Notas del parche
Experimento 6c6 Overwatch 2 – 17 de diciembre de 2024
Experimento 6c6: 2-2-2 de cola por función
Revive los orígenes de Overwatch con el experimento de cola por función 6c6, que trae de vuelta la composición de equipo 2-2-2 durante tiempo limitado. Este modo combina la emoción de la dinámica de equipo original de 6 jugadores con la profundidad estratégica de los héroes y las habilidades actuales de Overwatch 2. Sumérgete en un nuevo equilibrio de estrategia, polivalencia y pura sinergia de equipo que pone de manifiesto lo bien que funcionan las partidas modernas de Overwatch en un formato clásico.
- El experimento 6c6 estará disponible para jugarlo en el menú no competitivo desde el 17 de diciembre hasta el 6 de enero.
- Este modo usa las reglas de la cola por función, con equipos que se componen de 2 héroes tanque, 2 de daño y 2 de apoyo.
- La selección de mapa y el juego se basan en las reglas de las partidas rápidas.
Para adaptarlos al formato de 6c6, hemos ajustado varios héroes para que adapten mejor a sus habilidades en el formato 6c6. Estos cambios solo se aplican a este modo y se ajustan del equilibrio de héroe más reciente (parche del 10 de diciembre).
- Se ha aumentado el temporizador de regeneración de salud base de 5 a 7 s.
Tanque
Pasiva de la función de tanque
- Se han eliminado la repulsión y la reducción de daño crítico.
- Ya no afecta a la salud.
- Ahora solo reduce la carga que se genera para la definitiva un 25 %.
D.Va
- Se ha aumentado la salud base de 225 a 350.
- Se ha reducido la armadura base de 325 a 300.
- Se ha aumentado la dispersión del arma de 3,375 a 4 grados.
- Se ha aumentado la penalización de velocidad de movimiento de un 30 a un 40 %.
- Se ha reducido la duración máxima de 3 a 2 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3,5 a 4 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 s a 8 s.
Doomfist
- Se ha aumentado la salud base de 375 a 425.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6,5 a 7,5 s.
- Se ha reducido la duración máxima de 2,5 a 2 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 s a 8 s.
- Se ha reducido el exceso de salud obtenido por objetivo de 40 a 35 PS.
- Se ha reducido la salud máxima temporal de 200 a 150.
Peligro
- Se ha reducido la duración de 3,5 a 3 s.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 5 a 6 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 a 15 s.
- Se ha aumentado la salud de 400 a 500.
Junker Queen
- Se ha aumentado la salud base de 375 a 425.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 a 15 s.
- Se ha reducido la autosanación del daño de las heridas de x2,5 a x1.
Mauga
- Se ha reducido la armadura base de 150 a 100.
- Se ha aumentado la salud base de 425 a 450.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 s a 7 s.
- Se ha reducido el daño del pisotón de 75 a 60.
o Se ha reducido el robo de vida de los aliados del 50 al 30 %. o Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 15 s a 17 s.
- Se ha reducido la duración máxima de 8 a 7 s.
Orisa
- Se ha reducido la armadura base de 325 a 250.
- Se ha aumentado la salud base de 150 a 250.
- Ahora tiene declive de daño a partir de 25 m.
- Se ha reducido la duración máxima de 8 a 7 s.
- Ya no es inmune al daño crítico.
Ramattra
- Se ha aumentado la salud base de 250 a 375.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 13 a 16 s.
- Se ha reducido la bonificación de armadura de 300 a 200.
Reinhardt
- Se ha aumentado la salud base de 250 a 325.
- Se ha reducido la armadura base de 300 a 225.
- Ahora tiene de nuevo la pasiva de Firmeza, que reduce la repulsión un 30 %.
- Se ha aumentado la salud de 1500 a 2000.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 a 10 s.
- Se ha reducido el cambio de dirección un 50 %.
- Se han reducido las cargas de la habilidad de 2 a 1.
- Se ha reducido la distancia de 25 m a 20 m.
Roadhog
- Se ha aumentado la salud base de 600 a 650.
- Se ha añadido un disparo secundario de proyectil de ráfaga de aire.
- Se han eliminado los 4 proyectiles grandes del centro del disparo principal.
- Se han aumentado los perdigones por disparo de 16 a 25 proyectiles.
- Se ha aumentado el daño por perdigón de 6,25 a 6,5.
- Se ha aumentado el multiplicador de daño crítico de x1,5 a x2.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 a 8 s.
- Se ha trasladado el atajo predeterminado del disparo secundario a habilidad 2.
- Se ha reducido la sanación máxima de 400 a 325.
- Se ha aumentado la reducción de daño del 40 al 50 %.
- Ahora el tiempo de reutilización es de 8 s (ya no se basa en recursos).
- Se ha reducido la duración de 8 a 6 s.
- Habilidad eliminada.
Sigma
- Se ha reducido la salud del escudo base de 275 a 250.
- Se ha aumentado el ritmo de recarga de 85 a 100 de salud por segundo.
- Se ha reducido el daño de 120 a 100.
Winston
- Se ha aumentado la salud base de 225 a 350.
- Se ha reducido la armadura base de 250 a 200.
- Ya no ignora la reducción de daño de la armadura.
- Se ha aumentado el tiempo de carga del disparo secundario de 0,85 a 1,1 s.
- Se ha aumentado el coste de munición del disparo secundario de 12 a 25.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 a 6 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 13 s.
- Se ha reducido la salud máxima de 700 a 500.
Wrecking Ball
- Se ha eliminado la salud de escudo base.
- Se ha aumentado la salud base de 300 a 500.
- Se ha reducido la armadura base de 175 a 150.
- Ya no puede repartir escudos a los aliados.
- Se ha reducido el radio de 13 a 8 m.
- Se ha reducido el exceso de salud obtenido por objetivo de 100 a 75 PS.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 a 10 s.
Zarya
- Se ha aumentado la salud base de 175 a 225.
- Ya no comparte tiempo de reutilización con Barrera proyectada.
- Se ha reducido la salud de 225 a 200.
- Se ha reducido la duración de 2,25 a 2 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 11 a 10 s.
- Se ha reducido la salud de 225 a 200.
- Se ha reducido la duración de 2,25 a 2 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 s a 8 s.
Daño
Pasiva de la función de daño
- Se ha reducido la reducción de sanación del 25 al 15 %.
- Ya no tiene efectividad reducida para los héroes tanques.
Ashe
- Se ha aumentado la salud de BOB de 1000 a 1200.
Cassidy
- Se ha aumentado el daño del disparo secundario de 45 a 50.
Echo
- Se ha aumentado el multiplicador de daño para los objetivos con salud baja de x3,5 a x4 (200 de DPS).
- Ya no tiene una salud máxima para el objetivo copiado.
Hanzo
- Se ha reducido el tiempo de la carga completa de cada disparo de 0,8 a 0,72 s.
Mei
- Se ha aumentado la salud del muro de 250 a 300.
Soldado: 76
- Se ha aumentado el daño de 19 a 20.
Torbjörn
- Se ha aumentado el daño de 13 a 15.
Tracer
- Se ha aumentado la distancia de declive de daño de 10 a 12 m.
Widowmaker
- Se ha aumentado la salud base de 200 a 225.
Apoyo
Ana
- Se ha reducido la munición máxima de 15 a 12.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
- Ya no tiene duración reducida contra los héroes tanque.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 s a 12 s.
Baptiste
- Ya no sana el doble a los aliados por debajo del 50 % de la salud máxima.
- Se ha aumentado la sanación instantánea de 40 a 50.
- Se ha aumentado la sanación con el tiempo de 40 a 100 durante 5 s.
- Se ha aumentado la salud del dron de 125 a 150.
Illari
- Se ha aumentado el daño máximo de 70 a 75.
- Se ha aumentado el daño mínimo de 20 a 25.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 s a 12 s.
Juno
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
- Se ha reducido la duración máxima de 6 a 4,5 s.
- Se ha reducido la duración máxima de 10 a 8 s.
Kiriko
- Se ha reducido el tiempo de recuperación de 0,9 a 0,8 s.
- Se ha aumentado la sanación por proyectil de 13 a 14.
Lifeweaver
- Se ha aumentado la sanación máxima de 80 a 90.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 a 15 s.
- Se ha reducido la duración máxima de 15 a 12 s.
- La salud máxima aumentó de 1200 a 1400.
Zenyatta
Se ha reducido la munición de 25 a 20.
Se ha reducido el tiempo de desaparición cuando el objetivo no está en la línea de visión de 5 a 3 s.
- Ya no tiene tiempo de reutilización por objetivo.
- Se ha aumentado el tiempo por el que se elimina el objetivo cuando no está en la línea de visión de 1,5 a 3 s.
- Se ha reducido la repulsión un 20 %.
- Ya no aumenta el daño de los ataques rápidos cuerpo a cuerpo.
Notas del parche de Overwatch 2 – 16 de diciembre de 2024
Actualización de cambio de equilibrio
Este es un parche con cambios de equilibrio de los héroes. Los códigos de repetición del parche del 10 de diciembre de 2024 aún están disponibles.
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO DE HÉROES
TANQUE
Hazard
- Se ha aumentado el coste de la definitiva un 13 %.
DAÑO
Sojourn
- Se han reducido los disparos por segundo del disparo principal de 16 a 15.
- Ya no genera energía.
- Se ha reducido el índice de carga de energía de 120 a 100 por segundo.
Notas del parche de Overwatch 2 – 10 de diciembre de 2024
Temporada 14: Hazard
Prepárate para una temporada explosiva con la entrada de Hazard, el nuevo héroe tanque escocés que encarna el espíritu de la anarquía por el bien común. Después podrás poner a prueba tus habilidades con una mezcla única del pasado y el presente en la cola por función 6c6, en la que el trabajo en equipo y la sinergia salen a relucir con la composición 2-2-2. Además, prepárate para blandir el martillo de los dioses como Reinhardt Thor mítico y consigue cinco aspectos legendarios con el pase de batalla prémium. La temporada 14 está repleta de nostalgia, personalización y un juego de lo más radical; todo cuanto necesitas para dominar con estilo y convertirte en una amenaza para la competición.
Inverlandia 2024
¡El evento Inverlandia vuelve hasta el 7 de enero con los modos más aclamados y recompensas exclusivas para la temporada festiva! Desde Mei: Operación Bola de Nieve hasta Congelación fatal, habrá para todos los gustos. Completa desafíos para conseguir recompensas gélidas, como el aspecto Informal de invierno de Hanzo.
Experimento de cola por función 6c6
Descubre la nueva evolución de Overwatch 2 con el experimento de cola por función 6c6, en la que la estrategia se junta con la nostalgia. Lánzate de lleno a este modo único para probar las dinámicas de los equipos de 6 jugadores sin olvidar las partidas estructuradas, algo que pone de manifiesto lo bien que se adaptan los héroes y las habilidades modernos de Overwatch 2 al formato clásico de equipos.
Maestría con héroes: Ashe
Practica tus habilidades de tiro y pon a BOB a trabajar cuando las carreras de Ashe de Maestrías con héroes lleguen el 14 de enero.
Actualizaciones de héroes
Pasiva de la función de daño
- Se ha aumentado la duración de los perjuicios de 2 s a 3 s.
- Se ha aumentado la reducción de sanación del 20 al 25 %.
Bonificación del tamaño de los proyectiles a nivel general
- Se ha reducido el radio grande de impacto instantáneo de 0,08 m a 0,07 m.
- Se ha reducido el radio pequeño de impacto instantáneo de 0,05 m a 0,04 m.
- Se ha reducido el radio grande de los proyectiles de 0,15 m a 0,12 m.
Comentarios de los desarrolladores: Vamos a aumentar la potencia de la pasiva de la función de daño para que la amenaza del daño constante sea más significativa al ralentizar la recuperación de salud en combate. Asimismo, reducimos ligeramente la fiabilidad del alcance de los proyectiles de impacto instantáneo y de los grandes con tiempo de recorrido.
TANQUE
Doomfist
Comentarios de los desarrolladores: Con el reciente aumento del ángulo en la colisión contra muros de Puño cohete, Doomfist ha ganado mucha consistencia y se ha vuelto bastante más peligroso. Para compensarlo, vamos a reducir un poco la capacidad de supervivencia de Golpe sísmico.
- Se ha reducido el alcance de Onda de choque de 18 m a 15 m.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 6,5 s.
Hazard
Comentarios de los desarrolladores: Los comentarios de la comunidad sobre la prueba de Hazard han sido en su mayoría positivos, aunque haya rendido algo menos de lo previsto. Vamos a ajustarle el kit para aumentar el daño de su disparo principal; así, Lanzaespinas será más estable y se convertirá en una herramienta fiable a la hora de rematar enemigos. Protección de púas resultaba en ocasiones desatinada por la perspectiva en tercera persona. Para solucionarlo, hemos ampliado el ángulo de bloqueo frontal; así, Hazard contará con una protección más fiable. Además, se ha reducido el daño de Protección de púas ligeramente para equilibrar el aumento del de Lanzaespinas y el radio de protección. También vamos a reforzar Muro afilado para aumentar su impacto y a aumentar el tiempo necesario para volver a desencadenar el efecto de repulsión; así, se minimizará la frustración que ocasionan las repulsiones frecuentes.
- Se ha aumentado el daño por espina de 6,75 a 7,5.
- La propagación de lanzamiento del proyectil central de cada volea ya no es aleatoria y ahora siempre va de frente.
- Se ha aumentado el ángulo de protección que ofrece Protección de púas de 140 a 180 grados.
- Se ha reducido el daño por segundo de 75 a 70.
- Se ha aumentado el tiempo de recuperación después del tajo para el disparo principal y el ataque cuerpo a cuerpo rápido de 0,3 s a 0,5 s.
- Se ha aumentado la salud de 350 a 400.
- Se ha aumentado el daño de repulsión de 40 a 50.
- Se ha aumentado el intervalo de daño de 1,5 s a 1,75 s por objetivo.
- Se ha reducido la pérdida de impulso aéreo tras lanzar Aguacero del 90 % al 50 %.
- Se ha reducido la altura de obstáculos mínima para activar Brinco de 1,75 m a 1,25 m, por lo que Hazard debería ser capaz de escalar pequeños obstáculos con mayor facilidad.
Mauga
Comentarios de los desarrolladores: Los cambios de Arrollar del último parche han servido de mucho para probar partidas más dinámicas con Mauga. Vamos a devolverle la salud normal a cambio de su armadura para equilibrar la capacidad de supervivencia que obtuvo con los cambios de Arrollar.
- Se ha reducido la armadura base de 200 a 150.
- Se ha aumentado la salud base de 375 a 425.
Orisa
Comentarios de los desarrolladores: Aunque la eficacia de Orisa disminuyó más de lo esperado, la eliminación de la mecánica de reducción de calor de Fortificación ha surtido un efecto positivo en las partidas al volver más significativos sus recursos de munición. Vamos a conservar este cambio y recuperaremos parte de la pérdida de la salud de su armadura. Como consideramos que la habilidad definitiva Terraluvión podría resultar más eficaz, ahora atrae a los enemigos desde una distancia mayor, pero la distancia de daño no ha cambiado para que no resulte más complicado salir de la zona.
- Se ha aumentado la armadura de 300 a 325.
- Se ha reducido la salud base de 175 a 150.
- Se ha aumentado el radio de atracción de 8,5 a 10,5 m.
Ramattra
Comentarios de los desarrolladores: Ahora Vórtice voraz resultará más eficaz al infligir daño con impulsos de ráfagas a gran velocidad, aunque este cambio no afecta demasiado a las habilidades que mueven al personaje durante un tiempo, como Embestida de Reinhardt o los impulsores de D.Va.
- Ahora interrumpe brevemente el impulso horizontal cuando afecta a un objetivo por primera vez.
- Ahora el campo de ralentización ignora las barreras en cuanto a la línea de visión.
Winston
Comentarios de los desarrolladores: Ahora el salto de Winston inflige mayor cantidad de daño máximo para recompensar más la precisión al aterrizar justo al lado de un objetivo, aunque sigue sufriendo declive de daño al aterrizar más lejos.
- Se ha aumentado el daño de 50 a 60.
DAÑO
Ashe
Comentarios de los desarrolladores: Había algunas incoherencias cuando se deshabilitaba Recortada por habilidades de bloqueo de movilidad. Ahora Ashe podrá activar Recortada aunque la movilidad esté bloqueada (como con Cepo de Junkrat) para repeler a los enemigos, pero no se moverá.
- Ahora se puede activar aunque se vea afectada por habilidades de bloqueo de movilidad, pero Ashe no se moverá.
Pharah
Comentarios de los desarrolladores: Para muchos, Pharah resulta una heroína difícil con la que lidiar debido a su movilidad en el aire y su daño instantáneo. Vamos a disminuir la frecuencia con la que puede cubrir distancias horizontales para que se piense mejor su posicionamiento a la hora de usarlo.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 9 s.
Sojourn
Comentarios de los desarrolladores: Sojourn ha recibido ajustes para aumentar el ritmo de su obtención de energía y cambiar la potencia de Disparo inmovilizador, aunque la falta de impacto del disparo secundario compromete la fantasía de su jugabilidad básica como «heroína con un cañón de riel». Vamos a devolverle parte del daño y prestaremos mucha atención a lo poderosa que acabe siendo.
- Se ha aumentado el daño del disparo secundario de 1-100 a 20-120 de daño.
Soldado: 76
Comentarios de los desarrolladores: A Soldado le convenía un pequeño aumento de eficacia. Con los cambios a la pasiva de la función de daño, es buen momento para que tenga Campo biótico más a mano.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 18 s a 15 s.
Symmetra
Comentarios de los desarrolladores: Symmetra funciona bastante bien, pero nos gustaría que las habilidades tan interesantes como Teletransportador se siguieran usando en las partidas, por lo que ahora será más difícil de destruir.
- Se ha aumentado la cantidad de escudo base de 200 a 250.
Torbjörn
Comentarios de los desarrolladores: Como queremos que la torreta sea más eficaz sin aumentar su daño, ahora se construye más rápido para permitir un mayor reposicionamiento y así acelerar las partidas. Además de haber solucionado un descuido grave al pasar a cantidades de salud más elevadas, Martillo de forja de Torbjörn volverá a infundir miedo a los enemigos.
Se ha aumentado el daño de 55 a 70.
- Se ha reducido el tiempo de construcción de 3 s a 2,5 s.
- Se ha aumentado la salud base de 225 a 250.
Venture
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio funcional sirve principalmente para que los tiempos de reutilización de Venture resulten más estables, ya que se suele activar Enterrarse mientras se surcan los cielos bastante a menudo.
- Ahora el índice de tiempo de reutilización es más rápido cada vez que Enterrarse está activo sin tener que estar el jugador bajo tierra.
APOYO
Baptiste
Comentarios de los desarrolladores: Ajustar los valores de Energía regeneradora aumentará la supervivencia de Baptiste al mismo tiempo que proporcionará mayor apoyo a sus compañeros.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 14 s.
- Se ha aumentado el radio de 10 m a 12 m.
Brigitte
Comentarios de los desarrolladores: Aunque la duración se ha reducido para limitar el tiempo activo de Inspiración de Brigitte, la sanación por segundo no cambia, por lo que su capacidad de sanación no se ve afectada cuando se activa Inspiración con frecuencia.
- Se ha reducido la duración de 5 s a 4 s.
Illari
Comentarios de los desarrolladores: Puede que usar Sol cautivo de forma eficaz resulte complicado por la capacidad del rival de esquivarlo. Aumentar el radio mejorará tanto la consistencia como el valor de la habilidad definitiva.
- Se ha aumentado el radio de explosión de 8 m a 10 m.
Lúcio
Comentarios de los desarrolladores: Los ajustes de la cantidad de salud de Lúcio han afectado a su capacidad de supervivencia en las peleas. Este cambio aumentará su resistencia en combate al mejorar su autosanación. Además, ahora Barrera de sonido cae más rápido mientras está en el aire, lo que permite un uso más reactivo y seguro desde posiciones elevadas.
- Se ha reducido la penalización a la autosanación de un 60 % a un 40 %.
- Ahora cae más rápido si se usa en el aire.
ACTUALIZACIONES DE PARTIDAS PERSONALIZADAS
- Ya está disponible una nueva opción para habilitar o deshabilitar la regeneración pasiva de salud en Ajustes > Héroes > General.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Templo de Anubis
- Se ha corregido un error que podía provocar problemas extremos de rendimiento al estar observando en Templo de Anubis.
Brigitte
- Se ha corregido un error que provocaba que Brigitte pudiera recibir daño mientras sostenía su escudo al terminar la habilidad Carga.
Hazard
- Se ha corregido un error que provocaba que Brinco se cancelase solo cuando se sujetaba a los muros con Salto violento.
- Se ha corregido un error que provocaba que no escalase muros con Brinco cuando Hazard se encontraba totalmente perpendicular a ellos.
- Se ha corregido un error que provocaba que no escalase ningún muro con Brinco cuando el movimiento hacia delante de Hazard lo impedía parcialmente una pared lateral.
Mercy
- Se ha corregido un error que provocaba que las frases de resurrección de Mercy no se reprodujeran.
Moira
- Se ha corregido un error que provocaba que los orbes de Moira dejasen de moverse visualmente.
Reinhardt
- Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Seísmo de Reinhardt no afectase a los héroes enemigos en ciertas partes del suelo.
Overwatch 2: Partidas rápidas: Hackeadas – 4 de diciembre de 2024
Coronación
En Partidas rápidas: Hackeadas - Coronación, coronarás al campeón del equipo en un nuevo giro del anterior experimento Limitado a 2, en el que el único jugador de su función obtiene poderes adicionales para dominar la partida. Experimenta con nuevas composiciones mientras aprovechas el sistema Coronación para darles a todas las funciones la oportunidad de destacar, incluso en planteles inusuales. Deberás escoger las funciones de forma estratégica, ya que estas se bloquean al inicio de cada ronda, pero cambiar de función en medio de una partida te da la posibilidad de cambiarlo todo.
- Coronación estará en su propio modo que se podrá jugar fuera de la cola por función y la cola abierta en el menú de partidas no competitivas.
- Los jugadores seleccionarán la función que quieran, con un máximo de dos jugadores por función (tanque, daño y apoyo).
- Una vez que haya dos jugadores con una misma función, esta se bloqueará para el resto del equipo.
- No podrás cambiar de función durante la partida, pero sí podrás hacerlo entre rondas en el modo de juego Control.
- Si en alguna función solo hay un héroe, este recibirá un efecto de bonus adicional. Todos los jugadores de la partida tendrán esta posibilidad.
- Este modo experimental estará disponible hasta el 8 de diciembre.
- Salud aumentada en 150 PS.
- Velocidad de movimiento aumentada un 15 %.
- Efectos de control de masas y daño crítico recibido reducidos.
- Salud aumentada en 50 PS.
- Tiempos de reutilización reducidos un 20 %.
- Velocidades de ataque y recarga aumentadas un 20 %.
- Salud aumentada en 100 PS.
- Aumenta un 30 % la sanación para aliados con menos del 35 % de PS.
- Tiempos de reutilización reducidos un 20 %.
Notas del parche del servidor comercial
Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión comercial de Overwatch. Los cambios de equilibrio que incluyen afectan a las partidas rápidas, las competitivas, las personalizadas y el Arcade.