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Retrospección de la temporada 2: Mirada al pasado y hoja de ruta hacia el futuro

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Retrospección de la temporada 2: Mirada al pasado y hoja de ruta hacia el futuro

En el equipo de Overwatch nos hemos estado preparando para el cierre de la temporada 2 conforme apuramos para la temporada 3, y estamos muy agradecidos por todos los comentarios recibidos estos meses atrás. Nos gustaría pararnos a reflexionar sobre la última temporada y dejar entrever hacia dónde nos dirigimos.

Aquí va más información sobre lo que estamos preparando y lo que pensamos acerca de los cambios a largo plazo.

Ramattra llegó por todo lo alto al plantel de héroes

Cuando incorporamos a Ramattra, lo estuvimos siguiendo de cerca, incluidas conversaciones y partidas de la comunidad. Nos empezamos cuestionando el rendimiento de su kit de habilidades según los comentarios: ¿cuál había sido la primera impresión de la comunidad sobre el kit?, ¿es accesible?, ¿qué habilidades y momentos son más memorables para la comunidad?, ¿contiene elementos molestos?

Las siguientes preguntas giraron en torno a su viabilidad: ¿cómo rinde a medida que los jugadores lo juegan?, ¿en qué composiciones encaja?, ¿existen estrategias dominantes iniciales? Las respuestas nos ayudan a decidir si queremos efectuar cambios al héroe en las dos primeras semanas, antes de incorporarlo al plano competitivo.

El lanzamiento inicial de Ramattra recibió muchas valoraciones buenas en el apartado de la diversión. Apreciamos muchas conversaciones positivas sobre su kit de habilidades y diseño general, pero resultaba evidente que Ramattra no era viable en suficientes situaciones. Llegados a este punto, hay diferentes factores que hay que tener en cuenta para tomar decisiones de equilibrio, incluidos los comentarios de la comunidad y el rendimiento del héroe. No obstante, estos se limitan a los datos de las partidas rápidas, los cuales pueden diferir de las competitivas.

Con todo lo aprendido, decidimos aumentar su poder en la Forma de némesis incrementando su armadura y velocidad. Además de los cambios en la Forma de némesis, reducimos el tiempo de reutilización de su Barrera de vacío para darles más tiempo de uso a sus habilidades. Estos cambios tuvieron un gran impacto en la efectividad de Ramattra y accedió al juego competitivo como uno de los mejores tanques, un cambio de rumbo importante a juzgar por el escaso rendimiento que dio pie a estos cambios.

Ahora que se avecina el final de la temporada 2, Ramattra sigue siendo un tanque fuerte, y estos cambios han servido para alcanzar sus objetivos de diseño. En el momento de su lanzamiento, no obstante, había una habilidad que sabíamos que daría problemas: su definitiva Aniquilación. Aunque esta dura siempre que haya enemigos dentro, un concepto interesante, puede provocar escenarios un tanto nocivos. Queremos que Ramattra sea imponente e intimidante, pero no invencible.

En la temporada 3, cambiaremos el temporizador de Aniquilación para que baje más lento si hay enemigos dentro (antes se pausaba por completo) y añadiremos un límite de 20 segundos. Esto debería eliminar cualquier situación extrema y permitir más formas de contrarrestar la definitiva, pero permitiendo que siga siendo potente y teniendo gran impacto.

Batalla por el Olimpo y otros eventos temporales de la temporada 2

En Overwatch 2, nos fijamos el objetivo de albergar eventos y modos de juego temporales únicos con más frecuencia. A medida que recopilamos comentarios y analizamos si han gustado los eventos, esperamos mejorarlos y traer de nuevo muchos de ellos. Por lo general, queremos elaborar diferentes maneras de jugar y proporcionar modos y eventos nuevos, y estamos dispuestos a asumir más riesgos creativos para estos modos de juego temporales.

Batalla por el Olimpo debutó en la temporada 2. Estamos contentos a grandes rasgos con este modo y los comentarios de la comunidad al respecto, pero creemos que hay margen de mejora. Lo cierto es que no esperábamos que los jugadores fueran a por todos los títulos de los héroes durante el evento. Creemos que algunos desafíos eran demasiado difíciles de completar en general. A raíz de los comentarios, hemos decidido crear una versión de Combate a muerte por equipos y habilitar el modo en partidas personalizadas la próxima vez. Además, no incluimos por error los asesinatos por entorno en las tabulaciones del marcador (Zeus hace de las suyas cuando hay una estatua gigante de por medio), pero lo corregiremos en el futuro.

También hemos repetido los eventos Inverlandia y Año Nuevo Lunar. Millones de jugadores nuevos se han pasado por Overwatch 2 y han podido disfrutar de estos eventos por primera vez. Sin embargo, somos conscientes y comprendemos los comentarios de los jugadores más veteranos que aseguran que estos eventos dejan de tener emoción cuando se repiten, sobre todo si ya consiguieron las recompensas, como es el caso de algunos jugadores del evento Año Nuevo Lunar. Estamos trabajando para ofrecer recompensas nuevas a todo el mundo con mayor frecuencia. En la temporada 3, uno de los eventos nuevos permitirá conseguir un aspecto legendario totalmente nuevo. A partir de la temporada 4, el objetivo es ofrecer artículos nuevos como recompensa para la mayoría de los eventos principales.

Actualizaciones y cambios en las partidas competitivas

Nuestro equipo está al tanto de los principales problemas que tiene la comunidad en el modo competitivo y la asignación de partidas, sobre todo en aquellas con grandes diferencias de habilidad, partidas desiguales y escasez de actualizaciones en el sistema competitivo. Tenemos preparada una serie de mejoras para la asignación de partidas y estamos trabajando en actualizaciones para el sistema competitivo.

Dispones de más información en la parte 1 y la parte 2 de nuestra serie sobre asignación de partidas.

(Re)Incorporación de los créditos y actualización de la galería de héroes

En la temporada 3, recuperaremos los créditos de Overwatch, que habían aparecido como créditos antiguos y no se podían obtener en Overwatch 2. Ahora, todos los jugadores pueden obtener hasta 1500 créditos a modo de recompensas gratuitas y otros 500 créditos como recompensas prémium repartidas por el pase de batalla de la temporada 3. También vamos a darles más usos a los créditos para que se pueda escoger entre las recompensas posibles.

En concreto, vamos a sacar dos actualizaciones relacionadas con la galería de héroes. En primer lugar, casi todos los aspectos épicos y legendarios anteriores al lanzamiento de Overwatch 2 estarán siempre disponibles en la galería de héroes a cambio de monedas de Overwatch o créditos. Se incluyen aspectos de modos de eventos de temporada, así que ya puedes hacerte con Mercy bruja, Torbjörn playero o Wrecking Ball muñeco de nieve en cualquier momento sin tener que esperar al evento de nuevo. En segundo lugar, vamos a bajar el precio estándar de los aspectos legendarios a 1500 monedas o créditos.

En su conjunto, estos cambios significan que todos los jugadores pueden obtener un aspecto legendario que elijan cada temporada de la galería de héroes simplemente jugando y sin necesidad de hacer ninguna compra.

Somos conscientes de que algunos jugadores ya disponen de muchos créditos. Para garantizar que todos se sienten recompensados por el tiempo invertido, vamos a explorar más formas de emplear los créditos en el futuro.

Los cambios no serán los únicos para hacer de Overwatch 2 un juego más gratificante, son solo el comienzo. Tenemos más actualizaciones preparadas para las temporadas venideras y leeremos atentamente los comentarios para saber qué funciona y qué no.

Seguimos adelante y creciendo

Creemos que es importante compartir nuestros planes a largo plazo sobre las funciones y actualizaciones del juego, pero es posible que algunas cosas cambien conforme seguimos desarrollando y probando estos planes a la vez que prestamos atención a los comentarios de la comunidad.

En general, queremos añadir o mejorar los sistemas que ensalzan a los jugadores partida a partida y temporada a temporada. Un apartado que hemos estado explorando es rediseñar el sistema «a tope» para destacar cuando estés teniendo un rendimiento especialmente impresionante en una partida. Aunque esto todavía está en fase inicial, hemos empezado a diseñar un sistema de progresión en función de los héroes que realza la energía que los jugadores emplean en cada héroe y en perfeccionar sus habilidades.

Sabemos que esto es un apartado que le importa mucho a la comunidad y seguiremos ofreciendo novedades según seguimos desarrollándolo.

Gracias por el apoyo y los comentarios, es lo que nos permite hacer cambios positivos en el juego. ¡Estamos deseando saber qué opinas de la temporada 3!

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