud de 200 a 75.
- Se han reducido los escudos de 50 a 25.
- Los aliados arrastrados por Agarre vital se encogen durante 5 segundos tras ser atrapados.
- Se ha reducido la escala de Plataforma petaloide un 50%.
- Se ha reducido la salud de 300 a 150.
- Se ha reducido la escala de Árbol de vida un 50%.
- Se ha reducido la salud de 1200 a 600.

Lúcio
Poniendo el «hop» en el Hip hop.
- Los saltos consecutivos desde el suelo aumentan la altura de salto de Lúcio hasta 5 veces.
- Si no encadena los saltos, la altura de salto de Lúcio vuelve a la normalidad.
- Al alcanzar la altura máxima de salto, Lúcio puede caer sobre la cabeza de un enemigo, infligiendo daño y rebotando hacia arriba.

Mercy
Un equipo no necesita sanación si el rival muere primero.
- Ahora también pueden seleccionarse enemigos como objetivo.
- Ahora solo puede usarse sobre los enemigos.
- Usar Resurrección sobre un enemigo inflige daño mientras se canaliza, terminando en una explosión al finalizar que inflige daño.
- Mercy se sana un 50% del daño infligido con Resurrección.
- El tiempo de reutilización se ha reducido a 15 segundos.

Mizuki
Hemos corregido un error por el que Mizuki no llevaba su icónica pila de tres sombreros.
- Sanación Kasa ahora tiene 3 cargas.
- Mizuki ahora lleva un sombrero por cada carga de Sanación Kasa disponible.
- Sanación Kasa ya no regresa a Mizuki.
- Mientras Mizuki tenga 1 o más cargas de Sanación Kasa, no puede recibir disparos a la cabeza.
- Mizuki puede teletransportarse a su ubicación anterior 3 veces por cada uso.

Moira
Los orbes están orbeando, ¿quién los desorbeará?
- Ahora requiere seleccionar a un aliado para lanzarse.
- El Orbe biótico se adherirá al aliado seleccionado y se moverá con él.
- El alcance del orbe de daño aumenta de 4 a 8 metros.
- El alcance del orbe de sanación aumenta de 5 a 10 metros.

Wuyang
Ola guardiana de Wuyang se ha ajustado adecuadamente para mostrar cómo de bien lavados están los enemigos.
- Wuyang puede cargar Ola guardiana, potenciando su tamaño, daño, sanación y repulsión.

Zenyatta
¡Gira para ganar!
- El disparo secundario ahora tiene 6 segundos de tiempo de reutilización.
- Mientras se carga el disparo secundario, los orbes empiezan a orbitar alrededor de Zenyatta, infligiendo daño y empujando a los enemigos cercanos durante hasta 8 segundos.
- Al soltar el disparo secundario los orbes se disparan en todas direcciones alrededor de Zenyatta en lugar de solo hacia delante.
- El daño y la repulsión del disparo secundario de Zenyatta aumentan con cada orbe cargado.
- Zenyatta se mueve un 30% más rápido mientras carga Orbe de destrucción.
- Zenyatta consigue 15 de exceso de salud con cada orbe almacenado.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.
























































































