Notas del parche

22 de mayo de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 – 22 de mayo de 2025

Actualización de cambios de equilibrio

Este parche introduce cambios de equilibrio en el juego. Los códigos de repetición del parche del 20 de mayo de 2025 aún están disponibles.

Actualizaciones de Estadio

Rangos de Estadio
  • Hemos aumentado la bonificación de habilidad en el competitivo de Estadio de un límite de 25 a 50 para los rangos Profesional, All-Star y Leyenda.
  • Vamos a prolongar el desafío "Eres All-Star" para que esté disponible hasta el final de la temporada 17 y podrás obtener el aspecto legendario Juno All-Star tanto en la temporada 16 como en la 17.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos subestimado lo mucho que los jugadores progresarían en las ligas más altas de Estadio. Vamos a potenciar esta bonificación para acelerar la progresión, lo que permitirá a más jugadores alcanzar rangos más altos rápidamente.

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16 de mayo de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 – 20 de mayo de 2025

¡Estadio continúa!

Estamos en plena temporada 16 y sigue repleta de estilo, celebraciones y sorpresas. Escoge a tu combatiente y noquea a tus rivales en la colaboración de Overwatch 2 x Street Fighter 6. ¡Desbloquea el aspecto de arma mítico Magitécnica misericordiosa de Mercy y únete a Dokiwatch! También podrás volver a otra época de Overwatch clásico, reavivar la lucha con las Ofensivas y vestirte como la realeza palaciega. Además, ¡Freja entra al Estadio con unos poderes increíbles que lanzarán a los rivales por los aires!

Overwatch 2 x Street Fighter 6

ROUND ONE. ¡FIGHT! Overwatch 2 y Street Fighter 6 se unen un evento de colaboración explosivo para celebrar la acción sin límites de ambos universos. Con sus ocho demoledores combos de aspectos, gestos y cosméticos inspirados en movimientos y enfrentamientos emblemáticos, esta colaboración trae a Street Fighter 6 a la primera línea de Overwatch 2. Así que prepárate para lanzar patadas a la velocidad del rayo, cargar con el Psycho Power o disparar flechas con el poder de un Hadōken, porque todas tus técnicas golpearán más duro gracias las dotes de combate de esta colaboración. Elige a tu luchador y deja KO a los rivales en la batalla por el futuro.

©CAPCOM

Aspecto de arma mítico Magitécnica misericordiosa de Mercy

Aun ausente de las Heroínas del Corazón, el espíritu de Mercy permanece. El arma mítica Magitécnica misericordiosa canaliza el alma de Eleos, el hámster de la benevolencia, y reinventa el bastón caduceo y la pistola de Mercy desde la óptica radiante de la magitécnica. Eleos, rescatado tras una peligrosa huida, trae bondad, sanación y esperanza para aquellos héroes que siguen haciéndole frente al pesar. Mientras defiendes a tu equipo, este adorable compañero situado en tu arma mítica se asegurará de que el legado de Mercy como Heroína del Corazón perdure en cada haz, potenciación y acto de compasión.

Overwatch clásico: octubre de 2020

La nostalgia no se pierde: ¡Overwatch clásico vuelve a las andadas! Disfruta del parche de octubre de 2020 en todo su esplendor 6c6 con el regreso de los cambios de equilibrio, la cola por función, y héroes como Sigma, Echo, Baptiste y muchos más. Ya seas un veterano que ha vuelto o un nuevo jugador con curiosidad por el pasado, no te pierdas esta batalla clásica.

Actualizaciones generales

Herramienta de informes de jugador
  • Ahora los jugadores pueden recibir una notificación al instante si ya se han tomado medidas contra un jugador.
  • Antes de esta función, no se obtenía más información al denunciar a jugadores ya bloqueados o suspendidos. La función de respuesta instantánea a las denuncias informará de inmediato al jugador de que ya se han tomado medidas contra jugadores bloqueados o suspendidos al denunciarlos.

Actualizaciones de héroes

Tanques

Hazard
Hazard

Comentarios de los desarrolladores: que Hazard trepara tan despacio ayudaba a dar esa sensación de tanque pesado, pero conllevaba problemas a la hora de perseguir o escapar de los enemigos, por lo que vamos a acelerar la velocidad a la que escala los salientes. Además, vamos a potenciar el robo de vida de Celo anárquico, ya que el valor actual no es lo bastante efectivo.

Brinco (pasiva)

  • Se ha reducido la duración de la animación al escalar salientes de 0,6 a 0,4 s.

Celo anárquico (ventaja mayor)

  • Se ha aumentado el robo de vida de Protección de púas del 25 % al 40 %.
Reinhardt
Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: Reinhardt suele rendir bien en las partidas, pero resulta menos eficaz en los rangos altos. Vamos a mejorar la velocidad y la respuesta de Onda de fuego para que sea más fiable a distancia.

Onda de fuego (habilidad 2)

  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 25 a 30 metros por segundo.
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de 0,63 a 0,45 s.

Daño

Freja
Freja

Comentarios de los desarrolladores: Freja gana cada vez más partidas conforme los jugadores se han ido acostumbrando a sus habilidades. Vamos a revertir parcialmente el tiempo de reutilización de Desplazamiento veloz para que dure menos en el aire y que los virotes explosivos sean menos frecuentes.

Desplazamiento veloz

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3,5 s a 4 s.
Genji
Genji

Shuriken (disparo principal y secundario)

  • Se ha reducido la munición de 30 a 24.
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 60 a 75.
Hanzo
Hanzo

Comentarios de los desarrolladores: Hanzo no estaba a la altura últimamente, así que vamos a devolverle la velocidad original, más rápida, de preparación de los disparos del arco. La ventaja Disrupción sónica se escoge con poca frecuencia, así que aumentar su duración la hará más útil al permitir estar menos pendiente de los packs de salud.

Arco de tormenta (disparo principal)

  • Se ha reducido el tiempo de preparación de 0,8 s a 0,72 s.

Disrupción sónica (ventaja menor)

  • Se ha aumentado el tiempo de hackeo de los packs de salud de 12 s a 30 s.
Pharah
Pharah

Comentarios de los desarrolladores: Propulsores de derrape e Implosión de conmoción son demasiado eficaces para asegurar asesinatos. Estos ajustes aportarán más posibilidades de contrarrestar estas ventajas.

Propulsores de derrape (ventaja menor)

  • Se ha reducido la velocidad de movimiento al usar Bombardeo un 20 %.

Implosión de conmoción (ventaja mayor)

  • Se ha reducido la distancia del tirón un 50 %.
Reaper
Reaper

Comentarios de los desarrolladores: vamos a ajustar la recuperación de Gatillos calamitosos al disparo principal de Reaper para que tenga una mayor fluidez al alternar entre ambos.

Gatillos calamitosos (ventaja mayor)

  • Se ha reducido la recuperación de 0,7 s a 0,5 s.
Soldado: 76
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: Estimulantes era difícil de usar, sobre todo en combate, debido a la distribución de botones. Al vincularlo al cambio de armas, se vuelve más fácil de controlar, y quitarle la antisanación permite usarlo con menos perjuicios.

Estimulantes (ventaja mayor)

  • Se ha eliminado la antisanación. Ahora el usuario sufre 75 de daño al usarlo.
  • Ahora se activa al usar el cambio de armas.
Sombra
Sombra

Comentarios de los desarrolladores: para muchos jugadores resulta frustrante enfrentarse a la mecánica de la invisibilidad, así que vamos a aumentar las posibilidades de contrarrestarla. Ahora Sombra tardará más en salir de Modo incógnito y en desaparecer al recibir daño.

Baliza de translocación (habilidad 2)

  • Se ha aumentado el tiempo de reaparición de 0,15 s a 0,3 s.
  • Se ha aumentado el tiempo que se revela al personaje por recibir daño en Modo incógnito de 1 s a 1,3 s.
Widowmaker
Widowmaker

Comentarios de los desarrolladores: Widowmaker depende más del mapa que la mayoría de héroes, y ahora que los bloqueos de héroes han limitado su utilidad, queremos que sea viable en más situaciones.

Beso de la viuda (disparo principal)

  • Se ha reducido la dispersión máxima de 3 a 2 grados.
  • Se ha aumentado el daño de 13 a 14.

Dúo dinámico

  • Se ha aumentado el daño adicional de Mina venenosa del 50 % al 100 %.

Apoyo

Illari
Illari

Comentarios de los desarrolladores: Illari suele tener que colocarse en posiciones muy peligrosas para sanar de forma eficaz. Aumentar el alcance de su rayo sanador le proporcionará más flexibilidad a la hora de posicionarse y apoyar a su equipo.

Rifle solar (disparo secundario)

  • Se ha aumentado el alcance de 15 a 20 metros.
Lifeweaver
Lifeweaver

Comentarios de los desarrolladores: el coste de oportunidad de utilizar Salva espinosa sigue siendo demasiado alto comparado con cargar Brote sanador sin cesar. Vamos a mejorar la carga automática para que sea menos costoso infligir daño entre sanaciones.

Brote sanador (disparo principal)

  • Se ha aumentado la frecuencia de la carga automática un 25 %.

Floración masiva (ventaja mayor)

  • Se ha reducido la cantidad de golpes para activarla de 20 a 16.

Actualizaciones de Estadio

Regla de la misericordia
  • Ahora se activa cuando la desigualdad de dinero entre ambos equipos es de 10 000 o más en lugar de 15 000.

Comentarios de los desarrolladores: nos parece que demasiadas partidas llegan a 3-0 y no se activa la regla de la misericordia cuando debería. Estaremos muy pendientes de esto y pensaremos otros cambios para el sistema de la regla de la misericordia de aquí en adelante.

Dinero al completar una ronda

Hemos añadido un sistema por el cual los jugadores obtienen dinero adicional al completar una ronda cuando, al final de esta, los jugadores de ambos equipos tienen menos dinero del esperado. Este dinero adicional será equivalente para cada jugador.

Tanques

Reinhardt
Reinhardt

Comentarios de los desarrolladores: para compensar la mejora a la Onda de fuego de Reinhardt en Overwatch normal, vamos a reducir el potencial de daño de la configuración de Onda de fuego de Reinhardt y a estabilizar la velocidad de proyectiles máxima que puede alcanzar esta habilidad. También vamos a debilitar ligeramente la configuración cuerpo a cuerpo de Reinhardt para que sea más fácil contrarrestarla, ya que da muy buenos resultados con demasiada frecuencia.

¡Machaquito! (poder)

  • Se ha reducido la velocidad de movimiento por acumulación del 2 % al 1 %.
  • Se ha reducido el robo de vida por acumulación del 5 % al 3 %.
  • Se han aumentado las acumulaciones máximas de 5 a 10.
  • Se ha reducido la duración de 3 a 2 s.

¡Venid a mí, amigos! (poder)

  • Se ha aumentado la sanación en función de la salud máxima del 3 % al 4 %.

Wilhelmwagen (poder)

  • Se ha reducido la sanación en función del daño mitigado del 15 % al 5 %.

Misilazo (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Se ha reducido la velocidad de los proyectiles de Onda de fuego del 50 % al 25 %.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 20 % al 10 %.

Fauces de quimera (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Se ha reducido el poder de habilidad del 10 % al 5 %.

Daño

Freja
Freja
  • Se ha añadido a la lista de héroes de Estadio.

Ciclón (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • Al usar Corriente ascendente, disparas un virote de Apuntado desde la mira.

Punto de búsqueda (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • Cuando el virote de Apuntado se pega a un enemigo, dispara automáticamente 3 virotes de ballesta adicionales que infligen un 66 % de daño reducido.

Disparo sísmico (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • El radio de explosión de Apuntado aumenta un 33 %. Se duplica si el virote está pegado en un objetivo.

Enhebrar la aguja (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • Los virotes de Apuntado perforan a los enemigos. Las explosiones adicionales infligen un 66 % de daño reducido.

Bolsillos sin fondo (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • Cuando usas una habilidad, recuperas un 50 % de tu munición máxima.

Recolectora (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • Dura 2 segundos tras usar Desplazamiento veloz. Los golpes con la ballesta rapaz te sanan un 3 % de la salud máxima.

Rendimiento al máximo (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • Mientras disparas la ballesta rapaz, tu velocidad de caída se reduce un 80 %.

Empaquetado (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • Los golpes de la ballesta rapaz contra objetivos afectados por un virote de Apuntado o Disparo de boleadora reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades un 5 % y recuperan 1 de munición.

Volley à Deux (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • Cada quinto disparo de la ballesta rapaz lanza 2 virotes adicionales en abanico que infligen un 50 % menos de daño.

Lille Fælde (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • Tras usar Corriente ascendente, tu siguiente Apuntado en el aire lanza un Disparo de boleadora que inflige un 60 % de daño reducido en lugar de un virote explosivo.

Fiambre (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • La zona de daño de Disparo de boleadora inflige un 50 % más de daño y permanece durante 3 s. Las eliminaciones con Disparo de boleadora cuentan para Cazadora de recompensas.

Viento poderoso (poder)

  • Nuevo poder de Estadio.
  • Corriente ascendente lanza una ráfaga de viento desde tu mira que repele a los enemigos e inflige 40 de daño de habilidad.

Marca de rastreo (objeto de arma de héroe raro)

  • Nuevo objeto de arma de héroe raro.
  • 30 % de munición máxima.
  • Si el virote de Apuntado se pega a un enemigo, tu velocidad de ataque aumenta un 20 % durante 3 s.

Bufanda de Slipstream (objeto de arma de héroe raro)

  • Nuevo objeto de arma de héroe raro.
  • 25 de salud.
  • 5 % de poder de arma.
  • 25 % de distancia de Desplazamiento veloz.

Tirolina portátil (objeto de arma de héroe épico)

  • Nuevo objeto de arma de héroe épico.
  • 15 % de poder de arma.
  • Las eliminaciones reinician el tiempo de reutilización de las dos cargas de Desplazamiento veloz.

Botas de la viajera del viento (objeto de habilidad de héroe raro)

  • Nuevo objeto de habilidad de héroe raro.
  • 25 de salud.
  • 5 % de reducción de tiempo de reutilización.
  • 20 % de altura de Corriente ascendente.

Vorágine magnética (objeto de habilidad de héroe épico)

  • Nuevo objeto de habilidad de héroe épico.
  • 15 % de poder de habilidad.
  • Disparo de boleadora atrae a los enemigos cercanos incluso al fallar.

Marca de la cazadora (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Nuevo objeto de supervivencia de héroe raro.
  • 25 de salud.
  • Los enemigos con una recompensa de 75 o más se revelan en un radio de 40 m en torno a ti. Al eliminarlos, consigues 250 de dinero de Estadio adicional.

Capa de tejeaire (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Nuevo objeto de supervivencia de héroe raro.
  • 25 de salud.
  • 100 % de duración de la ralentización de ímpetu de Apuntado.

Torniquete (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Nuevo objeto de supervivencia de héroe raro.
  • 25 de salud.
  • Tras usar Corriente ascendente, Desplazamiento veloz se restablece y obtienes 50 de exceso de salud durante 5 s.

Puntas tóxicas (objeto de supervivencia de héroe épico)

  • Nuevo objeto de supervivencia de héroe épico.
  • 50 de salud.
  • Los virotes de Apuntado se pegan y ralentizan a los enemigos un 30 % al explotar, pero tardan 1 s más en explotar.
Soldado: 76
Soldado: 76

Comentarios de los desarrolladores: la configuración de Cohetes hélice de Soldado: 76 mata de un disparo con demasiada frecuencia. Vamos a rebajarle un poco el daño para reducir su potencial devastador.

En el cráter (poder)

  • Se ha reducido el daño aumentado de explosión del 25 % al 15 %.

Objetos generales

Objetos

Comentarios de los desarrolladores: se ha vuelto muy habitual acumular grandes cantidades de poder de arma o de habilidad, lo que eclipsa las demás combinaciones posibles de objetos. Vamos a disminuir la rentabilidad de estos objetos para promover una mayor diversidad y debilitar las configuraciones que se basan en infligir mucho daño rápidamente a base de acumular poder de arma o de habilidad. También vamos a reforzar algunos de los objetos disponibles más débiles.

Conjunto de campeón (objeto de habilidad épico)

  • Se ha aumentado el coste de 13 500 a 14 000.
  • Se ha reducido el poder de habilidad del 40 % al 35 %.

Punto final (objeto de arma épico)

  • Se ha aumentado el coste de 13 000 a 14 500.

Ojo de la araña (objeto de arma épico)

  • Se ha aumentado el coste de 13 500 a 14 000.

Nano Cola (objeto de habilidad raro)

  • Se ha aumentado el coste de 5500 a 6000.

Módulo de modificación de Talon (objeto de arma genérico raro)

  • Se ha aumentado el coste de 5500 a 6000.

Guantelete de las tinieblas (objeto de supervivencia épico)

  • Se ha aumentado el coste de 9500 a 10 000.

Refrigerante gélido (objeto de arma raro)

  • Se ha aumentado el coste de 5000 a 5500.

Herramienta multiusos (objeto de habilidad raro)

  • Se ha reducido el coste de 5000 a 4500.
  • Se ha rebajado la reducción de tiempo de reutilización del 10 % al 5 %.
  • Se ha aumentado el poder de habilidad del 5 % al 10 %.

Vínculo de sangre (objeto de supervivencia épico)

  • Se ha reducido el coste de 9500 a 9000.

Vial de genetista (objeto de supervivencia épico)

  • Se ha aumentado la salud tras resucitar de 200 a 250.

Electrolitos (objeto de supervivencia común)

  • Ahora otorga 100 de exceso de salud cada vez que reapareces (en lugar de solo al comienzo de la ronda).
  • Se ha aumentado el coste de 1000 a 1500.

Chute de adrenalina (objeto de supervivencia común)

  • Se ha aumentado la salud de 10 a 25.
  • Se ha aumentado el coste de 1000 a 1500.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que provocaba que los desafíos no progresaran cuando se hacía cola en una función específica.
  • Se ha corregido un error gráfico que generaba destellos con algunos héroes en consola.
Héroes

Doomfist

  • Se ha corregido un error que permitía a Doomfist seguir cargando el puñetazo cuando Sigma lo aturdía con Acreción.

Illari

  • Se ha corregido un error que provocaba que la definitiva de Illari Sol cautivo no explotara tras desviar el ataque.

Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que la resurrección de Mercy se completara al reaparecer cuando se cumplía el tiempo de aparición.
Estadio
  • Se ha corregido un problema visual que provocaba que la barra de progreso de rango mostrara mal los puntos de Estadio tras una partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los títulos de recompensa del competitivo mostraran la función equivocada en Estadio.
  • Se ha corregido un error por el cual Zarya no funcionaba con el objeto Rompecódigos.
  • Se ha corregido un error por el cual la regla de la misericordia se activaba cuando no debía.
  • Se ha corregido un error con el poder de Mercy Primera en responder.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la armería no se cargara completamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el desafío Mejor en compañía no se registrara para D.Va en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el desafío Mejor en compañía no contara para los desafíos MVP ni Protagonista del espectáculo.
  • Se ha corregido un error que se producía cuando Soldado: 76 utilizaba el poder ¡Conmigo! con los modificadores Condensador Vishkar y Vitalidad.
  • Se ha corregido un error que se producía cuando Junker Queen usaba el poder Rugido calculador y el modificador Veneno cibernético.
  • Se ha corregido un error que se producía cuando Ana utilizaba los poderes Nube blandita y Dulces no tan sueños.
  • Se ha corregido un error que se producía cuando Mei usaba el poder Más hielo y el modificador Veneno cibernético.
  • Se ha corregido un error con la animación de Freja al mantener pulsado su disparo secundario.
  • Se ha corregido un error con el modificador Intercambio equivalente de Mercy y ya se ha rehabilitado.
  • Se ha corregido un error con el poder Desvíabot de Genji y ya se ha rehabilitado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder de Moira Empoderamiento no mostraba marcadores de golpe cuando el aliado potenciado infligía daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el objeto de Zarya Batería híbrida no restableciera la energía a cero al venderlo.
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14 de mayo de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 – 15 de mayo de 2025

Actualización de cambios de equilibrio

Este parche introduce cambios de equilibrio en el juego. Los códigos de repetición del parche del 6 de mayo de 2025 aún están disponibles.

Actualizaciones de Estadio

Economía
  • Se ha aumentado el tope de las recompensas de 2000 a 3000.

Comentarios de los desarrolladores: las recompensas están pensadas como una mecánica para remontar partidas, y creemos que, al aumentar el tope actual, se maximizará su potencial.

Armería
  • Se ha reducido el cronómetro de 100 a 75 segundos en las rondas 1 y 3.
  • Se ha reducido el cronómetro de 75 a 60 segundos en la ronda 2.

Comentarios de los desarrolladores: vamos a reducir la cantidad de tiempo que se pasa en la tienda en las primeras rondas. Nos hemos dado cuenta de que los jugadores necesitan ese tiempo al final de la partida para vender y contrarrestar a los rivales, pero no es tan útil al empezar.

Tanque

Zarya
Zarya

Comentarios de los desarrolladores: Zarya sigue siendo más poderosa de lo esperado en todos los niveles. Gran parte de su fuerza deriva de cómo el poder de arma aumenta con la energía, lo que le permite alcanzar picos de daño muy altos, así que vamos a reducir la velocidad con la que aumenta su poder de arma.

  • Se ha reducido el dinero obtenido por infligir daño y sanar un 12,5 %.

Daño

Cassidy
Cassidy

Comentarios de los desarrolladores: Cassidy sigue dominando con demasiada frecuencia, sobre todo en los niveles superiores del juego. Buena parte de su poder proviene de lo bien que funciona con el poder de arma, así que vamos a recortar un poco el dinero que obtiene para ralentizar la velocidad a la que se potencia.

  • Se han reducido los ingresos por infligir daño y sanar un 12,5 %.
Reaper
Reaper

Comentarios de los desarrolladores: hemos corregido algunos errores que contribuían a que Reaper ganara tantas partidas. También hemos ajustado el tiempo que tarda en potenciarse Ruina rotativa y sus acumulaciones máximas. Nuestra idea es seguir retocando las configuraciones de armas de Reaper de cara al futuro para incentivar otras que no se centren únicamente en el poder de arma.

Ruina rotativa (poder)

  • Se ha reducido la velocidad de ataque por acumulación del 5 % al 4 %.
  • Se han aumentado las acumulaciones máximas de 8 a 10.

Renovación espectral (poder)

  • Se ha corregido un error que provocaba que Renovación espectral siempre sanara el doble, independientemente de la salud actual.

Espíritu asesino (poder)

  • Se ha corregido un error que provocaba que los tiempos de reutilización de Reaper se restablecieran sin conseguir una eliminación.

Apoyo

Ana
Ana

Comentarios de los desarrolladores: las habilidades de Ana cuentan con algunos de los tiempos de reutilización más largos entre los héroes de apoyo, y su impacto no siempre está a la altura de la inversión que requieren en Estadio. Esta actualización potencia su utilidad para mantener a los aliados vivos en combate más tiempo y recompensa más el uso preciso de las habilidades. Estos cambios deberían hacer que Ana sea más fiable en los enfrentamientos prolongados.

Remedio casero (poder)

  • Se ha aumentado la obtención de exceso de salud del 100 % al 200 %.

Dulces no tan sueños (poder)

  • Se ha reducido la sanación del 100 % al 80 %.
  • Se ha reducido la duración de 8 a 4 segundos.

Ponzoña (poder)

  • Se ha aumentado el daño de 30 a 50.

Mira rápida (objeto de arma de héroe raro)

  • Se ha aumentado el poder de arma del 5 % al 10 %.

Goteo intravenoso (objeto de supervivencia de héroe raro)

  • Se ha aumentado el exceso de salud de 100 a 150.
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6 de mayo de 2025

Notas del parche de Overwatch 2 - 6 de mayo de 2025

Actualización de corrección de errores

Este parche es de corrección de errores y no contiene actualizaciones de equilibrio del juego. Se han eliminado los códigos de repetición y los mejores momentos del parche anterior.

Corrección de errores

General
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas cajas de botín no se abrieran automáticamente y no pudieran abrirse manualmente. Ya deberían haberse abierto y aparecer en el historial de cajas de botín.
  • Se ha corregido un error que impedía participar en el bloqueo de héroes si se estaba viendo una repetición durante la cola y se encontraba una partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se equipara un aspecto equivocado al usar el botón Probar.
  • Se ha corregido un error con el cronómetro de la reaparición por oleadas.
Héroes

Cassidy

  • Se ha corregido un error con la ventaja Desenfundado rápido de Cassidy y con el disparo secundario del Pacificador.

Reinhardt

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error con la ventaja Fuego del cruzado de Reinhardt.
Estadio

General

  • Se ha corregido un error que impedía volver a conectarse a la partida durante la transición entre rondas a los jugadores que se desconectaran durante una partida de Estadio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz mostrara puntos de competición por victoria al perder una partida en Estadio.
  • Se ha corregido un error que permitía ver las selecciones del equipo enemigo en la fase de reunir héroes de las partidas de Estadio.

Objetos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el objeto de arma raro Herramienta multiusos no potenciara las habilidades de sanación de algunos héroes.

Ana

  • (Corregido anteriormente) Se ha corregido un error con el objeto de arma épico de Ana Recursos sin mira y se ha rehabilitado dicho objeto.

Cassidy

  • Se ha corregido un error con el poder Desenfundado rápido de Cassidy.

Mei

  • Se ha corregido un error que provocaba que la miniventisca del poder Criociclón de Mei no apuntara bien delante del personaje.
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Notas del parche AbrAbr
Notas del parche del servidor comercial

Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.