Rincón del director: Un vistazo a la temporada 7 y la BlizzCon

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Rincón del director: Un vistazo a la temporada 7 y la BlizzCon

¡Hola a todo el mundo! Los dos últimos rincones del director han corrido a cargo de dos invitados de lujo, pero esta semana vuelvo yo para hablar de la temporada 7: cómo empezó, cómo está yendo y qué nos depara el futuro.

Esta temporada lanzamos el nuevo rediseño de Sombra. La heroína conserva su identidad de hacker de siempre, pero ahora su estilo de juego es más activo y menos encubierto que antes. Además, tiene una nueva habilidad: Virus. Hemos visto muchas impresiones diferentes de los internautas acerca del rediseño y de las habilidades; las opiniones van desde que es increíblemente fuerte hasta que es demasiado débil. No obstante, al analizar los datos, constatamos que va por el buen camino. El índice de victorias de Sombra aumentó rápidamente un 4-5 %, con el máximo en los niveles inferiores y tocando fondo en Maestro y superior con un 46-47 % aproximadamente. Además, se sigue jugando bastante. Lo que sucede con los rediseños o los lanzamientos es que siempre se produce un gran pico, pero luego la gente vuelve a jugar sus héroes principales. Sombra, sin embargo, se ha mantenido y no ha experimentado este descenso de popularidad. ¿Tal vez se haya convertido en el personaje principal de algunos jugadores? Nos gusta su estado ahora que los jugadores siguen acostumbrándose a ella, pero estamos analizando la efectividad de PEM y la frecuencia de sus tiempos de reutilización.

Esta temporada también vamos a lanzar una actualización para Roadhog que incluye un rediseño de su disparo principal, cambios para Inhalador y una habilidad completamente nueva. Como hemos hecho bastantes ajustes de última hora, no estará listo para el parche de mitad de temporada, pero llegará más adelante.

Estamos contentos con el estado general del equilibrio de la temporada 7, pero vamos a entrar más en detalle partiendo de nuestras estadísticas y de los comentarios de la comunidad. Hemos visto muchas conversaciones sobre los héroes de apoyo y su creciente efectividad en el metajuego. Vamos a hacer una serie de cambios en muchos de estos héroes en el parche de mitad de temporada con la intención de reducir su utilidad y aumentar su vulnerabilidad. Seremos cautelosos para evitar que los apoyos queden tan impotentes como en el lanzamiento, pero queremos reducir en parte su sanación y capacidad de supervivencia actuales. También vemos muchas conversaciones sobre Orisa, Zarya y Bastion. Estadísticamente, Orisa no es el tanque más efectivo, ya que ese puesto lo ocupa Reinhardt en los niveles más bajos y Sigma en los más altos. Pensamos que se trata de uno de esos casos en los que un personaje frustra a los rivales más de lo que aporta al equipo. Le hicimos un pequeño ajuste al comienzo de la temporada 7 y estamos esperando a ver qué pasa. Por otro lado, tenemos programada una ligera debilitación al Modo asalto de Bastion para el parche de mitad de temporada, el cual introducirá cambios a los héroes de apoyo y otras modificaciones, y su tamaño será similar al parche de principios de la temporada 7. Daremos más detalles en las próximas semanas, cuando se vaya acercando la fecha.

Halloween terrorífico siempre ha sido el evento más popular de Overwatch, y este año no ha sido una excepción. Esta temporada 7 lanzamos un modo de juego totalmente nuevo: Desafíos de Santuario. Es una de las pocas ocasiones en las que les hemos dado a los jugadores la posibilidad de aumentar su poder y conseguir nuevas habilidades en el transcurso de la partida. Nos encanta el modo y parece que a los jugadores también. El primer día de la temporada, los modos de Halloween acapararon más del 35 % del tiempo de juego total. Estamos planteándonos crear una versión ampliada de este modo en la que haya más progreso y más decisiones aún para los jugadores.

El evento de Halloween no será el único de esta temporada: habrá más novedades interesantes en octubre y noviembre. Ayer mismo anunciamos nuestra colaboración con LE SSERAFIM® y me muero de ganas de contar más. No podemos entrar en detalles por ahora, pero el equipo está entusiasmado. No obstante, sí que puedo dar unas pinceladas sobre lo que vendrá después: ¡la BlizzCon®! En este evento revelaremos a nuestro próximo héroe y mucho más de lo que vendrá este año y el siguiente. Por otro lado, los jugadores nos han dicho que quieren que revisemos el sistema competitivo y el pase de batalla. Estas son dos de las principales prioridades del equipo de Overwatch. En la BlizzCon detallaremos el rumbo del modo competitivo rediseñado, pero de los cambios del pase de batalla y de la tienda hablaremos un poco más tarde, probablemente a principios del año que viene.

Y ya que hablamos de la tienda... Al principio de esta temporada se produjo cierta controversia en relación con que el último aspecto de Moira estuviera en el pack del pase de batalla definitivo. Algunos jugadores consideran que es el mejor aspecto de la temporada y están indignados porque la única forma de conseguirlo es comprar uno de los packs más caros. Cada temporada, vendemos aspectos legendarios con el pack del pase de batalla definitivo y seguiremos haciéndolo. Sin embargo, la lección que hemos aprendido es que tenemos que procurar que haya más formas de conseguir algunos de los aspectos más populares.

Eso es todo por ahora. El siguiente rincón del director, que tendría que ser dentro de dos semanas, nos lo saltaremos por estar en la BlizzCon. ¡Pero habrá noticias de Overwatch de sobra para entreteneros! Buen fin de semana. ¡Nos vemos en el juego!

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