Rincón del director: Más allá de Overwatch 2: Invasión

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Rincón del director: Más allá de Overwatch 2: Invasión

Overwatch 2: Invasión se lanzó la semana pasada y ha sido nuestro mayor lanzamiento de temporada. En él hemos trabajado todas las secciones del equipo de Overwatch, y desde hace ya tiempo que teníamos ganas de compartir lo que hemos creado. Ha habido grandes novedades en el juego JcJ principal y en otras características, un nuevo pase de batalla y una temática de Null Sector que ha gozado de buenas opiniones desde el principio. También lanzamos el primer capítulo de las misiones de historia y organizamos un evento cooperativo para su lanzamiento. Muchos de nuestros jugadores más incondicionales nos han dicho que el juego está mejor que nunca. Además, bastante gente nos ha comentado que parece que por fin escuchamos su opinión y que esta temporada es la culminación de ese hecho. Nos alegra oírlo.

Illari, nuestra nueva heroína de apoyo, ha llegado esta temporada y los jugadores han hecho muchos comentarios positivos sobre ella. Nuestro objetivo de equilibrio para el lanzamiento de Illari era asegurarnos de que fuese fuerte, pero no excesivamente.  Y creo que lo hemos conseguido. Illari es muy fuerte, pero no resulta abrumadora gracias en parte a su función de apoyo y su conjunto de habilidades. Si sacásemos un héroe de daño con una habilidad que matase de un disparo, tendríamos un poco más de cuidado con su nivel de poder. Illari estará disponible en el modo competitivo el jueves 24 de agosto, y le haremos algunos ajustes para entonces, muy probablemente en Helioterapia y la definitiva.

Por otro lado, esta temporada hemos lanzado un nuevo modo de juego, Operación, que tiene dos mapas únicos. Si bien se ha hablado mucho sobre Illari y otros elementos de Overwatch 2: Invasión, no vemos tantas conversaciones sobre este modo. Los jugadores están entretenidos con la nueva heroína y el resto de cosas de esta temporada, por lo que es comprensible... ¡Pero aun así queremos que el modo sea lo mejor posible! Y lo conseguiremos. Nos gustaría saber qué le gusta y qué no le gusta a la gente sobre Operación para poder hacer cambios. También estamos hablando de cuándo meter Operación en el modo competitivo. Salvo que haya errores o exploits, nos gustaría que estuviera en este modo más pronto que tarde.

Otra parte importante de la temporada fue el lanzamiento de nuestro primer conjunto de misiones de historia, que ha generado más comentarios que cualquier otro contenido. Algunos comentarios han sido críticos, y trataré este tema, pero una de las cosas que me ha encantado ha sido ver los streams de la gente que se pasaba las misiones en Legendario. Cabe decir que estas misiones son superdifíciles en esta dificultad. La mayoría de personas no pueden completarlas en esta dificultad, y quienes lo han logrado tuvieron que idear estrategias y composiciones de equipo especiales para superar los encuentros más difíciles. Si eres un creador de contenido que se las ha pasado en Legendario y estás leyendo esta publicación, date una palmadita en la espalda. ¡Veros fue muy entretenido!  Solo el 1,6 % de los intentos de completar Gotemburgo en Legendario llegaron a buen puerto, y en Toronto la cifra fue menor aún: ¡el 0,7 %! Consideramos que hemos aprendido algo sobre el nivel de dificultad y tenemos ganas de aplicar nuestras conclusiones y ampliarlas para el futuro contenido cooperativo.

También lanzamos el juego en Steam la semana pasada y, aunque recibir un aluvión de reseñas negativas no es plato de buen gusto, ha sido genial ver a muchos jugadores nuevos probar Overwatch 2 por primera vez. Nuestro objetivo ha sido conseguir que el juego sea más accesible que nunca para el mayor público hasta la fecha.

En muchas de las reseñas de Steam se menciona la cancelación de la gran cantidad de contenido JcE anunciado en 2019 como una de las principales razones de insatisfacción con el juego. Lo entiendo. El anuncio se enmarcaba en un proyecto ambicioso que finalmente no pudimos completar. 

Es imposible volver atrás en el tiempo, pero ¿sabéis qué es lo que podemos hacer? Seguir añadiendo contenido y mejorando Overwatch 2. Así avanzaremos. Habrá más mapas, héroes, modos de juego, misiones, historias, eventos, cosméticos increíbles y características; un juego en constante expansión, evolución y mejora. Este es el futuro de Overwatch: crear e innovar continuamente basándonos en lo que hace disfrutar a los jugadores actuales.

El mundo y el juego de Overwatch son únicos. Cuando todos nuestros héroes trabajan juntos para completar un objetivo, no hay nada que se le compare. Únete, ¡hay más por venir!

Como siempre, gracias por acompañarnos. ¡Nos vemos en el juego!

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