Revitalizar la experiencia de Overwatch 2

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Revitalizar la experiencia de Overwatch 2

La nueva temporada de Overwatch 2 está a la vuelta de la esquina y trae algunas mejoras muy interesantes. Durante el panel Overwatch 2: Futuro de la BlizzCon 2023, adelantamos algunos elementos de nuestro enfoque para llevar a cabo los cambios del sistema de este año: procurar que el JcJ sea más gratificante y divertido y ofrecer una mayor transparencia a los jugadores. Vamos a aplicar cambios importantes en el competitivo en la nueva temporada, desde un nuevo sistema de progresión hasta un nivel de habilidad por encima de Gran Maestro, pasando por modificaciones importantes del combate y la capacidad de supervivencia de los héroes. Lee los detalles sobre lo que te espera en la temporada 9 de Overwatch 2: Campeones.

Actualización de la experiencia competitiva

Hemos escuchado las opiniones sobre el juego competitivo en las últimas ocho temporadas y tenemos preparadas importantes actualizaciones futuras que te darán la oportunidad de mejorar tus habilidades y ver cómo progresas en los rangos competitivos. Hemos creado un mejor sistema que, además de ser más preciso, explica el funcionamiento de la compleja asignación de partidas moderna y ofrece información clara sobre cómo afecta cada partida al rango.

Ver cómo y por qué cambia el rango

Un comentario que nos habéis hecho es que el hecho de conocer tu rango no implica saber las razones por las que baja o sube. En las anteriores actualizaciones competitivas, se reflejaba el avance de los jugadores a lo largo de múltiples enfrentamientos, pero con el objetivo de ofrecer más transparencia, actualizaremos el rango después de cada partida y mostraremos cuánto progreso ganas o pierdes en cada división. También podrás ver debajo de la barra de progresión de rango los modificadores que afectaron a tu última partida. Algunos ofrecen información relativa el emparejamiento, como el hecho de que progresas más si derrotas a un equipo que tenía más probabilidades de ganar. Otros muestran si tu rango se está calibrando, como ocurre cuando llevas una buena racha de victoria que indicaría que perteneces a un rango más alto. Tus opiniones son la razón de ser de estos cambios y, ahora que tendrás más contexto sobre cada partida, nos gustaría escuchar tus comentarios sobre el juego competitivo.

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Empezar de cero con las partidas de posicionamiento y los reinicios de rango

Consideramos que esta temporada, en la que habrá cambios en el competitivo y modificaciones importantes del juego, ofrece la oportunidad perfecta para que todo el mundo compita en la clasificación empezando desde cero. Para ello, reinstauraremos las partidas de posicionamiento y reiniciaremos el rango competitivo de todo el mundo. 

Tu recorrido hasta la cima comienza con 10 nuevas partidas de posicionamiento. Con el reinicio de los rangos, estas 10 partidas te ofrecen una oportunidad crucial para comenzar en un rango elevado. Después de cada partida de posicionamiento que termines, se indicará tu rango inicial previsto. Este año solo tendrás una oportunidad para completar estas partidas, así que elige a tus mejores héroes y ten a mano una botella de agua, que hay mucho en juego.

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Asciende al rango de Campeón

¿Hasta dónde podrás llegar? Presentamos el rango más alto de todos: Campeón. Este nivel, el más prestigioso, está por encima de Gran Maestro y congregará a los mejores de entre los mejores. Incluso con el empujón de las partidas de posicionamiento, los jugadores de alto rango tendrán que ganar muchas partidas para llegar a Campeón 1 y demostrar que merecen estar en la cumbre. Este es el rango más exclusivo de la historia de Overwatch, por lo que nos morimos de ganar de ver quién alcanzará estas cotas en la temporada 9 y posteriores.

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Nuevas recompensas del competitivo y armas de jade

La temporada 9 tendrá variantes de armas de jade que se desbloquearán con los nuevos puntos de competición de 2024. Conseguir estas armas reflejará tu dedicación al juego competitivo en 2024, no el rango más alto que hayas alcanzado. Por suerte, estas nuevas variantes no serán tan exclusivas como el rango de Campeón: ganarás puntos de competición simplemente jugando, y las victorias te otorgarán más progreso. Los puntos obtenidos por ganar y empatar partidas se han reequilibrado en torno a este nuevo sistema de progresión, que debería lograr que cada partida sea gratificante al margen del resultado.

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Puntos de competición clásicos y armas doradas

Hasta el fin de la temporada 8, los jugadores podrán seguir consiguiendo puntos de competición para desbloquear las variantes de armas doradas. Una vez comenzada la temporada 9, los puntos de competición previamente obtenidos se convertirán en puntos de competición clásicos.

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Aún podrás usar puntos de competición clásicos para desbloquear las variantes de armas doradas, pero la forma de ganar puntos de competición clásicos cambiará. Una vez concluido el año competitivo 2024, los puntos de competición de 2024 no utilizados se convertirán automáticamente y se sumarán a tus puntos de competición clásicos, los cuales podrás usar para desbloquear variantes de armas doradas.

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Última oportunidad para recibir las bonificaciones de final de temporada

Con la llegada de la temporada 9, los desafíos competitivos que otorgan puntos de competición adicionales también cambiarán. La temporada 8 será la última en la que se podrán reclamar los desafíos competitivos de final de temporada de las temporadas 1-7.

Inicia sesión antes de que finalice la temporada 8 para conseguir las recompensas de la temporada 7 o anteriores que aún no hayas reclamado. Una vez comenzada la temporada 9, no podrás recibir los puntos de competición anteriores obtenidos al completar desafíos competitivos de la temporada 7 o anteriores. Aún puedes conseguir las recompensas de la temporada 8 durante la temporada 9, pero deberás iniciar sesión para recibir la bonificación antes de que termine la temporada 9.

Presentamos los cambios en la jugabilidad básica

Además de la renovación del modo competitivo, la temporada 9 presenta cambios importantes de los fundamentos de Overwatch 2 que afectan a todos los héroes. Hemos escuchado los comentarios de la comunidad sobre algunos puntos que mejorar y hemos desarrollado cambios de la jugabilidad básica con estos objetivos en mente:

  • Ofrecer más uniformidad a la hora de acertar a los oponentes con los disparos.
  • Disminuir la efectividad del daño de ráfaga para que resulte más fácil contrarrestarlo.
  • Ajustar la efectividad de la sanación y el daño para reducir el estancamiento de los combates de equipo.

Todos estos cambios se han diseñado para aplicarse en conjunto y de forma equilibrada. Tenemos muchas ganas de que entres en el juego y los pruebes todos a la vez.  

Disparos más satisfactorios

Uno de los principales objetivos de estos ajustes es hacer que la sensación de uso de armas y habilidades sea más uniforme sin que ello afecte al tiempo de eliminación de los objetivos ni cambie la sensación de juego a la que está acostumbrado todo el mundo. Al examinar los cambios del daño de ráfaga a lo largo del tiempo vimos que, en la mayoría de los casos, redujimos los valores numéricos sin que ello supusiera una debilitación en el contexto de otros cambios. El entorno 5c5 y los nuevos héroes de Overwatch 2 ciertamente influyen en esta perspectiva, pero a menudo se pasa por alto que el nivel de habilidad promedio de los jugadores, sus conocimientos y el ritmo de juego son relativamente más elevados ahora que cuando se lanzó el juego.

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Aunque apuntar sea una competencia mecánica, incluso los jugadores con una puntería excelente mencionan a menudo que acertar un tiro o no puede parecer fruto del azar. Debido en gran parte a la aceleración del movimiento de los héroes al cambiar de dirección, combinada con todas las habilidades de correr, saltar y teletransportarse, impactar en un objetivo puede resultar muy difícil. El movimiento fluido y receptivo es una seña de identidad de la jugabilidad básica, por lo que no queremos simplemente ralentizar el movimiento de los jugadores. En lugar de ello, haremos que impactar sea más fácil agrandando los proyectiles de impacto instantáneo y de tiempo de recorrido que hagan daño. Los héroes que tengan armas o habilidades que no se beneficien de los cambio de tamaño de los proyectiles recibirán cambios de equilibrio adicionales. Dicho esto, no queremos hacer demasiados ajustes de héroes antes de comprender bien los efectos de estos cambios iniciales. Habrá más detalles sobre héroes concretos en actualizaciones futuras.

Ajustes de la cantidad de salud para equilibrar el juego

Como vamos a aumentar la precisión promedio de casi todos los héroes y queremos tiempos de eliminación similares a los de antes, aumentaremos la salud máxima de todo el mundo. Habíamos equilibrado los valores de daño, los aumentos de daño, el daño crítico y otros factores en función de los héroes con 200-250 de salud, por lo que con estos cambios la mayoría de héroes necesitarán al menos un impacto más para eliminar a un enemigo.

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Más autosuficiencia en los combates de equipo

También queremos asegurar que el desarrollo de los combates de equipo no reste importancia a las decisiones individuales de los jugadores que podrían determinar el resultado de la partida. Los tanques ya desempeñan un papel importante en cada combate, pues suelen ser los encargados de tomar espacios y determinar dónde se produce cada pelea. Lo que queremos es dar más capacidad de iniciativa a las funciones de daño y apoyo.

El aumento del tamaño de los proyectiles y de las cantidades de salud reducen la importancia del daño de ráfaga y la efectividad relativa de la sanación, pues se tardará más en sanar completamente a un héroe. Para compensar el mayor tiempo que se tarda en sanar a los aliados fuera del combate y permitir que los jugadores de apoyo tomen mejores decisiones a la hora de sanar, ahora todo el mundo regenera pasivamente 20 de salud por segundo después de no recibir daño durante 5 segundos. La sanación pasiva de la función de apoyo se ha ajustado y se activa al cabo de 2,5 segundos.

El aumento de las cantidades de salud y el debilitamiento del daño de ráfaga implica que los héroes sobrevivirán más tiempo y que los combates de equipo tardarán más en concluir. Con el fin de evitar algunas de las situaciones más extremas, añadiremos una nueva pasiva a la función de daño para que cumpla mejor su cometido de conseguir bajas, reduzca la sanación en combate y tal vez añada un elemento estratégico a la hora de disparar en equipo a un único objetivo.

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Overwatch 2 es, en esencia, un juego competitivo, por lo que es importante que la jugabilidad básica y el modo competitivo sean lo más accesibles e intuitivos posibles. Además de estos cambios de la jugabilidad principal, vamos a rediseñar Junkertown y a Pharah, como verás en un blog posterior. Por ahora, prueba la temporada 9 de Overwatch 2: Campeones a partir del 13 de febrero y cuéntanos lo que te parece.

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