Notas del parche
Notas del parche de Overwatch 2 – 23 de octubre de 2025
Actualizaciones de Arcade
- Si la máscara de un jugador no está equipada por cualquier otro jugador, ahora pueden intercambiar héroes en Mascarada embrujada
Actualizaciones de Estadio
Tanque

Sigma
Las últimas mejoras de Sigma le han dado demasiado dominio cósmico, permitiéndole permanecer en el aire demasiado tiempo mientras inflige un gran daño por explosión. Vamos a reducir ligeramente Triniesfera y Gravedad cero para mantener su poder bajo control, al tiempo que conservamos la diversión de su estilo de juego centrado en la gravedad.
-
Triniesfera
- Se ha reducido el daño del 75% al 50%.
-
Gravedad cero
- Se ha rebajado la reducción de daño del 15% al 10%.
Apoyo

Juno
El kit de Juno ha demostrado tener una gran versatilidad, pero algunas de sus habilidades no estaban a la altura del ritmo de las partidas actuales. Estas actualizaciones le dan opciones ofensivas y defensivas más potentes, con mayor alcance, persecuciones más rápidas y sanaciones más fuertes.
-
Anillo de formación
- Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 1 a 1,5 segundos.
-
Hipersanación
- Se ha aumentado el exceso de salud de 75 a 85.
-
Empuje gravitacional
- Se ha aumentado la velocidad de ataque del 20% al 35%.
-
Pistola de larga distancia
- Se ha aumentado el poder de arma del 15% al 20%.

Zenyatta
El Control del alma de Zenyatta permitía a los jugadores acumular demasiada energía definitiva, lo que le daba acceso a Trascendencia con mayor frecuencia de la esperada. Este ajuste reduce ligeramente el tope para mantener el ritmo de su definitiva en consonancia con la de otros apoyos, al tiempo que mantiene su curva de poder tranquila y centrada.
- Control del alma
- Se ha reducido la carga de la definitiva máxima del 75% al 65%.
Armería
Objetos generales
Varios artilugios son más difíciles de comprar cuando se compara con objetos generales similares con efectos pasivos. Estamos reduciendo los tiempos de reutilización en muchos de estos efectos para que puedas usarlos más frecuentemente y mejorando los efectos y costes de otras opciones más débiles. Continuaremos haciendo un seguimiento de los próximos ajustes para asegurarnos que cada artilugio tiene un nicho significativo dentro de la oferta actual de la Armería.
-
Aura repelente (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 35 a 20 segundos.
-
Botiquín (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 25 a 20 segundos.
-
Fragmento de barrera (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 45 a 35 segundos.
-
Patines veloces (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 20 a 15 segundos.
-
Fragmento de Kitsune (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 35 a 25 segundos.
-
Apoyo de campo (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 20 a 15 segundos.
-
Aura repelente (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 45 a 35 segundos.
-
Patines propulsados (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 12 a 8 segundos.
-
Repelente necrótico (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 20 a 15 segundos.
- Se ha aumentado la duración del prejuicio de 3 a 5 segundos.
-
Supersuero (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 35 a 30 segundos.
-
Núcleo colosal (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 45 a 35 segundos.
- Se ha reducido el coste de 11 000 a 9500.
-
Actualizador (artilugio común/raro/épico)
- Tiempo de reutilización reducido de 75 a 60 segundos.
Corrección de errores
- Conseguir asesinatos múltiples es ahora la máxima prioridad para las jugadas destacadas.Esta corrección se aplicará a todos los modos de juego.
- Se ha corregido un error por el que la lava generada por el poder Minimag de Torbjörn a veces tenía duración y daño completos.
- Se ha corregido un error por el que el poder Minimag de Torbjörn activaba los efectos de la carga de la definitiva gastada.
- Se ha corregido un error por el que Actualizador reducía permanentemente el tiempo de reutilización de Genji y Pharah.
- Se ha corregido un error por el que al recoger el poder Reverberación de Lúcio se cambiaba la posición de la Onda sonora en el HUD.
- Se ha corregido un error por el que Granada biótica de Ana con Halconero y Nano Cola carbaga la definitiva antes de comenzar la batalla.
- Se ha corregido un error con la colocación previa de Muro afilado de Hazard se activaba con los objetos de habilidad.
Overwatch 2 Retail Patch Notes - October 16, 2025
Hotfix Gameplay Update
This is a stadium gameplay update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.
Stadium Updates
- Round 1 Completion Cash increased to 10000 (Up from 7500).
- Round 2 Completion Cash increased to 7500 (Up from 5000).
- Round 3 and above Completion Cash increased to 5000 (Up from 4250).
- Bounty Increase per Elimination increased to 100 (Up from 75).
Developer Comments: We're closely monitoring Best of 5 in Stadium Competitive and noticed players were earning less currency than intended. To address this, we're increasing passive currency gain to help players reach their full builds more consistently, while also strengthening comeback mechanics to make momentum shifts feel more impactful throughout the series.
Notas del parche de Overwatch 2 – 14 de octubre de 2025
Temporada 19: Mascarada embrujada
Desenmascara tu poder. Embruja a la competición. La temporada 19 se arrastra... con misterio oculto y ambicioso. El evento Mascarada embrujada presenta un modo escalofriante donde las máscaras místicas otorgan beneficios, transformando cada batalla en un espectáculo del más allá. Además, regresa lo macabro con las peleas cooperativas de miedo en La venganza de Junkenstein y La ira de la novia. Cuando cae la noche Estadio se transforma bajo la inquietante luz de la luna, descubriendo nuevos héroes, un mapa maldito, nuevas funciones y artilugios forjados en las sombras que cambian el rumbo de la batalla. A lo largo de la temporada, el espíritu festivo se expande a medida que los cosméticos míticos salen de sus criptas, y los tesoros de retorcidos trucos y tratos esperan a aquellos lo suficientemente valientes como para reclamarlos. Bienvenidos a Mascarada embrujada. ¡ENTRAD SI OS ATREVÉIS!
Nuevo modo de juego arcade: Mascarada embrujada
¡Es la hora de los sustos! Mascarada embrujada es el gran evento de disfraces de la temporada 19. Los equipos se ponen las máscaras de otros héroes aliados y cada una les otorga mejoras que pueden cambiar el combate a favor de amigos o enemigos y forzar nuevas combinaciones llenas de diversión. Todos obtendrán habilidades especiales según la máscara que lleven puesta, algunas con beneficios únicos para héroes vinculados a su historia y todas recompensarán la sinergia en cada turno. Entra a Mascarada embrujada... ¡si te atreves!
Máscaras de héroes tanque

Orisa
- Reduce la repulsión que sufres. Reduce la duración de los perjuicios que te afecten.
- Solo para Sojourn: Obtén la habilidad de adjuntar un Orbe perturbador a una Orisa aliada.

Máscara de Ramattra
- Ralentiza a los enemigos cercanos un 30%.
- Solo para Zenyatta: Aplicar Orbe de discordancia sobre un Ramattra aliado en Forma de némesis también hace que se aplique a los enemigos que tiene cerca. No hace que el Ramattra aliado reciba daño adicional.

Máscara de Reinhardt
- Obtienes 50 de armadura. Aumenta el daño cuerpo a cuerpo.
- Solo para Brigitte: Aumenta el tamaño del escudo de Brigitte y la durabilidad cuando están cerca.

Máscara de Roadhog
- Obtienes la habilidad de curarte 100 de salud cada 30 segundos.
- Solo para Junkrat: Las explosiones de Mina de conmoción empapan de gasolina a los enemigos. Cualquier daño por explosión recibido en los siguientes 10 segundos les prenderá fuego.

Máscara de Winston
- El daño cuerpo a cuerpo ahora repele a los enemigos.
- Solo para Tracer: Obtén la habilidad de adherir su Bomba de pulso a un Winston aliado. Tanto Winston como Tracer pueden detonarla.
Máscaras de héroes de daño

Máscara de Genji
- Obtienes la habilidad de hacer un doble salto.
- Solo para Hanzo: Cualquier enemigo golpeado por un aliado con Corte veloz o Hoja del dragón de Genji queda marcado. Dispara hacia los enemigos marcados.

Máscara de Hanzo
- Cuanto más lejos se encuentre el enemigo, mayor será el daño que le inflijas.
- Solo para Genji: Otorga la habilidad de activar el Ataque del dragón de Hanzo durante el efecto de Hoja del dragón. Si usas esa habilidad, se cancelará el resto de Hoja del dragón.

Máscara de Junkrat
- Los enemigos explotan al morir.
- Solo para Roadhog: Gancho con cadena ahora explota al impactar. Detonar Mina de conmoción de Junkrat aumenta el daño y el radio de la explosión.

Máscara de Mei
- Aumenta un 25% el daño contra los enemigos cercanos.
- Solo para Juno: Torpedos de púlsar ahora congela a cualquier objetivo ralentizado por una Mei aliada durante 1,5 s.

Máscara de Reaper
- Infligir daño te sana.
- Solo para Moira: Otorga la habilidad de adherir Orbe biótico a Reaper cuando lo tiene cerca.

Máscara de Sojourn
- Infligir daño crítico genera un 50% más de carga de habilidad máxima.
- Solo para Orisa: Jabalina de energía ahora crea el Orbe perturbador de Sojourn cuando impacta contra el entorno.

Máscara de Soldado: 76
- Aumenta la velocidad de ataque.
- Solo para Ana: Granada biótica crea el Campo biótico de Soldado: 76 al impactar.

Máscara de Symmetra
- Sustituye un 50% de tu salud con escudos.
- Solo para Lifeweaver: Plataforma petaloide obtiene una barrera a su alrededor.

Máscara de Torbjörn
- Obtienes una habilidad adicional que te aplica armadura durante 10 segundos.
- Solo para Mercy: Mientras tienes el Bastón caduceo equipado, puedes aplicar la Sobrecarga de Torbjörn a los aliados.

Máscara de Tracer
- Aumenta la velocidad de movimiento.
- Solo para Winston: Otorga la habilidad de usar Regresión para aparecer en el Campo de fuerza de Winston.
Máscaras de héroes de apoyo

Máscara de Ana
- Reduce todo el daño recibido un 15%.
- Solo para Soldado: 76: Obtienes una habilidad biótica adicional que, durante su uso, impide que los enemigos impactados con Cohetes hélice se curen.

Máscara de Brigitte
- Infligir daño cuerpo a cuerpo a los enemigos sana a los aliados cercanos.
- Solo para Reinhardt: Cuando una Brigitte aliada usa Inspiración, Embestida explota al impactar. El estado de Inspiración se acumula hasta 3 veces, aumentando el daño y el radio de la explosión.

Máscara de Juno
- Mantener presionado el salto te permite suspenderte en el aire.
- Solo para Mei: Cuando Muro de hielo entra en contacto con el Rayo orbital de Juno, crea una Ventisca.

Máscara de Lifeweaver
- Inflige más daño cuando está en el aire o sobre la Plataforma petaloide de Lifeweaver.
- Solo para Symmetra: Las torretas ahora también pueden apuntar a aliados, otorgándoles una armadura en el tiempo.

Máscara de Mercy
- Aumenta la salud base un 20%.
- Solo para Torbjörn: Torreta ahora aplica una potenciación a los aliados que estén dentro de su alcance. Puedes elegir entre una potenciación de daño o una de sanación.

Máscara de Moira
- Regenera salud constantemente. Las eliminaciones aumentan el índice de regeneración durante 10 segundos.
- Solo para Reaper: Aumenta la velocidad de movimiento y de salto durante Forma espectral.

Máscara de Zenyatta
- Te aplica un Orbe de armonía miniatura.
- Solo para Ramattra: Obtén la habilidad de detonar los Orbes de discordia de una Zenyatta aliada. Sus explosiones dañan a los enemigos cercanos y les aplican temporalmente Orbe de discordia.
Regresa el Halloween terrorífico
Tus modos espeluznantes favoritos regresan ya que el Halloween terrorífico de 2025 trae nuevos trucos y viejos tratos a Overwatch 2. Únete a las fuerzas en este modo cooperativo favorito de 4 jugadores que regresa para defender Adlersbrunn del Dr. Junkenstein y sus creaciones monstruosas. Lucha contra hordas de zombis ómnicos y jefes poderosos en una misión para salvar el castillo de una perdición segura. Después, continúa la historia de La venganza de Junkenstein, con cuatro héroes: Sojourn, Junker Queen, Kiriko y Ashe, que deberán romper barricadas, enfrentarse a ómnicos zombis que explotan y derrotar a poderosos enemigos como Moira alma en pena y Winston gárgola para descubrir los secretos más ocultos de Adlersbrunn. Muévete por castillos encantados, resuelve acertijos y enfréntate a terroríficos sustos a medida que avanzas por esta aventura cooperativa atmosférica y apasionante.
Actualizaciones generales
- El modo Maestría con héroes y las carreras ya no estarán disponibles.
Comentario de los desarrolladores: A medida que centramos más tiempo y esfuerzo en ofrecer la mejor experiencia para partida rápida, competitivo, Estadio y otras nuevas formas de jugar, vamos a cambiar el enfoque de otros modos anteriores que no han recibido tanta atención. Con esto en mente, hemos tomado la decisión de dejar a un lado las carrreras de Maestría con héroes.
- Se han añadido nuevas opciones sociales de chat de texto
- Ahora se puede configurar el color de cada canal de chat de texto disponible (Susurros/Grupo/Equipo/Partida). Tienen por defecto los colores existentes.
- Ahora se puede configurar el color de Comunicación/Alertas.
- Al moverse entre los diferentes canales de chat, ahora se incluye un elemento visual pequeño para indicar que se ha cambiado de canal.
Actualizaciones de héroes
Comentario de los desarrolladores: este parche se centra principalmente en equilibrar las ventajas de los héroes tras su renovación en la temporada 18. Basándonos en el índice de selección, los datos del juego y los comentarios de los jugadores, hemos realizado algunos ajustes a las ventajas para asegurarnos que cada elección tenga sentido y, al mismo tiempo, que las opciones sean justas y tengan el impacto necesario para todos los héroes.
Tanque

Doomfist
Comentario de los desarrolladores: Bloqueo de poder puede hacer que sea más complicado castigar a Doomfist en ciertas siutaciones. Este cambio reduce ligeramente la reducción del daño, dándole a los oponentes más oportunidades de superar su bloqueo con daño mientras se mantiene la fluidez de Doomfist.
Bloqueo de poder (habilidad 2)
- Se ha reducido la reducción de daño de un 80% a un 75%.
Réplica sísmica (ventaja mayor)
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1,5 a 2 segundos.
- Se ha aumentado la cantidad de ralentización de un 30% a un 40%.

Hazard
Celo anárquico (ventaja menor)
- Se ha aumentado el robo de salud del 25% al 30%.

Junker Queen
Carga desenfrenada (ventaja menor)
- Ya no restablece todos los tiempos de reutilización.
- Ahora reduce todos los tiempos de reutilización en 6 segundos.

Mauga
Comentarios de los desarrolladores: Mano a mano es una definitiva poderosa, pero su índice de carga se ha reducido un poco. Hemos reducido ligeramente su coste para ayudar a Mauga a obtenerla más frecuentemente, mientras también la mantenemos equilibrada con su poder.
- Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 6%.
Combustible de combate (ventaja mayor)
- Se ha aumentado el exceso de salud máxima otorgado de 100 a 150.
- Se ha aumentado la cantidad de golpes críticos de exceso de salud dados de 2 a 3.

Reinhardt
Barrera recargada (ventaja menor)
- Se ha aumentado el índice de regeneración de Campo protector de 150 a 200.

Wrecking Ball
Barrera adaptativa (ventaja mayor)
- Ya no consume exceso de saludo.
- Se ha aumentado el tamaño visual para estar en consonancia con las barreras de Zarya.
Daño

Cassidy
Igualar las tornas (ventaja menor)
- Se ha aumentado la sanación por segundo de 20 a 30.

Freja
Andanada implacable (ventaja menor)
- Se ha aumentado la cantidad de munición recargada de 4 a 8.

Mei
Propulsión glacial (ventaja menor)
- Ya no comparte tiempo de reutilización con Muro de hielo.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 a 10 segundos.

Reaper
Comentarios de los desarrolladores: El potencial de ataque y retirada de Reaper ha sido demasiado constante desde la incorporación de Traslación sombría. Hemos reducido la velocidad de movimiento de Forma espectral para reducir su movilidad general, hemos movido Traslación sombría a una ventaja mayor y hemos añadido Espectro persistente como una nueva ventaja menor para mantener las opciones de movilidad para los jugadores que la eligen.
Forma espectral (habilidad 1)
- Se ha reducido la velocidad de movimiento activa de un 50% a un 40%.
Traslación sombría (ventaja mayor)
- Se ha cambiado de ventaja menor a ventaja mayor.
Espectro voraz (ventaja mayor)
- Se ha eliminado.
Espectro persistente (ventaja menor)
- Nueva ventaja menor
- Salir de Forma espectral otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: Flashback ya no otorga 2 cargas de Traslación inmediatamente tras Regresión. Este cambio crea un pequeño retraso antes de que haya más Traslaciones disponibles. Esto ayuda a limitar el encadenamiento rápido de Traslación mientras se mantiene la eficacia de Flashback.
Flashback (ventaja mayor)
- Ya no otorga 2 cargas de Traslación.
- Ahora aumenta el índice de recuperación del tiempo de reutilización de Traslación un 150% durante 3 segundos tras Regresión.

Widowmaker
Mina rastreadora (ventaja mayor)
- Se ha aumentado el daño de 25 a 50.
Apoyo

Ana
Cazarrecompensas (ventaja mayor)
- Se ha aumentado el multiplicador de daño crítico de x1,5 a x2.

Baptiste
Energía de asalto (ventaja mayor)
- Ya no elimina sanación de Energía regeneradora.
- Se ha reducido la bonificación de velocidad de ataque de un 30% a un 25%.

Illari
Erupción solar (ventaja mayor)
- Coste de recursos reducido de un 100% a un 50% de la energía máxima.
- La cantidad de sanación ya no escala más con el gasto de energía.
- La explosión de sanación ahora tiene un fijo de 100 de sanación.

Juno
Comentarios de los desarrolladores: Rayo orbital sigue siendo una definitiva de apoyo fuerte, pero el tiempo que tardaba Juno en obtenerla podría ser demasiado. Este cambio mantiene su definitiva entre las opciones que más tardan en ganar, a la vez que la acerca al resto de la lista de héroes.
- Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 8%.

Kiriko
Baile (ventaja mayor)
- Se ha reducido la duración de 3 a 2 segundos.
Paso preparado (ventaja mayor)
- Se ha aumentado la duración de 2 a 3 segundos.

Lifeweaver
Mano sanadora (ventaja menor)
- Se ha aumentado la sanación de Paso regenerador de 20 a 30.
Poder del pétalo (ventaja mayor)
- Se ha aumentado la bonificación de la velocidad de ataque de un 25% a un 30%.

Wuyang
Comentarios de los desarrolladores: Wuyang mantiene un apoyo fuerte, con una curación alta y un daño combinado con una movilidad sólida. Hemos reducido su salud base para hacerle más complicado sobrevivir, pero manteniendo el impacto de sus números. Además, se han realizado ajustes ligeros al daño del bastón Xuanwu para reducir el daño por explosión, sin dejar de recompensar los golpes directos.
- Se ha reducido la salud base de 250 a 225.
Bastón de Xuanwu (disparo principal)
- Se ha reducido el daño de explosión máximo de 70 a 60.
- Se ha aumentado el daño por impacto de 30 a 40.
Desborde (ventaja menor)
- Se ha aumentado la generación de recursos de sanación de un 33% a un 50%.
Equilibrio (ventaja menor)
- Se ha reducido la sanación pasiva de un 40% a un 30%.
Flujo y reflujo (ventaja mayor)
- Se ha reducido la sanación de la ola que regresa un 50%.
Actualizaciones de Estadio
- Estadio competitivo no usará el formato de al mejor de 5.
- Los poderes se desbloquean en las rondas 1, 2, 3 y 5
- El primer equipo que gane 3 rondas ganará la partida
- Se ha desactivado la regla de la misericordia
- Completar la ronda 1 aumenta el dinero de 5000 a 7500
- Completar la ronda 2 aumenta el dinero de 4000 a 5000
- Completar la ronda aumenta el dinero de 3500 a 4250
- Se ha aumentado la cantidad de dinero generada por sanación y daño cada ronda.
- Se ha aumentado la bonificación de MVP de 1000 a 1500
Comentario de los desarrolladores: ahora que Estadio lleva tres temporadas disponibles, los jugadores tienen una mejor comprensión del modo y de cómo funciona. Por lo tanto, creemos que podemos dejar atrás la curva de poder más segmentada del formato de 7 rondas, que nos sirvió bien los primeros meses. Hemos quedado satisfechos con el formato de Partida rápida en la temporada 18 y queremos llevar ese mismo éxito al modo competitivo. El objetivo de este cambio es mantener el espíritu competitivo del formato, pero hacer que las partidas avancen a un ritmo más ágil. Esperamos vuestros comentarios mientras pulimos aún más Estadio y seguimos trabajando para que sea la mejor experiencia posible.
Presentamos los... ¡Artilugios!
Comentarios de los desarrolladores: seguimos trabajando para mejorar la selección de objetos generales para dar más control para superar distintos enfrentamientos y personalizar vuestro estilo de juego aún más. Por ello presentamos los artilugios, que son objetos activos que otorgan una habilidad adicional con un tiempo de reutilización cuando los compras. Los artilugios aparecen en la HUD, cerca de las habilidades existentes. Se pueden activar con una tecla configurable y solo se puede equipar uno cada vez.
Nuevos artilugios añadidos
Aura repelente (artilugios comunes)
- Nuevo artilugio.
- 25 de salud.
- Al usarse: repele a todos los enemigos a menos de 8 metros. Tiempo de reutilización de 35 segundos.
- Coste: 1500.
Fragmento de barrera (artilugio común)
- Nuevo artilugio.
- 25 de salud.
- Al usarse: obtienes 50 de exceso de salud durante 3 segundos. Tiempo de reutilización de 45 segundos.
- Coste: 1500.
Exoresortes (artilugio común)
- Nuevo artilugio.
- 25 de salud.
- Mantenerte agachado aumenta la altura de tu próximo salto hasta un máximo de un 250%. Tiempo de reutilización de 20 segundos.
- Coste: 1500.
Hormas con plumas (artilugio común)
- Nuevo artilugio.
- 25 de salud.
- Al usarse: obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 5 segundos. Infligir daño elimina esta bonificación. Tiempo de reutilización de 20 segundos.
- Coste: 1500.
Botiquín (artilugio común)
- Nuevo artilugio.
- 25 de salud.
- Al usarse: restablece 20 de salud cada segundo durante 10 segundos. Sufrir daño elimina esta bonificación. Tiempo de reutilización de 25 segundos.
- Coste: 1500.
Patines veloces (artilugio raro)
- Nuevo artilugio.
- 25 de salud.
- Al usarse: te impulsas una distancia corta. Tiempo de reutilización de 20 segundos.
- Coste: 3750.
Apoyo de campo (artilugio raro)
- Nuevo artilugio.
- 25 de armadura.
- 5% de poder de arma
- Al usarse: coloca un Campo de sanación en tu ubicación que restablece 50 de salud cada segundo durante 3 segundos. Tiempo de reutilización de 20 segundos.
- Coste: 4000.
Fragmento de Kitsune (artilugio raro)
- Nuevo artilugio.
- +25 de escudos.
- 5% de reducción de tiempo de reutilización.
- Al usarse: obtienes 50 de exceso de salud y un 20% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Si tienes un perjuicio, obtienes 100 más. Tiempo de reutilización de 35 segundos.
- Coste: 4000.
Amuleto de Kanezaka (artilugio épico)
- Nuevo artilugio.
- +50 de escudos.
- -40% de duración de efectos negativos entrantes.
- Al usarse: elimina la mayoría de efectos negativos sobre ti, restaura 75 de salud, obtienes invulnerabilidad y un 75% de velocidad de movimiento durante 0,65 segundos. Tiempo de reutilización de 45 segundos.
- Coste: 9000.
Patines propulsados (artilugio épico)
- Nuevo artilugio.
- 25 de salud.
- 10% de poder de arma.
- 10% de poder de habilidad.
- Al usarse: te impulsas una distancia corta. Tiempo de reutilización de 12 segundos.
- Coste: 9500.
Repelente necrótico (artilugio épico)
- Nuevo artilugio.
- +50 de escudos.
- 15% de poder de habilidad.
- Al usarse: repele y ralentiza a todos los enemigos en un radio de 8 metros y aplica una reducción de la sanación de un 30% durante 3 segundos. Tiempo de reutilización de 20 segundos.
- Coste: 10 000.
Supersuero (artilugio épico)
- Nuevo artilugio.
- 25 de salud.
- 10% de velocidad de ataque.
- 10% de robo de salud de arma.
- Al usarse: aumenta tu velocidad de ataque un 50%, pero inflige un 15% de reducción de daño de arma durante 5 segundos. Recarga toda tu munición. Tiempo de reutilización de 35 segundos.
- Coste: 10 000.
Núcleo colosal (artilugio épico)
- Nuevo artilugio.
- +10% de salud, escudos y armadura.
- +40% de resistencia a repulsión.
- +40% de resistencia a ralentización.
- Al usarse: obtienes Imparable, un 25% de reducción de daño, un 25% de salud máxima y tu tamaño aumenta, pero infliges un 50% de reducción de daño y sanación durante 3 segundos. Tiempo de reutilización de 45 segundos.
- Coste: 11 000.
Actualizador (artilugio épico)
- Nuevo artilugio.
- 25 de salud.
- Reduce todos los tiempos de reutilización de las habilidades en 8 segundos. Tiempo de reutilización de 75 segundos.
- Coste: 13 000.
- Muestra números flotantes de combate para el daño y la sanación.
- Funciona tanto en primera como en tercera persona.
- Activo en todas las partidas de Estadio y en la práctica de combate de Estadio.
- Personaliza tu configuración para justar el tamaño, la transparencia y el tipo de datos que quieres mostrar. También puedes desactivar esta función.
Comentario de los desarrolladores: el sistema progresivo del modo Estadio, en el que el poder aumenta con el tiempo, lo convierte en un gran candidato para mostrar directamente los números de daño y sanación en el juego. Hemos añadido varias opciones de personalización para que puedas ajustarlo como más te guste. Tenemos previsto añadir más mejoras y opciones para esta función en futuros parches.
- Usa la nueva pestaña de filtros para encontrar cuál es el objeto exacto que estás buscando.
- Filtra por tipo, estadística, rareza, coste e incluso habilidades.
- Los resultados se muestran con varios consejos y se pueden ordenar según tus preferencias.
- Compra y vende directamente desde la pestaña de filtros.
Comentarios de los desarrolladores: sabemos lo complicado que resulta a veces encontrar lo que estás buscando en la Armería. Ahora, con las opciones de filtros, puedes reducir las opciones a lo que exactamente quieres.
- Los objetos ahora se dividen en categorías secundarias.
- Además de pestañas secundarias de configuraciones de ejemplo y guardadas de apoyo.
Comentario de los desarrolladores: a medida que la Armería crece, necesitamos ofrecer mejores formas de ordenar todos los datos. Estas nuevas pestañas secundarias te ayudarán a encontrar qué es lo que estás buscando de forma más rápida.
- Ahora puedes encontrar poder de habilidad, poder de arma y mucho más.
- Se ha añadido una nueva sección de información de héroes que muestra información sobre salud, armadura, escudos, velocidad de movimiento y daño cuerpo a cuerpo.
- Habrá más novedades en esta función en próximos parches.
Comentarios de los desarrolladores: se ha añadido el panel de información avanzada al Estadio. Usa la pantalla de información del héroe para ver cómo los poderes y los objetos de Estadio modifican tus estadísticas.
- Se ha añadido el mapa de control de Santuario de Busan.
Tanque

Hazard
- Se ha añadido a la lista de héroes de Estadio.
Disparo de puntas (poder)
- Los disparos de Lanzaespinas también disparan 2 púas de Protección de púas al golpear los objetivos con 10 de daño.
Putrehueso (poder)
- La munición conseguida con Protección de púas inflige 10 de daño adicional. Se ha aumentado la velocidad de regeneración de munición de Protección de púas un 25%.
Dame otra vez (poder)
- Cada púa de Protección de púas disparada reduce el tiempo de reutilización de Salto violento en 0,1 segundos.
- La penalización de la velocidad de movimiento de Protección de púas se ha reducido un 90%.
Tormenta de agujas (poder)
- Protección de púas ahora dispara a todos los enemigos frente a Hazard.
Conejito saltarín (poder)
- Usar Salto violento sin usar el tajo devuelve 2 segundos de tiempo de reutilización de Salto violento y Muro afilado.
Slasher (poder)
- El tajo de Salto violento dispara un proyectil perforador que inflige 80 de daño, ignorando a los enemigos a menos de 10 metros.
- El daño de Salto violento da un 25% más de carga de la definitiva.
Colmillos dobles (poder)
- Tras usar Salto violento, el siguiente disparo de Lanzaespinas dispara un segundo disparo que inflige un 65% de daño.
Guau, guau (poder)
- Cada golpe de Salto violento carga Protección de púas con un 15% de energía más.
- Obtienes un 30% de recursos adicionales de Protección de púas.
Fortaleza (poder)
- Muro afilado es un 35% más grande.
- La repulsión de Muro afilado inflige 40 más de daño.
Exprimido (poder)
- Cuando se ejecuta Muro afilado, sana 100 a todos los aliados a menos de 12 metros durante 2 segundos.
Fuera del muro (poder)
- Cuando se ejecuta Muro afilado, repele a los enemigos a menos de 8 metros durante 1,5 segundos para infligir 80 de daño.
¡Que llueva! (poder)
- Aguacero cuesta un 20% menos de carga de la definitiva.
- Tras usar Aguacero se restablecen inmediatamente todos los tiempos de reutilización y se obtiene un 25% de reducción en los tiempos de reutilización de 10 segundos.
Eficiencia de calcio (objeto de arma de héroe raro)
- 5% de poder de arma.
- Obtienes un 15% de robo de salud de arma durante 5 segundos tras recargar u obtener munición.
- Coste: 4000.
Aumento brusco (objeto de arma de héroe épico)
- 10% de poder de arma.
- Infligir daño crítico otorga un 1% de velocidad de ataque durante 3 segundos, acumulándose hasta 25 veces.
- Coste: 11 000.
Hoja ojo de pájaro (objeto de habilidad de héroe raro)
- 10% de poder de habilidad.
- 5% de reducción de tiempo de reutilización.
- El tajo de Salto violento inflige un 25% de daño aumentado a los enemigos por los aires.
- Coste: 5000.
Pincho floreciente (objeto de habilidad de héroe raro)
- 10% de poder de habilidad.
- 50% de alcance de Protección de púas.
- Coste: 5500.
Sombra aquí, sombra allá (objeto de habilidad de héroe épico)
- 10% de poder de habilidad.
- 5% de reducción de tiempo de reutilización.
- Tras usar Salto violento, las púas de Protección de púas infligen un 25% más de daño durante 5 segundos.
- Coste: 10 000. Modi frustrado (objeto de habilidad de héroe épico)
- 15% de poder de habilidad.
- 10% de robo de salud de habilidades.
- +50% de recursos de Protección de púas.
- Muro afilado golpea la carga de Protección de púas con un 25% de energía adicional.
- Coste: 10 000.
Pistola de Boomslang (objeto de habilidad de héroe épico)
- 10% de poder de habilidad.
- 10% de robo de salud de habilidades.
- Habilidad: usa cuerpo a cuerpo rápido durante Protección de púas para disparar inmediatamente 5 púas a los objetivos. 10 segundos de tiempo de reutilización.
- Coste: 11 000.
Césped doméstico (objeto de héroe de supervivencia raro)
- 50 de salud.
- 50% de máximo de recursos de Protección de púas.
- Cada púa disparada de Protección de púas sana un 0,3% de salud máxima por golpe.
- Coste: 4000
Protector espinal (objeto de héroe de supervivencia épico)
- 10% de poder de arma.
- 5% de robo de salud de arma.
- Sana un 2% de la salud máxima por cada munición recargada usada en Protección de púas.
- Coste: 10 000
Apoyo de Susannah (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 50 de salud.
- 65% de salud de Muro afilado.
- Muro afilado sana a Hazard por un 10% del daño mitigado.
- Coste: 11 000
Aguja sangrienta (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 50 de salud.
- 50% de recursos máximos de Protección de púas.
- Cada púa disparada de Protección de púas sana un 0,3% de salud máxima por golpe.
- Coste: 11 000

Orisa
Comentarios de los desarrolladores: la configuración del poder de habilidad de Orisa decaía en el juego más avanzado, haciendo que estuviera muy por detrás de otras opciones. Esta actualización le da más poder para seguir siendo una amenaza real cuando la partida avanza.
Lanzabótica avanzada (poder)
- Se ha aumentado el daño de un 50% a un 75%.

Reinhardt
Comentarios de los desarrolladores: quitar este objeto elimina la redundancia con el nuevo artilugio de Exoresortes.
Botas cohete (objeto de supervivencia de héroe raro)
- Se ha eliminado.

Sigma
Comentarios de los desarrolladores: las jugadas antigravitatorias de Sigma no resultaban tan cósmicas como deberían. Estos cambios le permiten permanecer más tiempo en el aire, lanzar esferas más potentes y abrazar por completo a su astrofísico interior sin sentirse limitado por la gravedad.
Gravedad cero (poder)
- Se ha aumentado la duración del vuelo de 2,5 a 4 segundos.
- Reducción de daño aumentada del 10% al 15%.
Alineación del apogeo (poder)
- Se ha eliminado la reducción de daño por Hiperesfera.
- El texto se actualizará en el parche a mitad de temporada.
Triniesfera (poder)
- Se ha aumentado el daño de la tercera Hiperesfera de un 50% a un 75%.
- El texto se actualizará en el parche de mitad de temporada.
Daño

Junkrat
Comentarios de los desarrolladores: Metrallatazos es una opción de movilidad divertida que no se selecciona muy a menudo, así que queremos darle un empujón para que se perciba como una opción más viable comparada con otros poderes.
Melétralla (poder)
- Tiempo de reutilización reducido de 10 a 6 segundos.

Reaper
Paso estrangulador (poder)
- Se ha reducido la velocidad de lanzamiento de Paso de las tinieblas de un 30% a un 15%.
Espíritu asesino (poder)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Forma espectral en las eliminaciones de un 100% a un 50%.

Sojourn
- Se ha añadido a la lista de héroes de Estadio.
Sobrecarga (poder)
- Se ha aumentado la carga máxima de Cañón de riel a 150%. Los ataques y habilidades completamente cargados solo consumen hasta un 100% de la carga.
Rondas de reverberación (poder)
- Tras usar Disparo cargado totalmente cargado se obtiene un 25% de aumento del tamaño del proyectil de Disparo cargado durante 4 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Caza de conductor (poder)
- Generas un 25% más de carga de Cañón de riel. La carga de Cañón de riel se vuelve un 75% más lenta.
Ciclo de conmoción (poder)
- Disparo cargado devuelve un 35% del tiempo de reutilización de Disparo inmovilizador, según la carga gastada.
Réplica sísmica (poder)
- Los golpes de gracia de Disparo cargado activan una explosión que infligen un 75% del daño.
Atasco total (poder)
- Disparo inmovilizador se puede adherir a los enemigos. Los Disparos inmovilizadores adheridos infligen un 50% menos de daño.
Tecnología experimental (poder)
- Disparo inmovilizador ralentiza a los enemigos en su zona un 15% y otorga un 33% del daño infligido como carga de Cañón de riel.
Depósito de combustible (poder)
- Los golpes directos de Lanzacohetes aumentan permanentemente tu combustible máximo en 2, acumulándose hasta 25 veces.
Propulsor afinado (poder)
- Obtienes un 25% de reducción de daño durante Maniobra evasiva. Se ha aumentado la duración de Maniobra evasiva un 100%.
Tácticas poco convencionales (poder)
- Maniobra evasiva ejecuta un Disparo inmovilizador miniatura cuando se activa y cuando saltas.
Bloquear y cargar (poder)
- Durante Maniobra evasiva, Cañón de riel no consume munición y restaura un 50% de tu munición máxima cada segundo.
Software de apuntado mejorado (poder)
- Durante Supercarga, el disparo principal de Cañón de riel apunta automáticamente a los enemigos.
Descargas de expreso (objeto de arma de héroe raro)
- 5% de poder de arma.
- 10% de velocidad de movimiento.
- Las eliminaciones durante Supercarga aumentan su duración 2 segundos.
- Coste: 4500.
Jabalina propulsada (objeto de arma de héroe raro)
- 25 de salud.
- 5% de poder de arma.
- Los golpes de cuerpo a cuerpo rápido durante Maniobra evasiva repelen a los enemigos e infligen un 30% de daño aumentado.
- Coste: 5000.
Módulo motor de Murphy (objeto de arma de héroe épico)
- 15% de poder de arma.
- Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización de Maniobra evasiva.
- Coste: 12 000.
Estratagema de Shah-Mat (objeto de arma de héroe épico)
- 10% de poder de arma.
- 10% de velocidad de ataque.
- Tras gastar una carga de Cañón de riel, obtienes una velocidad de proyectil de Cañón de riel equivalente al 50% de la carga de Cañón de riel usada durante 3 segundos.
- Coste: 11 000.
Absorbenergía (objeto de habilidad de héroe raro)
- 10% de poder de habilidad.
- Las eliminaciones de Disparo inmovilizador otorgan un 10% de carga de la definitiva.
- Coste: 5000.
Calibrador CAF (objeto de habilidad de héroe raro)
- 10% de poder de habilidad.
- 50% de velocidad de proyectil de Disparo inmovilizador
- Coste: 5000.
Datos logísticos de Liao (objeto de habilidad de héroe épico)
- 15% de poder de habilidad.
- 15% de duración de Disparo inmovilizador
- Coste: 4500.
Posquemadores (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 25 de salud.
- 5% de reducción de tiempo de reutilización.
- 5% de altura de salto de Maniobra evasiva.
- Coste: 4500.

Torbjörn
- Se ha añadido a la lista de héroes de Estadio.
Ya creciditos (poder)
- Cuando se activa Sobrecarga, las torretas se mejoran 1 nivel hasta un máximo de 3 niveles.
Tritorretas (poder)
- Puedes tener 3 torretas activas. Empiezan a nivel 1, tienen un 50% de salud y un 66% de velocidad de ataque. Se pueden mejorar de forma temporal con los golpes de Martillo de forja hasta 15 segundos.
Refuerzo positivo (poder)
- Cuando se coloca una Torreta, obtienes 200 de exceso de salud durante 5 segundos. Golpear una torreta con Martillo de forja te otorga 10 de exceso de salud durante 50 segundos, hasta un máximo de 50.
Minimag (poder)
- Tras usar Sobrecarga, obtienes 2 de munición de Fusión nuclear con un 66% de reducción de la duración del daño.
Sauna sueca (poder)
- Fusión nuclear sana a los héroes aliados en su interior por un 50% del daño de Fusión nuclear cada segundo.
Ven a por la armadura (poder)
- Tras usar Sobrecarga, lanza 2 packs de armadura que otorgan Armadura equivalente al 20% de tu salud máxima. Los packs de armadura no se acumulan.
Enano de guerra (poder)
- Sobrecarga otorga a todos los aliados a 5 metros un exceso de salud equivalente a un 50% de Sobrecarga y un 10% de velocidad de ataque.
A todo vapor (poder)
- Mientras Sobrecarga no está activa, el daño de arma y la sanación de arma reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga un 10%.
Remachado (poder)
- Cada 5 disparos de Remachadora, se dispara tanto tu disparo principal como tu disparo secundario. El disparo adicional inflige un 25% de daño reducido.
Impacto (poder)
- El daño de la torreta marca a los enemigos durante 8 segundos. Obtienes un 20% de robo de salud de arma y un 15% de aumento de daño de arma contra los enemigos marcados.
Forjado en fuego (poder)
- Mientras Sobrecarga está activa, cada movimiento de Martillo de forja explota, infligiendo daño de Martillo de forja equivalente a un 10% de la salud máxima en un radio de 3 metros.
Herrero (poder)
- Usar Martillo de forja en aliados los sana por un 66% del daño de Martillo de forja.
Zancadas veloces (objeto de arma de héroe raro)
- 25 de armadura.
- 5% de velocidad de ataque.
- Obtén un 15% de velocidad de movimiento mientras mantienes Martillo de forja.
- Coste: 4000.
Actualizador de remaches (objeto de arma de héroe raro)
- 5% de poder de arma.
- 30% de velocidad de recarga.
- Sobrecarga recarga un 25% de munición máxima adicional.
- Coste: 4000.
Ingeniudad de Ingrid (objeto de arma de héroe épico)
- 50 de armadura.
- 10% de velocidad de ataque.
- El daño o la sanación de Martillo de forja otorga exceso de salud equivalente a un 2% de la salud máxima, hasta un 20% de salud máxima.
- Coste: 10 000.
Sistema Skjutsnabbt (objeto de arma de héroe épico)
- 10% de poder de arma.
- 10% de robo de salud de arma.
- 20% de duración de Sobrecarga.
- Cuando finaliza Sobrecarga, obtienes un 20% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
- Coste: 10 000.
Retoque de recuperación (objeto de habilidad de héroe raro)
- 25 de salud.
- 5% de poder de habilidad.
- Cuando se destruye una torreta, se reduce el tiempo de reutilización de Desplegar torreta 1 segundo y obtienes 25 de exceso de salud durante 3 segundos.
- Coste: 4500.
Caminaforjas (objeto de habilidad de héroe raro)
- 5% de poder de habilidad.
- 5% de reducción de tiempo de reutilización.
- Obtienes un 20% de velocidad de movimiento durante Fusión nuclear.
- Coste: 4500.
Inteligencia artorreficial (objeto de habilidad de héroe épico)
- 10% de poder de habilidad.
- 10% de velocidad de ataque.
- El daño del disparo secundario de la Remachadora provoca que tus torretas les apunten.
- Coste: 9000.
Lanzador de Lindholm (objeto de habilidad de héroe épico)
- 15% de poder de habilidad.
- 15% de alcance de objetivos de Torreta.
- 50% de distancia de lanzamiento de Torreta.
- Coste: 10 000.
Sobre-Sobrecarga (objeto de supervivencia de héroe raro)
- 10% de reducción de tiempo de reutilización.
- Sobrecarga otorga un exceso de salud adicional equivalente a un 30% de la armadura máxima.
- Coste: 5000.
Inyectores de sangre de hierro (objeto de supervivencia de héroe épico)
- 50 de armadura.
- Mientras Sobrecarga está activa, creces un 30% y restauras un 5% de la salud máxima cada segundo.
- Coste: 9000.
Apoyo

Ana
Comentarios de los desarrolladores: las configuraciones centradas en poder de habilidad de Ana no estaban dando la talla y a menudo se percibían poco efectivas en comparación con sus otras opciones, sobre todo en el juego más avanzado. Las hemos vuelto a diseñar para que sean más impactantes y garantizar que sean una opción viable para quienes quieran centrarse en un estilo de juego centrado en el poder de habilidad.
Dardos artos (poder)
- Nuevo poder.
- Al apuntar con la mira, Ana puede disparar Dardo sedante con su Rifle biótico con un 150% de aumento de velocidad de proyectil.
Fuente de calma (poder)
- Nuevo poder.
- Dardo sedante genera una Granada biótica con un 50% de daño y duración de sanación al impactar.
Nanonada (poder)
- Nuevo poder.
- Granada biótica otorga Nanoestimulantes con 25% de eficacia a todos los aliados durante 1,5 segundos.
Halconero (poder)
- Nuevo poder.
- Nanoestimulantes también otorga un 20% de aumento en la velocidad de ataque y un 15% de carga de la definitiva.
Máximo potencial (poder)
- Se ha eliminado.
Ponzoña (poder)
- Daño reducido de 75 a 60.
Rifle táctico (nuevo) (objeto de arma de héroe raro)
- Cambiado de poder a objeto de arma de héroe raro.
- 10% de poder de arma.
- Al apuntar con la mira, Rifle biótico se fijará en los aliados para asegurar los impactos y tiene menos velocidad de movimiento reducida.
- Coste: 5000.
Régimen de sueño (nuevo) (objeto de habilidad de héroe raro)
- Cambiado de poder a objeto de habilidad de héroe raro.
- 25 de salud.
- Al dormir a un enemigo, obtienes 10 de salud, hasta un máximo de 50.
- Coste: 4500.
Dosis mortífera (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha reducido el robo de salud de habilidades del 50% al 10%.
- Ahora da a Ana 60 de exceso de salud.
Núcleo de racimo (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 1 segundo.
Tranquilizante (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha eliminado.
Doble dosis (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha eliminado.
Tiempo muerto (nuevo) (objeto de supervivencia de héroe épico)
- Cambiado de poder a objeto de supervivencia de héroe épico.
- 75 de salud.
- Granada biótica repele a los enemigos y Ana obtiene un 20% de velocidad de movimiento mientras está afectada por ella.
- Coste: 9000.

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: las configuraciones de poder de arma de Brigitte no han logrado establecerse del todo. Hemos mejorado la usabilidad de estas habilidades para que las configuraciones basadas en poder de arma sean una opción más viable.
Ayuda al impulso (poder)
- Pulsación cambiada de cuerpo a cuerpo rápido a recarga.
- Se ha aumentado la sanación de la salud máxima por cada Kit de reparación consumido de un 20% a un 25%.
- Se ha aumentado el beneficio de la velocidad de ataque por cada Kit de reparación consumido de un 5% a un 10%.
Corte justiciero (poder)
- Ahora la sanación se activa en el siguiente golpe dañino de Mangual mecánico (cambiado del siguiente golpe de Mangual mecánico).

Lúcio
Comentario de los desarrolladores: estamos ajustando a la baja la configuración más fuerte de Lúcio y mejorando algunas de sus opciones menos usadas para fomentar una mayor variedad en sus configuraciones. También hemos vuelto a diseñar Reverberación a una versión más equilibrada, y así poder ajustar mejor su nivel de poder.
Reverberación (poder)
- Se ha reformulado a: «Tras usar Onda sonora, durante 4 segundos puedes usarla de nuevo con una eficacia reducida de un 75%». (Antes era «Gana 1 carga extra de Onda sonora»).
Para el público (poder)
- La sanación ahora aumenta en función del daño de Onda sonora (cambiado de aumentar en 20 puntos fijos de sanación con poder de habilidad).
Rebota, rebota (poder)
- La bonificación de daño ahora aumenta en función del daño de Onda sonora (se ha cambiado a aumentar en 25 puntos fijos de daño con poder de habilidad).
Ritmo reforzado (poder)
- Ha aumentado la salud máxima de exceso de salud cada segundo de un 3% a un 4%.
Mixtape (poder)
- Se ha aumentado la sanación por cada segundo de aumento de velocidad de un 50% a un 75% de la sanación de Cambio de pista.
Se me ha pegado (objeto de habilidad de héroe raro)
- Coste aumentado de 4000 a 4500.
Hip hop (objeto de supervivencia de héroe épico)
- Se ha añadido un 10% de poder de arma y un 10% de poder de habilidad.
- Se ha eliminado 25 de salud.
- Coste aumentado de 9000 a 9500.

Zenyatta
Comentarios de los desarrolladores: hemos mejorado un par de poderes poco usados para que haya más diversidad de configuraciones. El objetivo es que estas opciones resulten más gratificantes y encuentren su lugar en una amplia variedad de estrategias.
Karma instantáneo (poder)
- Se ha aumentado la restauración de un 30% a un 50%.
Armonía dual (poder)
- Se ha reducido la reducción de sanación de un 40% a un 35%.
Armería
Objetos generales
Faro de la estratosfera (objeto de arma general común)
- Se ha cambiado la rareza de raro a común.
- Coste reducido de 1500 a 4000.
- La bonificación de daño y ralentización en los enemigos por los aires ahora se obtiene de los daños de arma y habilidad.
- Se ha eliminado un 5% de poder de arma.
Pistola de barrera (objeto de arma general épico)
- Se ha añadido daño aumentado y recarga de munición en daño a los desplegables, como la Torreta de Torbjörn.
Nitrógeno líquido (objeto de habilidad general épico)
- Se ha reducido la ralentización en el daño de habilidad de un 20% a un 10%.
- Se ha aumentado un 15% la ralentización a la bonificación de la velocidad de movimiento de los objetos y habilidades.
Ametralladora de fusión de Lumérico (objeto de habilidad general épico)
- Coste aumentado de 10 000 a 11 000.
Sensor de latidos (objeto de supervivencia general común)
- Se ha eliminado.
Blindaje reflexivo (objeto de supervivencia general común)
- Nuevo objeto.
- 25 de salud.
- Cuando estás aturdido, dormido, frenado o antisanado, obtienes 75 de exceso de salud durante 3 segundos. Tiempo de reutilización de 20 segundos.
- Coste: 1500.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que evitaba que los amuletos de Festival musical se equiparan en todos los héroes.
- Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo de partida personalizada cuando se intentaba escapar tras concluir la selección.
- Se ha corregido un error que provocaba bajas tasas de fotogramas cuando los jugadores se unían a una partida en curso en la que estaba siendo utilizado Reaper.
Cassidy
- Se ha corregido un error con Bala de plata de Cassidy que a veces no se disparaba tras usar una habilidad.
Junker Queen
- Se ha corregido un error con Junker Queen por el que se veía afectada por granadas cegadoras al usar Masacre con la ventaja Carga desenfrenada equipada.
Wuyang
- Se ha corregido un error que hacía que Flujo restaurativo de Wuyang tuviera un alcance mayor del previsto.
General
- Se ha corregido un error que obligaba al equipo a salir de una partida rápida de Estadio si un jugador se unía o era invitado al grupo en mitad de la partida.
- Se ha corregido un error por el que la ganancia de la carga de la definitiva de Sanación no se normalizaba según tu poder de arma y poder de habilidad.
Junker Queen
- Se ha corregido un error por el que el modificador Imán masivo de Junker Queen no aumentaba la fuerza de recuperación de Cuchilla dentada.
Mercy
- Se ha corregido un error por el que el poder Oleada de suministros de Mercy no contaba como habilidad para Acelerador de luz sólida.
Pharah
- Se ha corregido un error por el que el poder Ventana de lanzamiento no otorgaba carga de la definitiva.
Notas del parche de Overwatch 2 – 1 de octubre de 2025
Actualizaciones de Estadio
- Se ha corregido un error que hacía que los jugadores cercanos a la convergencia de rango de Estadio obtuvieran pocos PS.
- Hemos ajustado la curva de distribución de Estadio competitivo para que sea más fácil de alcanzar el rango de Élite para la mayoría de jugadores.
- Hemos realizado algunos ajustes para reducir la cantidad de puntos de Estadio perdidos cuando los jugadores pierden un partido, ya que cada ronda ganada ahora otorga una reducción mayor en la media de puntos perdidos.
- También hemos realizado algunos ajustes a la cantidad máxima y mínima de puntos de Estadio que se pueden ganar o perder en una partida competitiva.
Comentario de los desarrolladores: Las mejoras dinámicas de Estadio competitivo han provocado que el progreso en el nuevo sistema se perciba más complicado ya que los jugadores no encuentran sus rangos previstos más rápido. Hemos hecho algunas mejoras para hacer esta experiencia más agradable y estaremos atentos a cómo funciona en la temporada 19.
Daño

Freja
Comentarios de los desarrolladores: Freja ha tenido la tasa de victorias más baja en Estadio durante un tiempo, así que le queremos dar un poco más de consistencia a sus configuraciones para hacerla más competitiva dentro del plantel de personajes de daño. Sabemos que en las manos adecuadas puede alcanzar una cantidad muy alta de daño, por lo que buscamos mejorar su fiabilidad con estos cambios sin aumentar su cantidad de daño máxima ni su capacidad de eliminar de un solo golpe.
Lille Fælde (poder)
- Se ha aumentado la efectividad al 30% menos de efectividad (antes un 40%).
Disparo sísmico (poder)
- Se ha aumentado el radio de explosión de un 33% a un 50%.
Recolectora (poder)
- Se ha aumentado la sanación de la salud máxima por disparo del 4% al 5%.
Bolsillos sin fondo (poder)
- Se ha aumentado de un 25% a un 40% la recarga de munición al usar la habilidad.
Volley à Deux (poder)
- Se ha aumentado el daño en virotes adicionales de un 66% de reducción a un 50% de reducción.

Tracer
Comentarios de los desarrolladores: Tracer ha estado rindiendo bien en todos los frentes. Vamos a dificultarle un poco alcanzar grandes cantidades de salud para que sus enfrentamientos no resulten tan aburridos. También hemos ajustado algunos de sus poderes centrados en armas, compensándolo con un par de mejoras de otras configuraciones. Seguiremos de cerca a Tracer, ya que sabemos que tiene una relación muy fuerte con los aumentos de estadísticas de Estadio.
Crux Cronal (pasiva de Estadio)
- Ahora obtiene un 35% menos de salud, armadura y escudos de objetos y dinero (antes un 25%).
Final alternativo (poder)
- Sanación aumentada de un 75% a un 100% del daño sufrido.
Abrir y cerrar de ojos (poder)
- Tiempo de reutilización reducido de 0,05 a 0,04 segundos.
Previsión (poder)
- Apuntado automático reducido de 6 a 4 disparos.
Temportal (poder)
- Se ha aumentado la duración del portal de 6 a 8 segundos.
Bomba cronometrada (objeto de habilidad de héroe épico)
- Se ha aumentado el poder de habilidad del 15% al 20%.
- Se ha aumentado el coste de 10 000 a 10 500.
Apoyo

Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: El aumento de daño de Carga con escudo en el juego base a mitad de temporada resultó ser una gran mejora de daño no intencionada para Lanzamiento de escudos y ha estado rindiendo por encima de lo esperado. Vamos a reducir el daño adicional para que esté más en línea con el resto de sus poderes para asegurar más variedad en sus configuraciones.
Lanzamiento de escudos (poder)
- Se ha reducido el daño de Bumerán escudo de un 60% a un 40% del daño de Carga con escudo.
Armería
Actualizaciones generales de objetos
Rompecódigos (objeto de arma de héroe épico)
- Coste aumentado de 9 000 a 10 000.
Corrección de errores
Mercy
- Se ha corregido un error con la animación y la línea de voz de la definitiva de Mercy en Overwatch clásico.
Wuyang
- Se ha corregido un error por el que la definitiva de Wuyang algunas veces apuntaba a enemigos más cercanos de lo que se esperaba.
Aatlis
- Se ha corregido un fallo con las escaleras de Aatlis y se ha vuelto a activar el mapa.
Moira
- Se ha corregido un error con el poder Desbordamiento óptimo de Moira, que generaba orbes bióticos sin la duración reducida.
Pharah
- Se ha corregido un error con los cohetes de Triple salva de Pharah que infligían más daño del que se esperaba.
Reinhardt
- Se ha corregido un error con el poder Estampida de escudo de Reinhardt que no bloqueaba la cámara en un lugar durante la carga.
Soldado: 76
- Se ha corregido un error con el poder Pulso periférico de Soldado: 76 que no infligía daño reducido a los objetivos adicionales durante Visor táctico.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.