
¡Te damos la bienvenida a la segunda parte de la serie sobre la nueva forma de jugar Overwatch 2, Estadio! Hoy queremos destacar las mejoras realizadas desde la última vez que viste Estadio en Overwatch 2: En primer plano.
Tras anunciar Estadio como parte de Overwatch 2: En primer plano, realizamos una alfa cerrada en la que miles de jugadores probaron Estadio por primera vez. Nos han entusiasmado todos los comentarios que hemos recibido: hemos identificado cientos de errores, hemos realizado cambios de equilibrio y hemos añadido varias mejoras a la experiencia. Queremos dar las gracias a todas las personas que participaron.
Las configuraciones son la clave para divertirse
Lo que más nos ha llamado la atención ha sido cuánto han jugado a Estadio quienes participaron en la prueba. La mayoría de los jugadores volvieron para al menos cinco de las siete sesiones de cuatro horas, ¡se lo agradecemos muchísimo! Lo que más nos han dicho es que se han divertido mucho creando nuevas configuraciones de héroes.
Nos hemos alegrado mucho de oírlo, ya que las configuraciones son lo que distingue a Estadio del juego principal que ya conocemos. En lugar de cambiar de héroes, lo que impulsa las partidas son los objetos y poderes que equipas en cada ronda.
Mejora de la experiencia del jugador
Al tratarse de una versión temprana, la prueba de juego nos ayudó a identificar puntos de fricción en los que hemos estado trabajando. Los comentarios recibidos nos ayudaron a mejorar cosas como los problemas de equilibrio en el poder y los objetos, así como algunas configuraciones problemáticas que resultaron ser demasiado poderosas. Por ejemplo, quienes hicieron las pruebas de juego no tardaron en descubrir que Cassidy podía dejar fuera de combate a héroes con 350 de salud o más y tenía la habilidad de hacer fijación automática con un golpe crítico... Aterrador, pero lo hemos solucionado. También hemos ampliado la variedad de objetos que se pueden comprar y vender, incluidos algunos que pueden contrarrestar configuraciones poderosas.
La regla de la misericordia
Durante estas pruebas de juego, establecimos una «regla de la misericordia», de forma que si un equipo ganaba las tres primeras partidas de una vez, el enfrentamiento terminaba antes de tiempo. Sin embargo, pronto nos dimos cuenta de que a veces, después de las tres primeras rondas un equipo no machacaba necesariamente al otro en las partidas, así que añadimos una segunda condición para finalizar antes los entrenamientos. Si después de un 3-0, el equipo que va en cabeza tiene un mínimo de 15 000 de dinero de Estadio más que el otro, se activará la regla de la misericordia. De lo contrario, se jugará al menos otra ronda más para darle al equipo que ha quedado atrás la oportunidad de darle la vuelta a la tortilla.
Prestaremos atención a la regla de la misericordia y la ajustaremos según sea preciso en futuras actualizaciones. Nuestro objetivo es asegurarnos de que todas las partidas sean especiales y, al mismo tiempo, no dejar que los jugadores que se queden atrás en una partida en la que no les quede ninguna posibilidad tengan que esperar demasiado antes de volver a hacer cola para otra partida.
Control del efecto bola de nieve
En algunas partidas se dio el efecto bola de nieve. Incluso con las recompensas que se ofrecen contra objetivos clave, un equipo con una ventaja considerable podía acceder a sus objetos más poderosos antes que el que intentaba pisarle los talones. Ahora, el equipo que vaya a la cola tendrá potenciadores de dinero de Estadio y ambos equipos ganarán más dinero pasivo a lo largo de la partida. Tendremos que seguirnos esforzando para igualar las condiciones, pero esperamos que el ajuste evite efectos bola de nieve graves.
Ahora mismo nos satisface el equilibrio entre todos los héroes y tenemos todo listo para el lanzamiento. Sin embargo, andaremos muy pendientes de las partidas y tenemos planeado reaccionar con rapidez si algún objeto, poder o configuración de héroe empieza a volverse demasiado débil o demasiado poderoso, así que atención a las posibles actualizaciones de equilibrio.
Una nueva perspectiva en tercera persona
Estadio es un modo único en el que pasan muchas cosas alrededor del héroe, por lo que es más difícil verlo todo desde una perspectiva en primera persona. Por ese motivo, Estadio ofrece una vista en tercera persona por defecto. De todos modos, quienes prefieran la perspectiva en primera persona (¡hola, puristas de los FPS!) podrán cambiarla en los ajustes del juego.
Los que jueguen en tercera persona tendrán nuevos elementos en su retícula que indiquen que su héroe está recargando o que la línea de visión bloquea sus ataques. Hemos añadido un control deslizante del campo de visión al que los jugadores pueden asignar una tecla para cambiar desde qué hombro mira la cámara. Obviamente, se pueden personalizar todos estos ajustes con todos vuestros héroes favoritos.
Planifica la partida
Pronto llegará Estadio. Tenemos muchas ganas de verte jugar con tus amigos. En los próximos días queremos tratar muchas cosas más, como detalles sobre los objetos y poderes y cómo crear tu propia configuración de héroe.
Estadio es mucho más que un modo para el arcade. Es una forma permanente de jugar a Overwatch 2, junto con el juego principal en competitivo y no competitivo. No te pierdas las actualizaciones que tenemos planeadas para cada temporada, con más héroes, mapas, objetos y poderes.
Les damos las gracias de nuevo a los creadores de contenido, a nuestros compañeros de equipo y a los cientos de jugadores que se unieron a las pruebas de juego de Estadio el mes pasado. Sabemos que todos estáis deseando probar Estadio. No os preocupéis, ¡llegará pronto!