Hola a todos, soy Alec. El Rincón del director de esta semana será una breve reflexión sobre la primera mitad de la temporada 12 con el lanzamiento de Juno y Contienda, así como un vistazo rápido a algunos retoques que llegarán en el parche de mitad de temporada y en los posteriores.
Un repaso a Juno
¡Empecemos por Juno! La verdad es que ha sido un gustazo ver a la comunidad enamorarse de nuestra marciana favorita. Empezamos a trabajar en su prototipo a principios del año pasado y tuvo muchas versiones antes de ser tal y como es hoy. De hecho, aún nos preocupaba un poco que tuviera una habilidad de daño guiado, pero parece que os habéis acostumbrado bien a lidiar con sus Torpedos de púlsar. Desde aquella primera tanda de mejoras poco después de su lanzamiento, Juno ha permanecido en esa categoría de «fuerte, pero equilibrada» que buscábamos. Aunque ha tenido éxito en casi todos los modos, parece ser especialmente buena en los mapas de carga e híbridos como Circuit Royal, King's Row y Blizzard World. Esto la diferencia de otro héroe como Lúcio, cuyos mejores modos suelen ser Operación y Control. Aún es pronto, pero todo parece indicar que, con su velocidad, puede resultar más útil en pasillos estrechos y espacios cerrados. Las composiciones de equipos aún no se han asentado, pero si la OWCS de Corea del Sur marca tendencia, veréis a Juno emparejada a menudo con Ana o Brigitte en las próximas semanas.
En general, estamos muy contentos con el arranque de Juno en Overwatch 2. Los comentarios durante el periodo de prueba dieron lugar a muchos cambios en la temporada 12, y el equipo ha disfrutado viendo el fan art, los vídeos de las partidas y el verdadero entusiasmo que ha despertado Juno en las últimas semanas. Conforme nos adentramos en la temporada, dejaremos a Juno tal y como está durante un tiempo y observaremos cómo evolucionan ciertos aspectos de sus habilidades para ver si hacen falta cambios adicionales (por ejemplo, cómo se compenetran los aliados con su definitiva). Gracias por la cálida acogida.
El futuro de Contienda
Otro de los principales añadidos de la temporada 12 ha sido el nuevo modo Contienda. Cuando nos lanzamos a crearlo, queríamos que tuviera más acción constante que otros modos y que no hicieran falta largas caminatas para llegar al siguiente combate de equipo u objetivo. En un momento dado durante el desarrollo, había tanta acción que costaba entender bien qué punto estaba activo en cada momento: ¡no hay nada peor que ganar un combate de equipo en el punto equivocado! Ahora que Contienda ya está disponible, no solo destaca por su ritmo rápido y frenético, sino también porque la comunicación de dónde hay que luchar está mucho más clara. Los comentarios nos fueron muy útiles para confirmar una sospecha: ir a por el último objetivo (A o E) era una tarea hercúlea que no solía valer la pena. Así que dividimos los puntos finales en tres segmentos para simplificar el conseguir al menos uno en A o E.
Pese a esos primeros cambios a Contienda, creemos que aún le faltan algunos retoques. Estas son algunas de nuestras prioridades (en orden) con respecto a este modo de juego:
- Reducir la tasa actual de palizas y de partidas demasiado cortas.
- Incentivar aún más para los atacantes el atacar los objetivos A o E.
- Hacer las partidas más justas.
- Mantener el modo Contienda nítido y comprensible.
En última instancia, introduciremos una serie de cambios exclusivos para distintos aspectos de Contienda mientras nos ceñimos a las prioridades mencionadas. ¿Por qué son tan importantes dichas prioridades? Analicémoslo detenidamente.
Reducir la tasa actual de palizas y de partidas demasiado cortas
A nadie le gusta que el tiempo de espera supere el tiempo de la partida, y algunas partidas de Contienda terminan muy rápido. Overwatch puede ser un juego muy variable y a menudo encontramos partidas que se estabilizan tras determinada cantidad de combates de equipo. Dar a los equipos una oportunidad o dos más de que no los aplasten puede venir muy bien a Contienda.
Incentivar aún más para los atacantes el atacar los objetivos A y E
En Contienda puede ser difícil conquistar puntos en las últimas zonas de captura. Dividir los puntos de captura en tres ha venido bien, pero creemos que el equipo atacante debe sentirse más cómodo a la hora de lanzarse a por el primer punto en lugar de esperar a ver si fuerzan que los defensores les lancen sus definitivas. No queremos que la mejor estrategia sea siempre quedarse atrás, ya que los combates en los puntos finales pueden generar buena tensión en las partidas.
Hacer las partidas más justas
Atacar el lado del mapa del enemigo debería valer la pena, pero actualmente hay partidas de Contienda en las que uno pierde pese a haber tenido la sensación de que su equipo llevaba la delantera durante la mayoría de la partida. Un equipo defensor puede encadenar dos combates con un combate final en el punto central sin que el equipo que atacó anteriormente tenga ocasión de reagruparse. Queremos dar unos retoques para que el modo sea más justo con los atacantes, sobre todo en los objetivos B o D.
Mantener el modo Contienda nítido y comprensible
El modo Contienda puede ser caótico. Es parte de su encanto, pero solo hasta cierto punto. Si se añade demasiada complejidad a la puntuación, se corre el riesgo de que sea muy difícil entender cómo progresa una partida y cuánto le falta para terminar. Pensamos que las normas fundamentales actuales de Contienda son un buen punto de partida sobre el que trabajar sin alterar todo el modo.
Creemos que algunos defectos de la Contienda se arreglarán de forma natural, pero también hemos estado probando ajustes con las prioridades mencionadas en mente. El parche de mitad de la temporada 12 incluirá ligeros cambios, y la primera tanda de ajustes importantes tendrá lugar al inicio de la temporada 13. ¡Gracias por todos vuestros comentarios!
Equilibrio de mitad de temporada
Para acabar, conforme nos acercamos al parche de mitad de la temporada 12, vamos a revisar la capacidad de supervivencia de los tanques. Desde nuestro principal parche a los tanques en la 2.11.1, su capacidad de supervivencia se ha disparado y es muy difícil hacerles mella de forma efectiva (sobre todo a D.Va). Vamos a dar un poco de marcha atrás, sobre todo en lo que respecta al poder de la armadura y a algunas de las pasivas defensivas de los tanques. Esos cambios y otros deberían llegar la semana que viene.
Más allá de los cambios de equilibrio de mitad de temporada, últimamente estamos experimentando con la reducción de eficacia de ciertas habilidades que contrarrestan a los héroes, como el daño de los rayos a algunos tanques mientras utilizan sus habilidades defensivas. Se ha hablado mucho de Sombra últimamente y estamos planteándonos algunos retoques a la duración de su modo incógnito, entre otras cosas.
Estos ajustes se introducirán en la actualización de mitad de temporada de la semana que viene junto a un evento de cosméticos especial de Overwatch 2 x World of Warcraft. Traía preparados algunos juegos de palabras con WoW, pero un vendaval ha barrido el campamento y los ha desperdigado por la Vega de Tuercespina. Gracias a todos. Hagamos un juego genial.